‘еXŽє Х>рБŒtE€%Лѓ{е7XџџџџџО Ј( @€ЯаРПпрАяЏ  я(№/№/я(я рŸ 0№/8џ0@џ0?џ/8№ 0я(р п?Gџ@PџOWџOXџOPџ?Hџ0@№/7я@Oџ_`џ`hџ_hџPXџ 0р(пP_џopџpxџowџ_gџ@O№/8я'п'р 7№pџ€џ‡џ`oџ?Gя/7р Я€0?№€ˆџ?Hя/8р`/пo?G№OX№@Hя0?р/аpOW№?Hр/8п 7яOPя?Gр/7п(Я РP0@яPX№@Oя0@п 0аO а@H№/Я@'а 0п0@р@P№0?п'Я_OP№@Hр(а 7п/7а'Р Пџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ^^^^^^^^^^џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ^^^^^^^^^^^^^^џџџџџџџџџџџџџџџџ^^TeeBBBBeTT^^^^^^џџџџџџџџџџџџџ^eBDJ33333JJDBeZ^^^^џџџџџџџџџџџTD33==#####==3JDBT^^^^џџџџџџџџџeJ=###=3DeZ^^TџџџџџџџB3# #=3JBZ^^Tџџџџџџ3#  #=JBT^^џџџџџJ# Sll #=JBZ^Tџџџџ# %,68??86,/@A*< ##џџџџ45('.6787-9%:;*<=#џџџџџ$+&,--.,/01)2 3џџџџџџ $%&&'%($!)* ##џџџџџџџ  !"#џџџџџџџџџ  џџџџџџџџџџџ  џџџџџџџџџџџџџ џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџРџџџќџј№?рРР€€€€РРр№?јќџџџџРџdЦћ6кн9у@spr uxœsђecf3 жb~(fd‹_`bРџQC2Тe@bCџGE(КръБЉDб…ЌЏJ-dЈ'N1м/ѕ……$Ј*† Љ'NKrјРеуа…%<ёkA_t]xтS Њ›БЇ7ЌК0г'щEKNmaska  axœsђecf3 жb~(fd‹_`bРџICB=У*†@’ѕ їb0tПz$•pД ПњТТџШърWTŒЊŸљШZˆq?Њ/Ўb“ё‹_=.sZЯЄєobj_rysЎџџџџœџџџџџџџ И[џџџџ=global.xx1=0 global.yy1=0 global.xx2=0 global.yy2=0 zaz=00000000џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ8И[џџџџ6global.xx1=0 global.yy1=0 global.xx2=0 global.yy2=000000005И[џџџџ&global.xx1=mouse_x global.yy1=mouse_y00000002И[џџџџ&global.xx2=mouse_x global.yy2=mouse_y0000000џџџџџџџџИ[џџџџ?draw_rectangle(global.xx1,global.yy1,global.xx2,global.yy2,1) 0000000џџџџџџџџџџџџobiektЎœџџџџџџџ И[џџџџzaz=false spe=0 mou=0 0000000џџџџџџџџИ[џџџџQif distance_to_point(xx,yy) < floor(random(40)) { xx=x yy=y spe=0 mou=0 }0000000џџџџИ[ўџџџџif collision_rectangle(global.xx1,global.yy1,global.xx2,global.yy2,id,1,0) { mask_index=spr id.zaz=true } if distance_to_point(xx,yy) < 10 { obiekt.alarm[1]=1 } if zaz=1 and mou=1 { spe=5 mp_potential_step(xx,yy,spe,0) } depth=-y 0000000џџџџИ[џџџџmove_contact_solid(x,y) 0000000џџџџџџџџ5И[џџџџAif zaz=1 { mou=1 xx=mouse_x yy=mouse_y mask_index=maska } 00000003И[џџџџ zaz=false0000000џџџџџџџџИ[џџџџ˜draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) if zaz=true { draw_ellipse(x-10,y,x+10,y+15,1) draw_sprite(sprite_index,1,x,y) draw_set_color(c_green) }0000000џџџџџџџџџџџџЄroom0€рРРРџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџЅ† Ђ†№ Њ†а Ћ†PЌ†№­†@0Ў† pЏ† 0А†` Б†`0В†`@Г†`PД†P@Ж†PPЗ†P0И†P К†@PЛ†@@М†@0Н†@ О† П†С† Т† Х† Ц†  Ч†0Щ† 0Ы† @Ь†Ь†€–˜XџGame InformationџџџџџџџџX“{\rtf1\ansi\ansicpg1250\deff0\deflang1045{\fonttbl{\f0\fnil Arial;}} {\colortbl ;\red0\green0\blue0;} \viewkind4\uc1\pard\cf1\f0\fs24 \par } єSpritessprmaskaSounds BackgroundsPathsScripts Fonts Time LinesObjectsobj_rysobiektRoomsroom0 Game Information Global Game Settings