Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Treść artykułu
SVN - kontrola wersji plików w GM:STUDIO / HTML5
autor: gnysek (3.03.12)
W tym poradniku dowiesz się, jak wprowadzić do swojego projektu kontrolę wersji, dzięki czemu będziesz mógł pracować w zespole równolegle na tym samym projekcie, oraz śledzić zmiany dokonane w kodzie.
Ten poradnik wykorzystuje system kontroli SVN. Chociaż nie oferuje tylu opcji co GIT, SVN jest bardzo prosty w nauce, a GameMaker:Studio w wersji beta wspiera jedynie ten system.

Co będzie potrzebne?

1. Zdalne repozytorium SVN. Darmowe udostępnia kilka serwisów, niestety większość z nich wymaga, aby taki projekt był widoczny publicznie. Dlatego mój wybór padł na Assemblę - ale jeśli znajdziecie jakiś inny hosting, wszystko powinno wykonywać się w ten sam sposób.

2. Tortoise SVN. Wizualny klient SVN dla Windowsa. Jego obsługa jest łatwiejsza niż wpisywanie komend w konsoli - wystarczy kliknąć odpowiednie opcje z menu kontekstowego.
Oferuje też bardzo przejrzysty podgląd zmian, czy rozwiązywanie konfliktów.

Czego się nauczę?

Jak założyć repozytorium, jak wysyłać zmiany w kodzie, jak aktualizować projekt, jak cofać zmiany, jak rozwiązać konflikty, jak podejrzeć zmiany.

Zanim rozpoczniesz ten samouczek, pobierz i zainstaluj TortoiseSVN, oraz uruchom ponownie komputer po jego instalacji! Dopiero wtedy możesz przejść do kroku 1.

Krok 1: zakładamy repozytorium

Rejestrujemy się na stronie www.assembla.com . Klikamy "Utwórz własną przestrzeń roboczą". W kroku 1 z menu po lewej wybieramy "ALL", a następnie "Free Private Subversion Repository" (przycisk "Select").

W "Space Name" wpisz nazwę swojego projektu. Dla mnie będzie to "Kurs Studio SVN". Pola description i tags można pominąć, a sekcji Security nie modyfikujemy (chyba, że chcemy umożliwić wszystkim z zewnątrz wgląd do kodu, lub jego modyfikację). Klikamy "Create", przewijamy na sam dół strony i tam znajdziemy link "Continue to your space".

Przechodzimy do zakładki "Kod źródłowy/Svn". W polu SVN URL jest adres naszego repozytorium. Login i hasło będą takie jak do konta Assembla.

Krok 2: tworzymy projekt z kontrolą wersji

INFO: Jeśli masz już istniejący projekt dla którego chcesz dodać kontrolę wersji, w miejsce kroku w którym utworzymy nowy projekt GM:Studio, po prostu przekopiuj swój projekt.

W dowolnym miejscu swojego komputera, tam gdzie lubisz trzymać projekty, utwórz katalog. np. "Mój Projekt". Kliknij prawym przyciskiem myszy na utworzonym folderze i wybierz opcję "SVN Checkout". W pole "URL of repository" wklej "SVN URL" z assembli i zatwierdź.
Tortoise zapyta Cię o hasło - możesz je zapamiętać, wtedy nie będziesz musiał go podawać ponownie - np. ja nie musiałem wcale, bo mam już w assembli inny projekt.

Jak widzisz w oknie Tortoise, zostały dodane dwa pliki do tego repozytorium - to pliki które zostały domyślnie utworzone przez assemblę jako pierwsza wrzutka.



Nasz projekt umieścimy w folderze trunk. Jest taka zasada, że bierzący kod trzyma się w folderze trunk, a wszelkie jego odnogi w folderach Branch (do ich tworzenia jest specjalna funkcja w Tortoise SVN, jednak tej tematyki nie poruszamy - i jeśli mam być szczery, to branchowanie w systemie GIT bije na głowę to z SVN).

Jak zauważyłeś, ikony folderu w którym zrobiliśmy checkout i wszystko w nim ma teraz w rogu zielone ikonki - oznaczające, że te pliki nie zostały zmodyfikowane. UWAGA! Nie zostały zmodyfikowane na Twoim komputerze, od czasu ostatniej aktualizacji, co nie znaczy, że druga osoba pracująca nad projektem ich nie zmieniła. Pamiętaj aby ZAWSZE przed wysłaniem swoich zmian, zrobić SVN UPDATE - pobiera on wszystkie zmiany z serwera i automatycznie łączy je z Twoimi plikami, jeśli zmiany w kodzie nie naruszają Twoich zmian (np. ktoś edytował inną funkcję czy inny fragment kodu). Jeśli jednak ktoś edytował dokładnie ten sam fragment - powstanie konflikt - ale o tym później - nie martw się, da sie to rozwiązać :)

Teraz otwieramy GM:Studio. Tworzymy nowy projekt w ścieżce:
"Mój Projekt\trunk\Nazwa projektu".

Dodajemy nowy skrypt, zamykamy go i na razie zamykamy Studio. Projekt jest teraz w ścieżce "Mój Projekt\trunk\Nazwa projektu\Nazwa projektu.gmx". Jak widzisz, nowo dodane pliki nie mają żadnych ikonek SVNa. Trzeba je dodać do projektu! Można to zrobić, zaznaczając folder/pliki które chcemy dodać i wybierając z menu kontekstowego. Gdy będziemy robić commit na całym projekcie, również możemy dodać pliki które jeszcze nie są w repozytorium. Jeśli wrócimy do głównego folderu repozytorium (tego w którym jest folder trunk), to widać, że ikonka z zielonej zmieniła się na czerwoną, co oznacza, ze mamy zmiany w projekcie, które nie zostały wysłane na serwer.

Krok 3: aktualizacja projektu

Wybieramy na tej części projektu którą chcemy zaktualizować opcję Commit - która pozwala na wrzucenie plików na serwer. Najlepiej robić to na głównym katalogu ("Mój projekt"), ale można też na podrzędnych, jeśli chcemy wrzucić zmiany tylko z jednego pliku/katalogu.
Tortoise zapyta nas, które pliki chcemy zaktualizować. Podajemy też komentarz do tej wrzutki. Np. "Inicjalizacja projektu". Klikamy OK.

Krok 4: codzienna praca - modyfikacja kodu

Wracamy do Studio. Otwieramy nasz skrypt i wpisujemy "var a;" i zapisujemy projekt. Wracamy do folderu i znów robimy commit.
Teraz, zamiast słowa "added" przy pliku ze skryptem, jest napis MODIFIED. Na pliki z tym statusem można dwa razy kliknąć, aby zobaczyć zmiany wprowadzone od ostatniej wersji.
Dodajemy komentarz - "testowa zmienna". I klikamy OK.
Wracamy do Studio. Zmieniamy "var a;" na "var b;". Znów robimy commit. W oknie Tortoisa kliknij teraz dwa razy na plik "script0.script.gmx" - widzisz? Z lewej strony mam poprzednią wersję pliku, z prawej tą którą chcemy wrzucać. Zaznaczona jest na kolorowo literka "b", bo tylko ją zmieniliśmy. Dzięki podejrzeniu zmian łatwo można sprawdzić, które fragmenty kodu zostały zmienione a które nie. Zamykamy okno z podglądem zmian, dodajemy komentarz "pomyłka" i wysyłamy kod.

Aktualizacja kodu przez inne osoby

Dodatkowe osoby do projektu dodajemy w Assembli w zakładce "Grupa". Każda z tych osób może w ten sam sposób jak powyżej modyfikować kod i wysyłać zmiany.
Jak już powiedziałem, przed wysłaniem zmian zawsze należy zrobić Update. Jeśli tego nie zrobimy, SVN nie pozwoli na wysłanie zmian (chyba, że od czasu naszej ostatniej zmiany nikt nic nie wrzucał). SVN przy Update stara się sam łączyć pliki, jeśli dwóch programistów pracowało na tym samym pliku, nie mniej może zaistnieć sytuacja konfliktu - najczęściej gdy jeden programista wywali kawałek kodu, a drugi do tego starego kawałka coś dodał. Powstaje wtedy konflikt.

Rozwiązywanie konfliktów

Gdy zrobimy update i dostaniemy czerwony komunikat "one or more files in conflicted state", nie należy zamykać okna ze stanem pobranych plików, ale odnaleźć na liście czerwone pliki z konfliktem i dla każdego z nich przeprowadzić tę operację:

Klikamy prawym i wybieramy "Resolve Conflicts". Otwiera się okno podglądu zmian, takie jak przy commicie, ale dodatkowo na dole jest podgląd wersji złączonej obu plików. Teraz dla każdego konfliktu (czerwone), mozemy wybrać z prawym przyciskiem myszy w lewym lub prawym oknie który fragment kodu mamy użyć (theirs to ten z SVN, mine to ten lokalny), ale możemy też edytować plik w tym oknie i wpisać jeszcze co innego (jakbyśmy byli w edytorze kodu). Gdy już rozwiążemy konflikty, zapisujemy plik (ikona dyskietki) i zaznaczamy rozwiązanie konfliktu (ikona trójkąta z haczykiem, oznaczającym zatwierdzenie).

Wykonujemy to dla wszystkich plików.

Oczywiście jeśli zamkniemy po Update okno, konflikty można nadal rozwiązać używając menu kontekstowego SVNa na folderze - np. wybierając opcję "check for modifications" dostajemy listę podobną jak przy commicie - dalej postępujemy jak wyżej.

Rozwiązywanie konfliktów do prostych nie należy - ale w porównaniu do wersji konsolowej, ta i tak jest lepsza...

Gdy wszystkie konflikty są już rozwiązane, można w końcu przeprowadzić Commit.

Wycofywanie zmiany

Wycofywanie zmiany jest dziecinnie proste. Wybieramy na pliku który chcemy cofnąć (lub na całym głównym folderze, jeżeli chcemy cofnąć cały update) opcję Show Log. Na najnowszej zmianie z menu kontekstowego wybieramy "Revert changes from that commit", zatwierdzamy i tyle. Prawda, że proste? W oknie "Show log" można tez zawsze sprawdzić, jakie zmiany były dokonane w ostatnich commitach (każdy commit ma kolejną liczbę naturalną, zwaną numerem rewizji) - klikamy dwa razy na wybranym pliku po zaznaczeniu rewizji i znów w znajomym oknie podglądu różnic widzimy co zostało zmienione.

Używanie Kontroli wersji w Studio.

Obecnie nie ma opcji korzystania z SVN bezpośrednio z programu - należy wykorzystywać Tortoise SVN lub inne programy.
głosów: 5 | ocena: 7.59 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 1

1


av

Uzjel (2:43, 4.03.2012)

Dajesz newsa o jakiś viewach, a o takim dobrym arcie nie. :Nowieszco:
Jest to dostępne teraz w 5PICE?

av

gnysek (14:01, 4.03.2012)

Tak, w obu programach można z tego korzystać, bowiem każdy zasób zapisują w plikach XML (z rozszerzeniem GMX, ale to pliki XML).

Newsa nie dałem, bo... pełna wersja Studio ma mieć dodatkowo obsługę kontroli wersji wbudowaną (a zatem commit i update bezp. z programu)

av

Threef (17:58, 19.04.2012)

Po godzinie prób i błędów udało mi się (chyba) skonfigurować SVN. Teraz Ja i Shil pracujemy na tej samej wersji PentaSphere!

av

gnysek (20:28, 19.04.2012)

Na początku to faktycznie nie jest łatwe. Po paru tygodniach - dziecinnie proste.

av

Threef (20:34, 19.04.2012)

To jest dziecinnie proste, ale jakoś to trzeba to jakoś wytłumaczyć tej drugiej stronie.

av

Threef (20:36, 19.04.2012)

Poza tym czy działa już ten wbudowany? Mi nigdy nie udało się wykonać update.

av

gnysek (21:00, 19.04.2012)

Niby działa, ale wciąż są jakieś problemy - tortoise jest zdecydowanie lepszy

av

Piotrek1910 (1:06, 11.07.2014)

Gnysku co sądzisz o Google Code? Bo też oferują SVN.

av

PsichiX (1:22, 11.07.2014)

Bogowie, SVN - seriously YYG? D:

av

gnysek (11:39, 12.07.2014)

Sądzę, że nie.
Bitbucket + Mercurual/Git i darmowe prywatne repozytorium, ewentualnie Github jak chcesz żeby każdy oglądał. Co prawda zarządzasz wtedy poza GM:S, ale dla mnie to nie robi problemu (ba, nawet ze Studia właśnie czasem gorsze problemy są i lepiej korzystać z CMD lub Tortoisa).

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
5 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 4, userów: 1, ukrytych: 0
I am vader
Użytkownicy na czacie discord
I am vader (12:50, 18.08.18):
gratki
Penguin (11:29, 18.08.18):
Gratulacje
exp (22:07, 17.08.18):
gratuluję również, kariera z przyszłością
Chell (15:00, 17.08.18):
dzieki
Wojo (11:37, 17.08.18):
Gratulacje
Chell (7:00, 17.08.18):
jaką stawkę myślicie że mogę wołać ako junior php po miesiącu praktyk i 2 stażu?
Chell (6:59, 17.08.18):
gmclany, zaraz będę kończył staż i zaczynał pracę na pół etatu
gnysek (9:54, 16.08.18):
niewiele, ale jest szybsze.
MaxGaming (3:25, 16.08.18):
Skoro pliki o rozszerzeniu html(przy standardowej konfiguracji serwera) są po prostu wyświetlane, a te z rozszerzeniem php wykonywane to czy użycie pliku html o tym samym kodzie jest szybsze niż pliku php(jeśli w źródle pliku znajduje się oczywiście sam kod hrml)?
Wojo (17:12, 15.08.18):
Exp podglądaj sobie reportaże o chwilowkach i o tym jak ludzie mają problemy z wyjaśnieniem że nie brali żadnego kredytu
exp (15:16, 15.08.18):
max czemu nie mógł udowodnić, nie chcieli sprawdzić jego podpisu? numer dowodu się zgadzał?
exp (15:15, 15.08.18):
no to też może się przydać, bo typ na koncie google miał podane imię i nazwisko i w adresie prawdopodobnie miał datę urodzenia, więc jak ktoś mnie okradnie, to mam podejrzanego. ale wątpię, że prokuratura będzie zainteresowana tym
I am vader (12:27, 15.08.18):
Nie powinno też się mordować ale to nie powstrzymuje ludzi
Wojo (22:26, 14.08.18):
Ale z drugiej strony nie powinno się kogoś okradać mimo wszystko
Sutikku (21:57, 14.08.18):
exp w formie dowodu mógłby pokazać, że nieumyślnie wysłał komuś swoje dane?
MaxGaming (17:37, 14.08.18):
Mój znajomy własnie wpadł w taką chwilówkę i jako że nie potrafił udowdnić że to nie on wziął to musi to spłacać
exp (17:36, 14.08.18):
no jak czytałem o tym, to w takiej sytuacji musisz de facto udowodnić niewinność
Wojo (19:56, 13.08.18):
z tym są różne scenariusze ale i tak powinien ktoś to uregulować bo to jest nienormalne jak mozna czlowiekowi zniszczyc zycie przez bledy mlodosci
exp (19:46, 13.08.18):
zna mój adres zameldowania, a nie zamieszkania, więc wyjebongo. boję się tylko o chwilówki itd. podobno w razie przyjścia komornika łatwo zamknąć sprawę, ale i tak nie chciałbym takich nieprzyjemności
Sutikku (19:29, 13.08.18):
osobiście myślę, że nic Ci nie grozi, ewentualnie pizza co wieczór będzie przyjeżdżać
exp (15:33, 13.08.18):
przez głupią literówkę wysłałem skan pewnego papieru niewłaściwej osobie. robię to regularnie i zrobiłem się trochę nieostrożny
exp (15:31, 13.08.18):
myślicie, że grozi mi coś, jeśli obcy człowiek posiadł prawie wszystkie moje dane osobowe? (ale nie zna mojego numeru dowodu)
gnysek (10:20, 11.08.18):
Dobra zrestartowałem serwer.
gnysek (10:36, 10.08.18):
wynajem!
MaxGaming (0:23, 10.08.18):
chodiz mi bardziej o doświadczenie niż hajs bo pracować wolę na swoim za mniej niż na etacie za więcej ale jednak pierwsza praca po technikum informatycznym od razu w marketingu to fajna sprawa. Tylko jeździć ponad 100km w jedną stronę codziennie pociągiem?
MaxGaming (0:22, 10.08.18):
więc nie mam pojęcia co robić
MaxGaming (0:22, 10.08.18):
wgl to zaproponowano mi prace w dziale marketingu jednej z polskich firm dzięki temu co uczę się na własną rekę, sam dyrektor działu marketingu stwierdził że woli takie osoby niż te świeżo po studiach które na studiach nie nauczą się praktycznie nic co jest na prawdę potrzebne w tej pracy ale... w WWA a ja mam jednak daleko żeby codziennie tam dojedżać
MaxGaming (23:56, 9.08.18):
nie wytłumaczysz że na prawdę rząd nie może stworzyć tych pieniędzy na 500 plus
MaxGaming (23:55, 9.08.18):
Obsługi telefonu dziecko się samo potrafi nauczyć. Teraz spróbuj nauczyć tego moją babcię. Zrozumcie że ludzie są różni. Znam 20 latków których
I am Lord (23:13, 9.08.18):
I nie chodził na żadne dokształcające najęcia
I am Lord (23:13, 9.08.18):
Mój tata pojechał do Norwegii bez języka i się nauczył go w rok już tak że coś tam rozumiał w pracy a przez 3 latach już w miarę płynnie gada
I am Lord (23:11, 9.08.18):
Przebywanie w obcym środowisku dłuższy czas sam w sobie uczy człowieka jezyka
Sutikku (22:46, 9.08.18):
zgadzam się
MaxGaming (22:40, 9.08.18):
Ale język nie jest potrzebny żeby przetrwać widocznie. Odpuścice trochę. Każda rozsądna osoba by się uczyła języka ale nie jest to jakiś przymus. Myślę że to właśnie dzięki temu że takie osoby nie myślą "nie znasz języka, nie próbuj" to przynajmniej nie siedzą na zasiłkach w Polsce tylko na zmywaku w Anglii
Sutikku (22:36, 9.08.18):
o przepraszam za przekleństwa, wydawały się tak adekwatne do treści, ze nie zauważyłem.
Sutikku (22:34, 9.08.18):
a co to za robienie gierek jak wychodzą Ci chujowe i są rakiem gamingu, i co z Ciebie za żołnierz jak chujowo strzelasz? Grunt, że próbują, efekty słabe fakt. Nie uważam, że to dobre i mądre wyjście, nie miałbym strefy komfortu gdybym nie mógł komunikować się w czyimś kraju, ale potrafię takich ludzi zrozumieć. Dziwniejsze jest dla mnie, że będąc tak długo w danym kraju język sam się nie podłapie.
Wojo (21:20, 9.08.18):
najwyraźniej nie jesteś patustem skoro nie potrafisz pojąć tego jak można żyć na krawędzi i bez żadnych zmartwień
I am vader (20:11, 9.08.18):
Ale co to za życie jak się izolujesz i stajesz się rakiem narodu?
Sutikku (17:40, 9.08.18):
potrafią i próbują ;p
Sutikku (17:40, 9.08.18):
słabe porównania, bo za granicę przeważnie jedzie się zarobić i żyć, a skoro oni zarabiają i żyją, to więcej im do szczęścia nie trzeba
I am vader (17:20, 9.08.18):
Jak idziesz na wojnę uczysz się strzelać, bo inaczej zginiesz. Jak chcesz zrobić grę to uczysz się programowania, bo inaczej nie dasz rady. Jak idziesz do szkoły uczysz się tego co Ci każą, bo inaczej jesteś idiotą. Jak wyjeżdżasz za granicę, uczysz się jezyka i kultury, bo inaczej jesteś pasożytem. Proste. Nie potrafisz, nie próbuj.
Wojo (14:32, 9.08.18):
Zazwyczaj są to ludzie, którzy nie lubią gdy narzuca im się jakiekolwiek zasady
exp (13:44, 9.08.18):
max, jeżeli nauczenie się języka kraju, w którym mieszka się na stałe jest dla niektórych niemożliwe ze względu na "strefę komfortu" to już nie wiem, co mam powiedzieć xd
exp (13:43, 9.08.18):
też znam ukraińców, którzy mówią po polsku, niektórzy bardzo dobrze. tak samo, jak wielu polaków w anglii czy niemczech też dobrze zna język miejscowy. nigdzie nie mówiłem, że wszyscy są źli, ale wielu
Wojo (13:15, 9.08.18):
propaganda cały czas istnieje tylko jest bardziej lub mniej intensywna. Aktualnie nie ma żadnej szansy aby dziecko nie było skażone propagandą (no chyba, że mieszka w jaskini)
MaxGaming (12:14, 9.08.18):
nie słuchałem jak ktoś kiedyś na tym forum polecał w każdym nowym telefonie taśmą zaklejać ten czujnik zalania i teraz mam problem XD
MaxGaming (12:09, 9.08.18):
za dużo propagandy już poszło. Trzeba by czekać a nowe pokolenie które nie jest skażone propagandą A o zgrozo propaganda nie ustaje
MaxGaming (12:08, 9.08.18):
W sumie demokracja to jedna wielka pułapka. Co możemy niby zrobić? Chodzić po domach i tłumaczyć ludziom żeby głosować na inne partie? Nie da rady przekonać większości
MaxGaming (12:07, 9.08.18):
sądzą że są sprytni bo wolą PO albo PiS, a to jest jeden ciort
MaxGaming (12:07, 9.08.18):
Ale tak jest w obie strpny. "Wpjna" PO/PiS to pułapka w którą większośc ludzi się łapie
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02468 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]