Bumpmapping 2D

Przykład bumpmappingu (mapowania wypukłości - czyli takiego lepszego oświetlenia, na którym widać na teksturze, z której strony pada światło).
http://pl.wikipedia.org/wiki/Bumpmapping

Autor: Dawidds

Rozmiar
790 KB
Autor
Dawidds
Ocena
9/10
25 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 9):
Dawidds (Pon., 19 Lip. 10, 17:57)
#1

Nie wiedziałem jaki dać opis.
A komentarz piszę, bo niusa nie warto, a "Ostatnie komentarze" są bardziej widoczne niż "Najnowsze pliki" :)

Moe (Pon., 19 Lip. 10, 18:28)
#2

Dobre to! ps. Moge to wykorzystać w grze? ( wypisać cię w "Autorach" ? ) :)

Dawidds (Pon., 19 Lip. 10, 18:50)
#3

No nie po to wrzucałem przykład, żeby zabraniać go używać :)

D
Dawka83 (Pon., 19 Lip. 10, 19:03)
#4

Mam straszne fpsy cale 2 :( Gdy wylacze mam 100

gnysek (Pon., 19 Lip. 10, 20:42)
#5

Całkiem dobry ten efekt. U mnie 400/1500 FPS.

B
Dagger (Sob., 24 Lip. 10, 17:30)
#6

A jak stworzyć taką teksturę bumpa ?

Dawidds (Sob., 24 Lip. 10, 17:44)
#7

Napisałem w tym helpie. Wczytujesz sobie swoją teksturę (tą zwykłą) na surfejsa ORYGINALNY, i w pętli dla każdego piksela surfejsa NOWY obliczasz wartość światła - jeśli światło pada z prawej, to to będzie [wartość_obliczanego_pikselka]-[wartość_pikselka_po_prawej_od_oblicvzaneho)], dla innych stron analogicznie. Na koniec zamieniamy tego surfa NOWY na sprite i zapisujemy (ale i tak warto to potem poprawić w jakiś programie do grafiki wedle uznania)

gmclan.org/up3008_12_bumpmaprenderer.html
Tego użyłem ja, z tym, że:
1. Jest niewygodne - musisz odpalić 4 razy (zmieniając w Create kąt), później złożyć 4 obrazki w jeden z klatkami.
2. Ma buga - któreś kąty (stawiam, że prawo i dół, ale może być na odwrót) bumpmap są przesunięte o 1px - to trzeba sobie "na oko" poprawić w gmowym edytorze grafiki.

B
Dagger (Nie., 25 Lip. 10, 11:26)
#8

Aha, dzięki ;)

markeroos (Sob., 31 Lip. 10, 21:54)
#9

Dds, zawsze mnie zaginałeś i demotywowałeś w jednym. Fajne. ;|

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 43 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 182 dni temu
Beta
2024.400.0.532 • 2024.400.0.551
wydana 14 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
48 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, DungeonFairy🧚, Nitro Slav, Carl-bot, p..., Dominator2v, Grela, Wielki Druid, TinyFish, Add92, 21Lancz, Kowu, OdrzuconyKrakers, Filyps, fervi, Radek Ignatów, Kalor, r..., antek, LadyLush, lethian, VanhGND, HappyOrange, MKP (GEM), Arrekin, MagnusArias, Domeen0, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, Korodzik, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, LeD, Ulti, 🧁Cupcake🧁, bagno, Mtax, g..., l..., Alkapivo, moeglich, Nikas, Krzysiek1250, Shockah, Kandif, exigo
Shoutbox
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Wojo (22:16, 08.04.24)
siemano huder myślałem, że zniknąłeś całkiem z gmclanu bo na discordzie cie nie ma :D
I am Lord (00:37, 05.04.24)
O dzięki :D
gnysek (09:58, 02.04.24)
Znalazłem na podstawie jego postów: youtube.com/@Jakim_
I am Lord (20:16, 01.04.24)
Ktoś ogarnia jakie konto miał Jakim na YT?
gnysek (16:07, 29.03.24)
Nowy Edytor kodu jednak po świętach
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?