Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Operacje na zmiennych
autor: gnysek (5.11.09) | czas czytania: 3 minuty, 50 sekund
W Game Makerze wyróżniamy dwa typy zmiennych:

1) Zmienne liczbowe (real) - są to po prostu liczby rzeczywiste, np. a = 5, a=17.32, a = $A1 (szesnastkowo 161);

2) Łańcuchy tekstowe (string) - są to zmienne zawierające tekst, np. a = 'tekst';

Uwaga!
(w GameMakerze 2.x, łańcuchy tekstowe umieszczamy wyłącznie pomiędzy " " a nie ' ' ).


Należy jednak zauważyć, że a=5 to nie to samo co a='5', gdyż tekst nie jest liczbą i na odwrót i tych dwóch typów nie wolno bezpośrednio ze sobą porównywać.

Do zamiany liczby w tekst służy funkcja string(), do zamiany tekstu w liczbę służy funkcja real(), jednak tekst taki może zawierać tylko cyfry, znak minus, kropkę oddzielającą część dziesiętną oraz znak wykładniczy E (np. 1.E+1), bez liter i innych znaków.

Istnieje również wiele funkcji pozwalających na bardziej zaawansowane działania na zmiennych, skupię się jednak tylko na operatorach.

Operacje na łańcuchach tekstu:

Na tekście możemy dokonać dwóch operacji:

1) Konkatenacja, czyli łączenie tekstów: np. a = 'xxx' + 'yyy', a+='xxx';

2) Konkatenacja tekstu z samym sobą określoną ilość razy, np. a = 5 * 'x' zwraca 'xxxxx';


Operacje na liczbach:

Na liczbach można wykonać następne operacje:

Dodawanie: a=5+7; a=a+5, a+=5;

Odejmowanie: a=5-7; a=a-5; a-=5;

Zmiana znaku na przeciwny: a = -a;

Mnożenie: a=5*7; a=a*7; a*=7;

Dzielenie: a=5/7; a=a/7; a/=7; (nie można dzielić przez 0!)

Dzielenie całkowite div (dzielenie bez reszty / z zaokrągleniem w dół): a = 7 div 3 (7 div 3 = 2, bo 7/3 = 2, reszty 1);
Wynikiem dzielenia całkowitego jest zawsze liczba całkowita.

Reszta z dzielenia modulo : a = 7 mod 3 (7 mod 3 = 1, bo 7/3 = 2 reszty 1);
Reszta z dzielenia x mod y jest zawsze liczbą z zakresu od 0 do y-1.

Porównania:
Do porównań funkcji służą następujące operatory:
>, >=, ==, !=, <> , <, <= : większe, większe równe, równe, nierówne, różne, mniejsze, mniejsze równe

W Game Makerze nie ma funkcji post/pre-inkrementacji oraz post/pre-dekrementacji, które występują w innych językach.


Operacje logiczne:

W operacjach logicznych rozróżniamy dwie wartości: true, false. Wartość true (prawdę) oznaczają wszystkie liczby > 0, oraz stała true, wartość false (fałsz) oznaczają wszystkie zmienne <= 0 oraz stała false. Wykorzystywane są głównie do operacji warunkowych (if, while, etc.)

Rozróżniamy następujące operacje logiczne:

&&, and: prawdziwa, gdy wszystkie wartości wyrażenia mają wartość true, fałszywa w pozostałych przypadkach, np. 7 and 14 to prawda, 7 and -1 to fałsz.

||, or: prawdziwa, gdy co najmniej jedno wyrażenie jest prawdziwe, fałszywe tylko gdy wszystkie są fałszywe, np. 7 or -1 to prawda, 0 or -1 to fałsz.

^^, xor: prawdziwa, gdy oba argumenty są sobie przeciwne, fałszywa, gdy są takie same, np. 7 xor -1 to prawda, 7 xor 14 to fałsz

!: negacja, zamienia prawdę w fałsz i na odwrót, np. x = !7 to fałsz, x = !0 to prawda, x = !x zamienia prawdę w fałsz i na odwrót



Operacje bitowe:

Operacje bitowe to operacje, które zachodzą bezpośrednio na bitach liczby w systemie dwójkowym, np. liczba 12 to binarnie 1100.

>> : przesunięcie podanej ilości bitów w liczbie w prawo, poprzez usunięcie bitów na najmłodszej pozycji i dopisanie zer na najstarszej
np. 12 >> 1 to 6, 12 >> 2 to 3 (bo 1100 >> 1 = 0110 czyli 6, 1100 >> 2 = 0011, czyli 3)
Przesunięcie bitów w prawo o 1 jest równoznaczne z operacją dzielenia przez 2.

<< : przesunięcie podanej ilości bitów w liczbie w lewo, poprzez usunięcie bitów na najstarszej pozycji i dopisanie zer na najmłodszej
np. 12 << 1 to 24, 12 << 2 to 48 (bo 1100 << 1 = 1 1000 czyli 24, 1100 << 2 = 11 0000, czyli 48)
Przesunięcie bitów w lewo o 1 jest równoznaczne z operacją mnożenia przez 2.

|, &, ^ : operacje or,and,xor na bitach liczby
12 | 3 = 15, bo 1100 | 0011 = 1111
12 & 4 = 4, bo 1100 & 0100 = 0100
5 ^ 3 = 6, bo 0101 ^ 0011 = 0110

~: negacja bitowa liczby, np. ~12 = -13, bo 12 = ~0000 0000 ... 1100 = 1111 1111 ... 0011 (zmieniany jest także bit parzystości, liczby w GM mają 8 bajtów, od -9223372036854775808 do +4611686018427387904, dla których oznaczenie INF (nieskończoność) nie pozwala na operacje dodawania / odejmowania)

**********

Funkcje takie jak potęgowanie, pierwiastkowanie, logarytmowanie etc. wykonywane są przez funkcje wbudowane w Game Makera, nie są jednak operatorami, więc do ich poznania polecam lekturę dokumentacji programu.
głosów: 5 | ocena: 6.40 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 21

2


av

MagnusArias (18:13, 25.03.2010)

A czy w operacjach logicznych, wykrzyknika nie można zamienic cząstką"not" ? no zamiast "if !instance_exists", to "if not instance_exists"

av

Makary155 (13:30, 26.03.2010)

! - not
&& -and
|| -or.

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 0
ANtY
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (13:58, 18.02.19):
bo tam są głównie XMLe, wiec kazdy edytor do www się nada
gnysek (13:58, 18.02.19):
ja otwierałem w phpstormie i robiłem replace
nowy_user (13:45, 18.02.19):
BTW. Na forum YoYo coraz większe naciski ze strony użytkowników. Podoba mi się to, że użytkownicy wywierają presję na Yoyo, aby produkt i forum dalej się rozwijały. Nie podoba mi się natomiast to, że Yoyo samo nie wychodzi z inicjatywą :/
nowy_user (13:44, 18.02.19):
Dzięki za info, postaram się jeszcze pokombinować z GMEdit , może tam będzie ta opcja.
gnysek (13:28, 18.02.19):
a faktycznie, nie ma globalnego replace, to w GMS2 tylko, trzeba robić globalny find i ręcznie zmieniać
nowy_user (10:30, 18.02.19):
Niestety, w edit jest opcja Find a resource (Ctrl+R) ale to pozwala wyszukiwać np. całe obiekty sprity itd. Nie do końca mi o to chodziło. To, co ja bym chciał zrobić to np. podmienić nazwę jednej zmiennej, która jest dość nieintuicyjna, a pojawia się bardzo często, i jest porozsiewana po różnych obiektach i skryptach. Chciałbym móc podmienić nazwę tej zmiennej we wszystkich miejscach, za jednym zamachem...
gnysek (10:05, 18.02.19):
wejdź do menu "Edit" i tam chyba będzie, wraz ze skrótem.
nowy_user (9:24, 18.02.19):
Panowie, prosta sprawa, nie wiem czy czegoś nie widzę przez jakieś chwilowe zaćmienie umysłu, ale gdzie w GM1.4 jest opcja globalna 'search and replace' ? Lokalnie, dla danego obiektu pojawia sie po wciśnięciu ctrl+F , natomiast globalnie, jak wcisnę ctrl+shit+F to pojawia się sama wyszukiwarka, bez opcji replace... Chciałem zmienić nazwę jednej zmiennej, chyba nie będę musiał tego robić ręcznie?
Konrad-GM (0:12, 18.02.19):
Yup, dokładnie tak powinno chodzić, potem jest trochę więcej różnorodnych pułapek, więc robi się coraz trudniejsze
I am Lord (0:06, 18.02.19):
ale aż tak? www.youtube.com...eature=youtu.be
Konrad-GM (23:58, 17.02.19):
Ten kurczak szybko chodzi, więc to ficzer jest, żeby za łatwo nie dało się przejść gry
I am Lord (23:52, 17.02.19):
ok teraz 8, ale nie wiem czy u mnie czasem nie za szybko chodzi ten kurczak
I am Lord (23:50, 17.02.19):
5 jajaec zdobyłem
I am Lord (23:46, 17.02.19):
12 minut zostało a nie mam game playu jeszcze tylko sama grafika
I am Lord (23:46, 17.02.19):
ja nie zdąrze
Konrad-GM (23:41, 17.02.19):
Dodałem grę na ligę, ale zczaiłem się dopiero teraz, że czarny kolor to przecież też kolor kek, nie bijcie
gnysek (10:35, 15.02.19):
jak jeszcze gdzieś zostały, dawajcie znać
I am Lord (17:40, 14.02.19):
to się nie sprawdzi przy takiej małej ilości osób. Żadne posty się nie gubią tutaj w tłumie żeby je wyróżniać
I am Lord (17:40, 14.02.19):
wyłącz te oceny
gnysek (10:29, 14.02.19):
jeszcze wieczorem zajrzę w kod, jak nie znajdę żadnej opcji to wyłączę ocenianie w tych działach i tyle, i tak mało kto tego potrzebuje, to nie stackoverflow
gnysek (0:46, 14.02.19):
musiałbym chyba wyłączyć oceny
nowy_user (20:43, 13.02.19):
To prawda, jest to irytujące.
I am Lord (20:11, 13.02.19):
da się wymusić żeby to cholerne sortowanie po ocenie postu nie było domyślne? Straszliwie mnie wnerwia
gnysek (11:50, 13.02.19):
tzn. wcześniej też na forach się sporo działo, ale nie miałem internetu to nie widziałem
gnysek (11:49, 13.02.19):
Pamiętam, lata 2003-2008 to chyba takie najbujniejsze. Aż weszły facebooki i smartfony.
Temporal (17:18, 12.02.19):
jestem człowiekiem starej daty i żyje czasami, gdy wszystko działo się na forach internetowych
Temporal (17:17, 12.02.19):
wiem co to Discord, tak tylko głupoty wypisuje
I am Lord (17:12, 12.02.19):
discord to chat a nie portal społecznościowy
I am Lord (17:05, 12.02.19):
bo rozmowy się toczą na discordzie tylko
Temporal (16:51, 12.02.19):
boję się Discordów, Facebooków i Instagramów
SimianVirus7 (22:59, 11.02.19):
tu zwykle jest cicho z tego co wiem na discordzie więcej się dzieje
nowy_user (15:37, 11.02.19):
Wszyscy piszą gry, nik nie ma czasu na pogawędki
Temporal (15:33, 11.02.19):
co tu tak cicho?
nowy_user (17:20, 9.02.19):
Morał z tych historii: Róbcie backupy
Temporal (15:39, 9.02.19):
brzmi jak dobra copypasta
Konrad-GM (14:59, 9.02.19):
Kiedyś robiłem grę w Unity, crash co chwila, a potem ostatni crash usunął mi sporą część assetów w jakiś dziwny sposób, że nie mogłem odzyskać większości kodu czy modeli a kopia mocno była nieaktualna, usunąłem Unity i od tamtej pory nigdy nie wróciłem xD
I am Lord (13:52, 9.02.19):
miałem strzelankę topdown z generowanymi jaskiniami w planach
I am Lord (13:51, 9.02.19):
Ja nie oddałem na ligę bo mi crash GMS2 zepsuł projekt i się wkurzylem. Odinstalowałem go
Temporal (10:13, 9.02.19):
kiedy ten GM mi się znudzi? cały czas jestem pod wrażeniem jak dobry jest ten soft. Oczywiście ma jakieś swoje bolączki i są bardziej zaawansowane silniki, ale to wciąż doskonałe narzędzie zarówno dla początkujących twórców gier jak i zaawansowanych. Tworzenie gier w tym środowisku to sama przyjemność
gnysek (22:03, 8.02.19):
Nie wyjdzie. Jest plan na cały rok rozpisany i nie ma tam gms3. A zniżki były co roku.
nowy_user (18:22, 8.02.19):
Pojawiła się nowa promocja, Lunar Sale, nawet do 50% zniżki na GMS2 Mobile. Chyba niedługo wyjdzie GMS3, skoro co chwila nas zasypują promocjami
nowy_user (22:05, 5.02.19):
Dzięki, wyglada bardzo solidnie, chyba z niego skorzystam
gnysek (17:03, 5.02.19):
mydevil.net po tym jak hekko ceny podniosło
nowy_user (14:40, 5.02.19):
Hej, jaki niedrogi i dobry hosting polecacie do prostego landing Page’a, na którym mógłbym zaprezentować apkę zrobioną w GM? Najlepiej taki, który obsługuje WordPressa, bo bardzo do gustu przypadła mi wtyczka Elementor Page Builder
Sutikku (22:58, 4.02.19):
dziury w głowie
Sutikku (22:58, 4.02.19):
zapomniałem skończyć gierkę na lige .-.
SimianVirus7 (17:35, 4.02.19):
Myślę, że parę dobrych duszyczek by się znalazło i ufundowało nagrody. Jeśli pomysł się spodoba, ja również mogę dorzucić coś od siebie
SimianVirus7 (17:33, 4.02.19):
Można by zrobić jakiś worek gier (ale nie śmieciowych). Human: fall flat, Hollow Knight, Bioshock Inifite, Gothic Universe Edition. To wszystko dobre gry za małą cenę <20zł
Dester (17:13, 4.02.19):
nagrody na Steam na pewno były by bardzo motywujące
Dester (16:53, 4.02.19):
temat był za trudny
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02703 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]