Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Wiadomości
Kategoria: wszystkie :: game maker :: kącik programowania :: inne

Plany na zmiany

Minęło już trochę czasu od kiedy przejąłem serwis od Ranmy, w wolnych chwilach pracuję nad nowościami na stronę, więc podzielę sie na szybko planami na rozwój GMCLANu, żebyście mogli też wyrazić waszą opinię i może dorzucić jakiś pomysł

Akademia
Z założenia akademia ma być kursem od zera, który nie tylko można wykonać w domu, ale też w szkole i nauczyć ludzi programować. Będzie podział na konkretne podstawy i bardziej zaawansowane rzeczy, nie mamy jeszcze pełnego planu i wszystko jest wciąż w powijakach, ale zarówno ja oraz Uzjel uczyliśmy już w szkołach na zajęciach dodatkowych, więc na podstawie tego doświadczenia powinno wyjść coś fajnego (i będzie to nasz materiał źródłowy.

Liga 24
Planuję dodać (w końcu) możliwość tworzenia sezonów Ligi24 (również równolegle). Nie będziecie co prawda mogli ręcznie dodawać własnych konkursów, ale gdyby ktoś miał jakieś nagrody - można będzie zrobić osobny turniej.

Artykuły i pliki
Postaramy się zaktualizować...

...wszystko do standardów GMS2 (ewentualnie przynajmniej 1.4). Liczę tutaj też na waszą pomoc. Niektóre artykuły mają po 10-15 lat, więc są pisane dla Game Makera 5 i nie są aktualne, a język też pozostawia wiele do życzenia. Chciałbym, żeby GMCLAN był lepszym źródłem wiedzy (akademia ma załatwić wejście w GMa, artykuły i wyższe poziomy trudności akademii dodatkowe informacje). Przykłady pewnie są często już nieotwieralne w nowszych GMach, ale może jakoś uda się na starym windowsie z XP przebrnąć drogę GM5/6/7 -> 8 -> GM:S -> GMS2 i naprawić je

UTF-8 i https
Przygotowuję portal do przejścia na UTF-8 z ISO-8859-2. Po pierwsze rozwiąże to problem z wyświetlaniem rzeczy z forum które na UTF jest, po drugie wszystko dziś w sieci korzysta z tego kodowania i teraz trzeba budować dziwne obejścia do niektórych rzeczy, a po co rzeźbić na nowo. Do tego od lipca Chrome będzie ostrzegał, że strony na http są niebezpieczne, więc planuję wprowadzenie https na gmclanie. Niestety to dużo roboty, bo zapewne wszystkie posty na forum, komentarze i shoutbox trzeba przelecieć w poszukiwaniu lokalnych linków, żeby wszystko działało bez przekierowań, ale jest to do zrobienia Dzięki letsencrypt powinno się udać bez dodatkowych opłat.

Patronite?
Padła też propozycja, by reklamy na stronie zamienić na Patronite, na którym comiesięcznie wpłacalibyście małe kwoty. Obecnie utrzymanie GMCLANu to jakieś 40zł miesięcznie, więc 8 osób po 5 złotych załatwia sprawę, a są chętni i na 10zł - nad tematem intensywnie myślę, muszę zobaczyć jak wygląda kwestia rozliczenia tego (mam firmę więc nie problem, pytanie, czy Patronite przyjmie ode mnie fakturę, żeby mi skarbówka nie zarzuciła jednostronnej faktury i prania forsy). Obecnie nieznacznie zwiększyłem liczbę reklam (są na podstronach, nie tylko na głównej) i strona praktycznie się zwraca, więc karawana jedzie dalej i serwis jest bezpieczny (chociaż nawet jakbym miał dopłacać to przy 40zł nie jest to problemem).

Hall of Fame / Showcase
Myślę też nad działem w którym można by zebrać najlepsze GMCLANowe produkcje, żeby było co pokazać nowym osobom i zmobilizować je do działania i tworzenia gier. To jednak najmniej priorytetowa obecnie zmiana na stronie z racji, że tak naprawdę i tak ciężko wybrać coś fajnego skończonego Jeśli komuś chce się zebrać do kupy listę takich rzeczy (a trzeba by tutaj pewnie obić się o takie archiwalia jak gry Partysława z Beaver Interactive...).

 

autor: gnysek | data dodania: 08:09, 4.04.2018 | odsłon: 3369
Komentarze
stron: 1

1


av

Chell (9:43, 4.04.2018)

co do ostatniego, duh - forum.gmclan.or...449-best-of-gmc

av

I am Lord (10:14, 4.04.2018)

Fix ligi jest najlepsze

av

I am Lord (10:15, 4.04.2018)

Showcase też spoko

av

gnysek (10:29, 4.04.2018)

@@Chell - niby tak, ale to jest z 2011 i pewnie częsci gier nawet nie ma do pobrania i własnie to jest problem.

av

Uzjel (11:39, 4.04.2018)

Lajkowanie newsów, to jest priorytet
Z mojej strony produkcja rzeczy do Akademii jest aktualna, teraz trochę czasu mi brakuje, ale cały czas to mam z tyłu głowy.

av

gnysek (14:44, 4.04.2018)

Lajkowanie facebookowe, czy gmclanowe ?

av

Uzjel (14:52, 4.04.2018)

gmclanowe

av

Wojo (11:54, 5.04.2018)

jak to sie robi

av

ANtY (19:48, 6.04.2018)

fajny niusik, zapraszam na mój kanał, jestem młodym rapperem walczącym o suby

av

ediepl (14:35, 7.04.2018)

ANtY best rapist on gmclan

av

Ranmus (19:11, 10.04.2018)

Odnośnie https. Letsencrypt potrafi wygenerować odpowiednie reguły dla serwera www. Przykładow stawiasz nginxa, php-fpm i generujesz letsencryptem redirecty z http na https. Ja bym nie modyfikował starych linków.

av

Ranmus (9:01, 12.04.2018)

Jeszcze co do kosztów miesięcznych. Tak naprawdę zamiast 40zł miesięcznie można zjechać spokojnie do powiedzmy 22zł i starczy to na bardzo długo. Trzeba po prostu zahostować gmclan na najtańszym vpsie w arubacloud (4zl + vat/miech) i na nim trzymać www oraz forum z bazą danych. Natomiast assety (multimedia, gry itd.) czyli uploader i dział plików trzeba przenieść do chmury. Najtaniej będzie w wasabi.com -> 1TB za 5 dolców miesięcznie. 1TB starczy na bardzo długo, a i jest to ładnie skalowalne w górę. Aktualny koszt wynika bardziej już z długu technologicznego (rdzeń serwisu ma około 15 lat).

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 0
I am Lord
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (10:39, 21.01.19):
tylko pod inną wodzą
pablo1517 (6:37, 21.01.19):
Tu wciąż wszystko śmiga . Damn
gnysek (0:10, 21.01.19):
Uff, @Uzjel zdążył
gnysek (0:09, 21.01.19):
tak było, jak nie działał uploader, bo Ranma nie ustawił uprawnień na katalogu
exp (0:05, 21.01.19):
a może to było na turnieju? tak czy inaczej było lepiej
exp (0:04, 21.01.19):
i tak było lepiej według mnie
exp (0:04, 21.01.19):
jeżeli dobrze pamiętam, w poprzedniej edycji głosowało się postem, a nie w ankiecie
Korodzik (0:03, 21.01.19):
czy jest jakieś zabezpieczenie przed tym?
Korodzik (0:03, 21.01.19):
na lidze da się głosować na siebie?
Uzjel (0:00, 21.01.19):
Za mao, daj 20 :p
gnysek (0:00, 21.01.19):
10 MB jest limit.
Uzjel (23:55, 20.01.19):
Na uploader też nie idzie...
Uzjel (23:52, 20.01.19):
Moja gra też jest za ciężka ;(
gnysek (23:46, 20.01.19):
Tak, dorobię, bo tym razem była też gra w HTML, więc faktycznie może się to zdarzać częściej. Ale to już nie dziś
Konrad-GM (23:36, 20.01.19):
Ok, dzięki @gnysek , poszło btw. fajna byłaby też opcja do wklejenia linku obok uploadera
gnysek (23:24, 20.01.19):
@Chell: poprawiłem, dzięki W ten weekend wrzuciłem już chyba z 15 hotfixów na stronę
gnysek (23:21, 20.01.19):
10 MB ustawiłem limit właśnie, był 2MB. Jak gra jest większa, daj zipa z linkiem w pliku .txt
Konrad-GM (22:56, 20.01.19):
Po spakowaniu gry to mi wychodzi ~18mb i nie mogę przesłać
Konrad-GM (22:52, 20.01.19):
Pany, jaki jest limit rozmiaru plików w uploaderze ligowym?
Chell (22:42, 20.01.19):
charset w nowościach z forum się sypnął
Chell (21:52, 20.01.19):
uf, głosowania gotowe
gnysek (21:38, 20.01.19):
Poprawiłem uprawnienia w dziale Liga24, teraz każdy może odpowiadać.
gnysek (20:56, 20.01.19):
jeśli ktoś odda czwartą, to strzelam, że będzie "nadzwyczajny" albo coś takiego
I am Lord (18:31, 20.01.19):
podobają mi sie nazywy gier
I am Lord (18:30, 20.01.19):
I i to jest bajer który trzeba jakoś jeszcze bardziej uwidocznić
Uzjel (13:15, 20.01.19):
Ekstra!
gnysek (13:09, 20.01.19):
Dodałem jeszcze listę uczestników na główną, może to was zachęci
I am Lord (8:57, 20.01.19):
No inny
Adriann (22:33, 19.01.19):
To chyba jakiś inny;p Tak czy inaczej ja też coś majstruję;>
I am Lord (21:58, 19.01.19):
ponoć Adrian szykuje metal gear solid w wersji CTC, ciekawe czy zdąrzy
exp (20:33, 19.01.19):
już wiem na co głosuje
Chell (20:09, 19.01.19):
miśki, jutro wieczorem startuje wielkie głosowanie!
gnysek (19:31, 19.01.19):
Poświęcił na to z tydzień, ale to nic innego jak nakładka/bypass.
gnysek (19:30, 19.01.19):
A to nie takie trudne tak naprawdę, bo każdy "własny" skrypt po kompilacji pozostawia swoją nazwę (do script_get_name()), więc do każdej istniejącej funkcji w GMS, wygenerował skrypt typu own_instance_create() z tą samą liczbą argumentów, a potem przeparsował kod wynikowy JS i znalazł co jest co, imo obfuskacji.
gnysek (19:29, 19.01.19):
Jakim oswobodzonym? On po prostu znalazł który skrpyt jak się nazwał po kompilacji przy eksporcie do HTML5 i konwertuje funkcje w jednym okienku, żeby działały w drugim. Ja bym to nazwał nakładką na dowolną grę GM wyeksportowaną do HTML5.
nowy_user (11:14, 19.01.19):
Może udostępnienie GMS2 jako open source byłoby tu najlepszym rozwiązaniem? Swoją drogą, autor GMLive stworzył też coś takiego: yal.cc/r/gml , gdzie możemy sobie kodzić w GML'u bez GMa ! Czy to znaczy, że GML powoli staje się jezykiem oswobodzonym z kajdan GM'a i być może niedługo będziemy mogli programować w GMLu w innych narzędziach?
nowy_user (11:13, 19.01.19):
Zgadza się, choć z drugiej strony, tak jak pisałeś kiedyś, przed erą PlayTech GM też nie był rentowny i przecieżbez wsparcia inwestora, GM utknąłby w miejscu. Bez odpowiednich funduszy musieliby w końcu zrobić redukcje etatów, bo niebyłoby ich stać na utrzymanie całego zespołu, a z koleji z mniejszym zespołem, postępy byłby znacznie wolniejsze.
gnysek (10:04, 19.01.19):
Ale nie oszukujmy się, nawet jak YYG nie zarabia na siebie, to playtech zarabia na nich na giełdzie, bo ludzie inwestują w akcje tylko dla tego, że mają YYG w portfelu. Więc ogólnie jednak zarabia na siebie, ale nie GMem.
gnysek (10:03, 19.01.19):
Tym się właśnie różni INDIE developer od korporacji. Korporacje strasznie narzucają, nawet jak klienci i programiści mówią "nie idźcie tą drogą".
gnysek (10:03, 19.01.19):
To jest możliwe tak: Playtech uważa, że to nie jest priorytet A zatrudnianiem zajmuje się YYG stąd czasem fajne osoby wejdą ale nie mogą dodać fajnych rzeczy, bo Playtech ma inne cele
nowy_user (9:32, 19.01.19):
Panowie, od 2 tygodni używam GMLive i musze przyznać, że ten asset to prawdziwy gamechanger. Jak to możliwe, że funkcja livecoding nie jest wbudowana domyślnie w GMS2 ? Tym bardziej to dziwi, że autor GMLive podobno pracuje dla YoYo...
gnysek (1:15, 19.01.19):
Masz, paczka: web.archive.org...rials/first.zip
gnysek (1:12, 19.01.19):
to było w tutkach na gamemaker.nl tylko
I am Lord (0:19, 19.01.19):
co jest grane, to ja już nie wiem w którym GMie to było, może GM8
I am Lord (0:18, 19.01.19):
ej bez jaj ściągnąłem GM6, GM7, GM8.1 i w żadnym nie ma catch the clowna w przykładach
I am Lord (0:17, 19.01.19):
mogę pobrać
gnysek (0:13, 19.01.19):
ja z googli wziąłem, powycinałem - możesz pobrać moją grę chyba już ?
I am Lord (23:50, 18.01.19):
a nie, to była z Gm8 bo widzę że defaultowe zasoby z gm6 mam jeszcze na dysku
I am Lord (23:48, 18.01.19):
Kurde gnysek gdzie można ściągnąć paczkę grafik z gm 6? bo z niej chyba te klauny pochodzą
Korodzik (22:05, 18.01.19):
Świetnie!
Ankieta
» Dżem czy konfitura?
Dżem
Konfitura

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02597 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 8 ]