Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy dla początkujących
Treść artykułu
"Nieznany problem z usługami Google Play" dla GM:S 1.4
autor: Threef (4.03.16) | czas czytania: 4 minuty, 14 sekund
Prawie wszystkie zewnętrzne API w GameMaker: Studio 1.4 zostały przeniesione do zewnętrznych rozszerzeń (extensions). Ma tu duże plusy, a największym jakim się chwali YoYoGames jest to że wcześniej zmiany w zewnętrznym API wymagały zmian w samym GM:S a to skutkowało nowym update. Teraz YoYoGames może wypuścić sam update dla rozszerzenia bez zmuszania nas do pobierania najnowszej wersji całego programu.

W ten sposób zmieniły się między innymi API Padów MOGA, Facebooka, Analityki, no i Play Services o których jest ten drobny artykuł. Gdy będziemy próbowali aktywować w Global Game Settings któreś z zewnętrznych API zostaniemy przeniesieni do Marketplace gdzie będziemy mogli pobrać i dodać do naszego projektu odpowiednie rozszerzenie.

Skoro jesteśmy przy pobieraniu wspomnę ze gdy ktoś po zaktualizowaniu do wersji 1.4 ma problem ze skompilowaniem apk to musi pobrać Android Support Library i Android Support Repository. Oba poprzez Android SDK Manager z zakładki Tools.

Ale przejdźmy już do Google Play Games Services czyli usług udostępniających nam łatwe osiągnięcia albo tabele wyników dla Androida. Nie jest to instrukcja jak zaimplementować te usługi do waszych gier. Wszystko jest dobrze wytłumaczone na tech blogu YoYoGames, a w GameMakerze macie dołączone demo pokazujące jak skonfigurować usługi. Ja tutaj krótko skupię się na problemie jaki męczył mnie od ponad 4 miesięcy czyli: cytat:Nieznany problem z usługami Google Play.Błąd który nie ma najmniejszego sensu. Nie blokuje gry. Nie daje komunikatu gdzie jest błąd. Wyniki w Google nigdzie nie prowadzą. Błąd który pojawia się po zalogowaniu i powoduje jedynie to że Play Services nie działa w grze.
Spędziłem sporo czasu sprawdzając wcześniejsze wersje GameMakera lub pobierając różne SDK. Dopiero przedwczoraj puściły mi nerwy i zacząłem szukać po forum GameMaker Community najróżniejszych tematów o problemach z Androidem i w końcu znalazłem rozwiązanie. Okazuje się że to wina YoYoGames, a błąd jest banalny i prawdopodobnie zostanie poprawiony za jakiś czas. Miejmy nadzieję że ten artykuł nie będzie potrzebny zbyt wielu osobom.

Błąd występuje w GooglePlayServicesExtension v2.2.1 i dotyczy Google Cloud Saving. Zupełnie innej usługi która jak się domyślacie służy do zapisywania stanów gry w chmurze. Szkoda tylko że nie jest to udokumentowana funkcjonalność i trzeba będzie się dokopywać do niej samemu. Dokumentacja dalej twierdzi że dostępne są tylko usługi chmury Amazon WhisperSync.
Tak więc nasz błąd jest wywoływany przez Google Play Games które poprzez Google Play Services stara się wywołać nie skonfigurowany Google Cloud Saving. Chodzi o to że nasza gra pyta o Cloud Saving, ale my nie umożliwiliśmy go aplikacji poprzez konsolę developerską. Jaki byłby sens zaznaczać ten ptaszek skoro nie zamierzamy korzystać z zapisów w chmurze? Stąd właśnie jest problem że pomimo iż mamy odznaczony podobny ptaszek w Global Game Settings naszego projektu to nasza gra sama pyta o używanie Cloud Saving!

Więc jednym z rozwiązań tego problemu jest po prostu włączenie zapisu do chmury w Google Play Developer Console. Ja nie testowałem tego rozwiązania, a od razu przeszedłem do drugiego które poprawia ten błąd. Aby to zrobić musimy edytować pliki rozszerzenia. Dokładnie ten jeden plik.
cytat:ŚCIEŻKA DO PROJEKTU\extensions\GooglePlayServicesExtension\AndroidSource\Java\GooglePlayServicesExtension.javaPrzechodzimy do linijki 97 gdzie znajdujemy ten kawałek kodu:
kod:if( bCloudEnable )
//{
//These are needed if you are using the cloud saving functionality, if you have them in & do not have save games enabled in your google developer console for your game, you won't be able to log
// in to google play services...
Log.i("yoyo","Adding Google Drive API for cloud saving");
builder.addApi(Drive.API);
builder.addScope(Drive.SCOPE_APPFOLDER);
//}

Jak widać klamry zostały wykomentowane z jakiegoś powodu przez YoYoGames. Przez to warunek nie ma znaczenia i kod wykona się niezależnie od niego. Sam komentarz wewnątrz klamr opisuje wszystko bardzo dobrze. Gdyby kogoś interesowało to warunek sprawdza czy w Global Game Settings został zaznaczony ptaszek od Cloud Saving. Jeżeli warunek nie jest brany pod uwagę to i ptaszek nie ma znaczenia.
Powoduje to że nie ważne czy chcemy czy nie, do naszej gry zostaje dopisane API Google Drive. To skutkuje znowu tym że nasza gra nie może się zalogować do Play Services bo nie zgodziliśmy się aby korzystała z tego API.

Musimy odkomentować klamry i sprawić aby warunek działał. Zapisujemy plik. Czyścimy Cache w projekcie i kompilujemy go ponownie. Teraz wszystko powinno działać. Nasza gra będzie się nareszcie logować do Google Games i wysyłać punkty do tabel wyników, a nasi gracze będą mogli zdobywać osiągnięcia!
głosów: 2 | ocena: 9.99 oceń zasób | dodał: Threef
Komentarze
stron: 1

1


av

Uzjel (17:46, 4.03.2016)

Zamiast tego, wystarczyło zezwolić w konsoli Google API na Drive API lub wyłączyć Cloud Saving w konsoli programisty

av

I am Lord (18:43, 4.03.2016)

A ktoś też miał problem, dzisiaj pisał. Im am vader?

av

Threef (19:08, 4.03.2016)

Uzjel: Właśnie na odwrót. Trzeba włączyć Drive API w konsoli.

av

Uzjel (0:50, 5.03.2016)

Tak napisałem.

av

I am vader (15:29, 7.03.2016)

Tak, ale moj problem byl z kompilacją na androida, no more, no less. To moze byc problem z moją konfiguracją, nie kompilowałem od czasu przenosin na nowy dysk, chociaz GM wykrywa wszystko za poprawnie skonfigurowane.

av

Threef (16:19, 7.03.2016)

@I am vader: Może długość ścieżki? Nie dość że trzeba mieć krótką ścieżkę do SDK Androida to i trzeba podać nową ścieżkę w konfiguracji GM dla jego cache. Bo GM wrzuca pliki do tamtego folderu i stamtąd próbuje kompilować.

av

Uzjel (1:22, 8.03.2016)

Fakt, przeskakiwanie z wersji stabilnych jest bardzo trudne czasami :/

av

gnysek (20:06, 9.03.2016)

I najlepiej nie mieć polskich liter i spacji w żadnej ze ścieżek.

av

I am vader (23:19, 9.03.2016)

@Threef - Ścieżki mam takie same i równie krótkie jak miałem oryginalnie, po prostu na nowym dysku. Powinno działać..

av

gnysek (11:09, 29.03.2016)

Teraz to jeszcze trzeba podać dla jakiej wersji gra ma się kompilować od kiedy mają ten nowy kompiler. Jak podasz inne niż masz pobrane, zapomnij o tym, że się uda.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (15:16, 9.07.20):
Nowy manual do GMS manual.yoyogames.com
gnysek (11:26, 3.07.20):
Nie, Kinga ma bledszą cerę i mniej zdrową.
nowy_user (10:51, 3.07.20):
No, Kasia teraz już się trochę postarzała, pewnie teraz celujesz w Kingę Dudę Podobny typ urody. Choć jak jej tata dowie się, że swego czasu głosowałeś na Tuska, to zabroni Wam się spotykać
gnysek (0:15, 3.07.20):
Zdecydowanie bardziej Kasia
gnysek (0:14, 3.07.20):
To bylo jakieś zdjecie ze szkoły, w wiecej osób, nic szalonego.
nowy_user (11:16, 2.07.20):
Ja to jestem bardziej zainteresowany tym zdjęciem Gnyska z plakatem Martyny Wojciechowskiej. Zawsze myślałem, że Gnysek podbijał do młodej i niewinnej Kasi Tusk, a to jednak dojrzała i niezależna kobieta zawróciła mu w głowie. Ciekawe...
gnysek (0:44, 2.07.20):
Hm, obawiam się, że kiedyś sporo rzeczy leciało nieodwracalnie do kosza i sporo kontrowersyjnych tematów i postaci zniknęło bez śladu. Dziś sam bym to poczytał.
Korodzik (20:25, 1.07.20):
A gdzie to się działo w ogóle? Na forum, w shoutboxie? Bym se poczytał i się pośmiał
gnysek (11:22, 1.07.20):
No co Ty, wystarczyła weryfikacja IP, GMCLAN akurat zawsze je zapisywał.
nowy_user (10:50, 1.07.20):
Pamiętam to, i moim zdaniem zbyt szybko oskarżyliśmy Elvisa o podszywanie się bez dostatecznych dowodów. Jak na moje to mógł być Mark Overmars we własnej osobie. W tamtym okresie GMClan przeżywał swoje lata świetności i to było całkiem prawdopodobne, że takie osobistości nas odwiedzały.
Korodzik (10:39, 1.07.20):
Mnie ciekawi ta historia o użytkowniku podszywającym się pod Overmarsa...
Korodzik (10:27, 1.07.20):
27
adam014 (6:41, 1.07.20):
27
gnysek (0:26, 1.07.20):
28/59.
Adriann (21:21, 30.06.20):
Trudne cholerstwo Twój wynik: 16/59
nowy_user (21:03, 30.06.20):
Przyznawać się, ile punktów zdobyliście. U mnie 53/59.
nowy_user (21:00, 30.06.20):
Hej chłopaki! Znalazłem coś świetnego! Test ze znajomości Gmclanu. Jeszcze z dawnych czasów: funtest.pl/test/gmclan
Adriann (22:56, 26.06.20):
Ja odpaliłem alee zrobił mi się burdel w projekcie więc uznałem że przetestuję nieco później;p
Threef (17:08, 26.06.20):
Ficzerki są fajne, ale nie do istniejących projektów ani projektów "na godzinkę". Trzeba zacząć coś większego by skorzystać
nowy_user (15:46, 26.06.20):
Każdy się boi tych nowych ficzerów Chłopaki z YoYo zarywali nocki, pracowali ponad siły, żeby nam tylko dogodzić, a teraz nikt z tego nie korzysta...
gnysek (15:06, 26.06.20):
Nadal nic ?
SimianVirus7 (19:19, 22.06.20):
Zainstalowałem ale jeszcze nie sprawdziłem. Jak dla mnie jest dużo nowych opcji i to trzeba usiąść w niedziele na spokojnie
gnysek (10:24, 22.06.20):
Sprawdziliście już 2.3 ?
SimianVirus7 (18:25, 17.06.20):
Szampan wylewa się...
nowy_user (16:06, 9.06.20):
W takim razie zaczynam chłodzić szampana.
gnysek (13:33, 9.06.20):
Publiczna beta GMS 2.3 powinna ruszyć dziś, bo jakiś update kont leci.
gnysek (1:29, 30.05.20):
Gdyby szefem był overmars, to by się nazywało GameMaker 12 teraz
gnysek (1:28, 30.05.20):
Przecież russell ma gówno do powiedzenia. Playtech tym rządzi.
nowy_user (13:28, 29.05.20):
Gdyby szefem dalej był Mark Overmars, to pewnie zgodziłby się, to był idealista. Russel to inna sprawa, ma żonę, dzieci, rachunki do opłacenia. Nie ma szans, że obniży cenę, nawet jakby ludzie zagrozili zniszczeniem kopii Lemingów na jego oczach.
gnysek (1:44, 29.05.20):
Jaka zadyma, stary temat ktoś odświeżył i na gównie się zna.
SimianVirus7 (17:50, 28.05.20):
Ja mam zamiar kupić export na androida, fajnie jakby też jakaś promocja z tego wynikła
nowy_user (17:15, 28.05.20):
Na forum YoYo zadyma, sfrustrowani użytkownicy strajkują i żądają obniżenia cen licencji na konsole. Poszła już nawet petycja w tej sprawie, a niektórzy grożą zainstalowaniem Unity!
SimianVirus7 (21:26, 24.05.20):
GMS 2 Line Counter
SimianVirus7 (21:26, 24.05.20):
Dobra, Dzięki Threef, poszukałem i jest jakaś alternatywa do gms2
SimianVirus7 (21:18, 24.05.20):
szukam i chyba chodzi Ci o GMLPal
Threef (21:16, 24.05.20):
Do GMS1 był zewnętrzny program który podawał statystyki
SimianVirus7 (11:54, 24.05.20):
Można gdzieś zobaczyć podsumowanie ile linijek kodu jest napisane w całym projekcie? Wydaje mi się, że w gms1 gdzieś taka opcja była, a w gms2?
gnysek (13:15, 21.05.20):
Ranma kolejny raz robi na mnie cesję domeny i kolejny raz qpa
nowy_user (15:17, 11.05.20):
Jakieś jeszcze są, ale raczej mniej spektakularne. Żadnych znajomych twarzy nie dostrzegłem. Jakiś mecz w ping ponga w biurze.. czy inne mniej ciekawe rzeczy.
gnysek (11:19, 11.05.20):
Jeszcze jakieś są ?
nowy_user (21:16, 10.05.20):
Nie no, tak serio to Allie wrzucała różne filmiki z YoYo House na Discorda
nowy_user (20:50, 10.05.20):
Mam swoje źródła ;-) Przy okazji, czy pomylił Cię ktoś kiedyś na ulicy z Sebastianem Vettelem? Wyglądacie bardzo podobnie.
gnysek (23:27, 9.05.20):
Wow, skąd to masz
nowy_user (17:32, 8.05.20):
Ok, w takim razie wrzucam : www.youtube.com...h?v=p2X8VJjphY4
gnysek (14:33, 8.05.20):
Na tym jest tylko mieszkanie, nas nie ma: www.youtube.com...h?v=3Fonyl0gQWY
gnysek (14:29, 8.05.20):
Pewnie po pijaku
gnysek (14:28, 8.05.20):
Eeee, dawaj ten film
nowy_user (20:42, 7.05.20):
Filmu nie chcę wrzucać bez Twojej zgody (chociaż uspokajam - nie ma tam gorszących scen ;d tylko kulturalne śniadanko . Zazdroszczę przygody, musiałeś poznać wielu dzisiejszych GM'owych wyjadaczy.
nowy_user (20:40, 7.05.20):
Chyba tak, można się natknąć na jakieś filmiki na YT z yoyo house. Na jednym z nich Ty nawet występujesz w głównej roli co ciekawe na tym samym filmie jest też Nocturne, gwiazda wielkiej rangi na gmc ( dla tych, którzy nie odwiedzają gmc - Nocturne to gość o reputacji mniej więcej takiej, jaką u nas ma Tymon).
gnysek (14:25, 7.05.20):
Mają je jeszcze? Ten w którym ja mieszkałem, należał do Mike'a.
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2020. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2020 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02045 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]