Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Treść artykułu
Zmiany w GM 8.1
autor: gnysek (12.04.11) | czas czytania: 2 minuty, 54 sekund
Artykuł zawiera listę znanych zmian, pełna lista pojawi się po wydaniu publicznej wersji programu!
Artykuł uwzględnia zmiany do wersji 8.1.59

Edytor plansz
Zmiana prawego klawisza myszy - otwiera menu, zamiast kasować, do kasowania trzeba przytrzymać Ctrl.
Usuwanie już rozmieszczonych obiektów z planszy jest domyślnie wyłączone - można je więc nakładać na siebie.
Zoom w room editorze. Poza guzikami w edytorze, rolka myszy przybliża i oddala, wciśnięcie środkowego klawisza pozwala przesuwać planszę.
Można ustawić w opcjach defaultowe tło dla room editora, gdy wyłączymy rysowanie tła.
Gdy używamy przeźroczystego tła, widoczna jest szachownica jak w edytorze grafik.
Dodatkowa opcja w menu (PPM), pozwalająca edytować obiekt.

Edytor grafik
Zoom za pomocą rolki w myszce, przesuwanie za pomocą środkowego przycisku.

Edytor ścieżek
Przesuwanie za pomocą środkowego przycisku myszki.

Edytor kodu
Przyspieszono kolorowanie dłuższych skryptów (działa płynnie do 1000 linii).
Można wyszukiwać dowolny tekst występujący w kodzie w Skryptach/Obiektach/Planszach/Liniach czasu/Wyzwalaczach.
Można włączać wyłączać podpowiadanie kodu przyciskiem na górze edytora.
ESC zamyka aktualne podpowiedzi.
Można zmienić kolor tła.
Dodanie /// w pierwszej linii Execute Code w obiektach powoduje wyświetlanie komentarza w miejesce nazwy tego klocka.

Przekazywanie argumentów
Od wersji 8.1.59 zmieniono obsługę argumentów skryptach. Jeśli w skrypcie mojSkrypt() pojawia się zmienna argumentX, do skryptu mojSkrypt() nalezy podać X+1 argumentów. Np. dla argument2, trzeba podać trzy argumenty. Argumenty są więc teraz OBOWIĄZKOWE.
Aby uzyskać argument opcjonalny, nalezy używać tablicy argument[Y]. Warunek jest jeden - Y nie może być większy/równy niż zmienna argument_count, która przetrzymuje liczbę przekazanych argumentów:
gml:
if argument_count > 4 { // jest co najmniej 5 argumentów
// mozna teraz zrobić coś z argument[4];, czyli piątym argumentem
}

Przypominam, że tablice numerowane są od zera, zatem ostatnim argumentem opcjonalnym nie generującym błędu GM jest argument[argument_count-1];

Inne
Zmiana nazw zasobów jest teraz pod klawiszem F2. Ctrl+R wyszukuje zasoby, Ctrl+F działa tylko w edytorze kodu i pozwala na wyszukiwanie.
GM 8.1 zapisuje pliki jako GM81 a nie GMK.
Dodana funkcja draw_self() - wykonuje kod draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_blend,image_angle,image_alpha);
Zmienne os_type i os_device dla osób chcących wydać grę na innych platformach niż PC.
BuforZ w 24 bitach.
Sprzętowe T&L dla szybszego generowania grafiki.
Dodano d3d_light_define_ambient(kolor) aby ustawić ogólny kolor otoczenia.
Dodano dot_product(x1,y1, x2,y2), dot_product_3d(x1,y1,z1, x2,y2,z2), point_distance_3d(x1,y1,z1, x2,y2,z2).
Poprawiono rendering czcionek.

Kodowanie
GM 8.1 został napisany w najnowszej wersji Delphi, zatem kodowany jest w UTF, co powoduje pewne problemy. O ile można już korzystać z prawego Alta do wpisywania polskich znaków diaktrycznych (ą, ę) i działało to w wersji do 8.1.53 to niestety źle generowane były czcionki - powyżej tej wersji czcionki już generują się dobrze, ale kodowane w edytorze się zmieniło i tych znaków nie uzyskamy... niestety ten bug prawdopodobnie zostanie naprawiony w kolejnych wersjach, 8.1.59 jeszcze tej poprawki nie uwzględniał.
Tekst jest poprawnie pobierany przez get_string(), oraz poprawnie wyświetlany dla gier przekonwertowanych z GM8.0.
głosów: 5 | ocena: 8.00 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 1

1


av

Kofel (15:47, 15.04.2011)

Użycie UTF powoduje problemy? Pierwsze słyszę. To chyba programiści używający Unicode w YoYo są niepełnosprawni.

av

gnysek (16:33, 15.04.2011)

Tak, bo nowe delphi uzywa UTF, a GM nie. I tu się robi konflikt. Zauważ, ze np. czcionki nadal używają 256 znaków, czyli jakby ASCII.

av

Muuuuczek567 (16:52, 15.04.2011)

Do czego służy dot_product? Jak działa? I jaką wartość zwraca?

av

I am Lord (17:14, 15.04.2011)

do wektorów

av

Muuuuczek567 (20:30, 15.04.2011)

Dzięki, naprawdę mi pomogłeś :/
Co trzeba podać w argumentach? Nie mam bladego pojęcia o działaniach na wektorach.

av

Dawidds (20:42, 15.04.2011)

Wpisz sobie dot product w google albo na wiki a nie się pytasz na forum o programowaniu w Game Makerze.

av

I am Lord (20:44, 15.04.2011)

To jest iloczyn skalarny 2 wektorów. Podajesz x y i z 2 obu wektorów. Funkcja wymnoży x1 z x2, y1 z y2, z1 z z2 i to wszystko razem do siebie doda. Np: dot_product(1,2,3,4) = 1*3 + 2*4 = 11

av

Muuuuczek567 (20:54, 15.04.2011)

No to w tym będę musiał się podszkolić. Nie wiem, czy w gimnazjum jest iloczyn skalarny w podstawie programowej, a coś czuję, że raczej nie.

av

gnysek (21:33, 15.04.2011)

No, nawet na studiach to pewnie dopiero na matmie jest, bo ja tego nie kojarzę, albo tylko na wykładach było.

av

TheMarcQ (21:39, 15.04.2011)

"Zmienne os_type i os_device dla osób chcących wydać grę na innych platformach niż PC" Jak to ma dzialac?

av

Jaklub (21:50, 15.04.2011)

np. dla minisów sony zablokujesz multi, bo sony jest gupie!1

av

I am Lord (21:54, 15.04.2011)

U mnie na 1 semestrze studiów to było.

av

I am Lord (22:52, 15.04.2011)

A nie sorry, sprawdziłem w GM tą funkcję nie zwróciła 11 tylko 0.98, tamta funkcja to iloczyn skalarny geometryczny czyli zwraca cosinus kąta między tymi wektorami. To w takim razie dot_product(1,2,3,4) = tiny.pl/hd8bb

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
7 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 6, userów: 1, ukrytych: 0
ANtY
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (13:58, 18.02.19):
bo tam są głównie XMLe, wiec kazdy edytor do www się nada
gnysek (13:58, 18.02.19):
ja otwierałem w phpstormie i robiłem replace
nowy_user (13:45, 18.02.19):
BTW. Na forum YoYo coraz większe naciski ze strony użytkowników. Podoba mi się to, że użytkownicy wywierają presję na Yoyo, aby produkt i forum dalej się rozwijały. Nie podoba mi się natomiast to, że Yoyo samo nie wychodzi z inicjatywą :/
nowy_user (13:44, 18.02.19):
Dzięki za info, postaram się jeszcze pokombinować z GMEdit , może tam będzie ta opcja.
gnysek (13:28, 18.02.19):
a faktycznie, nie ma globalnego replace, to w GMS2 tylko, trzeba robić globalny find i ręcznie zmieniać
nowy_user (10:30, 18.02.19):
Niestety, w edit jest opcja Find a resource (Ctrl+R) ale to pozwala wyszukiwać np. całe obiekty sprity itd. Nie do końca mi o to chodziło. To, co ja bym chciał zrobić to np. podmienić nazwę jednej zmiennej, która jest dość nieintuicyjna, a pojawia się bardzo często, i jest porozsiewana po różnych obiektach i skryptach. Chciałbym móc podmienić nazwę tej zmiennej we wszystkich miejscach, za jednym zamachem...
gnysek (10:05, 18.02.19):
wejdź do menu "Edit" i tam chyba będzie, wraz ze skrótem.
nowy_user (9:24, 18.02.19):
Panowie, prosta sprawa, nie wiem czy czegoś nie widzę przez jakieś chwilowe zaćmienie umysłu, ale gdzie w GM1.4 jest opcja globalna 'search and replace' ? Lokalnie, dla danego obiektu pojawia sie po wciśnięciu ctrl+F , natomiast globalnie, jak wcisnę ctrl+shit+F to pojawia się sama wyszukiwarka, bez opcji replace... Chciałem zmienić nazwę jednej zmiennej, chyba nie będę musiał tego robić ręcznie?
Konrad-GM (0:12, 18.02.19):
Yup, dokładnie tak powinno chodzić, potem jest trochę więcej różnorodnych pułapek, więc robi się coraz trudniejsze
I am Lord (0:06, 18.02.19):
ale aż tak? www.youtube.com...eature=youtu.be
Konrad-GM (23:58, 17.02.19):
Ten kurczak szybko chodzi, więc to ficzer jest, żeby za łatwo nie dało się przejść gry
I am Lord (23:52, 17.02.19):
ok teraz 8, ale nie wiem czy u mnie czasem nie za szybko chodzi ten kurczak
I am Lord (23:50, 17.02.19):
5 jajaec zdobyłem
I am Lord (23:46, 17.02.19):
12 minut zostało a nie mam game playu jeszcze tylko sama grafika
I am Lord (23:46, 17.02.19):
ja nie zdąrze
Konrad-GM (23:41, 17.02.19):
Dodałem grę na ligę, ale zczaiłem się dopiero teraz, że czarny kolor to przecież też kolor kek, nie bijcie
gnysek (10:35, 15.02.19):
jak jeszcze gdzieś zostały, dawajcie znać
I am Lord (17:40, 14.02.19):
to się nie sprawdzi przy takiej małej ilości osób. Żadne posty się nie gubią tutaj w tłumie żeby je wyróżniać
I am Lord (17:40, 14.02.19):
wyłącz te oceny
gnysek (10:29, 14.02.19):
jeszcze wieczorem zajrzę w kod, jak nie znajdę żadnej opcji to wyłączę ocenianie w tych działach i tyle, i tak mało kto tego potrzebuje, to nie stackoverflow
gnysek (0:46, 14.02.19):
musiałbym chyba wyłączyć oceny
nowy_user (20:43, 13.02.19):
To prawda, jest to irytujące.
I am Lord (20:11, 13.02.19):
da się wymusić żeby to cholerne sortowanie po ocenie postu nie było domyślne? Straszliwie mnie wnerwia
gnysek (11:50, 13.02.19):
tzn. wcześniej też na forach się sporo działo, ale nie miałem internetu to nie widziałem
gnysek (11:49, 13.02.19):
Pamiętam, lata 2003-2008 to chyba takie najbujniejsze. Aż weszły facebooki i smartfony.
Temporal (17:18, 12.02.19):
jestem człowiekiem starej daty i żyje czasami, gdy wszystko działo się na forach internetowych
Temporal (17:17, 12.02.19):
wiem co to Discord, tak tylko głupoty wypisuje
I am Lord (17:12, 12.02.19):
discord to chat a nie portal społecznościowy
I am Lord (17:05, 12.02.19):
bo rozmowy się toczą na discordzie tylko
Temporal (16:51, 12.02.19):
boję się Discordów, Facebooków i Instagramów
SimianVirus7 (22:59, 11.02.19):
tu zwykle jest cicho z tego co wiem na discordzie więcej się dzieje
nowy_user (15:37, 11.02.19):
Wszyscy piszą gry, nik nie ma czasu na pogawędki
Temporal (15:33, 11.02.19):
co tu tak cicho?
nowy_user (17:20, 9.02.19):
Morał z tych historii: Róbcie backupy
Temporal (15:39, 9.02.19):
brzmi jak dobra copypasta
Konrad-GM (14:59, 9.02.19):
Kiedyś robiłem grę w Unity, crash co chwila, a potem ostatni crash usunął mi sporą część assetów w jakiś dziwny sposób, że nie mogłem odzyskać większości kodu czy modeli a kopia mocno była nieaktualna, usunąłem Unity i od tamtej pory nigdy nie wróciłem xD
I am Lord (13:52, 9.02.19):
miałem strzelankę topdown z generowanymi jaskiniami w planach
I am Lord (13:51, 9.02.19):
Ja nie oddałem na ligę bo mi crash GMS2 zepsuł projekt i się wkurzylem. Odinstalowałem go
Temporal (10:13, 9.02.19):
kiedy ten GM mi się znudzi? cały czas jestem pod wrażeniem jak dobry jest ten soft. Oczywiście ma jakieś swoje bolączki i są bardziej zaawansowane silniki, ale to wciąż doskonałe narzędzie zarówno dla początkujących twórców gier jak i zaawansowanych. Tworzenie gier w tym środowisku to sama przyjemność
gnysek (22:03, 8.02.19):
Nie wyjdzie. Jest plan na cały rok rozpisany i nie ma tam gms3. A zniżki były co roku.
nowy_user (18:22, 8.02.19):
Pojawiła się nowa promocja, Lunar Sale, nawet do 50% zniżki na GMS2 Mobile. Chyba niedługo wyjdzie GMS3, skoro co chwila nas zasypują promocjami
nowy_user (22:05, 5.02.19):
Dzięki, wyglada bardzo solidnie, chyba z niego skorzystam
gnysek (17:03, 5.02.19):
mydevil.net po tym jak hekko ceny podniosło
nowy_user (14:40, 5.02.19):
Hej, jaki niedrogi i dobry hosting polecacie do prostego landing Page’a, na którym mógłbym zaprezentować apkę zrobioną w GM? Najlepiej taki, który obsługuje WordPressa, bo bardzo do gustu przypadła mi wtyczka Elementor Page Builder
Sutikku (22:58, 4.02.19):
dziury w głowie
Sutikku (22:58, 4.02.19):
zapomniałem skończyć gierkę na lige .-.
SimianVirus7 (17:35, 4.02.19):
Myślę, że parę dobrych duszyczek by się znalazło i ufundowało nagrody. Jeśli pomysł się spodoba, ja również mogę dorzucić coś od siebie
SimianVirus7 (17:33, 4.02.19):
Można by zrobić jakiś worek gier (ale nie śmieciowych). Human: fall flat, Hollow Knight, Bioshock Inifite, Gothic Universe Edition. To wszystko dobre gry za małą cenę <20zł
Dester (17:13, 4.02.19):
nagrody na Steam na pewno były by bardzo motywujące
Dester (16:53, 4.02.19):
temat był za trudny
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02013 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]