‘еX?‹ ? T Ю!QOЋ!p•XџџџџџО Ј( @€ЯаРПпрАяЏ  я(№/№/я(я рŸ 0№/8џ0@џ0?џ/8№ 0я(р п?Gџ@PџOWџOXџOPџ?Hџ0@№/7я@Oџ_`џ`hџ_hџPXџ 0р(пP_џopџpxџowџ_gџ@O№/8я'п'р 7№pџ€џ‡џ`oџ?Gя/7р Я€0?№€ˆџ?Hя/8р`/пo?G№OX№@Hя0?р/аpOW№?Hр/8п 7яOPя?Gр/7п(Я РP0@яPX№@Oя0@п 0аO а@H№/Я@'а 0п0@р@P№0?п'Я_OP№@Hр(а 7п/7а'Р Пџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ^^^^^^^^^^џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ^^^^^^^^^^^^^^џџџџџџџџџџџџџџџџ^^TeeBBBBeTT^^^^^^џџџџџџџџџџџџџ^eBDJ33333JJDBeZ^^^^џџџџџџџџџџџTD33==#####==3JDBT^^^^џџџџџџџџџeJ=###=3DeZ^^TџџџџџџџB3# #=3JBZ^^Tџџџџџџ3#  #=JBT^^џџџџџJ# Sll #=JBZ^Tџџџџ# %,68??86,/@A*< ##џџџџ45('.6787-9%:;*<=#џџџџџ$+&,--.,/01)2 3џџџџџџ $%&&'%($!)* ##џџџџџџџ  !"#џџџџџџџџџ  џџџџџџџџџџџ  џџџџџџџџџџџџџ џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџРџџџќџј№?рРР€€€€РРр№?јќџџџџРџdxіЉ2• у@sprite0  BxœНVСТ0 рЩ“ xsќ #t vъ&,T -AЕd'PJЯНЧQYЩѕ|9nгѓ9яaxїгЛIЛq`ЧЇO§к‘Nз•тпо бt0ЏlB|,Ю5ˆ‰+з2ќ>•Л3•Йьў+mœї2d =Ш[ўXœЅFdгу#ш-‡ЬMFт3Щ_2ЯНƒсOOГœЧмыЏœшщУ56РїцJ(4ЫЫњм$”Їg%О4<хbю‹М<ЩSšгЌXФїЌˆЧ;UяŸŒя548qѕў,6”ёЅ>rК‘E.Gwrд_yRŒ7MтўЬј•šŠпЮя(Џ Mgѕqф-ћ'pЫ§#ЛЩZеуK+2кзњ/ ЯŸЬ“s8/яŸfўe%s;xHт›‚zЊ2јУЧљ)•Злsprite1  Їxœе–=€ FqїŽŽž€И{џу QBˆ`щ/Ц/щ}/PіУЯюŠЕХZSMnЙвz™`#Q‰UW<€КзеЄЉ €Шчо%H˜оzЦBъЂ*Ді“Ю шr­їL‚w{1љBE>€ЯV сј  nЭЇТё i‘У…МVш’k‹5Ÿ=tdћчќІB>€^>N?тg…œ—ЧсЭЄ monochromeњ//Monochrome by GearGOD //Arguments: source sprite, fore, back //Return: sprite handle //Use: will return a monochrome version of sprite //where fore replaces white and back replaces black //Eg: monochrome(sprite,c_white,c_black) will return a black and white copy //and monochrome(sprite,c_blakc,c_white) will return an inverted b/w copy var w,h,asp,tsp; w = sprite_get_width(argument0) h = sprite_get_height(argument0) draw_clear(argument1) asp = sprite_create_from_screen(0,0,w,h,0,0,0,1,0,0) sprite_set_alpha_from_sprite(asp,argument0) draw_clear(argument2) draw_sprite(asp,0,0,0) sprite_delete(asp) asp = sprite_create_from_screen(0,0,w,h,0,0,0,1,sprite_get_xoffset(argument0),sprite_get_yoffset(argument0)) draw_clear(c_black) d3d_set_fog(1,c_white,0,0) draw_sprite(argument0,0,sprite_get_xoffset(argument0),sprite_get_yoffset(argument0)) d3d_set_fog(0,c_white,0,0) tsp = sprite_create_from_screen(0,0,w,h,0,0,0,1,0,0) sprite_set_alpha_from_sprite(asp,tsp) sprite_delete(tsp) return asp єobject0Ўœџџџџџџџ И[џџџџEother1 = monochrome(sprite_index,c_white,c_white); wykonano = false;0000000џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџИ[џџџџw{ if !(wykonano) surface_set_target(global.paper); var i,iii,xx,yy,radius; iii=20; radius=5; for(i=0;i