Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Lista artykułów w aktualnej kategorii
stron: 2

1

2

Poza zwykłymi operatorami arytmetycznymi takimi jak + i -, GM oferuje nam również operatory operujące na zapisach binarnych liczb. Ten artykuł przybliży wam ich działanie.
autor: Platyna
czas czytania: 5m, 19s | odsłon: 12660 | głosów: 9 | ocena: 8.56 oceń zasób | komentarzy: 15
Spis wszystkich operatorów GMLa za pomocą których można dokonywać operacji na zmiennych.
autor: gnysek
czas czytania: 3m, 50s | odsłon: 20403 | głosów: 5 | ocena: 6.40 oceń zasób | komentarzy: 22
W GM8 udostępniono Triggery. Na podstawie wersji beta, opiszę pokrótce jak ich używać
autor: gnysek
czas czytania: 1m, 59s | odsłon: 14720 | głosów: 9 | ocena: 8.00 oceń zasób | komentarzy: 22
Jak szybko i skutecznie zaszyfrować tekst.
autor: gnysek
czas czytania: 1m, 51s | odsłon: 15802 | głosów: 11 | ocena: 8.45 oceń zasób | komentarzy: 30
Artykuł opisuje, jak w prosty sposób stworzyć system wyników wyświetlanych na stronie internetowej.
autor: Pental
czas czytania: 13m, 33s | odsłon: 18217 | głosów: 9 | ocena: 7.88 oceń zasób | komentarzy: 35
Z myślą o początkujących użytkownikach (tych w mniejszym stopniu oraz większym) postanowiłem napisać artykuł, w którym krok po kroku każdy może dowiedzieć się, jak wykonać solidny inwentarz do swojej gry przygodowej bądź RPG. Wymagalna jest minimalna wied
autor: Pental
czas czytania: 8m, 53s | odsłon: 21032 | głosów: 13 | ocena: 8.85 oceń zasób | komentarzy: 27
W tym tutorialu postaram się wam przybliżyć zasadę działania 39dll oraz przykłady używania najważniejszych funkcji, przydatnych do tworzenia gier online.
autor: Yoda
czas czytania: 5m, 35s | odsłon: 23905 | głosów: 12 | ocena: 7.83 oceń zasób | komentarzy: 32
Nie wiesz, czym są surface? Chcesz nauczyć się z nich korzystać? Ten artykuł jest dla Ciebie!
autor: Maximal
czas czytania: 3m, 20s | odsłon: 19014 | głosów: 13 | ocena: 9.00 oceń zasób | komentarzy: 40
Przystępnie wyjaśnione podstawy GML. Znakomity tekst dla początkujących (i nie tylko).
autor: Marmot
czas czytania: 14m, 46s | odsłon: 38597 | głosów: 6 | ocena: 8.17 oceń zasób | komentarzy: 9
Dowiedz się jak poruszać obiekty po okręgu, tworząc zwykły zegar analogowy.
autor: gnysek
czas czytania: 2m, 56s | odsłon: 18849 | głosów: 5 | ocena: 6.00 oceń zasób | komentarzy: 26
Trochę o warunkach i pętlach.
autor: Tymon
czas czytania: 4m, 59s | odsłon: 24077 | głosów: 11 | ocena: 6.09 oceń zasób | komentarzy: 35
Szybki kurs definiowania zmiennych, globalnych i tymczasowych oraz trochę o zmienianiu ich wartości.
autor: Tymon
czas czytania: 4m, 06s | odsłon: 16358 | głosów: 24 | ocena: 7.91 oceń zasób | komentarzy: 30
Jak zrobić zaawansowane menu.
autor: gnysek
czas czytania: 2m, 18s | odsłon: 26757 | głosów: 16 | ocena: 5.82 oceń zasób | komentarzy: 63
Gdy potrzebujesz zaszyfrować dane aby np. zapisać je do pliku, tak aby użytkownik nie mógł ich odczytać - przeczytaj ten artykuł.
autor: gnysek
czas czytania: 1m, 42s | odsłon: 12748 | głosów: 7 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 15
Kolejne tłumaczenie fragmentu helpa robione przeze mnie. Tym razem, jest to artykuł o timingu, czyli o czasie.
autor: Marmot
czas czytania: 1m, 07s | odsłon: 12586 | głosów: 1 | ocena: 6.00 oceń zasób | komentarzy: 16
Jak ułatwić sobie pracę z klawiszami oraz jak zrobić rekonfigurację klawiszy w menu. Artykuł z prostym przykładem dla GM6.
autor: Ranma_man
czas czytania: 9m, 02s | odsłon: 18372 | głosów: 4 | ocena: 6.00 oceń zasób | komentarzy: 17
Artykuł dla średnio-zaawansowanych użytkowników Game Makera. Opisuje on komendy do obsługi 3D w GM6.
autor: Marmot
czas czytania: 5m, 14s | odsłon: 20384 | głosów: 5 | ocena: 9.00 oceń zasób | komentarzy: 35
Ten tutorial ukazuje fajny sposób wczytywania grafiki z osobnych plików, ale takich z utrudnionym odczytem dla zwykłego wyjadacza. ;)
autor: Ranma_man
czas czytania: 4m, 22s | odsłon: 18725 | głosów: 9 | ocena: 8.77 oceń zasób | komentarzy: 15
Artykuł zawierający opisy podstawowych klocków, dzięki któremu będzie nam łatwiej przejść z klocków na GML
autor: Marmot
czas czytania: 11m, 45s | odsłon: 46629 | głosów: 17 | ocena: 8.76 oceń zasób | komentarzy: 11
Artykuł o tym jak tworzyłem klona chińskiej gry GO. Zawarty kod źródłowy oraz opis algorytmów. Przeznaczony dla osób średnio zaawansowanych.
autor: Choosen
czas czytania: 18m, 38s | odsłon: 14440 | głosów: 8 | ocena: 8.25 oceń zasób | komentarzy: 4


Sortowanie wyników:
Według:
stron: 2

1

2

W bazie mamy artów: 71!
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 0
szpaq99
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (15:09, 11.12.19):
Nadal nie ma nawet alphy tego nowego GMSa, chyba nie zdążą jednak.
gnysek (11:49, 11.12.19):
generalnie singlowa Almora po prostu
Borek (11:41, 11.12.19):
ale generalnie Almora Darkosen zaczęła się w 2010
Borek (11:41, 11.12.19):
Tzn. Almora Darkosen bo nie zapominajmy, że kiedyś po Almorze Online była zajawka na grę Darkosen, aż w końcu przerodziło się w Almora Darkosen
Borek (11:40, 11.12.19):
Darkosen zaczął powstawać w 2010 roku dokładnie.
gnysek (11:11, 11.12.19):
Demo na iPadzie www.youtube.com...h?v=MGuiTXmCQ-I
gnysek (11:10, 11.12.19):
To jeszcze jak chyba w YYG pracowałem było, w 2012
Borek (10:48, 11.12.19):
tak, tak, o Darkosenie Do dziś pamiętam pierwszą kompilację i jak pobiegłem do brata pochwalić się, że Almora na komórce chodzi i można ruszać postacią za pomocą analoga
gnysek (10:15, 11.12.19):
Chyba, że mowa tylko o Darkosenie.
gnysek (10:14, 11.12.19):
Jak zaczynałeś almorę to flagowcem była Nokia 3310
Borek (14:15, 10.12.19):
My nie graliśmy, my ją próbowaliśmy w 3%ach
Wojo (13:03, 10.12.19):
Wszyscy gralismy w almore, a ona nigdy nie wyszla
Borek (11:16, 10.12.19):
Brzmi ciekawie To myślę, że na spokojnie w styczniu się ustawimy
Threef (10:27, 10.12.19):
Jak chcersz to mozęmy się umnówić na jakiś weekend a ja z pracy wezmę jakieś telefoniki byś mógł popatrzweć na dziwne ratio czy nothce
Borek (9:45, 10.12.19):
o Threef dziena!, dobrze wiedzieć No i rzeczywiście w końcu trzeba się ustawić, tak jak gadaliśmy ostatnio. Powaga... mieszkamy w tym samym mieście przecież
Threef (9:42, 10.12.19):
Właśnie Borek. Pomijając że dalej masz aktywne zaproszenie na planszówki to jakbyś potrzebował pomocy z jakimś device to daj znać. Mam w pracy dostęp do wielu dziwactw jak notche, czy nawet Fold
Borek (9:39, 10.12.19):
W dodatku samo przejście z GMS 1.4 na 2.0 dało sporą wydajność, no i ciągła optymalizacja.
Borek (9:37, 10.12.19):
Ja to się śmieje, bo jak zaczynałem projekt Almory, to flagowcem był Galaxy S Plus, a teraz jest S10 10 modeli przeżyła Almora Dzięki temu mogłem pozwolić sobie na więcej efektów, obecne minimalne wymagania to S6
ANtY (21:09, 9.12.19):
Trzeba się przełamać i nie resetować projektu, tylko kończyć. W następnym roku pańskim na pewno się uda :crossedfingers:
nowy_user (18:23, 9.12.19):
Hehe skąd ja to znam, ja pracuję od stycznia nad dwoma projektami i każdy z nich jest już ukończony w 95% ale ostatnie 5 % jest najtrudniejsze.
Borek (18:11, 9.12.19):
Dzięki bardzo! Ja już sam chciałbym mieć Almorę zrobioną, bo mam całą masę innych pomysłów i projektów, a Almora mi blokuje wszystko...
nowy_user (17:48, 9.12.19):
No tak zrozumiałe, w pewnym wieku człowiek ma inne priorytety. Trzymam kciuki za Almore. Byłoby to nie fair, gdyby tak utalentowany GameDev nie mógł tworzyć gier na pełen etat.
Borek (17:05, 9.12.19):
Dzięki nowy_user co ciekawe napisałem do nich, ale oni potrzebują do GMa osoby na zlecenie, a nie stacjonarnie, także odpada Za dużo mam do stracenia w chwili obecnej żeby bawić się w umowy zlecenia
nowy_user (16:57, 9.12.19):
Jakby co to mogę Ci pomóc w napisaniu takiego maila, bo cold mailing to coś co między innymi robię w pracy
nowy_user (16:56, 9.12.19):
Kurcze Borek, szkoda, że nie zaglądasz częściej na GMclan, bo wysyłałem niedawno na shoutboxie oferte dla Gamemaker Developera właśnie w Szczecinie (Fabryka Gier). Ogłoszenie jest już nieaktywne, ale jeśli to jest Twoja pasja, to może warto do nich napisać bezpośrednio maila?
Borek (15:33, 9.12.19):
Zazdro
ANtY (15:22, 9.12.19):
Na swoim ale utrzymujemy się z pracy nad innym projektem głównie.
Borek (15:18, 9.12.19):
A Wy jesteście "na swoim" czy też pracujecie oprócz tego?
ANtY (14:45, 9.12.19):
A dzięki, ale poziom kompletności GC jest chyba jeszcze mniejszy niż Almory na tę chwilę
ANtY (14:44, 9.12.19):
Na switcha faktycznie mogłoby wyjśc to lepiej nawet niż na mobile
gnysek (14:33, 9.12.19):
Jest jeszcze jakaś boczna wersja 7.7.1.453 ale jej boję się pobrać
gnysek (14:33, 9.12.19):
Kurde, liczyłem, ze chociaż w kanał beta tego nowego GM walną, a tu kompletnie nic, na razie go trzymają ukrytego.
gnysek (13:32, 9.12.19):
O, jednak Borek żyje
Borek (13:17, 9.12.19):
@ANtY no i Glorius zapowiada się naprawdę zajebiście Pamiętam te pierwsze screeny jeszcze
Borek (13:15, 9.12.19):
Nawet w lipcu rozmawiałem o tym z TeeGee, bo widziałem, że też na NSwitcha wydawał swoją grę. Zobaczę jakie będzie zainteresowanie na iOS i Androida, oraz jak to będzie wyglądało od strony kosztów. Zawsze można szukać wydawcy, nie trzeba bawić się w licencje itp. Zobaczymy...
ANtY (13:14, 9.12.19):
huh, 8 lat tylko? To my Gloriousa dłużej robimy
Threef (13:06, 9.12.19):
Właśnie, Myślisz że Darkosen ma szansę na NSwitch?
Borek (12:56, 9.12.19):
Niestety nie pracuję w GameDevie. Jestem kierownikiem działu DTP w drukarni. Jakbym nie musiał pracować, to pewnie Almora byłaby już dawno Niestety praca wyciąga mi po 9 godzin z życia dziennie... ale jeść trzeba
nowy_user (12:42, 9.12.19):
BTW Borek, tak z ciekawości ( jeśli to nie tajemnica) to czy na codzień pracujesz w korporacyjnym GameDevie czy jesteś po prostu software developerem?
Borek (12:39, 9.12.19):
Na razie największym sukcesem była moja gra TUPEK - 500.000 pobrań i sporo kasy z reklam Do niego powrócę po Almorze. Tak samo jak w planach są Aliensy na steamie Czas pokaże, może uda się coś zarobić na Almorze i pójść w Indie.
Borek (12:39, 9.12.19):
Czy to będzie sukces? Ciężko powiedzieć, bo rynek gier jest ciężki, nie mniej jednak na pewno nie będzie klapą, to już widać po zachowaniu fanów tej gry i po tym co działo się w zwykłej becie gdzie gry było na pół godziny.
nowy_user (12:38, 9.12.19):
ups spóźniłem się z moim komentarzem
nowy_user (12:37, 9.12.19):
Ok Mam tylko nadzieję, że jego milczenie nie ma nic wspólnego z tym, że zrezygnowałeś z pracy nad Almorą BTW. Szkoda, że Gear-Studio się rozpadło Borek, Ranmus i Gnysek w jednym teamie…no dream team. Jeszcze jakby dorzucili wam Tymona, TeeGee i Propaganje to bankowo osięgnelibyście sukces.
Borek (12:36, 9.12.19):
Są już wszystkie questy, itemy, potwory, lokacje, mapy, skille aktywne i pasywne itd. Koniec projektu to jedno, a przygotowanie go do wydania to drugie...
Borek (12:36, 9.12.19):
Generalnie gra jest skończona i posiada bardzo duży świat, dlatego jest co testować. Questy, potwory, NPC, najemnicy, co chwilę gdzieś coś poprawiam, dodatkowo dopieszczam lokacje, co można zobaczyć na stronie Almory. W tej grze naprawde jest co robić jako gracz
Borek (12:36, 9.12.19):
Żyję Ja przeglądam GMCLAN, ale się nie loguję, bo w zasadzie nic nie piszę Widzę, że temat Almory poruszony, to się wypowiem Tak, projekt powstaje już 8 lat i dziennie siedzę nad nim po ok. 2-3h ( moja kobieta świadkiem ). Wszystkie informacje i nowości można znaleźć tutaj: www.facebook.co.../almoradarkosen
gnysek (12:02, 9.12.19):
Myślę, że jest kilka powodów dla których nie chce się odzywać, raz, że doświadczenie, a dwa to juz jego prywatne sprawy. Na pewno jak wyda grę to napisze
nowy_user (11:55, 9.12.19):
Borek powinien dostać nagrodę nobla za wytrwałość, ludzie na ogół porzucają swoje projekty po 6-8 miesiącach, a on już tyle lat pracuje nad Almorą i wciąż mu się chce. Żywa legenda Gmclanu, wielka szkoda że już się nie udziela (choć prawdę mówiąc to nigdy nie był szczególnie aktywnym członkiem naszej społeczności)
gnysek (11:21, 9.12.19):
Chociaż w sumie jak wyjdzie już beta nowego GMS2, to ja chyba wrócę do edytora questów który tam robiłem, bo on i tak był fajny do jakiejkolwiek gry potem
gnysek (11:20, 9.12.19):
Ja miałem tą nowszą wersję na PC robić, w GMS2, bo Borek w GMS1 robił, ale teraz musiał w koncu przejsc na dwójkę i sporo rzeczy przepisać, to znowu ma powera chwilowo. No i ta stara wersja zniknęła z google playa, więc też ma motywację, ale to pewie wciaż beta będzie.
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01436 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]