Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Treść artykułu
Zmiany w GM8
autor: gnysek (23.12.09)
Niekompatybilności GM8 w stosunku do GM7
W tekstowych splash screenach nie można już dłużej wyświetlać grafik. Można natomiast wyświetlać strony www, a co za tym idzie, można dodać do nich grafikę.
Bardzo dużo zmian zaszło dla argumentów funkcji wczytujących grafikę: sprity i backgroundy. GM8 ma nowy system wczytywania tych grafik (wsparcie dla kanałów alpha PNG). Jeżeli twoja gra używała tych funkcji bardzo dużo, zalecamy pozostawienie tego projektu w GM7.
Jeżeli używasz rozszerzeń GM, musisz je przeinstalować.
Zaszły zmiany w liniach czasu, inaczej się je teraz inicjuje.
Poprawiono bardzo ważny bug, mianowicie gdy dwa obiekty miały ustawione kolizje na siebie wzajemnie, wykonywały event kolizji dwa razy. Niektóre gry mogły ten fakt wykorzystywać, więc teraz mogą działać inaczej.

Newsy
GM8 wyświetla newsy ze świata GM.

Tutorial
GM8 ma wbudowany tutorial dla nowych uzytkowników.

Kanały alpha dla grafik
GM8 wspiera kanały alpha grafik (przeźroczystość). Zmieniono edytor grafik, aby umożliwiał ich edycję.

Rozszerzone sprawdzanie kolizji
Teraz zachodzić mogą nowe rodzaje kolizji spritów, poza standardowym prostokątem można wyznaczyć obszar w kształcie koła czy diamentu (rombu).

Splash screeny
Można wyświetlać strony www.

Triggery
Triggery to eventy które można samemu definiować. Więcej w artykule na ten temat (dostępny w serwisie).

Linie czasu
Linie czasu mają wiele nowych funkcji, jak duplikowanie zdarzeń, zatrzymywanie, restartowanie czy odtwarzanie do tyłu lub zapętlenie.

Eksport zasobów
Można eksportować zasoby do pliku a potem je importować. GM zapyta w razie nadpisywania czy zachować stare, nowsze czy oba (nie zalecane).

Optymalizacja prędkości działania
Gry korzystające z dużej ilości GMLa działają teraz do 100% szybciej. Wczytywanie gry też działa nieco szybciej.

Inne zmiany
Można używać ikon w kilku rozmiarach.
Stałe mają teraz osobne okno do definiowania, można je importować i eksportować.
Pliki dołączane mają osobne okno zarządzania.
Dodane funkcje random_range(x1,x2), irandom(x), irandom_range(x1,x2). Te z przedrostkiem i zwracają tylko liczby całkowite, zamiast liczb rzeczywistych.
Dodane funkcje dla rolki myszki mouse_wheel_up,mouse_wheel_down.
Dodana funkcja set_application_title(text);
Dodana funkcja file_text_eoln()
Dodana zmienna do odczytu debug_mode
Można wyłączyć wygaszacze ekranu oraz usypianie PC w trakcie działania gry.
Dodano funkcje disk_size(drive), disk_free(drive) oraz zmienną gamemaker_version
Błędy wskazują teraz dokładniej miejsce w kodzie w którym zaszły.
Można zmienić lokalizację plików tymczasowych.
głosów: 2 | ocena: 5.50 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 1

1


av

bluks (13:34, 23.12.2009)

Optymalizacja prędkości działania
Gry korzystające z dużej ilości GMLa działają teraz do 100% szybciej. Wczytywanie gry też działa nieco szybciej.

Do stu procent szybciej czyli tak samo. ;P

av

Dawidds (13:37, 23.12.2009)

omg bluks, DO 100% SZYBCIEJ, czyli do dwóch razy szybciej.

av

gnysek (13:42, 23.12.2009)

@Bluks: A jak coś zdrożeje 20% to powiesz, że jest 80% tańsze?

av

bluks (14:04, 23.12.2009)

100%=1 (100/100)
200%=2 (200/100)
@gnysek dokładnie to będzie kosztowało 120% poprzedniej ceny (np. poprzednia cena 1zł to nowa to 1zł 20 gr)

av

bluks (14:05, 23.12.2009)

Ale racja źle doczytałem bo jeżeli 100% SZYCIEJ to że plus 100%, więc sorki.

av

gnysek (14:14, 23.12.2009)

No widzisz

av

lenin (23:24, 23.12.2009)

Jak naprawdę jest z tą optymalizacją? Naprawdę zauważalne jest przyśpieszenie gry czy tylko trik reklamowy?

av

gnysek (23:31, 23.12.2009)

Gra nie przyspieszy, ale kod wykonuje się szybciej, zatem rzadziej zwalnia

av

lenin (23:38, 23.12.2009)

dobra, wiedziałeś o co mi chodzi

av

Roki (9:13, 24.12.2009)

Tak patrze na te zmiany, może się przerzucę na GM8, ale nie jestem pewien, jakoś mi się tak źle testowało :/
@Offtop:59 artów, ciekawe, czyj będzie 60

av

Dawidds (10:20, 24.12.2009)

Akurat różnica w wydajności jest dość spora - endurance na lapku chodził 50-55, na 8 (rc jeszcze :> 60 cały czas.

Test sprzed chwili - fireball na instancjach (malowania sprita, który się odpowiednio przesuwa/zmienijsza skalę/alphę) - próg 60 fps wyszedł równiutko przy 2k instancji (cząsteczek) - gm8 rc - 2.5k.

Za to szyfrowanie pliku takim troszkę bardziej rozwiniętym xorem wyszło na gm8 jeśli dobrze pamiętam 6x szybciej, a to już jest coś (nie rozkminiałem skąd ten wynik, ale stawiam na edycję plików po prostu, bo ogólna szybkość gmla się wiele nie zmieniła).

av

gnysek (13:31, 24.12.2009)

Mógł się zmniejszyć dostęp do danych w pamięci czy na dysku, przez co sam GML nie przyspieszył, ale niektóre operacje już tak

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
3 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 1
Adriann
Użytkownicy na czacie discord
Chell (21:14, 11.12.18):
owszem, wykrzacza sie jak jest url bez sciezki po /
Sutikku (20:25, 11.12.18):
tfu, gmclan nie gm
Sutikku (20:25, 11.12.18):
GameMaker ma nową ikonkę teraz jak mam otwartą kartę, czy po prostu nigdy na to nie zwracałem uwagi?
Konrad-GM (16:14, 11.12.18):
ImageMagick?
gnysek (23:14, 10.12.18):
tyle ikonek przerabiać ?
exp (19:10, 10.12.18):
a może dać żółtą obwódkę wokół ikonek
gnysek (17:29, 10.12.18):
poszukam jeszcze jak znaleźć, które aktualny user czytał i wtedy dokończę to, żeby działało jak trzeba
gnysek (17:28, 10.12.18):
ale na forum też przeczytane są szare, a nieprzeczytane kolorowe
Chell (16:37, 10.12.18):
a moze by tak nowosci dac na szaro, a odczytane na kolorowo? teraz tak smutno wyglada
gnysek (14:50, 10.12.18):
Tu masz pobieranie danych: gmclan.org/index.php?plik=227
nowy_user (14:04, 10.12.18):
Hmm., a jak dużo jest z tym roboty? Podejrzewam, że to już raczej wymaga konkretnego skilla... póki co znalazłem coś takiego, wygląda nieźle, korzystał ktoś? : marketplace.yoy...unt-online-data
gnysek (13:49, 10.12.18):
Ja robiłem, za pomocą zapytań normalnych z GMa (http_request albo coś takiego) + PHP na serwerze.
nowy_user (13:32, 10.12.18):
Hej, czy ktoś z was kiedyś robił prosty system logowania i rejestracji w GMie? Tak aby konto zapisywało się na serwerze, i aby admin mógł w razie czego zablokować dostęp.Polecacie jakiś dobry extention ( może być płatny) , żeby nie wynajdować koła od nowa?
exp (23:59, 9.12.18):
teraz spoko wygląda
MaxGaming (23:28, 9.12.18):
To już dużo lepsze! Chociaż nadal wygląda trochę jakby to był bug a nie feature
gnysek (22:33, 9.12.18):
ok, to zostawię wersję pierwszą jaką miałem - zmniejszenie przeźroczystości. Będą lekko jaśniejsze ikonki.
MaxGaming (22:24, 9.12.18):
ale nie wszystko na szaro(bo najczęściej większość tematów jest szara przez mały ruch)
MaxGaming (22:24, 9.12.18):
lepiej już oznaczyć wykrzyknikiem małym te nowe, albo coś
MaxGaming (22:23, 9.12.18):
Według mnie to glupio działa. Nagle wszystko jest szare jakby się zepsuło
gnysek (17:26, 9.12.18):
Od teraz posty napisane przed waszą ostatnią wizytą dostaną szarka ikonkę na stronie głównej - łatwiej znaleźć nowy kontent
MaxGaming (17:22, 9.12.18):
po prostu rób coś, zdobywaj doświadczenie i czytaj na jakiś temat żeby się rozwijać
exp (16:43, 9.12.18):
kurczę chciałbym się znać na czymś tak jak ty na gamedevie
exp (16:42, 9.12.18):
aha, więc to o to chodzi
gnysek (13:51, 9.12.18):
prawdopodobnie po to, żeby Steam VAT odprowadzał w stanach, w których trzeba, w Twoim imieniu.
gnysek (13:51, 9.12.18):
bo teraz 100$ wystarczy, tylko z polskiego punktu widzenia musisz zgłosić firmę do podatku (zerowego), w USA (telefonicznie), żeby dostać ichni NIP.
exp (13:40, 9.12.18):
właśnie też wyczytałem to w regulaminie, no ale coś mi tu nie pasuje. ludzie ciągle wrzucają na steama takie gówienka, że nie wierzę, że oni się tak wysilali
gnysek (13:24, 9.12.18):
musiałbyś założyć firmę, zawrzeć umowę ze steam itd.
Temporal (9:52, 8.12.18):
ambicje zawsze nas gubią
exp (22:52, 7.12.18):
w sensie 99 dolarów
exp (22:50, 7.12.18):
tak z ciekawości, jakbym chciał sprzedawać swoją grę, np. na steamie, to po prostu wystarczy zrobić upgrade do wersji "developer" za cztery stówki?
exp (14:37, 7.12.18):
ale mój poprzedni koncept był całkiem fajny i chyba oryginalny. było to tak jakby połączenie spelunky i contry, choć nie do końca
exp (14:36, 7.12.18):
znów naszła mnie ochota na zrobienie gierki i dobrze wiem, że skończy się tak, że mój prosty pomysł się rozrośnie i nigdy jej nie skończę
MaxGaming (23:53, 6.12.18):
co tam u was mordeczki
MaxGaming (3:01, 5.12.18):
też o tym myślałem, lub po prostu ograniczenie np maks 4 strzał i trzeba wytwarzaćnowe
gnysek (23:04, 4.12.18):
Dzida/oszczep. Można rzucać i ma jakaś tam wytrzymałośc, nie trzeba naboi, w razie czego można wytwarzać nową.
exp (19:16, 4.12.18):
może zastawianie pułapek
MaxGaming (17:45, 4.12.18):
U mnie to działa trochę inaczej. Ciężko ranne zwierze przyśpiesza i albo ucieka albo podejmuje walkę i wtedy szarżuje w naszym kierunku
MaxGaming (17:41, 4.12.18):
np łuk, tylko trzeba to tak zrobić aby taki łuk nadawał się jedynie do absolutnie podstawowych celów
MaxGaming (17:41, 4.12.18):
ze trzeba coś zrobić jako taką broń powszednią która akurat będzie miała sporo naboi i łatwo je będzie zdobyć
MaxGaming (17:40, 4.12.18):
hmm, ciekawy system, ale na razie chodzi mi
gnysek (17:37, 4.12.18):
wtedy można mieć mało naboi i ryzykujesz, albo strzelasz 2/3 razy i zgon od razu, albo czekasz aż padnie
gnysek (17:36, 4.12.18):
duże powinny krwawić, jednym strzałem = czekasz 5 minut na śmierć, albo strzelasz dalej
MaxGaming (17:35, 4.12.18):
a chodzi mi o stworzenie bardzo realnego respectu dla dużych zwierząt, chcę żeby polowanie na coś dużego było dla gracza czymś wyjątkowym i odświętnym, kiedy znajdzie jakąś amunicję do fajniejszej broni
MaxGaming (17:34, 4.12.18):
Co nie jest takie proste, bo strzelanie z łuku 3 razy żeby zabić zająca to na przykłąd pomyłka i byłoby bardzo śmiesznie. Zabicie zająca za jendym strzałem = obrażeniom na tyle dużym że na upartego upolowałoby się i dużo większe zwierzęta
MaxGaming (17:34, 4.12.18):
coś takiego żeby nie dało się z tego za wiele zrobić, ale żeby wystarczyło na polowanie na najprostrze zwierzęta pokorju zająca żeby zdobyć pożywienie
MaxGaming (17:33, 4.12.18):
a same pociski będą na wagę złota. Tylko muszę wymyślić jak w to wszystko wpleść uzbrojenie inne niż broń palna
MaxGaming (17:33, 4.12.18):
broń krótka na prawdę nie za bardzo nadaję się do polowania ze względu na swój bardzo mały zasięg i celność, broń pokroju kar98k dla gracza który według fabuły nie za bardzo miał wcześniej kontakt z militariami nie jest szybka do przeładowania i chociaż ma duży zasięg i potrafi powalać z nóg na prawdę szybko to jednak jeden pochopny strzał i zanim przeładujemy to możemy być już martwi
MaxGaming (17:31, 4.12.18):
ale jednoczęśnie funkcjonalna. Unikam realizmu na siłę który by komplikował rozgrywkę i zmieniał ją w niezrozumiałą, a staram się to nadrobić po prostu realizmem w postaci ograniczeń które nałożone są na nas
MaxGaming (17:30, 4.12.18):
jak wspominałem już moja gra ma być jak najprostrza zarówno dla gracza jak i dla mnie w rozwijaniu
MaxGaming (17:30, 4.12.18):
a w grze otwartego świata wcale być nie miało, dopiero w trakcie tworzenia doszedłem do wniosku że można to łatwo i fajnie zrobić i jednoocześnie uniknąc problemów typu "mam misje fabularną 10tyś pikseli ode mnie"
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01983 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]