Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Informacje o artykule: Zmiany w GM8
Lista zmian w GM8
autor: gnysek
odsłon: 7291 | głosów: 2 | ocena: 5.50 oceń zasób | komentarzy: 12
Komentarze
stron: 1

1


av

bluks (13:34, 23.12.2009)

Optymalizacja prędkości działania
Gry korzystające z dużej ilości GMLa działają teraz do 100% szybciej. Wczytywanie gry też działa nieco szybciej.

Do stu procent szybciej czyli tak samo. ;P

av

Dawidds (13:37, 23.12.2009)

omg bluks, DO 100% SZYBCIEJ, czyli do dwóch razy szybciej.

av

gnysek (13:42, 23.12.2009)

@Bluks: A jak coś zdrożeje 20% to powiesz, że jest 80% tańsze?

av

bluks (14:04, 23.12.2009)

100%=1 (100/100)
200%=2 (200/100)
@gnysek dokładnie to będzie kosztowało 120% poprzedniej ceny (np. poprzednia cena 1zł to nowa to 1zł 20 gr)

av

bluks (14:05, 23.12.2009)

Ale racja źle doczytałem bo jeżeli 100% SZYCIEJ to że plus 100%, więc sorki.

av

gnysek (14:14, 23.12.2009)

No widzisz

av

lenin (23:24, 23.12.2009)

Jak naprawdę jest z tą optymalizacją? Naprawdę zauważalne jest przyśpieszenie gry czy tylko trik reklamowy?

av

gnysek (23:31, 23.12.2009)

Gra nie przyspieszy, ale kod wykonuje się szybciej, zatem rzadziej zwalnia

av

lenin (23:38, 23.12.2009)

dobra, wiedziałeś o co mi chodzi

av

Roki (9:13, 24.12.2009)

Tak patrze na te zmiany, może się przerzucę na GM8, ale nie jestem pewien, jakoś mi się tak źle testowało :/
@Offtop:59 artów, ciekawe, czyj będzie 60

av

Dawidds (10:20, 24.12.2009)

Akurat różnica w wydajności jest dość spora - endurance na lapku chodził 50-55, na 8 (rc jeszcze :> 60 cały czas.

Test sprzed chwili - fireball na instancjach (malowania sprita, który się odpowiednio przesuwa/zmienijsza skalę/alphę) - próg 60 fps wyszedł równiutko przy 2k instancji (cząsteczek) - gm8 rc - 2.5k.

Za to szyfrowanie pliku takim troszkę bardziej rozwiniętym xorem wyszło na gm8 jeśli dobrze pamiętam 6x szybciej, a to już jest coś (nie rozkminiałem skąd ten wynik, ale stawiam na edycję plików po prostu, bo ogólna szybkość gmla się wiele nie zmieniła).

av

gnysek (13:31, 24.12.2009)

Mógł się zmniejszyć dostęp do danych w pamięci czy na dysku, przez co sam GML nie przyspieszył, ale niektóre operacje już tak

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
W bazie mamy artów: 72!
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 0
Gibki Kaktus
Użytkownicy na czacie discord
Chell (21:14, 11.12.18):
owszem, wykrzacza sie jak jest url bez sciezki po /
Sutikku (20:25, 11.12.18):
tfu, gmclan nie gm
Sutikku (20:25, 11.12.18):
GameMaker ma nową ikonkę teraz jak mam otwartą kartę, czy po prostu nigdy na to nie zwracałem uwagi?
Konrad-GM (16:14, 11.12.18):
ImageMagick?
gnysek (23:14, 10.12.18):
tyle ikonek przerabiać ?
exp (19:10, 10.12.18):
a może dać żółtą obwódkę wokół ikonek
gnysek (17:29, 10.12.18):
poszukam jeszcze jak znaleźć, które aktualny user czytał i wtedy dokończę to, żeby działało jak trzeba
gnysek (17:28, 10.12.18):
ale na forum też przeczytane są szare, a nieprzeczytane kolorowe
Chell (16:37, 10.12.18):
a moze by tak nowosci dac na szaro, a odczytane na kolorowo? teraz tak smutno wyglada
gnysek (14:50, 10.12.18):
Tu masz pobieranie danych: gmclan.org/index.php?plik=227
nowy_user (14:04, 10.12.18):
Hmm., a jak dużo jest z tym roboty? Podejrzewam, że to już raczej wymaga konkretnego skilla... póki co znalazłem coś takiego, wygląda nieźle, korzystał ktoś? : marketplace.yoy...unt-online-data
gnysek (13:49, 10.12.18):
Ja robiłem, za pomocą zapytań normalnych z GMa (http_request albo coś takiego) + PHP na serwerze.
nowy_user (13:32, 10.12.18):
Hej, czy ktoś z was kiedyś robił prosty system logowania i rejestracji w GMie? Tak aby konto zapisywało się na serwerze, i aby admin mógł w razie czego zablokować dostęp.Polecacie jakiś dobry extention ( może być płatny) , żeby nie wynajdować koła od nowa?
exp (23:59, 9.12.18):
teraz spoko wygląda
MaxGaming (23:28, 9.12.18):
To już dużo lepsze! Chociaż nadal wygląda trochę jakby to był bug a nie feature
gnysek (22:33, 9.12.18):
ok, to zostawię wersję pierwszą jaką miałem - zmniejszenie przeźroczystości. Będą lekko jaśniejsze ikonki.
MaxGaming (22:24, 9.12.18):
ale nie wszystko na szaro(bo najczęściej większość tematów jest szara przez mały ruch)
MaxGaming (22:24, 9.12.18):
lepiej już oznaczyć wykrzyknikiem małym te nowe, albo coś
MaxGaming (22:23, 9.12.18):
Według mnie to glupio działa. Nagle wszystko jest szare jakby się zepsuło
gnysek (17:26, 9.12.18):
Od teraz posty napisane przed waszą ostatnią wizytą dostaną szarka ikonkę na stronie głównej - łatwiej znaleźć nowy kontent
MaxGaming (17:22, 9.12.18):
po prostu rób coś, zdobywaj doświadczenie i czytaj na jakiś temat żeby się rozwijać
exp (16:43, 9.12.18):
kurczę chciałbym się znać na czymś tak jak ty na gamedevie
exp (16:42, 9.12.18):
aha, więc to o to chodzi
gnysek (13:51, 9.12.18):
prawdopodobnie po to, żeby Steam VAT odprowadzał w stanach, w których trzeba, w Twoim imieniu.
gnysek (13:51, 9.12.18):
bo teraz 100$ wystarczy, tylko z polskiego punktu widzenia musisz zgłosić firmę do podatku (zerowego), w USA (telefonicznie), żeby dostać ichni NIP.
exp (13:40, 9.12.18):
właśnie też wyczytałem to w regulaminie, no ale coś mi tu nie pasuje. ludzie ciągle wrzucają na steama takie gówienka, że nie wierzę, że oni się tak wysilali
gnysek (13:24, 9.12.18):
musiałbyś założyć firmę, zawrzeć umowę ze steam itd.
Temporal (9:52, 8.12.18):
ambicje zawsze nas gubią
exp (22:52, 7.12.18):
w sensie 99 dolarów
exp (22:50, 7.12.18):
tak z ciekawości, jakbym chciał sprzedawać swoją grę, np. na steamie, to po prostu wystarczy zrobić upgrade do wersji "developer" za cztery stówki?
exp (14:37, 7.12.18):
ale mój poprzedni koncept był całkiem fajny i chyba oryginalny. było to tak jakby połączenie spelunky i contry, choć nie do końca
exp (14:36, 7.12.18):
znów naszła mnie ochota na zrobienie gierki i dobrze wiem, że skończy się tak, że mój prosty pomysł się rozrośnie i nigdy jej nie skończę
MaxGaming (23:53, 6.12.18):
co tam u was mordeczki
MaxGaming (3:01, 5.12.18):
też o tym myślałem, lub po prostu ograniczenie np maks 4 strzał i trzeba wytwarzaćnowe
gnysek (23:04, 4.12.18):
Dzida/oszczep. Można rzucać i ma jakaś tam wytrzymałośc, nie trzeba naboi, w razie czego można wytwarzać nową.
exp (19:16, 4.12.18):
może zastawianie pułapek
MaxGaming (17:45, 4.12.18):
U mnie to działa trochę inaczej. Ciężko ranne zwierze przyśpiesza i albo ucieka albo podejmuje walkę i wtedy szarżuje w naszym kierunku
MaxGaming (17:41, 4.12.18):
np łuk, tylko trzeba to tak zrobić aby taki łuk nadawał się jedynie do absolutnie podstawowych celów
MaxGaming (17:41, 4.12.18):
ze trzeba coś zrobić jako taką broń powszednią która akurat będzie miała sporo naboi i łatwo je będzie zdobyć
MaxGaming (17:40, 4.12.18):
hmm, ciekawy system, ale na razie chodzi mi
gnysek (17:37, 4.12.18):
wtedy można mieć mało naboi i ryzykujesz, albo strzelasz 2/3 razy i zgon od razu, albo czekasz aż padnie
gnysek (17:36, 4.12.18):
duże powinny krwawić, jednym strzałem = czekasz 5 minut na śmierć, albo strzelasz dalej
MaxGaming (17:35, 4.12.18):
a chodzi mi o stworzenie bardzo realnego respectu dla dużych zwierząt, chcę żeby polowanie na coś dużego było dla gracza czymś wyjątkowym i odświętnym, kiedy znajdzie jakąś amunicję do fajniejszej broni
MaxGaming (17:34, 4.12.18):
Co nie jest takie proste, bo strzelanie z łuku 3 razy żeby zabić zająca to na przykłąd pomyłka i byłoby bardzo śmiesznie. Zabicie zająca za jendym strzałem = obrażeniom na tyle dużym że na upartego upolowałoby się i dużo większe zwierzęta
MaxGaming (17:34, 4.12.18):
coś takiego żeby nie dało się z tego za wiele zrobić, ale żeby wystarczyło na polowanie na najprostrze zwierzęta pokorju zająca żeby zdobyć pożywienie
MaxGaming (17:33, 4.12.18):
a same pociski będą na wagę złota. Tylko muszę wymyślić jak w to wszystko wpleść uzbrojenie inne niż broń palna
MaxGaming (17:33, 4.12.18):
broń krótka na prawdę nie za bardzo nadaję się do polowania ze względu na swój bardzo mały zasięg i celność, broń pokroju kar98k dla gracza który według fabuły nie za bardzo miał wcześniej kontakt z militariami nie jest szybka do przeładowania i chociaż ma duży zasięg i potrafi powalać z nóg na prawdę szybko to jednak jeden pochopny strzał i zanim przeładujemy to możemy być już martwi
MaxGaming (17:31, 4.12.18):
ale jednoczęśnie funkcjonalna. Unikam realizmu na siłę który by komplikował rozgrywkę i zmieniał ją w niezrozumiałą, a staram się to nadrobić po prostu realizmem w postaci ograniczeń które nałożone są na nas
MaxGaming (17:30, 4.12.18):
jak wspominałem już moja gra ma być jak najprostrza zarówno dla gracza jak i dla mnie w rozwijaniu
MaxGaming (17:30, 4.12.18):
a w grze otwartego świata wcale być nie miało, dopiero w trakcie tworzenia doszedłem do wniosku że można to łatwo i fajnie zrobić i jednoocześnie uniknąc problemów typu "mam misje fabularną 10tyś pikseli ode mnie"
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01562 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 14 ]