Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Przejrzyste sterowanie klawiszami oraz rekonfiguracja.
autor: Ranma_man (5.01.05)
Witam wszystkich game makerowiczów. Dzisiaj na warsztat weźmiemy problem sterowania obiektami w grze za pomocą klawiatury. "Bułka z masłem" ktoś by powiedział, ale czy aby na pewno tak jest? Jeśli zechcemy zrobić opcję rekonfiguracji sterowania, to będziemy musieli operować na funkcjach a nie eventach do tego przeznaczonych (można oczywiście pójść inną drogą, a mianowicie "w locie" zmodyfikować eventy obiektu, ale to już temat na inny artykuł a i rozwiązanie jest niezbyt przejrzyste). Poza tym nazwy funkcji obsługi klawiszy takie krótkie nie są, co potem utrudnia czytelność kodu, a ciągłe ich wklepywanie jest czasochłonne, tak więc nie jest dobrze. :)

Zabieramy się do roboty, czyli jak ułatwić sobie życie. :)

Przykład poruszania się obiektu w 8 kierunkach ( powiedzmy o 7 pikseli ). Prawdopodobnie większość z was napisała by taki kod:
gml:
if ( keyboard_check( vk_up ) ) if ( place_free( x , y - 7 ) ) y = y - 7;
if ( keyboard_check( vk_down ) ) if ( place_free( x , y + 7) ) y = y + 7;
if ( keyboard_check( vk_left ) ) if ( place_free( x - 7 , y ) ) x = x - 7;
if ( keyboard_check( vk_right ) ) if ( place_free( x + 7 , y ) ) x = x + 7;

Wygląda nawet ładnie ... ale nie dla mnie. ;)
Po pierwsze jesli naciskamy kursor w górę, to automatycznie nie musimy sprawdzać kursora w dół, analogicznie jest z osią poziomą. Po drugie keyboard_check to zbyt długi wyraz. Po trzecie nie ma tu miejsca na rekonfigurację klawiszy.

Powyższy przykład zapiszmy inaczej:
gml:
if ( global.kl_up ) przesun(0,-7);
else if ( global.kl_down ) przesun(0,7);
if ( global.kl_left ) przesun(-7,0);
else if ( global.kl_right ) przesun(7,0);

I jak? Nie lepiej? :) Oczywiście funkcję "przesun" musicie sobie napisać sami. :P

Jak widać obraliśmy sobie 4 nowe zmienne globalne o dość łatwych nazwach do zapamietania. Jest to znacznie krótsza forma niż wcześniej, a i nie podajemy bezpośrednio klawiszy o które nam konkretnie chodzi, dzięki temu zostawiamy sobię "furtkę" do stworzenia opcji przedefiniowania sterowania. Owe globalne będą przyjomwały dwie wartości: true w przypadku wciśnięcia danego klawisza lub false.

Mamy już globalne, ale co z nimi zrobić? Sytuacja jest prosta, każda gra zazwyczaj posiada jeden globalny obiekt sterujący. Zróbmy sobie takowy o nazwie engine. Będzie on tworzony już w pierwszym roomie gry. Teraz czas na jego konfigurację, zaznaczamy mu opcję Persistent co oznacza, że obiekt będzie stworzony tylko raz w czasie gry i będzie przechodził pomiędzy room'ami. Dalej dodajemy mu event'a o nazwie Game Start. Tutaj będzie inicjalizacja sterowania, czyli odczyt klawiszy, o które nam chodzi. Je zaś zdefiniujemy w pliku config.ini. Jego źródło:
gml:
[STEROWANIE]
Gora=38
Dol=40
Lewo=37
Prawo=39

Prawda że proste? Te numery to kody liczbowe klawiszy (w tym wypadku kursorów), polecam przejrzeć tablicę ASCII (a jak ktoś nie ma ochoty, to niech w event step byle jakiego obiektu wklepie: "room_caption = string(keyboard_key)" i sam przetestuje). Kodami liczbowymi posługujemy się tak samo jak dyrektywami vk_space, vk_up itd. podając je jako argumenty w funkcji keyboard_check i innych.

Teraz zabierzemy się za wczytanie tych danych. W obiekcie engine event'a Game Start wpisujemy:
gml:
ini_open('config.ini');
global.key[0] = ini_read_real('STEROWANIE','Gora',38);
global.key[1] = ini_read_real('STEROWANIE','Dol',40);
global.key[2] = ini_read_real('STEROWANIE','Lewo',37);
global.key[3] = ini_read_real('STEROWANIE','Prawo',39);
ini_close();

Jak widać INI jest bardzo łatwe w obsłudze. Opis funkcji ini_read_real:
argument0 - Sekcja danych w pliku ini.
argument1 - Nazwa zmiennej do pobrania z danej sekcji.
argument2 - Wartość domyślna zmiennej gdy wczytywanie zakończy się niepowodzeniem.

Mamy już wczytane kody klawiszy do tablicy global.key. Teraz pora napisać skrypt odpowiednio ustawiający wcześniej zdefiniowane zmienne globalne. Event Step obiektu Engine:
gml:
if ( keyboard_check ( global.key[0] ) ) global.kl_up = true; else global.kl_up = false;
if ( keyboard_check ( global.key[1] ) ) global.kl_down = true; else global.kl_down = false;
if ( keyboard_check ( global.key[2] ) ) global.kl_left = true; else global.kl_left = false;
if ( keyboard_check ( global.key[3] ) ) global.kl_right = true; else global.kl_right = false;

I gotowe. Tego skryptu już nie musimy potem ruszać. Teraz czas na redefiniowanie klawiszy. Podam mniej więcej jak to zrobić. Tworzymy obiekt o nazwie menu. Tworzymy:

Create:
gml:
pozycja = 0; // Aktualna pozycja kursora w menu
pauza = false; // Pauza do oczekiwania na wcisniecie klawisza.
draw_set_color(c_white); // Kolor czcionki

menus[0] = "Chodzenie w gore: ";
menus[1] = "Chodzenie w dol: ";
menus[2] = "Chodzenie w lewo: ";
menus[3] = "Chodzenie w prawo: ";
menus[4] = "Wyjscie z menu";

Step:
gml:
if ( pauza ) // Jezeli jest pauza
{
     if ( keyboard_check ( vk_anykey ) ) // Jezeli jakis klawisz zostal nacisniety
     {
          pauza = false; // Wylaczamy pauze
          global.key[pozycja] = keyboard_key; // Zapisujemy numer klawisza do danej pozycji
          io_clear(); // Resetujemy aktualny stan klawiszy
     }
}
else // Jezeli pauzy nie ma, to pozwalamy kursorowi zmieniac pozycje w menu
{
     if ( keyboard_check ( vk_up ) )
     {
          if ( pozycja > 0 )
          {
               pozycja -= 1;
               io_clear(); // Resetujemy stan klawiszy
          }
     }
     else if ( keyboard_check ( vk_down ) )
     {
          if ( pozycja < 4 )
          {
               pozycja += 1;
               io_clear();
          }
     }
}

if ( keyboard_check ( vk_enter ) ) // Jezeli naciskamy enter - wybieramy jakas pozycje z menu
{
     if ( pozycja == 4 ) // Pozycja czwarta bedzie oznaczac wyjscie z menu
     {
          room_goto_next(); // Wychodzimy z menu

          ini_open('config.ini'); // Zapis sterowania do pliku
          ini_write_string('STEROWANIE','Gora',string(global.key[0]));
          ini_write_string('STEROWANIE','Dol',string(global.key[1]));
          ini_write_string('STEROWANIE','Lewo',string(global.key[2]));
          ini_write_string('STEROWANIE','Prawo',string(global.key[3]));
          ini_close();
     }
     else // Jezeli to pozycja gdzie jest redefinicja jednego z 4 klawiszy
     {
          if ( !pauza ) // Jezeli pauzy nie ma
          {
               pauza = true; // Wlaczamy pauze
               global.key[pozycja] = 999; // Ustawiamy specjalny kod... Objaśnienie na końcu arta
               io_clear(); // Resetujemy stan klawiatury
          }
     }
}

Draw:
gml:
for ( i = 0 ; i < 4 ; i += 1 )
{
     if ( i == pozycja )
     {
          draw_set_color(c_red);

          if ( i == 4 )
               draw_text(x, y+i*30, menus[i] );
          else
               draw_text(x, y+i*30, menus[i] + klawisz_string( global.key[i] ) );

          draw_set_color(c_white);
     }
     else
     {
          if ( i == 4 )
               draw_text(x, y+i*30, menus[i] );
          else
               draw_text(x, y+i*30, menus[i] + klawisz_string( global.key[i] ) );
     }
}

Niestety nie będę tutaj objaśniał powyższych skryptów, ponieważ tworzenie menu nie jest tematem tego artykułu. Ważne jest tylko to, że po to ustaliliśmy globalną tablicę do trzymania kodów klawiszy, aby potem można było je łatwo wyświetlić jako listę. Funkcja io_clear() resetuje stan wszystkich klawiszy, czyli jak był wciśnięty, to już nie jest.

Ważne jest by przy wyjściu z takiego menu zapisać dane do pliku ini. Służy nam do tego funkcja write_ini_string:

argument0 - Sekcja danych pliku ini
argument1 - Nazwa zmiennej, która będzie zapisana w podanej sekcji
argument2 - Wartość zmiennej jako tekst.

Teraz czas na opis funkcji klawisz_string, którą musimy dodatkowo utworzyć. Otóż jeśli znamy numer ASCII znaku, to najłatwiejszym sposobem jego wyświetlenia jest użycie funkcji chr(wartosc), gdzie za argument podajemy numer kodowy z tablicy ASCII. Jest jednak jedno "ale", tym sposobem wyświetlimy jedynie część znaków klawiszy, głównie liczby i alfabet. Co zatem z takimi klawiszami jak "Insert", "Escape" itd.? Wyświetli nam się na pewno nie to czego oczekiwaliśmy. Po to właśnie będzie nam potrzebna funkcja klawisz_string. Będzie ona zwracała nazwę klawisza w postaci tekstu o dowolnej długości a nie tylko jednego znaku. Taką funkcję łatwo napisać, wystarczy użyć strukturę typu switch i zależnie od numeru znaku klawisza zwracać inny tekst. Teraz trzeba wypisać wszystkie znaki. Na całe szczęście ciało funkcji napisałem już wcześniej (z rok temu):
gml:
var k;

switch (argument0)
{
case 33: k='PAGE UP'; break;
case 34: k='PAGE DOWN'; break;
case 35: k='END'; break;
case 36: k='HOME'; break;
case 37: k='LEFT ARROW'; break;
case 38: k='UP ARROW'; break;
case 39: k='RIGHT ARROW'; break;
case 40: k='DOWN ARROW'; break;
case 45: k='INSERT'; break;
case 46: k='DELETE'; break;
case 96: k='NUMPAD 0'; break;
case 97: k='NUMPAD 1'; break;
case 98: k='NUMPAD 2'; break;
case 99: k='NUMPAD 3'; break;
case 100: k='NUMPAD 4'; break;
case 101: k='NUMPAD 5'; break;
case 102: k='NUMPAD 6'; break;
case 103: k='NUMPAD 7'; break;
case 104: k='NUMPAD 8'; break;
case 105: k='NUMPAD 9'; break;
case 106: k='NUMPAD *'; break;
case 107: k='NUMPAD +'; break;
case 109: k='NUMPAD -'; break;
case 110: k='NUMPAD DEL'; break;
case 111: k='NUMPAD /'; break;
case 13: k='ENTER'; break;
case 8: k='BACKSPACE'; break;
case 16: k='SHIFT'; break;
case 17: k='CONTROL'; break;
case 18: k='ALT'; break;
case 32: k='SPACE'; break;
case 20: k='CAPS LOCK'; break;
case 192: k='TILDE'; break;
case 92: k='MENU'; break;
case 93: k='WINDOWS'; break;
case 144: k='NUMLOCK'; break;
case 187: k='+'; break;
case 188: k=','; break;
case 189: k='='; break;
case 190: k='.'; break;
case 191: k='/'; break;
case 220: k=''; break;
case 186: k=';'; break;
case 222: k="'"; break;
case 219: k='
['; break;
case 221: k='
]'; break;
case 999: k='
Nacisnij jakis klawisz'; break;
default: k=chr(argument0); break;
}

return k;

Dyrektywa default oznacza standardowo zwracany tekst, gdy żaden case nie pasuje. Są to właśnie znaki, które można wyświetlić za pomocą funkcji chr (alfabet,cyfry...). Kolejnym plusem tego rozwiązania jest to, że jeśli do wyświetlenia menu używamy nietypowej czcionki, która nie posiada wszystkich znaków, to... w funkcji klawisz_string możemy zamienić ten znak na jakiś opis tekstowy. ;)

Zauważcie jeszcze "case 999". Taka wartość jest oczywiście nieprawidłowa, a służy nam tylko do tymczasowego wyświetlenia prośby o wciśnięcie jakiegoś klawisza. ;)

To wszystko na dzisiaj. Do artykułu zamieszczam jeszcze przykład w formacie .gm6:

Sterowanie_art.zip

głosów: 4 | ocena: 6.00 oceń zasób | dodał: Ranmus
Komentarze
stron: 1

1


av

Firemark (17:56, 7.01.2005)

moze bede wcibski,ale czy idzie dac....na joystick?

av

Ranmus (20:50, 7.01.2005)

Idzie, a jakze. Jak napisalem w arcie, funkcja do zwracania odpowiedniego tekstu byla zrobiona rok temu, a wtedy to robilem sterowanie dla kuzyna, joystick tez byl. Ale teraz od strony kodu to troche skopane. Jak bede mial czas i checi, to dopisze.

~Kaytek (16:48, 16.01.2005)

Wścibski? Czemu "wścibski"?

~firemark-bez_log (21:12, 24.01.2005)

A no bo tak ;D

~PrzemO (9:36, 30.04.2005)

Jestes wścipski {zart} Ja z tego nic nie kapuje k****

av

bigshark (10:48, 30.04.2005)

ejhhh to nie chodzi o to ze onjest wscibski dlatego ze sie zapytal o dzojstik, on jest poprostu wscibski w swojej wscibskosci. I dlatego tez jest wscibski, juz kapujesz?

av

Tymon (13:53, 3.05.2005)

Nic nie kapuje, pozatym na takie rozmówki to zapraszam na GMchat lub na GG

~Pablo (14:09, 12.02.2006)

eh... link do przykladu nie dziala :/

av

Tymon (14:21, 12.02.2006)

Ranma albo BWO musi zmienić Ja nie mam pełnego dostępu.

gmclan.org/index.php?plik=64

av

pablo1517 (13:42, 30.09.2006)

no to dopisz jak dać na pada! xD

av

pablo1517 (19:02, 22.10.2007)

Ranma miał tu coś dopisać

av

blackmaul (13:59, 23.10.2007)

Upomnij się za rok, Ranmus jest zajęty.

av

XivroX (18:26, 4.11.2008)

heh, minął rok...

av

Anubarak (17:32, 18.02.2009)

i następny rok...

av

Anubarak (17:36, 18.02.2009)

oprócz kilku miesięcy

av

Mosiek (16:00, 13.08.2009)

YY a jak to tego kodu
if ( global.kl_up ) przesun(0,-7);
else if ( global.kl_down ) przesun(0,7);
if ( global.kl_left ) przesun(-7,0);
else if ( global.kl_right ) przesun(7,0);
dopisać że jak idzie to zmienia sprite a jak się zatrzymam to się włącza sprite stojącego typka Nie wiem w ogóle jak się za to zabrać ;/

av

kt1117 (8:41, 7.11.2010)

Dodaj do skryptu przesun.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
17 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 16, userów: 1, ukrytych: 0
Nirvan
Użytkownicy na czacie discord
Wojo (10:48, 16.10.18):
www.youtube.com...h?v=XhmsV_IBles tutaj masz jakieś wyjaśnienia
I am Lord (9:18, 16.10.18):
swędzenie ni występuje po przedwakowaniu kofeiny tylko beta alaniny, na niektórych w tym mnie bardzo negatywnie to wpływa
I am Lord (9:17, 16.10.18):
ale ten filmik jest pocięty i moco zmanipulowany, obejrzyj full 5 minutowy wywiad i tam sprawia wrażenie normalnego tylko lekko nabuzowanego i tyle
MaxGaming (1:49, 16.10.18):
Osoby które nie mają doczynienia z mefedronem itp nie mają pojęcia że tu nie chodzi tylko o te jego drapanie po nosie czy oczy. Chodzi nawet o sposób ekspresji emocji. A raczej nadekspresji w taki bardzo nie typowy sposób. Jak to wyjąsnić? No najlepiej obejrzyjcie ten filmik z adbusterem bo to przykład 1:1
MaxGaming (1:47, 16.10.18):
natomiast na 90% mogę stwierdzić że ćpał
MaxGaming (1:46, 16.10.18):
jedno w tym wszystkim jest pewne - prawdy nie da się udowdnić, ani że był trzeźwy ani że ćpał
MaxGaming (1:46, 16.10.18):
mój kolega który nigdy nie brał amfetaminy a palił codziennie trawę na badaniach na mocz miał amferaminę ktorej nigdy w życiu nie brał i thc nie wykryto
MaxGaming (1:45, 16.10.18):
kolejna sprawa to jakość tych testów... miałem kiedyś robione testy na mocz dzień po paleniu trawy. THC ku mojemu zaskoczeniu nie wyszło wcale
MaxGaming (1:45, 16.10.18):
i czy serio oni robili wgl testy na rcki czy tylko narkotyki tradycyjne?
MaxGaming (1:44, 16.10.18):
co więcej są rcki na które nawet nie ma testów jeszcze
MaxGaming (1:44, 16.10.18):
nie wychodzi za bardzo w moczu. Ludzie donoszą że nawet dzień po nie ma śladu w moczu, po tylu dniach nie ma opcjo na pewno
MaxGaming (1:44, 16.10.18):
z ciekawości sprawdziłem, jesli już weźmiemy testy które obejmują RCki, do tego dodamy że to tylko najpopularniejsze to... najbardziej osławiony 3mmc(aka mefedron) jest do wykrycia w praktyce do 3 dni(testy drugie były robione bodaj po 10 dniach a przed walką to wiadomo...), ale już dzisiaj niemal równie popularny 4cmc(to nie mefedron ale sprzedają go jako mefedron bo działa tak samo a do niedawna był legalny - mefedron od wielu lat nie jest)
MaxGaming (1:24, 16.10.18):
to nie jest do końca takie proste, od zawsze przedtreningówki budzą kontrowersje. Na pewno żadna ilośc kofeiny tak nie robi
MaxGaming (1:23, 16.10.18):
pamiętajmy że kiedyś legalnie w przedtreningówkach stosowano eufedrynę dzisiaj uważaną za narkotyk, a leki z pseudefedryną(praktycznie zerowy efekt psychoaktywny w stsunku do efedryny) są ograniczone w sprzedaży
MaxGaming (1:21, 16.10.18):
nawet jedząc. Nie trzeba wcale walić w nos nawet
MaxGaming (1:21, 16.10.18):
jego oczy są porobione jak nie wiem. Wojo czerwone oczy są po trawie nie po takich rzeczach. Uwierzcie że doskonale wiem jak człowiek się zachowuje po takich rzeczach i jakie ma oczy. Testy na narkotyki wykryją amfę ale jej nawet nikt nie stosuje. Nie wykryje za to np 3mmc, 4mmc, 3cmc, 4cmc, hexenu.... mam wymieniać dalej? Każdy z tych środków działa dokładnie jak na filmiku. Jest tego tyle że nie można sobie wybierać i przebierać. Każdy z nich można zażyć po prostu w płyni
I am Lord (0:09, 16.10.18):
Co ciekawe też pod nosem mnie najbardziej swędziało i tam często próbowałem się drapać
I am Lord (0:08, 16.10.18):
dodajmy do tego adrealinę w kosmicznych ilościach u niego
I am Lord (0:07, 16.10.18):
trzymało mnie dobrą godzinę, myślałem że umrę
I am Lord (0:06, 16.10.18):
wszystko przez to zasrane swędzenie które czujesz pod skóra i drapanie na nie nie pomaga
I am Lord (0:06, 16.10.18):
mi tak ryj też wykręcało jak napalmshota przedawkowałem, a to była dawka tylko dwukrotna
Wojo (22:18, 15.10.18):
A adbuster się po prostu popisywał przed kamerami
Wojo (22:14, 15.10.18):
To, że oczy mi się robią czerwone (zwłaszcza zimą) to nie jest wina narkotyków (ani przedtreningówek)
Wojo (22:13, 15.10.18):
Mnie cały czas podejrzewają o branie narkotyków ludzie, którzy mają o tym nikłe pojęcie
Wojo (22:12, 15.10.18):
Ale co wy w ogóle opowiadacie, w życiu nie widzieliście naćpanego człowieka. Spójrzcie na jego oczy, są one normalne. To, że robi z siebie głupa i jest pobudzony wygraną i przedtreningówkami to jest inny temat
Ignatus (21:06, 15.10.18):
Trenując 20 lat na siłowni testowałem chyba wszystkie przedtreningówki na rynku- żadna nawet w podwójnej dawce nie porabia tak jak Adbustera- naćpany jest jak z podręcznika, zresztą widziałem wszystkie jego filmiki-totalnie inaczej się zachowuje normalnie
MaxGaming (16:03, 15.10.18):
a to czy on wrąbał mefę albo inny rcek do przedtrenigówki i wypił czy walnął w nos to wszystko jedno. Raczej dziwne gdyby walnał w nos bo spożycie oralne cechuje się tym że działanie trwa od kilkudziesięciu minut do kilku godzin a noski działają maksymalnie kilkadziesiąt minut, no może godzinkę zależy co wiadomo
MaxGaming (16:02, 15.10.18):
każdy kto widział kogoś po mefie ten z kilometra rozpozna co z tym typem jest
MaxGaming (16:02, 15.10.18):
nieźle lata ta szczęka, niezłe oczka a zachowanie wgl. Na pewno przedtrenigówka standardowa Na kofeinie na pewno
MaxGaming (16:00, 15.10.18):
ale gdzie duch sportu? Naćpany że ledwo co mówi i cieszy się że zwyciężył
MaxGaming (15:59, 15.10.18):
i jest problem. ale to jest problem że ciężko zakazać wszystkiego bo jest tyle stimów że nie da się nawet tego ogarnąć
MaxGaming (15:59, 15.10.18):
tylko potem zawodnikowi pikawa za którymś razem pada
MaxGaming (15:59, 15.10.18):
w lidze amatorskiej najcześciej to legalne co jest najśmieszniejsze
MaxGaming (15:58, 15.10.18):
znam ludzi którzy walczą amatorsko z takimi przedtrenigowkami zaprawianymi RCekami
MaxGaming (15:58, 15.10.18):
Wojo wiem co mówię, on był naćpany jak meserszmit. Ta przedtreningówka to conajmnej z 3mmc była haha
I am Lord (11:37, 15.10.18):
rafonix chyba go jeszcze tam wyzwał jak go magicala na noszach zawijali
Wojo (9:46, 15.10.18):
i nie byl pod wplywem narkotykow tylko co najwyzej emocji oraz ewentualnie przedtreningówek
Wojo (9:46, 15.10.18):
niepotrzebnie wysmiewal binkowskiego
MaxGaming (23:25, 14.10.18):
ten jego wywiad, ja nie wiem ile on tej nocy skonsumował narkotyków ale powinni zrobić anty doping nawet jeśli to freak fight w stylu reality show a nie sportowe wydarzenie
MaxGaming (23:25, 14.10.18):
Adbuster naćpany tak że to była porażka
MaxGaming (23:04, 14.10.18):
dobrze pociśnięta ta walka z magicalem, 40 sekund i połamany a 4lata spiny
MaxGaming (23:03, 14.10.18):
ale z rafonixa psychopata
MaxGaming (19:30, 11.10.18):
ale nie takie było pytanie
MaxGaming (19:30, 11.10.18):
Da się konfigurować php.ini dla subdomeny? Wrzucene pliku php.ini do katalogu subdomeny nie działa. Obsługa technicna odpowiedziała po prostu że zmiany dokonywane w php.ini przez directpael są przeprowadzane dla całej domeny
MaxGaming (19:13, 11.10.18):
? haha
I am Lord (18:52, 11.10.18):
Sorry ale chodziło mi o zdjęcie z tą kulką papieru
MaxGaming (15:52, 11.10.18):
nie no jeśli chodzi o to w sidebardze no to nieźle wyszłeś, przyznaję
MaxGaming (15:52, 11.10.18):
Johny Depp przy Tobie to zwykły nerdziak haha
ANtY (6:44, 11.10.18):
to w sidebarze? xDD
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01962 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]