Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Treść artykułu
Tworzenie DLLi w C++ i Object Pascal dla GM
autor: Tymon (9.01.07)
1. Do kogo skierowany jest artykuł?
     Oczywiście dla osób obecnie zainteresowanych czyli pragnących napisać własną bibliotekę (DLLa), oraz chcących wyciągnąć z Game Makera dużo więcej niż obecnie sam potrafi. Wszystko co tu opiszę nie jest to zbyt skomplikowane, jednak wymaga znajomości pewnych podstaw Game Maker Language (GML), C++ oraz Object Pascal - mam nadzieję że masz to już w małym paluszku! Postaram się opisać wszystko równie zrozumiale dla wszystkich, wykluczam tylko totalną niewiedzę. =]

2. Narzędzia
     Potrzebny będzie ci Game Maker w wersji 6.1 (choć wydaje mi się że w 5.x obsługa DLLi będzie wyglądać bardzo podobnie) z włączonym Advanced Mode (trybem zaawansowanym, można go włączyć w klikając menu 'File' -> 'Advanced Mode' - powinna pojawić się tam tzw. fajka) i do tego zarejestrowany. Jeszcze jakiś kompilator C++, najlepiej Dev C++ 4.9.9.2 (darmowym, wygodny system 'paczek', przyjazny edytor kodu) bo jego właśnie będę używał. No i Delphi - ja używam wersji 6. =) I tyle. Może się jeszcze przydać staromodna kartka i długopis. =P

3. Jak trawić biblioteki w Game Maker?
     Użycie biblioteki i odwołanie się do jej funkcji w Game Maker sprowadza się tylko i wyłącznie do użycia trzech funkcji! Są to external_define, external_call oraz external_free. Oczywiście każda z nich wymaga szczegółowego opisu, więc:

kod:
external_define( dll, funkcja, typ odwołania, typ zwracanej, liczba argumentów, typ argumentu 0, typ argumentu 1, ..., typ argumentu 11 )
Opis:
     Nie odwołuje się do funkcji z biblioteki! Definiuje tylko ją oraz jej typy argumentów i zwracanej dla Game Makera. Zwraca identyfikator za pomocą którego możemy się później odwołać do funkcji.
Argumenty:
     dll - nazwa pliku biblioteki.
     funkcja - nazwa funkcji znajdującej się w bibliotece.
     typ odwołania - typ odwołania do biblioteki - dll_cdecl albo      dll_stdcall.
     typ zwracanej - określa typ zwracanych danych. Tak jak funkcje Game Makera może być to real albo string - odpowiednio użyj ty_real dla real i      ty_string dla string.
     liczba argumentów - maksymalna liczba argumentów jakie może przyjąć funkcja, tylko liczby od 0 do 11.
     typ arguemntu 0 ... 11 - typ wartości przekazywanych dla funkcji, może być to real albo string - odpowiednio użyj ty_real dla real i ty_string dla string.

kod:
external_call( identyfikator, argument 0, argument 1, ..., argument 11 )
Opis:
     Odwołuje się do funkcji z biblioteki, zwraca dane przekazane przez funkcję o określonym wcześniej typie w funkcji external_define.
Argumenty:
     identyfikator - wcześniej otrzymany przez wykonanie funkcji external_define, niezbędny do odwołania się do funkcji.
     argument 0 ... 11 - argumenty do przekazania dla funkcji, pamiętaj o wcześniej zdefiniowanym typie w external_define!

kod:
external_free( dll )
Opis:
     Zwalnia określoną bibliotekę z pamięci. Podobno - wyłącznie podobno, Game Maker sam zwalnia biblioteki po zakończeniu działania, nie sprawdziłem tego, ale i tak nie dmuchał bym na zimne.
Argumenty:
     dll - nazwa biblioteki którą chcesz zwolnić.

Oprócz tych dwóch podstawowych jest jeszcze window_handle która zwraca identyfikator uchwytu okna (dosłownie tłumacząc =)

Tyle odnośnie funkcji Game Makera.

4. Pisanie biblioteki w C++
     Teraz trochę cierpienia. Jeśli nie masz Dev C++ to ściągnij, zainstaluj i wróć do czytania, następnie uruchom go i utwórz czysty projekt. Kliknij w tym celu menu 'Plik' -> 'Nowy' -> 'Projekt' i wybierz 'Empty Project'. Program poprosi cię o wskazanie miejsca gdzie mają być składowane pliki projektu - najlepiej utworzyć dla niego jakiś folder. Teraz ustawienia, wejdź w menu 'Projekt' -> 'Opcje projektu', następnie na zakładce 'Ogólne' poszukaj pola 'Typ' (dolny prawy róg) i zaznacz 'Win32 DLL'. Kliknij OK. Teraz wyjściowym wynikiem pracy kompilatora będzie biblioteka *.dll. Teraz plik źródłowy, czyli zakładka 'Plik' -> 'Nowy' -> 'Plik źródłowy', zada Ci głupie pytanie , oczywiście kliknij 'Yes'. Otworzył się edytor kodu, dobrze było by zapisać od razu plik źródłowy, więc menu 'Plik' -> 'Zapisz' i wklep nazwę pliku (np. dllmain). Przejdźmy teraz do przyjemniejszej części.

     Kodowanie odbywa się tak samo jak w przypadku każdej innej aplikacji - za wyjątkiem kilku wyjątków. Otóż, musimy pilnować typów naszych danych, jeśli coś jest typu real to ma być real, ale o tym jeszcze później. Oprócz tego musimy jeszcze pokazać palcem kompilatorowi które funkcje mają być eksportowane i jednocześnie dostępne dla Game Makera, aby to zrobić musisz dodać oto taką linijkę przed nazwą funkcji:
kod:
extern "C" __declspec(dllexport)
Więc konstrukcja funkcji będzie wyglądał tak:
kod:
extern "C" __declspec(dllexport) [zwracana] [funkcja] ( [argumenty] )
{
//Kod funkcji
}
Może to wprowadzić lekki bałagan w kodzie, a z racji że nie lubimy się męczyć, a tym bardziej ja sam, zdefiniujemy sobie coś takiego, powinno się to znaleźć przed resztą kodu:
kod:
#define export extern "C" __declspec(dllexport)
Dzięki temu uprościmy nieco konstrukcję, oraz nie będziemy musieli pamiętać tych wszystkich szlaczków bo pod słowo export zostały one "podpięte". Teraz konstrukcja funkcji wygląda tak:
kod:
export [zwracana] [funkcja] ( [argumenty] )
{
//Kod funkcji
}
Dużo lepiej. Taka prosta linijka daje do zrozumienia wszystkim że funkcja jest do wykorzystania przez Game Maker, nie jest to coś skomplikowanego jak widać.

Wracając jeszcze do typów zwracanej i argumentów. Z racji iż C++ to nie GML trzeba ustalić typy które będą odpowiednikami tych Game Maker, a są nimi char* dla string i double dla real. Możesz zdefiniować sobie coś podobnego jak zrobiliśmy to z export:
kod:
#define gmreal double
#define gmstring char*
Typ zwracanej musi być taki sam w C++ i Game Maker. Inaczej program wywali ci błąd. Więc lepiej nie używać tutaj typu integer zamiast double, mogą pojawić się po prostu różne komplikacje!

Jeszcze jedno, aby przekazać jakąś wartość przez funkcję musisz teraz użyć tylko return:
kod:
export [zwracana] [funkcja] ( [argumenty] )
{
     return [wartość];
}
Tak jak w GM, prawda? Tylko pamiętaj o typie zwracanej w Game Maker i C++ =)

     I to już wszystko odnośnie C++. Możesz już kompilować swój projekt, poprawić ewentualne błędy i załączyć bibliotekę do twojej gry. Nie takie straszne prawda? Jak widzisz możesz traktować bibliotekę jak zwykły program zachowują tylko kilka podstawowych zasad tyczących się relacji między Game Makerem a C++ i eksportowania funkcji.

5. Przykładowa biblioteka w C++
     Trudno przyjąć wiedzę bez przykładów.

Plik źródła biblioteki:
kod:
#include<windows.h>

#define export extern "C" __declspec(dllexport)

export double GMBeep( double a1, double a2 )
{
     Beep( a1, a2 );
}

export char* GMText( void )
{
     return "Jakis tekst przekazany przez funkcje biblioteki.";
}

export double GMAdd( double l1, double l2 )
{
return l1 + l2;
}
I w create jakiegoś obiektu w Game Maker:
kod:
GMBeep = external_define( 'dll.dll', 'GMBeep', dll_stdcall, ty_real, 2, ty_real, ty_real );
GMText = external_define( 'dll.dll', 'GMText', dll_stdcall, ty_string, 0 );
GMAdd = external_define( 'dll.dll', 'GMAdd', dll_stdcall, ty_real, 2, ty_real, ty_real );

show_message( external_call( GMText ) );
show_message( 'Suma 1111 i 7777 to ' + string( external_call( GMAdd, 1111, 7777 ) ) );

show_message( 'Beep!' );
external_call( GMBeep, 1000, 1000 );

external_free( 'dll.dll' );
Miłego testowania! =)

6. Pisanie biblioteki w Object Pascal (Delphi)
     Tutaj pisanie biblioteki jest dużo, ale to dużo prostsze. =) Nie musimy się bawić w takie ciągutki jak w C++. No, ale w sumie - Delphi jest dla leni =P

     Na początku musimy stworzyć nowy projekt. Więc klikasz po kolei menu 'File' -> 'New' -> 'Other...' i odszukaj tam komponentu 'DLL Wizard', znajduje się w zakładce 'New'. I to tyle, najlepiej od razu zapisz cały projekt! =)

     Kodowanie jest równie proste, wystarczy teraz że napiszesz jakąś funkcję i następnie użyjesz exports w celu jej wyeksportowania. Konstrukcja funkcji może wyglądać tak:
kod:
function [nazwa]( [argumenty] ) : [zwracana]; [odwołanie];
var
//Zmienne
begin
//Tu kod funkcji
end;
exports [nazwa];
Prawda że proste? Uwaga co do odwołania - może być tu albo stccall albo cdecl - tak jak w GM.

     Zwracana tak jak i argumenty mogą i muszą być, albo typu double który jest odpowiednikiem real, albo pchar który jest odpowiednikiem string.

     Zwracanie zmiennej odbywa się po przez przypisanie zmiennej Result jakiejś wartości, np.:
kod:
function [nazwa]( [argumenty] ) : [zwracana]; [odwołanie];
var
//Zmienne
begin
     Result := [wartosc]
end;
exports [nazwa];


7. Przykładowa biblioteka w Object Pascal
Kod bibloteki:
kod:
library TestDll;

function GMText():pchar; stdcall;
begin
Result := 'Jakis tekst przekazany przez funkcje biblioteki.';
end;

function GMAdd( l1, l2 :double ):double; stdcall;
begin
Result := l1 + l2;
end;

exports GMText, GMAdd;

begin
end.
I w create jakiegoś obiektu w Game Maker:
gml:
GMText = external_define( 'dll.dll', 'GMText', dll_stdcall, ty_string, 0 );

GMAdd = external_define( 'dll.dll', 'GMAdd', dll_stdcall, ty_real, 2, ty_real, ty_real );
show_message( external_call( GMText ) );
show_message( 'Suma 1111 i 7777 to ' + string( external_call( GMAdd, 1111, 7777 ) ) );

external_free( 'dll.dll' );
Miłego testowania! =)

8. Słowo od autora
     Wybaczcie mi ogólnie panujący nieład w sposobie opisu i definiowania niektórych terminów czy też funkcji - z natury jestem człowiekiem chaotycznym. Starałem się naprawdę napisać to prosto i zrozumiale. =) Gdybym coś pominął, albo coś jest jeszcze niejasne to proszę mnie poinformować. Liczę że dotarł do większej części czytających oraz oczywiście - że choć trochę pomógł w zrozumieniu mechanizmu rozszerzania możliwości Game Makera przez biblioteki.

          Pozdrawiam, Tymon =3
głosów: 23 | ocena: 8.74 oceń zasób | dodał: Tymon
Komentarze
stron: 21

2


av

kubasz (16:29, 15.11.2007)

Dużo informacji, kodu i innych !!!

av

Marmot (19:57, 9.07.2008)

Nie ma nic gorszego niż robienie DLLi do GM. Tylko dwa typy, których można używać - PChar (char* w C++) i Double. Idiotyzm. O ile PChar jest jeszcze sensownym, o tyle Double to idiotyzm w najczystszej postaci ;p . Normalnie pisząc DLLe, stosuje się typy rodzaju boolean (bool w C++), byte (o ile się nie mylę, coś pokroju unsigned char w c++) czy integer (int w c++) aby zaoszczędzić miejsce w pamięci, a tu zonk, nie można. Co jak co, ale jest różnica między 8 bajtowym Double, a 1 bajtowym byte, czy 2 bajtowym integer, czy nawet 1 bitowym boolean ;p . Trudno, trzeba przecierpieć to jakoś. Chciałbym, aby w GM8 była możliwość używania także innych typów zmiennych w DLLach, to by na prawdę był miły prezent od Yoyogamesu

av

Marmot (19:58, 9.07.2008)

A chodzi mi z tym o to, że np. ja chcę w DLLu zrobić, że wpisuje się w argumencie 1 lub 2, mógłbym to zrobić na byte, ew. integer, a na upartego nawet jako boolean (ale wtedy 0 i 1), ale pupa blada, muszę użyć typu skierowanego do liczb mających do 15 miejsc po przecinku ^^ .

av

Skovv (18:10, 5.01.2009)

Super Artykuł

av

47xxxxxxxx (21:56, 14.06.2009)

w miejscach dla Dephi są emotikonki ()

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
5 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 4, userów: 1, ukrytych: 0
lenin
Użytkownicy na czacie discord
I am Lord (11:21, 18.06.18):
Predzej na cebulowym a nie normalnym
gnysek (11:18, 18.06.18):
nie no, na 4 chanie masz jeszcze porno i to czasem <18
I am Lord (11:15, 18.06.18):
To forum jest wiekszym rakiem niz 4chan
gnysek (10:55, 18.06.18):
tylko, że wszystkie 100 tematów ma tę samą odpowiedź i żadną inną
gnysek (10:55, 18.06.18):
"użyj opcji szukaj, temat wałkowany 100 razy"
Wojo (15:09, 17.06.18):
chociaz elektroda jest o wiele gorsza
Wojo (15:09, 17.06.18):
tez ma swoje głupie zasady ale nie jest jakiś zwariowany
exp (14:35, 17.06.18):
tylko gmclan jest niezastąpiony
Wojo (13:44, 17.06.18):
youtube lubię ale czasami robi głupie akcje.
Wojo (13:44, 17.06.18):
gg i fora zastąpił facebook oprogramowanie mobilne zastąpił android, video google zastąpił youtube
Wojo (13:42, 17.06.18):
Chociażby ten przykład z lombardem. Większość sklepów na allegro ma numer gg na którym odpowiada na pytania
Wojo (12:40, 17.06.18):
Właśnie vader ma rację
gnysek (12:37, 17.06.18):
GG? Chyba slack.
Wojo (9:19, 17.06.18):
Tzw. MICROsoft
Chell (9:13, 17.06.18):
z tego co pisał wojo chodzi o firmy jakichś zboczuchów
I am vader (2:19, 17.06.18):
GG jest używane w sferze biznesowej do kontaktów wewnątrz i poza firmą.
Wojo (20:53, 16.06.18):
w 2018 uzywam gg ja, kolega i jakieś zboczuchy
exp (20:45, 16.06.18):
ale czasem tu zaglądam, nawet zacząłem robić dwie gierki, ale po czasie stwierdzałem, że jednak słabe to było. ale może niedługo zacznę kolejną, bo mam pomysł
exp (20:44, 16.06.18):
chociaż o gmclan można by powiedzieć to samo xdd
exp (20:44, 16.06.18):
jakoś tak, w sumie nie wiedziałem, że ktoś jeszcze używa gg w 2018
Wojo (20:39, 16.06.18):
w ogole czemu z gg zrezygnowales? Ostatnimi dni siedzę głównie tam i dostępny jest tylko kumpel i lombard
Wojo (20:38, 16.06.18):
też jestem tego zdania exp
exp (20:38, 16.06.18):
do tego po prostu trzeba mieć odpowiednie ciało i stylówę, jak max mówił
exp (20:37, 16.06.18):
tak jak mówiłem, znaczna większość mężczyzn, zwłaszcza w naszym wieku wygląda bardzo źle z długimi włosami i jest traktowania mniej poważnie, o dziewczynach nie wspominając
exp (20:35, 16.06.18):
ja też bardzo, bardzo długo zanosiłem się, żeby ściąć włosy i było kilka podejść. ale koniec końców uważam, że to była bardzo dobra decyzja
Wojo (19:17, 16.06.18):
i nie jest to zmyślona historia
Wojo (19:13, 16.06.18):
moj kolega miał dziewczynę, która była wszędzie i u każdego (jeśli wiesz o co chodzi). Jestem przekonany,że nie była z nim dlatego, że ma dużo forsy tylko dlatego, że to poukładany typek
MaxGaming (18:47, 16.06.18):
Ja jestem tego zdania że np jak ktoś ma takie marudne podejście do życia to ja się nie denerwuje tylko co najwyżej próbuje mu pokazać że można myśleć inaczej
MaxGaming (18:46, 16.06.18):
To kwestia drobnego ogarnięcia np ścięcia włosów ale głównie tego żeby pozbyć się blokady że taki ktoś jak ja nie może mieć dziewczyny
MaxGaming (18:45, 16.06.18):
Bo prawda jest taka że wszyscy którzy chcą mieć dziewczynę a nigdy nie mieli to mają głównie problem w głowie. Na prawdę znam typów którzy wyglądają jak sto nieszczęść a mają dziewczyny wyglądające genialnie.
MaxGaming (18:44, 16.06.18):
Nie no żarty żartami ale serio nie ma co tak gadac
Wojo (18:42, 16.06.18):
Max ale pamiętaj, że trzy razy zero to wciąż zero
MaxGaming (18:35, 16.06.18):
Chell ale ja tam dopisałem że chodzi o osoby które same nie czują się dobrze ze swoich wyglądem ale jakby przez brak pewności siebie oburzają się na chęć pomocy, a nie o takich które chcą mieć w 100% świadomie długie włosy
MaxGaming (18:33, 16.06.18):
Że to była dobra decyzja
MaxGaming (18:33, 16.06.18):
I serio ja się nie dziwię vaderowi. Nie każdy jest przyzwyczajony do zmian, niektórzy się bardzo boją. Ale moja rada jest taka żeby za bardzo nie kombinować, nie podchodzić tak idealistycznie tylko ściąć jej. Jak ci się akurat ta krótka fryzura nie spodoba to do innej krótkiej będziesz nie długo czekał. Na pewno wśród osób które cię od zawsze znają w długich będziesz mógł się na początku czuć nie swojo ale jak zobaczysz że obcy ludzie zupełnie inaczej na Ciebie r
MaxGaming (18:31, 16.06.18):
No to że takie marudzenie potrafi być denerwujące okej, ale ten cala akcja z wyglądem Vadera to nie zbyt była fajna.
MaxGaming (18:29, 16.06.18):
Nie wiem może chłopaki mają jakąś większą spine o której nie wiemy no ale wygląda to źle ze strony gnyska
MaxGaming (18:29, 16.06.18):
Kiedyś jak byłem mniej pewny siebie też tak miałem. Aa bo pomyślą że jestem taki jak ta osoba(tzn jaki?) I wgl. A teraz już dawno takimi rzeczami się nie przejmuje
MaxGaming (18:28, 16.06.18):
I nie gadajcie że jest jakimś alfa. Jak ktoś nie chce się pokazywać z kimś kto wygląda na kuca to świadczy o jego braku pewności siebie. Ja teraz mam gdzieś takie coś. Jak ktoś jest spoko to dlaczego miałbym go oceniać dlatego że wygląda tak a nie inaczej
MaxGaming (18:27, 16.06.18):
No gnysek trochę nie ładnie zagrał. Mówi do niego koleżka jeszcze coś tam że chce się z nim zobaczył a on ciśnie
MaxGaming (18:26, 16.06.18):
Za to obciąłem się na patola kiedyś tak na 1 mm cała głowa
MaxGaming (18:25, 16.06.18):
Ja takich typowi długich nigdy nie miałem
MaxGaming (18:25, 16.06.18):
Ale tak poważnie jako motywację powiem że ścięcie włosów na krótko to przynajmniej 3x większe szanse na zainteresowanie sobą jakiejś kobiety. W sumie mało kto ma długie włosy i ma dziewczynę. Chyba że ma długie ale rzeczywiście jest to część jakiejś fajnej styluweczki
MaxGaming (18:24, 16.06.18):
Pomyślcie o tych laskach które tylko czekają aż zetknięcie włosy xd
exp (18:19, 16.06.18):
no i zakola skurwysyn najgorszy
exp (18:19, 16.06.18):
z kształtem głowy niestety prawda, m.in. przez to zdecydowałem się mieć trochę dłuższe włosy
exp (18:18, 16.06.18):
chociaż np. george carlin wyglądał z tym spoko nawet
Wojo (17:37, 16.06.18):
niektorzy nie potrafia sie pogodzic z tym ze lysieja wiec zapuszczaja wlosy i wyglada to komicznie
Wojo (17:36, 16.06.18):
no i zalezy tez od tego jaka kto ma linie wlosow i czy ma zakola
Wojo (17:36, 16.06.18):
typ fryzury nalezy tez dopasowac do ksztaltu glowy a to moze byc niepocieszjace dla niektorych
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02913 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]