Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Treść artykułu
Zmiany w GM8
autor: gnysek (23.12.09) | czas czytania: 2 minuty, 23 sekund
Niekompatybilności GM8 w stosunku do GM7
W tekstowych splash screenach nie można już dłużej wyświetlać grafik. Można natomiast wyświetlać strony www, a co za tym idzie, można dodać do nich grafikę.
Bardzo dużo zmian zaszło dla argumentów funkcji wczytujących grafikę: sprity i backgroundy. GM8 ma nowy system wczytywania tych grafik (wsparcie dla kanałów alpha PNG). Jeżeli twoja gra używała tych funkcji bardzo dużo, zalecamy pozostawienie tego projektu w GM7.
Jeżeli używasz rozszerzeń GM, musisz je przeinstalować.
Zaszły zmiany w liniach czasu, inaczej się je teraz inicjuje.
Poprawiono bardzo ważny bug, mianowicie gdy dwa obiekty miały ustawione kolizje na siebie wzajemnie, wykonywały event kolizji dwa razy. Niektóre gry mogły ten fakt wykorzystywać, więc teraz mogą działać inaczej.

Newsy
GM8 wyświetla newsy ze świata GM.

Tutorial
GM8 ma wbudowany tutorial dla nowych uzytkowników.

Kanały alpha dla grafik
GM8 wspiera kanały alpha grafik (przeźroczystość). Zmieniono edytor grafik, aby umożliwiał ich edycję.

Rozszerzone sprawdzanie kolizji
Teraz zachodzić mogą nowe rodzaje kolizji spritów, poza standardowym prostokątem można wyznaczyć obszar w kształcie koła czy diamentu (rombu).

Splash screeny
Można wyświetlać strony www.

Triggery
Triggery to eventy które można samemu definiować. Więcej w artykule na ten temat (dostępny w serwisie).

Linie czasu
Linie czasu mają wiele nowych funkcji, jak duplikowanie zdarzeń, zatrzymywanie, restartowanie czy odtwarzanie do tyłu lub zapętlenie.

Eksport zasobów
Można eksportować zasoby do pliku a potem je importować. GM zapyta w razie nadpisywania czy zachować stare, nowsze czy oba (nie zalecane).

Optymalizacja prędkości działania
Gry korzystające z dużej ilości GMLa działają teraz do 100% szybciej. Wczytywanie gry też działa nieco szybciej.

Inne zmiany
Można używać ikon w kilku rozmiarach.
Stałe mają teraz osobne okno do definiowania, można je importować i eksportować.
Pliki dołączane mają osobne okno zarządzania.
Dodane funkcje random_range(x1,x2), irandom(x), irandom_range(x1,x2). Te z przedrostkiem i zwracają tylko liczby całkowite, zamiast liczb rzeczywistych.
Dodane funkcje dla rolki myszki mouse_wheel_up,mouse_wheel_down.
Dodana funkcja set_application_title(text);
Dodana funkcja file_text_eoln()
Dodana zmienna do odczytu debug_mode
Można wyłączyć wygaszacze ekranu oraz usypianie PC w trakcie działania gry.
Dodano funkcje disk_size(drive), disk_free(drive) oraz zmienną gamemaker_version
Błędy wskazują teraz dokładniej miejsce w kodzie w którym zaszły.
Można zmienić lokalizację plików tymczasowych.
głosów: 2 | ocena: 5.50 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 1

1


av

bluks (13:34, 23.12.2009)

Optymalizacja prędkości działania
Gry korzystające z dużej ilości GMLa działają teraz do 100% szybciej. Wczytywanie gry też działa nieco szybciej.

Do stu procent szybciej czyli tak samo. ;P

av

Dawidds (13:37, 23.12.2009)

omg bluks, DO 100% SZYBCIEJ, czyli do dwóch razy szybciej.

av

gnysek (13:42, 23.12.2009)

@Bluks: A jak coś zdrożeje 20% to powiesz, że jest 80% tańsze?

av

bluks (14:04, 23.12.2009)

100%=1 (100/100)
200%=2 (200/100)
@gnysek dokładnie to będzie kosztowało 120% poprzedniej ceny (np. poprzednia cena 1zł to nowa to 1zł 20 gr)

av

bluks (14:05, 23.12.2009)

Ale racja źle doczytałem bo jeżeli 100% SZYCIEJ to że plus 100%, więc sorki.

av

gnysek (14:14, 23.12.2009)

No widzisz

av

lenin (23:24, 23.12.2009)

Jak naprawdę jest z tą optymalizacją? Naprawdę zauważalne jest przyśpieszenie gry czy tylko trik reklamowy?

av

gnysek (23:31, 23.12.2009)

Gra nie przyspieszy, ale kod wykonuje się szybciej, zatem rzadziej zwalnia

av

lenin (23:38, 23.12.2009)

dobra, wiedziałeś o co mi chodzi

av

Roki (9:13, 24.12.2009)

Tak patrze na te zmiany, może się przerzucę na GM8, ale nie jestem pewien, jakoś mi się tak źle testowało :/
@Offtop:59 artów, ciekawe, czyj będzie 60

av

Dawidds (10:20, 24.12.2009)

Akurat różnica w wydajności jest dość spora - endurance na lapku chodził 50-55, na 8 (rc jeszcze :> 60 cały czas.

Test sprzed chwili - fireball na instancjach (malowania sprita, który się odpowiednio przesuwa/zmienijsza skalę/alphę) - próg 60 fps wyszedł równiutko przy 2k instancji (cząsteczek) - gm8 rc - 2.5k.

Za to szyfrowanie pliku takim troszkę bardziej rozwiniętym xorem wyszło na gm8 jeśli dobrze pamiętam 6x szybciej, a to już jest coś (nie rozkminiałem skąd ten wynik, ale stawiam na edycję plików po prostu, bo ogólna szybkość gmla się wiele nie zmieniła).

av

gnysek (13:31, 24.12.2009)

Mógł się zmniejszyć dostęp do danych w pamięci czy na dysku, przez co sam GML nie przyspieszył, ale niektóre operacje już tak

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 0
ANtY
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (13:58, 18.02.19):
bo tam są głównie XMLe, wiec kazdy edytor do www się nada
gnysek (13:58, 18.02.19):
ja otwierałem w phpstormie i robiłem replace
nowy_user (13:45, 18.02.19):
BTW. Na forum YoYo coraz większe naciski ze strony użytkowników. Podoba mi się to, że użytkownicy wywierają presję na Yoyo, aby produkt i forum dalej się rozwijały. Nie podoba mi się natomiast to, że Yoyo samo nie wychodzi z inicjatywą :/
nowy_user (13:44, 18.02.19):
Dzięki za info, postaram się jeszcze pokombinować z GMEdit , może tam będzie ta opcja.
gnysek (13:28, 18.02.19):
a faktycznie, nie ma globalnego replace, to w GMS2 tylko, trzeba robić globalny find i ręcznie zmieniać
nowy_user (10:30, 18.02.19):
Niestety, w edit jest opcja Find a resource (Ctrl+R) ale to pozwala wyszukiwać np. całe obiekty sprity itd. Nie do końca mi o to chodziło. To, co ja bym chciał zrobić to np. podmienić nazwę jednej zmiennej, która jest dość nieintuicyjna, a pojawia się bardzo często, i jest porozsiewana po różnych obiektach i skryptach. Chciałbym móc podmienić nazwę tej zmiennej we wszystkich miejscach, za jednym zamachem...
gnysek (10:05, 18.02.19):
wejdź do menu "Edit" i tam chyba będzie, wraz ze skrótem.
nowy_user (9:24, 18.02.19):
Panowie, prosta sprawa, nie wiem czy czegoś nie widzę przez jakieś chwilowe zaćmienie umysłu, ale gdzie w GM1.4 jest opcja globalna 'search and replace' ? Lokalnie, dla danego obiektu pojawia sie po wciśnięciu ctrl+F , natomiast globalnie, jak wcisnę ctrl+shit+F to pojawia się sama wyszukiwarka, bez opcji replace... Chciałem zmienić nazwę jednej zmiennej, chyba nie będę musiał tego robić ręcznie?
Konrad-GM (0:12, 18.02.19):
Yup, dokładnie tak powinno chodzić, potem jest trochę więcej różnorodnych pułapek, więc robi się coraz trudniejsze
I am Lord (0:06, 18.02.19):
ale aż tak? www.youtube.com...eature=youtu.be
Konrad-GM (23:58, 17.02.19):
Ten kurczak szybko chodzi, więc to ficzer jest, żeby za łatwo nie dało się przejść gry
I am Lord (23:52, 17.02.19):
ok teraz 8, ale nie wiem czy u mnie czasem nie za szybko chodzi ten kurczak
I am Lord (23:50, 17.02.19):
5 jajaec zdobyłem
I am Lord (23:46, 17.02.19):
12 minut zostało a nie mam game playu jeszcze tylko sama grafika
I am Lord (23:46, 17.02.19):
ja nie zdąrze
Konrad-GM (23:41, 17.02.19):
Dodałem grę na ligę, ale zczaiłem się dopiero teraz, że czarny kolor to przecież też kolor kek, nie bijcie
gnysek (10:35, 15.02.19):
jak jeszcze gdzieś zostały, dawajcie znać
I am Lord (17:40, 14.02.19):
to się nie sprawdzi przy takiej małej ilości osób. Żadne posty się nie gubią tutaj w tłumie żeby je wyróżniać
I am Lord (17:40, 14.02.19):
wyłącz te oceny
gnysek (10:29, 14.02.19):
jeszcze wieczorem zajrzę w kod, jak nie znajdę żadnej opcji to wyłączę ocenianie w tych działach i tyle, i tak mało kto tego potrzebuje, to nie stackoverflow
gnysek (0:46, 14.02.19):
musiałbym chyba wyłączyć oceny
nowy_user (20:43, 13.02.19):
To prawda, jest to irytujące.
I am Lord (20:11, 13.02.19):
da się wymusić żeby to cholerne sortowanie po ocenie postu nie było domyślne? Straszliwie mnie wnerwia
gnysek (11:50, 13.02.19):
tzn. wcześniej też na forach się sporo działo, ale nie miałem internetu to nie widziałem
gnysek (11:49, 13.02.19):
Pamiętam, lata 2003-2008 to chyba takie najbujniejsze. Aż weszły facebooki i smartfony.
Temporal (17:18, 12.02.19):
jestem człowiekiem starej daty i żyje czasami, gdy wszystko działo się na forach internetowych
Temporal (17:17, 12.02.19):
wiem co to Discord, tak tylko głupoty wypisuje
I am Lord (17:12, 12.02.19):
discord to chat a nie portal społecznościowy
I am Lord (17:05, 12.02.19):
bo rozmowy się toczą na discordzie tylko
Temporal (16:51, 12.02.19):
boję się Discordów, Facebooków i Instagramów
SimianVirus7 (22:59, 11.02.19):
tu zwykle jest cicho z tego co wiem na discordzie więcej się dzieje
nowy_user (15:37, 11.02.19):
Wszyscy piszą gry, nik nie ma czasu na pogawędki
Temporal (15:33, 11.02.19):
co tu tak cicho?
nowy_user (17:20, 9.02.19):
Morał z tych historii: Róbcie backupy
Temporal (15:39, 9.02.19):
brzmi jak dobra copypasta
Konrad-GM (14:59, 9.02.19):
Kiedyś robiłem grę w Unity, crash co chwila, a potem ostatni crash usunął mi sporą część assetów w jakiś dziwny sposób, że nie mogłem odzyskać większości kodu czy modeli a kopia mocno była nieaktualna, usunąłem Unity i od tamtej pory nigdy nie wróciłem xD
I am Lord (13:52, 9.02.19):
miałem strzelankę topdown z generowanymi jaskiniami w planach
I am Lord (13:51, 9.02.19):
Ja nie oddałem na ligę bo mi crash GMS2 zepsuł projekt i się wkurzylem. Odinstalowałem go
Temporal (10:13, 9.02.19):
kiedy ten GM mi się znudzi? cały czas jestem pod wrażeniem jak dobry jest ten soft. Oczywiście ma jakieś swoje bolączki i są bardziej zaawansowane silniki, ale to wciąż doskonałe narzędzie zarówno dla początkujących twórców gier jak i zaawansowanych. Tworzenie gier w tym środowisku to sama przyjemność
gnysek (22:03, 8.02.19):
Nie wyjdzie. Jest plan na cały rok rozpisany i nie ma tam gms3. A zniżki były co roku.
nowy_user (18:22, 8.02.19):
Pojawiła się nowa promocja, Lunar Sale, nawet do 50% zniżki na GMS2 Mobile. Chyba niedługo wyjdzie GMS3, skoro co chwila nas zasypują promocjami
nowy_user (22:05, 5.02.19):
Dzięki, wyglada bardzo solidnie, chyba z niego skorzystam
gnysek (17:03, 5.02.19):
mydevil.net po tym jak hekko ceny podniosło
nowy_user (14:40, 5.02.19):
Hej, jaki niedrogi i dobry hosting polecacie do prostego landing Page’a, na którym mógłbym zaprezentować apkę zrobioną w GM? Najlepiej taki, który obsługuje WordPressa, bo bardzo do gustu przypadła mi wtyczka Elementor Page Builder
Sutikku (22:58, 4.02.19):
dziury w głowie
Sutikku (22:58, 4.02.19):
zapomniałem skończyć gierkę na lige .-.
SimianVirus7 (17:35, 4.02.19):
Myślę, że parę dobrych duszyczek by się znalazło i ufundowało nagrody. Jeśli pomysł się spodoba, ja również mogę dorzucić coś od siebie
SimianVirus7 (17:33, 4.02.19):
Można by zrobić jakiś worek gier (ale nie śmieciowych). Human: fall flat, Hollow Knight, Bioshock Inifite, Gothic Universe Edition. To wszystko dobre gry za małą cenę <20zł
Dester (17:13, 4.02.19):
nagrody na Steam na pewno były by bardzo motywujące
Dester (16:53, 4.02.19):
temat był za trudny
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02515 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]