Linki do ciekawych stron

Redefiniowanie skrótów klawiszowych w GM:Studio 1.4

W przyszłym tygodniu ma pojawić się kolejna beta GM:S 1.4. Jedną ze zmian od ostatniego razu będzie redefiniowanie skrótów klawiszowych. Rozwiąże to z pewnością znany wam problem z wpisywaniem polskich liter, ale wygląda też, że dojdą nowe miejsca do których skrót można przypisać. Więcej informacji tutaj: yoyogames.com/tech_blog/82
W kolejnym EAP, który ukaże się za kilka tygodni dojdzie też grupowanie utworów audio (być może chodzi o eksportowanie różnych bitrate zależnie od platformy), odtwarzanie audio z bufora, nagrywanie z mikrofonu, aktualizacja i nowe funkcje dla SVN, Git, Mercurial (dwa ostatnie to nowość) i pewnie inne poprawki - nie wiem jednak czy to część GM:S 1.4 czy może 1.5.

Komentarze (łącznie 15):
edie1995pl (Pią., 26 Wrz. 14, 22:43)
#1

audio z bufora dadzą, ale już sprite to nie łaska ._.

Threef (Sob., 27 Wrz. 14, 08:59)
#2

Zmiany klawiszy są mega. Teraz brakuje mi aby dbclick na słówko w kodzie podświetlał wszystkie jego wystąpienia. Tak jak w Notepad++

gnysek (Sob., 27 Wrz. 14, 12:14)
#3

To ja bym jeszcze dodał duplikowanie całej linijki, to też ma notepad++ i inne edytory. Przydatne jak robisz coś na tablicach i większość kodu się powtarza (głównie przy definiowaniu).

Threef (Sob., 27 Wrz. 14, 13:02)
#4

Dokładnie. CTRL+D. Miałem nadzieję że będzie można teraz ustawić skrót.

gnysek (Nie., 28 Wrz. 14, 09:34)
#5

Chyba nie, bo zarówno w Delphi jak i Visual Studio go nie ma. Więc mogą z niego nie korzystać. Z kolei jak zarówno w N++ jak i PhpStormie czy NetBeansie je mam i korzystam.

art22pl (Wto., 30 Wrz. 14, 20:53)
#6

Jeszcze gdyby dodali możliwość wyłączenia klocków w interfejsie , i szybka możliwość zwiększania wartości o daną liczbę ... czasami jak na otwieram tych okienek to dodatkowe miejsce by się przydało .

gnysek (Wto., 30 Wrz. 14, 22:12)
#7

Szybka możliwośc zwiększania wartości o daną liczbę? Tzn. x += 17 ?

art22pl (śro., 01 Paź. 14, 18:53)
#8

tak, tylko nie mów, że jest już coś takiego ... dokładniej chodzi mi o częste powtarzanie się w kodzie "x+150+50" na "x+200" , następnie modyfikowanie tej wartości w całym kodzie (wiem, nie jest to profesjonalne a z ctrl+r trochę schodzi ) . Nie raz przez szybkie testy , robi się mi niezły bałagan . Np przy tworzeniu zabezpieczeń itp. Potem muszę poprawiać ręcznie :]

gnysek (śro., 01 Paź. 14, 19:33)
#9

Nie rozumiem o co chodzi chyba... nie możesz napisać x + a, a w create dać a = 200? wtedy tylko w jednym miejscu poprawisz, a potem w całym kodzie możesz mieć kilka razy a.

art22pl (śro., 01 Paź. 14, 21:05)
#10

Nie , chodzi mi po prostu o obliczenia , w celu optymalizacji . Ostatecznie mogę tak zrobić ale czasowo wyjdę na to samo (muszę samemu zmieniać kod) .

edie1995pl (Czw., 02 Paź. 14, 04:37)
#11

Replace all w edytorze?

gnysek (Czw., 02 Paź. 14, 10:25)
#12

Ale to co byś chciał, żeby GM:S sam za Ciebie zmieniał 150+50 na 200? Możesz sobie napisać program który to zrobi, skrypty są jawnie zapisane na dysku.

art22pl (Czw., 02 Paź. 14, 19:42)
#13

źle mnie zrozumiałeś , napisze sobie taki program , tylko u mnie w kilku projektach powtarza się taka sytuacja . Myślałem że ktoś też ma ten 'niby' problem . Tam to był tylko przykład , te wartości w innych linijkach są różne , nie do przewidzenia . Np x=t+120 , z=t+320 itp. i chodzi po prostu o zwiększenie każdej wartości przy 't' o 10 . Wiem że można zamienić i dodać +10 i tak dalej ....

gnysek (Pią., 03 Paź. 14, 09:16)
#14

Ale tego żadne IDE i żaden język programowania nie ma, więc nie wiem skąd taki pomysł.

D
DangBean (Wto., 25 Lis. 14, 15:53)
#15

Keybindings to coś fajnego. Można wyłączyć CtrlAlt O i uzyskać polskie ó. Niestety szukałem i szukałem i nie odnalazłem jak uwolnić polskie ź. Tej literki się używa rzadziej nisz ó, ale też dziebko irytuje. Czy ja niedowidzę, czy gdzieś to jest schowane?

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 51 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 190 dni temu
Beta
2024.400.0.549 • 2024.400.0.567
wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 dyzmek
(~ostatnie 15 minut)
Discord
47 użytkowników online na discordzie:
s..., Alice, DungeonFairy🧚, Carl-bot, p..., Voytec, RogerDodg3r, Dominator2v, krzychu, Grela, Wielki Druid, Add92, 21Lancz, Kowu, OdrzuconyKrakers, Filyps, fervi, m..., LadyLush, Skini, lethian, HappyOrange, Moldis, Arrekin, yazaa, Domeen0, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, debil debilowski, Morro, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, p..., LeD, Mtax, g..., Sporek, Danieo, l..., moeglich, Nikas, Krzysiek1250, Shockah, Cosplyfanka, exigo, 🧁Cupcake🧁
Shoutbox
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Wojo (22:16, 08.04.24)
siemano huder myślałem, że zniknąłeś całkiem z gmclanu bo na discordzie cie nie ma :D
I am Lord (00:37, 05.04.24)
O dzięki :D
gnysek (09:58, 02.04.24)
Znalazłem na podstawie jego postów: youtube.com/@Jakim_
I am Lord (20:16, 01.04.24)
Ktoś ogarnia jakie konto miał Jakim na YT?
gnysek (16:07, 29.03.24)
Nowy Edytor kodu jednak po świętach
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?