Poza zwykłymi operatorami arytmetycznymi takimi jak + i -, GM oferuje nam również operatory operujące na zapisach binarnych liczb. Ten artykuł przybliży wam ich działanie.
autor: Platyna
czas czytania: 5m, 19s | odsłon: 20662 | głosów: 9 | ocena: 8.56

|
komentarzy: 15
Spis wszystkich operatorów GMLa za pomocą których można dokonywać operacji na zmiennych.
autor: gnysek
czas czytania: 3m, 50s | odsłon: 27792 | głosów: 5 | ocena: 6.40

|
komentarzy: 22
W GM8 udostępniono Triggery. Na podstawie wersji beta, opiszę pokrótce jak ich używać
autor: gnysek
czas czytania: 1m, 59s | odsłon: 23166 | głosów: 9 | ocena: 8.00

|
komentarzy: 22
Jak szybko i skutecznie zaszyfrować tekst.
autor: gnysek
czas czytania: 1m, 51s | odsłon: 24002 | głosów: 11 | ocena: 8.45

|
komentarzy: 30
Artykuł opisuje, jak w prosty sposób stworzyć system wyników wyświetlanych na stronie internetowej.
autor: Pental
czas czytania: 13m, 33s | odsłon: 25515 | głosów: 9 | ocena: 7.88

|
komentarzy: 35
Z myślą o początkujących użytkownikach (tych w mniejszym stopniu oraz większym) postanowiłem napisać artykuł, w którym krok po kroku każdy może dowiedzieć się, jak wykonać solidny inwentarz do swojej gry przygodowej bądź RPG. Wymagalna jest minimalna wied
autor: Pental
czas czytania: 8m, 53s | odsłon: 30306 | głosów: 14 | ocena: 8.93

|
komentarzy: 27
W tym tutorialu postaram się wam przybliżyć zasadę działania 39dll oraz przykłady używania najważniejszych funkcji, przydatnych do tworzenia gier online.
autor: Yoda
czas czytania: 5m, 35s | odsłon: 31059 | głosów: 12 | ocena: 7.83

|
komentarzy: 32
Nie wiesz, czym są surface? Chcesz nauczyć się z nich korzystać? Ten artykuł jest dla Ciebie!
autor: Maximal
czas czytania: 3m, 20s | odsłon: 27906 | głosów: 13 | ocena: 9.00

|
komentarzy: 40
Przystępnie wyjaśnione podstawy GML. Znakomity tekst dla początkujących (i nie tylko).
autor: Marmot
czas czytania: 14m, 46s | odsłon: 52458 | głosów: 6 | ocena: 8.17

|
komentarzy: 9
Dowiedz się jak poruszać obiekty po okręgu, tworząc zwykły zegar analogowy.
autor: gnysek
czas czytania: 2m, 56s | odsłon: 26069 | głosów: 5 | ocena: 6.00

|
komentarzy: 26
Trochę o warunkach i pętlach.
autor: Tymon
czas czytania: 4m, 59s | odsłon: 32955 | głosów: 11 | ocena: 6.09

|
komentarzy: 35
Szybki kurs definiowania zmiennych, globalnych i tymczasowych oraz trochę o zmienianiu ich wartości.
autor: Tymon
czas czytania: 4m, 06s | odsłon: 23735 | głosów: 24 | ocena: 7.91

|
komentarzy: 30
Jak zrobić zaawansowane menu.
autor: gnysek
czas czytania: 2m, 18s | odsłon: 36686 | głosów: 16 | ocena: 5.82

|
komentarzy: 63
Gdy potrzebujesz zaszyfrować dane aby np. zapisać je do pliku, tak aby użytkownik nie mógł ich odczytać - przeczytaj ten artykuł.
autor: gnysek
czas czytania: 1m, 42s | odsłon: 19323 | głosów: 7 | ocena: 7.00

|
komentarzy: 15
Kolejne tłumaczenie fragmentu helpa robione przeze mnie. Tym razem, jest to artykuł o timingu, czyli o czasie.
autor: Marmot
czas czytania: 1m, 07s | odsłon: 19639 | głosów: 1 | ocena: 6.00

|
komentarzy: 16
Jak ułatwić sobie pracę z klawiszami oraz jak zrobić rekonfigurację klawiszy w menu. Artykuł z prostym przykładem dla GM6.
autor: Ranma_man
czas czytania: 9m, 02s | odsłon: 25365 | głosów: 4 | ocena: 6.00

|
komentarzy: 17
Artykuł dla średnio-zaawansowanych użytkowników Game Makera. Opisuje on komendy do obsługi 3D w GM6.
autor: Marmot
czas czytania: 5m, 14s | odsłon: 29386 | głosów: 5 | ocena: 9.00

|
komentarzy: 35
Ten tutorial ukazuje fajny sposób wczytywania grafiki z osobnych plików, ale takich z utrudnionym odczytem dla zwykłego wyjadacza. ;)
autor: Ranma_man
czas czytania: 4m, 22s | odsłon: 25980 | głosów: 9 | ocena: 8.77

|
komentarzy: 15
Artykuł zawierający opisy podstawowych klocków, dzięki któremu będzie nam łatwiej przejść z klocków na GML
autor: Marmot
czas czytania: 11m, 45s | odsłon: 58668 | głosów: 17 | ocena: 8.76

|
komentarzy: 11
Artykuł o tym jak tworzyłem klona chińskiej gry GO. Zawarty kod źródłowy oraz opis algorytmów. Przeznaczony dla osób średnio zaawansowanych.
autor: Choosen
czas czytania: 18m, 38s | odsłon: 21868 | głosów: 8 | ocena: 8.25

|
komentarzy: 4