Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Uploader
Aby móc uploadować pliki, musisz zalogować się na stronie.

pojemność: 72MB / 100MB
Nazwa Ściągnięć Wielkość Data modyfikacji X
..
ts_119.jpg 6 1KB 24.10.17
topor2.png 7 1KB 24.10.17
ringer.png 7 150KB 24.10.17
pulpitxD.png 9 796KB 24.10.17
kulka.gmk 7 24KB 24.10.17
dach.png 6 1KB 24.10.17
Psys.jpg 6 44KB 24.10.17
Obraz_1831.jpg 6 57KB 24.10.17
Obraz_1829.jpg 9 50KB 24.10.17
Dla_sirluki2.rar 7 19KB 24.10.17
Death_of_Desert.rar 8 3175KB 24.10.17
DSC01264_1_.jpg 6 1387KB 24.10.17
0110_metal.jpg 8 15KB 24.10.17
twoje__ycie.png 11 82KB 1.01.70
ts_120.jpg 7 1KB 1.01.70
ts_113.jpg 11 1KB 1.01.70
true.gif 10 149KB 1.01.70
topor.png 9 1KB 1.01.70
tarcza6.png 9 39KB 1.01.70
tarcza5.png 10 50KB 1.01.70
tarcza4.png 9 60KB 1.01.70
tarcza3.png 4 51KB 1.01.70
tarcza2.png 8 40KB 1.01.70
tarcza1.png 5 60KB 1.01.70
szotganxD.png 9 1KB 1.01.70
szkic.png 7 0KB 1.01.70
sygna.png 6 14KB 1.01.70
ss.png 10 6KB 1.01.70
shotarmata.gif 7 256KB 1.01.70
sffffff.png 5 4KB 1.01.70
sdaas.png 6 1KB 1.01.70
sd.png 8 17KB 1.01.70
screen2.png 5 296KB 1.01.70
screen001.png 8 541KB 1.01.70
screen.png 9 471KB 1.01.70
scre.png 7 48KB 1.01.70
sciana.png 7 3KB 1.01.70
rend22.jpg 9 192KB 1.01.70
rend2.jpg 4 210KB 1.01.70
program_do_grafiki3D.zip 11 671KB 1.01.70
pegasus.rar 6 1113KB 1.01.70
otrzeBydarlix2.png 6 26KB 1.01.70
obrazek_0f3baf_2.png 10 459KB 1.01.70
obrazek_0c23ed_2.jpg 6 39KB 1.01.70
obrazek_0c23ed_1.jpg 5 39KB 1.01.70
mieczyk2.png 6 3KB 1.01.70
miecz.png 10 2KB 1.01.70
miaczyk.png 6 3KB 1.01.70
m4render.png 6 47KB 1.01.70
m4.png 7 15KB 1.01.70
lukrefleksyjnyszkic.png 9 1KB 1.01.70
lukrefleksyjnypocieniowany.png 8 1KB 1.01.70
lol.png 8 73KB 1.01.70
heh.jpg 10 25KB 1.01.70
haha.gif 7 21831KB 1.01.70
gotowy.png 7 1KB 1.01.70
gmaker5_0__wraz_z_przyk_adami_na.rar 9 3705KB 1.01.70
gify_115.gif 8 14KB 1.01.70
fdc5ce22fd4fc7b12727fe2fb96dec31.gif 7 380KB 1.01.70
f2b810b364.png 8 1261KB 1.01.70
drzewa.png 4 22KB 1.01.70
ddd.jpg 6 23KB 1.01.70
dach7.png 7 2KB 1.01.70
dach5.png 7 2KB 1.01.70
cpp.pdf 21 389KB 1.01.70
c.gif 12 40KB 1.01.70
br.png 4 1KB 1.01.70
bez_tytu_u.png 8 165KB 1.01.70
bez_tytu_u.jpg 9 43KB 1.01.70
akrend2popr.png 5 35KB 1.01.70
ak_47kblueprint.png 7 5KB 1.01.70
ak47vertexpaint.png 9 33KB 1.01.70
ak47kscr.png 7 44KB 1.01.70
ak41krend.png 9 40KB 1.01.70
ak2scrpopr.png 5 36KB 1.01.70
_adownie_modelu_do_gamemaker.rar 8 83KB 1.01.70
UHX_Interactive.rar 12 1383KB 1.01.70
Truez.gif 4 25KB 1.01.70
Okno.png 10 1KB 1.01.70
Obraz_1830.jpg 10 47KB 1.01.70
Obraz_1828.jpg 8 56KB 1.01.70
Obraz_1827.jpg 7 50KB 1.01.70
NowaByDarlix.jpg 6 14KB 1.01.70
Model_Creator.rar 8 1578KB 1.01.70
Miotacz_Przyk_ad.gm6 4 29KB 1.01.70
Menu.gm6 4 27KB 1.01.70
Mendu.gmk 5 50KB 1.01.70
Medium.rar 5 1846KB 1.01.70
J_zyk_GML.doc 5 60KB 1.01.70
IMG.jpg 8 2744KB 1.01.70
GTA_Example.gm6 6 231KB 1.01.70
Flame_Thrower_v_0_1WersjaTestowa.rar 4 2027KB 1.01.70
FTv_0_2.rar 4 1267KB 1.01.70
Explosion_strip17.png 8 7KB 1.01.70
Dla_sirluki_muzyka.rar 12 1KB 1.01.70
Dla_Mucco.zip 9 58KB 1.01.70
Deszcz3D.rar 4 14KB 1.01.70
Deszcz3D.gmk 6 22KB 1.01.70
DSC01826.jpg 6 235KB 1.01.70
DSC01800.jpg 7 209KB 1.01.70
DSC01786.jpg 8 1513KB 1.01.70
DSC01752.jpg 6 1455KB 1.01.70
DSC01719.jpg 9 1518KB 1.01.70
DSC01706.jpg 7 1512KB 1.01.70
DSC01660.jpg 3 1411KB 1.01.70
DSC01606.jpg 4 176KB 1.01.70
DSC01384_1_.jpg 6 1494KB 1.01.70
DSC01382_1_.jpg 5 1445KB 1.01.70
DSC01374_1_.jpg 7 1490KB 1.01.70
DSC01372_1_.jpg 6 1463KB 1.01.70
DSC01328_1_.jpg 9 1412KB 1.01.70
DSC00039.jpg 6 1477KB 1.01.70
DSC00032.jpg 4 836KB 1.01.70
DRX___Brak_nazwy_.mp3 9 4270KB 1.01.70
Armagedon.png 9 775KB 1.01.70
Armagedon.jpg 7 91KB 1.01.70
Armageddon.zip 8 10KB 1.01.70
3D_Engine.gmk 4 51KB 1.01.70
1c6c361de7.png 7 260KB 1.01.70
14341256.jpg 8 25KB 1.01.70
1.gif 9 7KB 1.01.70
0668_floor.jpg 8 8KB 1.01.70
0340_wallpaper.jpg 4 16KB 1.01.70
0327_wallpaper.jpg 7 15KB 1.01.70
0001d.png 7 82KB 1.01.70
0001.png 8 37KB 1.01.70
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
3 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 2, ukrytych: 0
hgter, Uzjel
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
hgter (0:56, 21.11.17):
Odnosząc się do ogłoszenie gnyska o subscypcji za $39: Tylko jak w tej wersji w "subskrypcji" można rozwiązać moduł na androida? Da się coś taniej? Muszę kupić moduł za 1450 zł? Czy też w tej wersji nie da się z niego skorzystać i muszę kupić pełną+moduł czyli dać 1800 zł?
PsichiX (17:42, 20.11.17):
mieli DLC pod tytulem "kompilacja do kodu natywnego", a biedaki cebulaki meczyc sie z powolnym gmlem xD
Wojo (16:09, 20.11.17):
może jeszcze dlc przyspieszające ładowanie gier?
Wojo (16:08, 20.11.17):
hahaha ten news o nowym gmie pokazuje jak jego poziom upadł na ryj
gnysek (9:37, 20.11.17):
Po prostu każdy sterownik inaczej interpretuje polecenia rysowania linii z directx i ogólnie nikt tego już nie używa w profesjonalnych grach.
gnysek (9:36, 20.11.17):
To nie wina gma tylko kart graficznych. I chyba nawet w dokumentacji jest to opisane czemu tak działa i że własnie lepiej rysować sprite.
hgter (21:40, 19.11.17):
Miałem napisać długi post o skopaniu draw_line w Gm. Ale to nie ma sensu (cyrki jakie w tym wychodzą są nieziemskie). Draw_line nie działa w Gm (działało nawet kurde qbasicu pod dosem) a już pod androidem to co się wyprawia to jakaś paranoja. Jak musisz mieć linię w swoim projekcie to narysuj ją sobie jako sprite.
Adriann (19:29, 19.11.17):
Hi hi
Saus (14:15, 18.11.17):
Siema śmieszki
hgter (10:42, 17.11.17):
Pozmieniałem wszystko na pliki i mam nadzieję, że będzie ok
hgter (10:41, 17.11.17):
Coś chyba nie jest do końca tak z dodawaniem grafik do postów. Wczoraj w nocy dodawałem screeny z gry przez linkowanie (zmieniałem ich wielkość przy pomocy narzędzi edycji w poście). Było wszystko ok, ale teraz jak zajrzałem to screeny wyparowały i tylko linki zostały. Natomiast jeden screen dodany jako plik był ok.
I am Lord (20:02, 16.11.17):
scroll byłby pokrętłem, może to wyglądać spoko
I am Lord (20:01, 16.11.17):
A zobacz w sumie bo nie sprawdzałem w jaki sposób są zrobione scrolle od myszek, tam też na pewno jest enkoder
I am Lord (20:01, 16.11.17):
ale no enkoder jednak fajniejsza sprawa bo nie ma ograniczenia obrotu
I am Lord (20:00, 16.11.17):
A na potencjometrach nie możesz?
Chell (19:13, 16.11.17):
knuje jakiś sprytny zegarek na rpi zero i tak mi zaswitalo ze takie pokrętło byłoby wygodnym inputem
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A co konstruujesz?
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A jak byś potrzebował liniowe enkodery to takie są np w drukarkach i skanerach
Chell (19:03, 16.11.17):
zawsze coś
I am Lord (18:59, 16.11.17):
w dodatku inkrementalne są tak jak chcesz ale wiesz jaka ich precyzja była
Chell (18:59, 16.11.17):
oo, super myśl, dzięki
I am Lord (18:58, 16.11.17):
skołuj sobie myszkę kulkową, tam są 2 takie enkodery obrotowe.
Chell (18:57, 16.11.17):
coś takiego ze starych komórek kojarzę, że jak normalny rotary encoder jest pionowy i nie da się go obracac jednym palcem tak mi chodzi o taki który jest płaski, wystaje z obudowy urządzenia tylko trochę z boku i można podkręcić
I am Lord (18:57, 16.11.17):
tzn budowa może być z tarczą wewnątrz enkodera a może być tak jak w starych kulkowych myszkach gdzie była tarcza na zewnątrz enkodera
Chell (18:55, 16.11.17):
jednak nie rysuje, lapek padl
I am Lord (18:54, 16.11.17):
no nie czaję o co ci chodzi z zatapianiem
Chell (18:54, 16.11.17):
już rysuje o co mi chodzi
I am Lord (18:53, 16.11.17):
ale to nadal liniowy tylko że się zwija
I am Lord (18:52, 16.11.17):
No to nie wiem, są jeszcze takie zwijane
Chell (18:51, 16.11.17):
bez max i min wartości w sensie
Chell (18:50, 16.11.17):
ale nie, bo wciąż zależy mi na samej czynności kręcenia, i żeby nie określał absolutnej wartości tylko inkrementowal i dekrementowal
Chell (18:50, 16.11.17):
masz refleks xD
I am Lord (18:48, 16.11.17):
encoder liniowy?
Chell (18:48, 16.11.17):
taki żeby można go było zatopić w sprzęcie od boku
Chell (18:47, 16.11.17):
ej, jak się nazywa taki rotary encoder, ale płaski i szeroki?
I am Lord (18:47, 16.11.17):
Uzjel no ale jak to? Przecież instancja może zmieniać sobie sprite_index no to jak wtedy image_speed się dostosować ma?
ANtY (15:41, 16.11.17):
elo co tam
exp (23:18, 15.11.17):
w sumie fajna rzecz dla nowych użytkowników, mimo, że starzy muszą zmieniać nawyki
Uzjel (16:03, 15.11.17):
(GMS2)
PsichiX (15:56, 15.11.17):
wat D:
Uzjel (15:51, 15.11.17):
Prędkość podglądu w Sprite Editorze ma wpływ na prędkość animacji w grze. Moje życie straciło sens
hgter (2:15, 15.11.17):
Jak rzekłem tak zrobiłem. Obejście problemu wrzuciłem w: forum.gmclan.or...nowości-z-forum
hgter (0:30, 15.11.17):
Cóż rzec. Też sam nigdy o tym nie pamiętam - i potem mam jak Ty. Już nawet myślałem żeby jakiś skrypt napisać czy coś.
Sutikku (0:02, 15.11.17):
ta ale to trzeba pamiętać, a ja wejdę, naklikam ostatnie pięć nowości, a potem kappa
hgter (23:03, 14.11.17):
Można też dać f5 zaraz po wejściu. Wtedy kółeczko działa "od razu"
SimianVirus7 (22:18, 14.11.17):
ale wystarczy taki tip zrobić raz i później kółeczkiem elegancko możesz otwierać nowe karty
Sutikku (22:13, 14.11.17):
mam zwyczaj klikania kółeczkiem od myszki żeby przerzuciło na nową kartę, a teraz muszę zmieniać nawyki ;/
SimianVirus7 (21:41, 14.11.17):
cofnąć stronę i kliknąć jeszcze raz w ten sam link
Sutikku (21:06, 14.11.17):
boze co zrobic jak czesto klikam na nowosci z forum, a mi wchodzi na ogłoszenia?
exp (20:45, 14.11.17):
ruch i tak chyba jest większy niż na quake live
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01107 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 4 ]