Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Przejrzyste sterowanie klawiszami oraz rekonfiguracja.
autor: Ranma_man (5.01.05) | czas czytania: 9 minut, 2 sekund
Witam wszystkich game makerowiczów. Dzisiaj na warsztat weźmiemy problem sterowania obiektami w grze za pomocą klawiatury. "Bułka z masłem" ktoś by powiedział, ale czy aby na pewno tak jest? Jeśli zechcemy zrobić opcję rekonfiguracji sterowania, to będziemy musieli operować na funkcjach a nie eventach do tego przeznaczonych (można oczywiście pójść inną drogą, a mianowicie "w locie" zmodyfikować eventy obiektu, ale to już temat na inny artykuł a i rozwiązanie jest niezbyt przejrzyste). Poza tym nazwy funkcji obsługi klawiszy takie krótkie nie są, co potem utrudnia czytelność kodu, a ciągłe ich wklepywanie jest czasochłonne, tak więc nie jest dobrze. :)

Zabieramy się do roboty, czyli jak ułatwić sobie życie. :)

Przykład poruszania się obiektu w 8 kierunkach ( powiedzmy o 7 pikseli ). Prawdopodobnie większość z was napisała by taki kod:
gml:
if ( keyboard_check( vk_up ) ) if ( place_free( x , y - 7 ) ) y = y - 7;
if ( keyboard_check( vk_down ) ) if ( place_free( x , y + 7) ) y = y + 7;
if ( keyboard_check( vk_left ) ) if ( place_free( x - 7 , y ) ) x = x - 7;
if ( keyboard_check( vk_right ) ) if ( place_free( x + 7 , y ) ) x = x + 7;

Wygląda nawet ładnie ... ale nie dla mnie. ;)
Po pierwsze jesli naciskamy kursor w górę, to automatycznie nie musimy sprawdzać kursora w dół, analogicznie jest z osią poziomą. Po drugie keyboard_check to zbyt długi wyraz. Po trzecie nie ma tu miejsca na rekonfigurację klawiszy.

Powyższy przykład zapiszmy inaczej:
gml:
if ( global.kl_up ) przesun(0,-7);
else if ( global.kl_down ) przesun(0,7);
if ( global.kl_left ) przesun(-7,0);
else if ( global.kl_right ) przesun(7,0);

I jak? Nie lepiej? :) Oczywiście funkcję "przesun" musicie sobie napisać sami. :P

Jak widać obraliśmy sobie 4 nowe zmienne globalne o dość łatwych nazwach do zapamietania. Jest to znacznie krótsza forma niż wcześniej, a i nie podajemy bezpośrednio klawiszy o które nam konkretnie chodzi, dzięki temu zostawiamy sobię "furtkę" do stworzenia opcji przedefiniowania sterowania. Owe globalne będą przyjomwały dwie wartości: true w przypadku wciśnięcia danego klawisza lub false.

Mamy już globalne, ale co z nimi zrobić? Sytuacja jest prosta, każda gra zazwyczaj posiada jeden globalny obiekt sterujący. Zróbmy sobie takowy o nazwie engine. Będzie on tworzony już w pierwszym roomie gry. Teraz czas na jego konfigurację, zaznaczamy mu opcję Persistent co oznacza, że obiekt będzie stworzony tylko raz w czasie gry i będzie przechodził pomiędzy room'ami. Dalej dodajemy mu event'a o nazwie Game Start. Tutaj będzie inicjalizacja sterowania, czyli odczyt klawiszy, o które nam chodzi. Je zaś zdefiniujemy w pliku config.ini. Jego źródło:
gml:
[STEROWANIE]
Gora=38
Dol=40
Lewo=37
Prawo=39

Prawda że proste? Te numery to kody liczbowe klawiszy (w tym wypadku kursorów), polecam przejrzeć tablicę ASCII (a jak ktoś nie ma ochoty, to niech w event step byle jakiego obiektu wklepie: "room_caption = string(keyboard_key)" i sam przetestuje). Kodami liczbowymi posługujemy się tak samo jak dyrektywami vk_space, vk_up itd. podając je jako argumenty w funkcji keyboard_check i innych.

Teraz zabierzemy się za wczytanie tych danych. W obiekcie engine event'a Game Start wpisujemy:
gml:
ini_open('config.ini');
global.key[0] = ini_read_real('STEROWANIE','Gora',38);
global.key[1] = ini_read_real('STEROWANIE','Dol',40);
global.key[2] = ini_read_real('STEROWANIE','Lewo',37);
global.key[3] = ini_read_real('STEROWANIE','Prawo',39);
ini_close();

Jak widać INI jest bardzo łatwe w obsłudze. Opis funkcji ini_read_real:
argument0 - Sekcja danych w pliku ini.
argument1 - Nazwa zmiennej do pobrania z danej sekcji.
argument2 - Wartość domyślna zmiennej gdy wczytywanie zakończy się niepowodzeniem.

Mamy już wczytane kody klawiszy do tablicy global.key. Teraz pora napisać skrypt odpowiednio ustawiający wcześniej zdefiniowane zmienne globalne. Event Step obiektu Engine:
gml:
if ( keyboard_check ( global.key[0] ) ) global.kl_up = true; else global.kl_up = false;
if ( keyboard_check ( global.key[1] ) ) global.kl_down = true; else global.kl_down = false;
if ( keyboard_check ( global.key[2] ) ) global.kl_left = true; else global.kl_left = false;
if ( keyboard_check ( global.key[3] ) ) global.kl_right = true; else global.kl_right = false;

I gotowe. Tego skryptu już nie musimy potem ruszać. Teraz czas na redefiniowanie klawiszy. Podam mniej więcej jak to zrobić. Tworzymy obiekt o nazwie menu. Tworzymy:

Create:
gml:
pozycja = 0; // Aktualna pozycja kursora w menu
pauza = false; // Pauza do oczekiwania na wcisniecie klawisza.
draw_set_color(c_white); // Kolor czcionki

menus[0] = "Chodzenie w gore: ";
menus[1] = "Chodzenie w dol: ";
menus[2] = "Chodzenie w lewo: ";
menus[3] = "Chodzenie w prawo: ";
menus[4] = "Wyjscie z menu";

Step:
gml:
if ( pauza ) // Jezeli jest pauza
{
     if ( keyboard_check ( vk_anykey ) ) // Jezeli jakis klawisz zostal nacisniety
     {
          pauza = false; // Wylaczamy pauze
          global.key[pozycja] = keyboard_key; // Zapisujemy numer klawisza do danej pozycji
          io_clear(); // Resetujemy aktualny stan klawiszy
     }
}
else // Jezeli pauzy nie ma, to pozwalamy kursorowi zmieniac pozycje w menu
{
     if ( keyboard_check ( vk_up ) )
     {
          if ( pozycja > 0 )
          {
               pozycja -= 1;
               io_clear(); // Resetujemy stan klawiszy
          }
     }
     else if ( keyboard_check ( vk_down ) )
     {
          if ( pozycja < 4 )
          {
               pozycja += 1;
               io_clear();
          }
     }
}

if ( keyboard_check ( vk_enter ) ) // Jezeli naciskamy enter - wybieramy jakas pozycje z menu
{
     if ( pozycja == 4 ) // Pozycja czwarta bedzie oznaczac wyjscie z menu
     {
          room_goto_next(); // Wychodzimy z menu

          ini_open('config.ini'); // Zapis sterowania do pliku
          ini_write_string('STEROWANIE','Gora',string(global.key[0]));
          ini_write_string('STEROWANIE','Dol',string(global.key[1]));
          ini_write_string('STEROWANIE','Lewo',string(global.key[2]));
          ini_write_string('STEROWANIE','Prawo',string(global.key[3]));
          ini_close();
     }
     else // Jezeli to pozycja gdzie jest redefinicja jednego z 4 klawiszy
     {
          if ( !pauza ) // Jezeli pauzy nie ma
          {
               pauza = true; // Wlaczamy pauze
               global.key[pozycja] = 999; // Ustawiamy specjalny kod... Objaśnienie na końcu arta
               io_clear(); // Resetujemy stan klawiatury
          }
     }
}

Draw:
gml:
for ( i = 0 ; i < 4 ; i += 1 )
{
     if ( i == pozycja )
     {
          draw_set_color(c_red);

          if ( i == 4 )
               draw_text(x, y+i*30, menus[i] );
          else
               draw_text(x, y+i*30, menus[i] + klawisz_string( global.key[i] ) );

          draw_set_color(c_white);
     }
     else
     {
          if ( i == 4 )
               draw_text(x, y+i*30, menus[i] );
          else
               draw_text(x, y+i*30, menus[i] + klawisz_string( global.key[i] ) );
     }
}

Niestety nie będę tutaj objaśniał powyższych skryptów, ponieważ tworzenie menu nie jest tematem tego artykułu. Ważne jest tylko to, że po to ustaliliśmy globalną tablicę do trzymania kodów klawiszy, aby potem można było je łatwo wyświetlić jako listę. Funkcja io_clear() resetuje stan wszystkich klawiszy, czyli jak był wciśnięty, to już nie jest.

Ważne jest by przy wyjściu z takiego menu zapisać dane do pliku ini. Służy nam do tego funkcja write_ini_string:

argument0 - Sekcja danych pliku ini
argument1 - Nazwa zmiennej, która będzie zapisana w podanej sekcji
argument2 - Wartość zmiennej jako tekst.

Teraz czas na opis funkcji klawisz_string, którą musimy dodatkowo utworzyć. Otóż jeśli znamy numer ASCII znaku, to najłatwiejszym sposobem jego wyświetlenia jest użycie funkcji chr(wartosc), gdzie za argument podajemy numer kodowy z tablicy ASCII. Jest jednak jedno "ale", tym sposobem wyświetlimy jedynie część znaków klawiszy, głównie liczby i alfabet. Co zatem z takimi klawiszami jak "Insert", "Escape" itd.? Wyświetli nam się na pewno nie to czego oczekiwaliśmy. Po to właśnie będzie nam potrzebna funkcja klawisz_string. Będzie ona zwracała nazwę klawisza w postaci tekstu o dowolnej długości a nie tylko jednego znaku. Taką funkcję łatwo napisać, wystarczy użyć strukturę typu switch i zależnie od numeru znaku klawisza zwracać inny tekst. Teraz trzeba wypisać wszystkie znaki. Na całe szczęście ciało funkcji napisałem już wcześniej (z rok temu):
gml:
var k;

switch (argument0)
{
case 33: k='PAGE UP'; break;
case 34: k='PAGE DOWN'; break;
case 35: k='END'; break;
case 36: k='HOME'; break;
case 37: k='LEFT ARROW'; break;
case 38: k='UP ARROW'; break;
case 39: k='RIGHT ARROW'; break;
case 40: k='DOWN ARROW'; break;
case 45: k='INSERT'; break;
case 46: k='DELETE'; break;
case 96: k='NUMPAD 0'; break;
case 97: k='NUMPAD 1'; break;
case 98: k='NUMPAD 2'; break;
case 99: k='NUMPAD 3'; break;
case 100: k='NUMPAD 4'; break;
case 101: k='NUMPAD 5'; break;
case 102: k='NUMPAD 6'; break;
case 103: k='NUMPAD 7'; break;
case 104: k='NUMPAD 8'; break;
case 105: k='NUMPAD 9'; break;
case 106: k='NUMPAD *'; break;
case 107: k='NUMPAD +'; break;
case 109: k='NUMPAD -'; break;
case 110: k='NUMPAD DEL'; break;
case 111: k='NUMPAD /'; break;
case 13: k='ENTER'; break;
case 8: k='BACKSPACE'; break;
case 16: k='SHIFT'; break;
case 17: k='CONTROL'; break;
case 18: k='ALT'; break;
case 32: k='SPACE'; break;
case 20: k='CAPS LOCK'; break;
case 192: k='TILDE'; break;
case 92: k='MENU'; break;
case 93: k='WINDOWS'; break;
case 144: k='NUMLOCK'; break;
case 187: k='+'; break;
case 188: k=','; break;
case 189: k='='; break;
case 190: k='.'; break;
case 191: k='/'; break;
case 220: k=''; break;
case 186: k=';'; break;
case 222: k="'"; break;
case 219: k='
['; break;
case 221: k='
]'; break;
case 999: k='
Nacisnij jakis klawisz'; break;
default: k=chr(argument0); break;
}

return k;

Dyrektywa default oznacza standardowo zwracany tekst, gdy żaden case nie pasuje. Są to właśnie znaki, które można wyświetlić za pomocą funkcji chr (alfabet,cyfry...). Kolejnym plusem tego rozwiązania jest to, że jeśli do wyświetlenia menu używamy nietypowej czcionki, która nie posiada wszystkich znaków, to... w funkcji klawisz_string możemy zamienić ten znak na jakiś opis tekstowy. ;)

Zauważcie jeszcze "case 999". Taka wartość jest oczywiście nieprawidłowa, a służy nam tylko do tymczasowego wyświetlenia prośby o wciśnięcie jakiegoś klawisza. ;)

To wszystko na dzisiaj. Do artykułu zamieszczam jeszcze przykład w formacie .gm6:

Sterowanie_art.zip

głosów: 4 | ocena: 6.00 oceń zasób | dodał: Ranmus
Komentarze
stron: 1

1


av

Firemark (17:56, 7.01.2005)

moze bede wcibski,ale czy idzie dac....na joystick?

av

Ranmus (20:50, 7.01.2005)

Idzie, a jakze. Jak napisalem w arcie, funkcja do zwracania odpowiedniego tekstu byla zrobiona rok temu, a wtedy to robilem sterowanie dla kuzyna, joystick tez byl. Ale teraz od strony kodu to troche skopane. Jak bede mial czas i checi, to dopisze.

~Kaytek (16:48, 16.01.2005)

Wścibski? Czemu "wścibski"?

~firemark-bez_log (21:12, 24.01.2005)

A no bo tak ;D

~PrzemO (9:36, 30.04.2005)

Jestes wścipski {zart} Ja z tego nic nie kapuje k****

av

bigshark (10:48, 30.04.2005)

ejhhh to nie chodzi o to ze onjest wscibski dlatego ze sie zapytal o dzojstik, on jest poprostu wscibski w swojej wscibskosci. I dlatego tez jest wscibski, juz kapujesz?

av

Tymon (13:53, 3.05.2005)

Nic nie kapuje, pozatym na takie rozmówki to zapraszam na GMchat lub na GG

~Pablo (14:09, 12.02.2006)

eh... link do przykladu nie dziala :/

av

Tymon (14:21, 12.02.2006)

Ranma albo BWO musi zmienić Ja nie mam pełnego dostępu.

gmclan.org/index.php?plik=64

av

pablo1517 (13:42, 30.09.2006)

no to dopisz jak dać na pada! xD

av

pablo1517 (19:02, 22.10.2007)

Ranma miał tu coś dopisać

av

blackmaul (13:59, 23.10.2007)

Upomnij się za rok, Ranmus jest zajęty.

av

XivroX (18:26, 4.11.2008)

heh, minął rok...

av

Anubarak (17:32, 18.02.2009)

i następny rok...

av

Anubarak (17:36, 18.02.2009)

oprócz kilku miesięcy

av

Mosiek (16:00, 13.08.2009)

YY a jak to tego kodu
if ( global.kl_up ) przesun(0,-7);
else if ( global.kl_down ) przesun(0,7);
if ( global.kl_left ) przesun(-7,0);
else if ( global.kl_right ) przesun(7,0);
dopisać że jak idzie to zmienia sprite a jak się zatrzymam to się włącza sprite stojącego typka Nie wiem w ogóle jak się za to zabrać ;/

av

kt1117 (8:41, 7.11.2010)

Dodaj do skryptu przesun.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 0
Misiek999
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (13:58, 18.02.19):
bo tam są głównie XMLe, wiec kazdy edytor do www się nada
gnysek (13:58, 18.02.19):
ja otwierałem w phpstormie i robiłem replace
nowy_user (13:45, 18.02.19):
BTW. Na forum YoYo coraz większe naciski ze strony użytkowników. Podoba mi się to, że użytkownicy wywierają presję na Yoyo, aby produkt i forum dalej się rozwijały. Nie podoba mi się natomiast to, że Yoyo samo nie wychodzi z inicjatywą :/
nowy_user (13:44, 18.02.19):
Dzięki za info, postaram się jeszcze pokombinować z GMEdit , może tam będzie ta opcja.
gnysek (13:28, 18.02.19):
a faktycznie, nie ma globalnego replace, to w GMS2 tylko, trzeba robić globalny find i ręcznie zmieniać
nowy_user (10:30, 18.02.19):
Niestety, w edit jest opcja Find a resource (Ctrl+R) ale to pozwala wyszukiwać np. całe obiekty sprity itd. Nie do końca mi o to chodziło. To, co ja bym chciał zrobić to np. podmienić nazwę jednej zmiennej, która jest dość nieintuicyjna, a pojawia się bardzo często, i jest porozsiewana po różnych obiektach i skryptach. Chciałbym móc podmienić nazwę tej zmiennej we wszystkich miejscach, za jednym zamachem...
gnysek (10:05, 18.02.19):
wejdź do menu "Edit" i tam chyba będzie, wraz ze skrótem.
nowy_user (9:24, 18.02.19):
Panowie, prosta sprawa, nie wiem czy czegoś nie widzę przez jakieś chwilowe zaćmienie umysłu, ale gdzie w GM1.4 jest opcja globalna 'search and replace' ? Lokalnie, dla danego obiektu pojawia sie po wciśnięciu ctrl+F , natomiast globalnie, jak wcisnę ctrl+shit+F to pojawia się sama wyszukiwarka, bez opcji replace... Chciałem zmienić nazwę jednej zmiennej, chyba nie będę musiał tego robić ręcznie?
Konrad-GM (0:12, 18.02.19):
Yup, dokładnie tak powinno chodzić, potem jest trochę więcej różnorodnych pułapek, więc robi się coraz trudniejsze
I am Lord (0:06, 18.02.19):
ale aż tak? www.youtube.com...eature=youtu.be
Konrad-GM (23:58, 17.02.19):
Ten kurczak szybko chodzi, więc to ficzer jest, żeby za łatwo nie dało się przejść gry
I am Lord (23:52, 17.02.19):
ok teraz 8, ale nie wiem czy u mnie czasem nie za szybko chodzi ten kurczak
I am Lord (23:50, 17.02.19):
5 jajaec zdobyłem
I am Lord (23:46, 17.02.19):
12 minut zostało a nie mam game playu jeszcze tylko sama grafika
I am Lord (23:46, 17.02.19):
ja nie zdąrze
Konrad-GM (23:41, 17.02.19):
Dodałem grę na ligę, ale zczaiłem się dopiero teraz, że czarny kolor to przecież też kolor kek, nie bijcie
gnysek (10:35, 15.02.19):
jak jeszcze gdzieś zostały, dawajcie znać
I am Lord (17:40, 14.02.19):
to się nie sprawdzi przy takiej małej ilości osób. Żadne posty się nie gubią tutaj w tłumie żeby je wyróżniać
I am Lord (17:40, 14.02.19):
wyłącz te oceny
gnysek (10:29, 14.02.19):
jeszcze wieczorem zajrzę w kod, jak nie znajdę żadnej opcji to wyłączę ocenianie w tych działach i tyle, i tak mało kto tego potrzebuje, to nie stackoverflow
gnysek (0:46, 14.02.19):
musiałbym chyba wyłączyć oceny
nowy_user (20:43, 13.02.19):
To prawda, jest to irytujące.
I am Lord (20:11, 13.02.19):
da się wymusić żeby to cholerne sortowanie po ocenie postu nie było domyślne? Straszliwie mnie wnerwia
gnysek (11:50, 13.02.19):
tzn. wcześniej też na forach się sporo działo, ale nie miałem internetu to nie widziałem
gnysek (11:49, 13.02.19):
Pamiętam, lata 2003-2008 to chyba takie najbujniejsze. Aż weszły facebooki i smartfony.
Temporal (17:18, 12.02.19):
jestem człowiekiem starej daty i żyje czasami, gdy wszystko działo się na forach internetowych
Temporal (17:17, 12.02.19):
wiem co to Discord, tak tylko głupoty wypisuje
I am Lord (17:12, 12.02.19):
discord to chat a nie portal społecznościowy
I am Lord (17:05, 12.02.19):
bo rozmowy się toczą na discordzie tylko
Temporal (16:51, 12.02.19):
boję się Discordów, Facebooków i Instagramów
SimianVirus7 (22:59, 11.02.19):
tu zwykle jest cicho z tego co wiem na discordzie więcej się dzieje
nowy_user (15:37, 11.02.19):
Wszyscy piszą gry, nik nie ma czasu na pogawędki
Temporal (15:33, 11.02.19):
co tu tak cicho?
nowy_user (17:20, 9.02.19):
Morał z tych historii: Róbcie backupy
Temporal (15:39, 9.02.19):
brzmi jak dobra copypasta
Konrad-GM (14:59, 9.02.19):
Kiedyś robiłem grę w Unity, crash co chwila, a potem ostatni crash usunął mi sporą część assetów w jakiś dziwny sposób, że nie mogłem odzyskać większości kodu czy modeli a kopia mocno była nieaktualna, usunąłem Unity i od tamtej pory nigdy nie wróciłem xD
I am Lord (13:52, 9.02.19):
miałem strzelankę topdown z generowanymi jaskiniami w planach
I am Lord (13:51, 9.02.19):
Ja nie oddałem na ligę bo mi crash GMS2 zepsuł projekt i się wkurzylem. Odinstalowałem go
Temporal (10:13, 9.02.19):
kiedy ten GM mi się znudzi? cały czas jestem pod wrażeniem jak dobry jest ten soft. Oczywiście ma jakieś swoje bolączki i są bardziej zaawansowane silniki, ale to wciąż doskonałe narzędzie zarówno dla początkujących twórców gier jak i zaawansowanych. Tworzenie gier w tym środowisku to sama przyjemność
gnysek (22:03, 8.02.19):
Nie wyjdzie. Jest plan na cały rok rozpisany i nie ma tam gms3. A zniżki były co roku.
nowy_user (18:22, 8.02.19):
Pojawiła się nowa promocja, Lunar Sale, nawet do 50% zniżki na GMS2 Mobile. Chyba niedługo wyjdzie GMS3, skoro co chwila nas zasypują promocjami
nowy_user (22:05, 5.02.19):
Dzięki, wyglada bardzo solidnie, chyba z niego skorzystam
gnysek (17:03, 5.02.19):
mydevil.net po tym jak hekko ceny podniosło
nowy_user (14:40, 5.02.19):
Hej, jaki niedrogi i dobry hosting polecacie do prostego landing Page’a, na którym mógłbym zaprezentować apkę zrobioną w GM? Najlepiej taki, który obsługuje WordPressa, bo bardzo do gustu przypadła mi wtyczka Elementor Page Builder
Sutikku (22:58, 4.02.19):
dziury w głowie
Sutikku (22:58, 4.02.19):
zapomniałem skończyć gierkę na lige .-.
SimianVirus7 (17:35, 4.02.19):
Myślę, że parę dobrych duszyczek by się znalazło i ufundowało nagrody. Jeśli pomysł się spodoba, ja również mogę dorzucić coś od siebie
SimianVirus7 (17:33, 4.02.19):
Można by zrobić jakiś worek gier (ale nie śmieciowych). Human: fall flat, Hollow Knight, Bioshock Inifite, Gothic Universe Edition. To wszystko dobre gry za małą cenę <20zł
Dester (17:13, 4.02.19):
nagrody na Steam na pewno były by bardzo motywujące
Dester (16:53, 4.02.19):
temat był za trudny
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.03687 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]