Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Treść artykułu
Tworzenie DLLi w C++ i Object Pascal dla GM
autor: Tymon (9.01.07) | czas czytania: 8 minut, 59 sekund
1. Do kogo skierowany jest artykuł?
     Oczywiście dla osób obecnie zainteresowanych czyli pragnących napisać własną bibliotekę (DLLa), oraz chcących wyciągnąć z Game Makera dużo więcej niż obecnie sam potrafi. Wszystko co tu opiszę nie jest to zbyt skomplikowane, jednak wymaga znajomości pewnych podstaw Game Maker Language (GML), C++ oraz Object Pascal - mam nadzieję że masz to już w małym paluszku! Postaram się opisać wszystko równie zrozumiale dla wszystkich, wykluczam tylko totalną niewiedzę. =]

2. Narzędzia
     Potrzebny będzie ci Game Maker w wersji 6.1 (choć wydaje mi się że w 5.x obsługa DLLi będzie wyglądać bardzo podobnie) z włączonym Advanced Mode (trybem zaawansowanym, można go włączyć w klikając menu 'File' -> 'Advanced Mode' - powinna pojawić się tam tzw. fajka) i do tego zarejestrowany. Jeszcze jakiś kompilator C++, najlepiej Dev C++ 4.9.9.2 (darmowym, wygodny system 'paczek', przyjazny edytor kodu) bo jego właśnie będę używał. No i Delphi - ja używam wersji 6. =) I tyle. Może się jeszcze przydać staromodna kartka i długopis. =P

3. Jak trawić biblioteki w Game Maker?
     Użycie biblioteki i odwołanie się do jej funkcji w Game Maker sprowadza się tylko i wyłącznie do użycia trzech funkcji! Są to external_define, external_call oraz external_free. Oczywiście każda z nich wymaga szczegółowego opisu, więc:

kodexternal_define( dll, funkcja, typ odwołania, typ zwracanej, liczba argumentów, typ argumentu 0, typ argumentu 1, ..., typ argumentu 11 )Opis:
     Nie odwołuje się do funkcji z biblioteki! Definiuje tylko ją oraz jej typy argumentów i zwracanej dla Game Makera. Zwraca identyfikator za pomocą którego możemy się później odwołać do funkcji.
Argumenty:
     dll - nazwa pliku biblioteki.
     funkcja - nazwa funkcji znajdującej się w bibliotece.
     typ odwołania - typ odwołania do biblioteki - dll_cdecl albo      dll_stdcall.
     typ zwracanej - określa typ zwracanych danych. Tak jak funkcje Game Makera może być to real albo string - odpowiednio użyj ty_real dla real i      ty_string dla string.
     liczba argumentów - maksymalna liczba argumentów jakie może przyjąć funkcja, tylko liczby od 0 do 11.
     typ arguemntu 0 ... 11 - typ wartości przekazywanych dla funkcji, może być to real albo string - odpowiednio użyj ty_real dla real i ty_string dla string.

kodexternal_call( identyfikator, argument 0, argument 1, ..., argument 11 )Opis:
     Odwołuje się do funkcji z biblioteki, zwraca dane przekazane przez funkcję o określonym wcześniej typie w funkcji external_define.
Argumenty:
     identyfikator - wcześniej otrzymany przez wykonanie funkcji external_define, niezbędny do odwołania się do funkcji.
     argument 0 ... 11 - argumenty do przekazania dla funkcji, pamiętaj o wcześniej zdefiniowanym typie w external_define!

kodexternal_free( dll )Opis:
     Zwalnia określoną bibliotekę z pamięci. Podobno - wyłącznie podobno, Game Maker sam zwalnia biblioteki po zakończeniu działania, nie sprawdziłem tego, ale i tak nie dmuchał bym na zimne.
Argumenty:
     dll - nazwa biblioteki którą chcesz zwolnić.

Oprócz tych dwóch podstawowych jest jeszcze window_handle która zwraca identyfikator uchwytu okna (dosłownie tłumacząc =)

Tyle odnośnie funkcji Game Makera.

4. Pisanie biblioteki w C++
     Teraz trochę cierpienia. Jeśli nie masz Dev C++ to ściągnij, zainstaluj i wróć do czytania, następnie uruchom go i utwórz czysty projekt. Kliknij w tym celu menu 'Plik' -> 'Nowy' -> 'Projekt' i wybierz 'Empty Project'. Program poprosi cię o wskazanie miejsca gdzie mają być składowane pliki projektu - najlepiej utworzyć dla niego jakiś folder. Teraz ustawienia, wejdź w menu 'Projekt' -> 'Opcje projektu', następnie na zakładce 'Ogólne' poszukaj pola 'Typ' (dolny prawy róg) i zaznacz 'Win32 DLL'. Kliknij OK. Teraz wyjściowym wynikiem pracy kompilatora będzie biblioteka *.dll. Teraz plik źródłowy, czyli zakładka 'Plik' -> 'Nowy' -> 'Plik źródłowy', zada Ci głupie pytanie , oczywiście kliknij 'Yes'. Otworzył się edytor kodu, dobrze było by zapisać od razu plik źródłowy, więc menu 'Plik' -> 'Zapisz' i wklep nazwę pliku (np. dllmain). Przejdźmy teraz do przyjemniejszej części.

     Kodowanie odbywa się tak samo jak w przypadku każdej innej aplikacji - za wyjątkiem kilku wyjątków. Otóż, musimy pilnować typów naszych danych, jeśli coś jest typu real to ma być real, ale o tym jeszcze później. Oprócz tego musimy jeszcze pokazać palcem kompilatorowi które funkcje mają być eksportowane i jednocześnie dostępne dla Game Makera, aby to zrobić musisz dodać oto taką linijkę przed nazwą funkcji:kodextern "C" __declspec(dllexport)Więc konstrukcja funkcji będzie wyglądał tak:
kodextern "C" __declspec(dllexport) [zwracana] [funkcja] ( [argumenty] )
{
//Kod funkcji
}
Może to wprowadzić lekki bałagan w kodzie, a z racji że nie lubimy się męczyć, a tym bardziej ja sam, zdefiniujemy sobie coś takiego, powinno się to znaleźć przed resztą kodu:kod#define export extern "C" __declspec(dllexport)Dzięki temu uprościmy nieco konstrukcję, oraz nie będziemy musieli pamiętać tych wszystkich szlaczków bo pod słowo export zostały one "podpięte". Teraz konstrukcja funkcji wygląda tak:kodexport [zwracana] [funkcja] ( [argumenty] )
{
//Kod funkcji
}
Dużo lepiej. Taka prosta linijka daje do zrozumienia wszystkim że funkcja jest do wykorzystania przez Game Maker, nie jest to coś skomplikowanego jak widać.

Wracając jeszcze do typów zwracanej i argumentów. Z racji iż C++ to nie GML trzeba ustalić typy które będą odpowiednikami tych Game Maker, a są nimi char* dla string i double dla real. Możesz zdefiniować sobie coś podobnego jak zrobiliśmy to z export:kod#define gmreal double
#define gmstring char*
Typ zwracanej musi być taki sam w C++ i Game Maker. Inaczej program wywali ci błąd. Więc lepiej nie używać tutaj typu integer zamiast double, mogą pojawić się po prostu różne komplikacje!

Jeszcze jedno, aby przekazać jakąś wartość przez funkcję musisz teraz użyć tylko return:kodexport [zwracana] [funkcja] ( [argumenty] )
{
     return [wartość];
}
Tak jak w GM, prawda? Tylko pamiętaj o typie zwracanej w Game Maker i C++ =)

     I to już wszystko odnośnie C++. Możesz już kompilować swój projekt, poprawić ewentualne błędy i załączyć bibliotekę do twojej gry. Nie takie straszne prawda? Jak widzisz możesz traktować bibliotekę jak zwykły program zachowują tylko kilka podstawowych zasad tyczących się relacji między Game Makerem a C++ i eksportowania funkcji.

5. Przykładowa biblioteka w C++
     Trudno przyjąć wiedzę bez przykładów.

Plik źródła biblioteki:kod#include<windows.h>

#define export extern "C" __declspec(dllexport)

export double GMBeep( double a1, double a2 )
{
     Beep( a1, a2 );
}

export char* GMText( void )
{
     return "Jakis tekst przekazany przez funkcje biblioteki.";
}

export double GMAdd( double l1, double l2 )
{
return l1 + l2;
}
I w create jakiegoś obiektu w Game Maker:kodGMBeep = external_define( 'dll.dll', 'GMBeep', dll_stdcall, ty_real, 2, ty_real, ty_real );
GMText = external_define( 'dll.dll', 'GMText', dll_stdcall, ty_string, 0 );
GMAdd = external_define( 'dll.dll', 'GMAdd', dll_stdcall, ty_real, 2, ty_real, ty_real );

show_message( external_call( GMText ) );
show_message( 'Suma 1111 i 7777 to ' + string( external_call( GMAdd, 1111, 7777 ) ) );

show_message( 'Beep!' );
external_call( GMBeep, 1000, 1000 );

external_free( 'dll.dll' );
Miłego testowania! =)

6. Pisanie biblioteki w Object Pascal (Delphi)
     Tutaj pisanie biblioteki jest dużo, ale to dużo prostsze. =) Nie musimy się bawić w takie ciągutki jak w C++. No, ale w sumie - Delphi jest dla leni =P

     Na początku musimy stworzyć nowy projekt. Więc klikasz po kolei menu 'File' -> 'New' -> 'Other...' i odszukaj tam komponentu 'DLL Wizard', znajduje się w zakładce 'New'. I to tyle, najlepiej od razu zapisz cały projekt! =)

     Kodowanie jest równie proste, wystarczy teraz że napiszesz jakąś funkcję i następnie użyjesz exports w celu jej wyeksportowania. Konstrukcja funkcji może wyglądać tak:kodfunction [nazwa]( [argumenty] ) : [zwracana]; [odwołanie];
var
//Zmienne
begin
//Tu kod funkcji
end;
exports [nazwa];
Prawda że proste? Uwaga co do odwołania - może być tu albo stccall albo cdecl - tak jak w GM.

     Zwracana tak jak i argumenty mogą i muszą być, albo typu double który jest odpowiednikiem real, albo pchar który jest odpowiednikiem string.

     Zwracanie zmiennej odbywa się po przez przypisanie zmiennej Result jakiejś wartości, np.:kodfunction [nazwa]( [argumenty] ) : [zwracana]; [odwołanie];
var
//Zmienne
begin
     Result := [wartosc]
end;
exports [nazwa];

7. Przykładowa biblioteka w Object Pascal
Kod bibloteki:kodlibrary TestDll;

function GMText():pchar; stdcall;
begin
Result := 'Jakis tekst przekazany przez funkcje biblioteki.';
end;

function GMAdd( l1, l2 :double ):double; stdcall;
begin
Result := l1 + l2;
end;

exports GMText, GMAdd;

begin
end.
I w create jakiegoś obiektu w Game Maker:GMLGMText = external_define( 'dll.dll', 'GMText', dll_stdcall, ty_string, 0 );

GMAdd = external_define( 'dll.dll', 'GMAdd', dll_stdcall, ty_real, 2, ty_real, ty_real );
show_message( external_call( GMText ) );
show_message( 'Suma 1111 i 7777 to ' + string( external_call( GMAdd, 1111, 7777 ) ) );

external_free( 'dll.dll' );
Miłego testowania! =)

8. Słowo od autora
     Wybaczcie mi ogólnie panujący nieład w sposobie opisu i definiowania niektórych terminów czy też funkcji - z natury jestem człowiekiem chaotycznym. Starałem się naprawdę napisać to prosto i zrozumiale. =) Gdybym coś pominął, albo coś jest jeszcze niejasne to proszę mnie poinformować. Liczę że dotarł do większej części czytających oraz oczywiście - że choć trochę pomógł w zrozumieniu mechanizmu rozszerzania możliwości Game Makera przez biblioteki.

          Pozdrawiam, Tymon =3
głosów: 23 | ocena: 8.74 oceń zasób | dodał: Tymon
Komentarze
stron: 21

2


av

kubasz (16:29, 15.11.2007)

Dużo informacji, kodu i innych !!!

av

Marmot (19:57, 9.07.2008)

Nie ma nic gorszego niż robienie DLLi do GM. Tylko dwa typy, których można używać - PChar (char* w C++) i Double. Idiotyzm. O ile PChar jest jeszcze sensownym, o tyle Double to idiotyzm w najczystszej postaci ;p . Normalnie pisząc DLLe, stosuje się typy rodzaju boolean (bool w C++), byte (o ile się nie mylę, coś pokroju unsigned char w c++) czy integer (int w c++) aby zaoszczędzić miejsce w pamięci, a tu zonk, nie można. Co jak co, ale jest różnica między 8 bajtowym Double, a 1 bajtowym byte, czy 2 bajtowym integer, czy nawet 1 bitowym boolean ;p . Trudno, trzeba przecierpieć to jakoś. Chciałbym, aby w GM8 była możliwość używania także innych typów zmiennych w DLLach, to by na prawdę był miły prezent od Yoyogamesu

av

Marmot (19:58, 9.07.2008)

A chodzi mi z tym o to, że np. ja chcę w DLLu zrobić, że wpisuje się w argumencie 1 lub 2, mógłbym to zrobić na byte, ew. integer, a na upartego nawet jako boolean (ale wtedy 0 i 1), ale pupa blada, muszę użyć typu skierowanego do liczb mających do 15 miejsc po przecinku ^^ .

av

Skovv (18:10, 5.01.2009)

Super Artykuł

av

47xxxxxxxx (21:56, 14.06.2009)

w miejscach dla Dephi są emotikonki ()

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
3 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 3, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
gnysekgnysek (22:58, 11.05.22):
ale tam 39dll chyba też dział, tylko trzeba było dodać brakujące argumenty z numerem bufora (bo GMS nie umiał już ustawiać niezdefiniowanych zmiennych na 0).
SutikkuSutikku (18:34, 11.05.22):
tfu, gms w ogóle, nie gms2
SutikkuSutikku (18:34, 11.05.22):
jak nauczyłem się korzystać z 39dll, to gms2 wyszedł o i tyle z moich nauk
gnysekgnysek (23:29, 9.05.22):
Pisałem już, że przekompilowałem 39dll do x64 i działa w GMS2 ?
gnysekgnysek (21:28, 28.04.22):
Pusty WP - 30-40mb ramu na 1 request.
ChellChell (14:25, 27.04.22):
narzeczona troche bardziej oblatana w temacie mi powiedziala co tam moge poinstalowac i na co zwrocic uwage zeby to zabezpieczyc, ale wciaz smiech na sali
ChellChell (14:24, 27.04.22):
stawialem ostatnio jeden landing na wp dla klienta (wykonany przez jakiegos zewnetrznego kontraktora), w tydzien jakies boty pozmienialy podstrony
ChellChell (14:23, 27.04.22):
jasne, ze powinni zaorac - najnowszy WP ma "wsparcie beta" dla php 8 (ktory wyszedl poltora roku temu), gdzie 7.4 nie jest aktywnie wspierany od 4 miesiecy.
gnysekgnysek (12:56, 26.04.22):
Wordpressa powinni zaorać. Dziwię się, że nikt nie zrobił lżejszego odpowiednika.
ChellChell (11:01, 25.04.22):
aa, nawet nie zauwazylem ze to bylo 3 dni temu
AdriannAdriann (10:09, 25.04.22):
Dziękuje ale już kolega mi to ogarnął i wszystko śmiga :3
ChellChell (9:59, 25.04.22):
nie jestem na tyle kompetentny zeby sie zdzwaniac i to tlumaczyc, ale jak mi podrzucisz dostepy to moge Ci dzisiaj wieczorem to postawic
AdriannAdriann (15:39, 23.04.22):
O kuwa, na wishliście codziennie wpadało po +-5 a tu dzisiaj walnęło i zrobiło się 82 z 28!
AdriannAdriann (22:01, 22.04.22):
privie *
AdriannAdriann (22:01, 22.04.22):
Tak, właśnie problem że nie mam się do kogo zwrócić a to sporo informacji, najlepiej byłoby na provie
gnysekgnysek (21:59, 22.04.22):
Ciężko pomóc jak napiszesz "nie działa". Coś musi się dziać. Biała strona, domyślna strona .html na serwerze, itp.
AdriannAdriann (18:58, 22.04.22):
To nie za bardzo moja dziedzina i nie wiem czy powinienem zrobić coś jeszcze żeby odpalił się instalator
AdriannAdriann (18:57, 22.04.22):
Wziąłem masterneta z któego już kiedyś korzystałem. Tylko coś mi nie działa, dawno tego nie robiłem i nie wiem co może być nie tak. Zalogowałem się do serwera ftp wg danych które wysłali i wrzuciłem rozpakowane pliki wordpressa ale strona nie działa
ChellChell (16:23, 22.04.22):
cloudways fajne na wordpressa
gnysekgnysek (20:14, 20.04.22):
Jutro o 17:00 będzie stream o przyszłości GMa, nie wrzucam newsa, bo napiszę podsumowanie pod koniec po fakcie
gnysekgnysek (20:13, 20.04.22):
ja polecam dhosting
KorodzikKorodzik (8:30, 20.04.22):
neocities
AdriannAdriann (18:36, 19.04.22):
Kiedyś polecaliście miejsca na hostowanie strony ale oczywiście nie zapisałem :d Możecie przypomnieć fajne tanie stronki?
SimianVirus7SimianVirus7 (9:37, 3.04.22):
pasuje i do strony gmclanu na 1 kwietnia i do wersji językowej polskiej do gma
UzjelUzjel (20:35, 1.04.22):
Moje oczy xD
gnysekgnysek (0:22, 31.03.22):
Dziś premiera stabilnej wersji polskiego GMS Z paroma błędami xD
gnysekgnysek (10:17, 29.03.22):
Pozdrawiam cieplutko.
PatrykPlayingPOLSKAPatrykPlayingPOLSKA (14:13, 26.03.22):
Pysznej kawusi
PatrykPlayingPOLSKAPatrykPlayingPOLSKA (14:12, 26.03.22):
Dzień dobry wszystkim !
SimianVirus7SimianVirus7 (18:53, 24.03.22):
idą jak burza z tymi aktualizacjami do gmsa
gnysekgnysek (17:10, 22.03.22):
U mnie też nie działała.
SimianVirus7SimianVirus7 (12:55, 21.03.22):
o, dziękuje, tutaj działa. Ja wchodziłem na konto i w rubrykę downloads, która jako jedyna się nie ladowała
gnysekgnysek (9:57, 21.03.22):
Samego GMa pobierzesz tutaj: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
gnysekgnysek (9:56, 21.03.22):
pobierania z marketplace ?
SimianVirus7SimianVirus7 (8:30, 21.03.22):
i tak od wczoraj próbuje pobrać i nie mogę, co ja mam skorzystać z instalki.pl xD
SimianVirus7SimianVirus7 (7:58, 21.03.22):
ja rozumiem, żeby padł marketplace... ale żeby podstrona pobierania nie działała? przecież to blokuje korzystanie ;-;
gnysekgnysek (0:00, 15.03.22):
No widzisz, jakie ładne dekadowe rocznice
KorodzikKorodzik (11:10, 12.03.22):
W którymś "Bajtku" sprzed 30 lat był cały artykuł o wyświetlaniu "duszków" - nie spodziewałem się, że znowu to zobaczę
AdriannAdriann (9:36, 11.03.22):
A te duszki to już w ogóle :d
AdriannAdriann (8:17, 11.03.22):
To jakaś totalna abstrakcja
gnysekgnysek (0:14, 11.03.22):
Dziwnie się używa GameMakera w wersji PL... 🇵🇱
gnysekgnysek (9:59, 7.03.22):
Front jest nasz, forum nie, a kod był pisany pod stare IPB więc coś może nie łączyć czasem. W wolnej chwili w to zerknę.
ChellChell (9:39, 6.03.22):
przecież to jakaś totalna amatorszczyzna, myślałby kto że z tak wysoką opłatą rejestracyjną wiązałaby się wyższa jakość usługi
MamPytanieMamPytanie (21:52, 5.03.22):
Przecież to co jest dostępne jako gość nadal powinno być dostępne
MamPytanieMamPytanie (21:52, 5.03.22):
No tak, tylko problem nie jest w samym forum. Chociaż tam też powinna być po prostu jak an moje blokada postu, a tu dla ułatwienia ktoś walnął na każdą podstronę plus logout też powinien być na forum. Ale problem w tym że na strone gmclan można, a na forum już nie można. Tak samo na stronie gmclan(a nie na forum) nie można wejść w ustawienia użytkownika nawet. W sumie w ogóle to jakaś amatorka, że naprościej bylo z miejsca zablokować wszystko. Przecież to co jest dostę
gnysekgnysek (9:42, 4.03.22):
coś w stylu adssasdad@adasdasd.com Forum jest zaprojektowane przez Invision Board, możesz napisać reklamację Ale dzięki za info, muszę sprawdzić z tym wylogowywaniem
AdriannAdriann (8:08, 4.03.22):
pewnie miałeś Rosyjskiego maila!
MamPytanieMamPytanie (0:39, 4.03.22):
Dobra jestem, zapomniałem że rzeczywiście to konto wyżej założyłem na podejrzany email i przecież poprawne było bez jedynki na końcu(hasło miałem to samo XD)
MamPytanie1MamPytanie1 (0:26, 4.03.22):
Nie mogę też użyć funkcji wyloguj. Po prostu świetnie ktoś zrobił to forum XD Nie wiem kto je projektował, ale podejrzewam, że jakiś pijany student bądź gimazjalista. Muszę wyczyścić coockies żeby się wylogować, a dostępu do emaila nie mam czy ustawień konta.
MamPytanie1MamPytanie1 (0:24, 4.03.22):
Nawet nie mogę sprawdzić jakiego emaila podałem gdyż wejście we własny profil też mam zablokowane. Czy to tak powinno działać? XD
Ankieta
» Kiedy wyjdzie GameMaker 3.0?
Q1 2022
Q2 2022
Q3 2022
Q4 2022
2023 albo i później

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2022. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2022 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.07018 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]