Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Dodatki
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 2

1

2

Unowocześniona wersja Action Decodera, zgodna z Game Maker 8.
rozmiar: 599 KB | autor: baca
pobrań: 3229 | głosów: 5 | ocena: 7.79 oceń zasób | komentarzy: 4
Prosta i skuteczna biblioteka do dokładnego pomiaru czasu pomiędzy klatkami gry.
Przeważnie w ramach optymalizacji potrzeba uniezależnić animację gry od klatek na rzecz różnicy czasu pomiędzy obecną a poprzednią klatką gry, dzięki czemu niezależnie czy gra zacznie działać wolniej, to animacja nadal będzie stała w czasie. Dla uzyskania dużej dokładności pomiaru różnicy czasu został stworzony ten oto DLL.
rozmiar: 33 KB | autor: PsichiX
pobrań: 3871 | głosów: 5 | ocena: 6.80 oceń zasób | komentarzy: 24
Całkiem nowy (bo opublikowany kilka dni temu) wrapper popularnego silnika OGRE.
Obsługa materiałów/shaderów, wieloteksturowania, różnego poziomu detali, tekstury wolumetryczne, mapy kubiczne, elastyczny format modeli, bufory wierzchołków, animacje szkieletowe, animacje kształtów, wiele technik cieniowania, system cząstek, system prezentacji nieba, automatyczne sortowanie obiektów przezroczystych.

Więcej info: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=455439
rozmiar: 18 mb | autor: Houdini
pobrań: 4615 | głosów: 9 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 21
Jest to wrapper do silnika dźwiękowego Audiere (darmowy, zarówno do użytku komercyjnego) na xenonowym frameworku, wiec postarałem się z optymalizacją i bezpieczeństwem używania.

Umożliwia odtwarzanie takich formatów jak: Uncompressed WAV, Uncompressed AIFF, Ogg Vorbis, FLAC, MP3, MOD, S3M, IT, XM.

Silnik może przechowywać dźwiek w jednym z dwóch rodzajów elementow:
* Music (utwór; odtwarzany strumieniowo; przechowuje w pamięci jedynie potrzebną porcje pliku)
* Sound (dzwięk; odtwarzany normalnie; przechowuje w pamięci cały plik).

22.02.2010 - UPDATE:
Dodana obsługa pitch, czyli zmiana tonacji/prędkości utworu/dźwięku (biblioteka umożliwia ustawienie maksymalnie 2 razy szybszej, a minimalnie 2 razy wolniejszej prędkości).

02.01.2010 - UPDATE:
Dodano czytanie tagów ID3v1 oraz naprawiono błąd przez który gra mogła się niespodziewanie zawieszać.

06.04.2009 - UPDATE:
Dodano: Ustalanie pozycji; zapętlenia; pobieranie wartości: volume, pan, rozmiar muzyki (ilość ramek); czyszczenie całych kontenerów.
rozmiar: 6 MB | autor: PsichiX
pobrań: 4868 | głosów: 26 | ocena: 8.19 oceń zasób | komentarzy: 10
Dll wykonał Luksor służy do pobierania informacji ze strony internetowej do naszej gry lub programu. Bardzo ładne i czasem przydatne. W paczce również przykład, jak pobrać newsy ze strony. Dziękujemy Luksorowi.
rozmiar: 203 KB | autor: Luksor
pobrań: 4873 | głosów: 9 | ocena: 7.11 oceń zasób | komentarzy: 29
Przydatny DLL pozwalający na wykorzystanie w GM funkcji zaczerpniętych rodem z C++. Możemy min. tworzyć okienka ala WinApi i używać funkcji hashujących.
rozmiar: 292 KB | autor: royboyjoytoy2
pobrań: 5071 | głosów: 2 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 16
Wrapper popularnego silnika fizycznego Newton. Wersja 0.03.
rozmiar: 477 KB | autor: hanson
pobrań: 5271 | głosów: 3 | ocena: 6.33 oceń zasób | komentarzy: 9
Serwera do gry online wcale nie trzeba pisać w GM. Można też zaoszczędzić nieco zasobów i zyskać na wydajności i napisać serwer w Delphi lub C++.
rozmiar: 333 Kb | autor: Pieter
pobrań: 5760 | głosów: 7 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 17
Prosty system kompresji z użyciem słownika pozwalający upychać kilka bajtów w jednym.
rozmiar: 2.88KB | autor: Tymon
pobrań: 5589 | głosów: 22 | ocena: 8.22 oceń zasób | komentarzy: 16
DLL umożliwiający obsługę skompresowanych paczek. Obsługuje formaty .gzip , .bzip i .zip.
rozmiar: 237 KB | autor: Hobbel Software
pobrań: 5234 | głosów: 4 | ocena: 4.75 oceń zasób | komentarzy: 4
Biblioteka umożliwiająca zaawansowaną obsługę joysticków i gamepadów.
rozmiar: 177 KB | autor: Alexander Vourtsis
pobrań: 5533 | głosów: 3 | ocena: 7.33 oceń zasób | komentarzy: 12
Alternatywa dla SXMS. Może nie jest tak rozbudowany, jak jego konkurent, ale z pewnością warto się nim zainteresować.
rozmiar: 16 KB | autor: andrewmc
pobrań: 5407 | głosów: 4 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 0
Wrapper znanej biblioteki Fmod. DLL posiada mnóstwo przydatnych funkcji, min. pozwala na łatwe ładowanie, odtwarzanie, zatrzymywanie dźwięków. Obsługuje wiele formatów.
rozmiar: 2745 KB | autor: Brandon Rohre
pobrań: 5417 | głosów: 2 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 2
Jest to rozszerzenie do GM-a umożliwiające odtwarzanie plików spc (muzyczek ze SNES-a). Ponieważ standardowo nie dołączono przykładu, dorobiłem go.
rozmiar: 420kb | autor: jobromedia
pobrań: 5233 | głosów: 7 | ocena: 7.71 oceń zasób | komentarzy: 5
DLL przerabiający pliki BMP na jeden plik AVI. Dobry do animatorów, ale wytworzone w nim AVI nie są skompresowane.
rozmiar: 62,2kb
pobrań: 5308 | głosów: 9 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 4
Bardzo dobry silnik fizyki do gier. Poza DLL-ami, jest też help i cztery przykłady.
rozmiar: 1,5mb | autor: Chris Giles
screen | pobrań: 6349 | głosów: 8 | ocena: 7.62 oceń zasób | komentarzy: 11
System delegacji dla Game Makera, który pozwala wiązać zdarzenia różnych typów obiektów. Zamiast męczyć się z wbudowanym systemem generowania zdarzeń, dzięki temu dodatkowi możesz tworzyć delegacje (kontenery zdarzeń) i oddelegowywać tam zdarzenia (delegaty) typu event_user (od 0 do 15) lub skrypty. Następnie jedną funkcją wywołujesz delegację, a zarejestrowane zdarzenia event_user czy skrypty zostaną wywołane przez ich właścicieli. Oczywiście można podawać parametry czy identyfikować obiekt wywołujący. Dodatek udostępnia wiele funkcji potrzebnych do wygodnego zarządzania delegacjami.

Po ściągnieciu przeczytaj plik czytajto.txt, a następnie
przetestuj przykład.
rozmiar: 12 KB | autor: Ranmus
pobrań: 5808 | głosów: 7 | ocena: 7.86 oceń zasób | komentarzy: 5
Zestaw skryptów + GMSock = Wysyłanie i odbieranie danych za pomocą protokołu HTTP. W paczuszce macie już plik GMSock, zestaw skryptów, dwa przykłady oraz plik php.
Dzieki specjalnej funkcji mozna odczytac zmienne wprost do GM'a za pomocą specjalnie wygenerowanej strony.
rozmiar: 63 KB | autor: Ranma_man
pobrań: 6607 | głosów: 10 | ocena: 6.70 oceń zasób | komentarzy: 11
Jeden z lepszych DLLi do Game Makera. Zezwala na obsługę socketów. Dzięki niemu możemy sprawdzić pocztę, oglądać strony WWW, sprawdzać właścicieli domen itp. Gorąco polecam!
rozmiar: 46,6KB | autor: Matthewbot
pobrań: 6698 | głosów: 4 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 4
W paczuszcze znajdziecie silnik i trzy biblioteki z klockami do jego obsługi!
rozmiar: 1009 KB | autor: Xception
pobrań: 7671 | głosów: 4 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 8

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 2

1

2

W bazie mamy plików: 214
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
99 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 96, userów: 3, ukrytych: 0
♔ I am Lord ♔ , Ice Cube, Gibki Kaktus

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Gibki Kaktus (18:35, 1.03.17):
Cóż, ostatnio patrzyłem dla wujka lapka. To MSI za 4800 zł taki zajebisty był. A potem pojawiła mi się reklama Maca za 18000zł. Części identyczne xD
I am Lord (16:48, 1.03.17):
Tak i to wcale mało nie zmienia, układ tego wszystkiego jest ważny, od niego zależy prędkość szyny, rozkład ciepła i sposób jego chłodzenia od razu też. Czasem muszą dodać tu i uwdzie condensatory filtrujące napięcie bo inaczej są cyrki z przepięciami jak w mojej toshibie, gdzie porty usb przebijają się na kartę dźwiękową
gnysek (16:41, 1.03.17):
Zazwyczaj faktycznie projektują tylko ułożenie elementów wewnątrz, ale nie ich wykonanie.
gnysek (16:41, 1.03.17):
Ale części na tej płycie i tak są zazwyczaj uniwersalne (audio i wifi od Realteka itp.)
I am Lord (15:50, 1.03.17):
ale design płyty głównej już leży po ich stronie. Muszą jakoś te komponenty innych producentów jakoś upakować do swojej obudowy prawda?
gnysek (15:02, 1.03.17):
Moim zdaniem nie powinno się mówić "producent laptopa" a "wydawca i projektant obudowy". Byłoby bardziej adekwatnie.
gnysek (15:02, 1.03.17):
Czemu? Przecież jakiej by marki laptop nie był, to i tak w środku są części innych producentów, włącznie z ekranem. Nawet w makach często są procesory Intela i karty GeForce, czy nawet dyski Hitachi, a nie Apple.
Wojo (14:41, 1.03.17):
Nawet mnie nie rozśmieszaj mówiąc o Lenovo
gnysek (14:02, 1.03.17):
W takiej cenie dużo ładnych laptopów jest, ja mam ładnego białego Lenovo za pół ceny.
Wojo (12:52, 1.03.17):
Bo jakby nie patrzeć MacBooki wyglądaja schludnie i w sumie nadają się do takiego funkcjonowania na jakim mi zależy, ale wysoka cena to chyba nie tylko efekt ładnego designu
Wojo (12:51, 1.03.17):
W ogóle wyjaśnicie mi dlaczego ludzie przerzucają się na MacOS ? Co więcej on oferuje oprócz zmienionego interfejsu ? I do jakich zadań nadaje się lepiej niż windows ?
Wojo (11:52, 1.03.17):
Bardzo lubię Afrykę
I am Lord (15:47, 28.02.17):
Problemy pierwszego świata
ANtY (15:15, 28.02.17):
najgorzej jak samemu pale i nie ma mi kto DMUCHNĄĆ :/
ANtY (15:13, 28.02.17):
o kurde, ale mnie ominęło, rozkmina czemu końcówka blanta jest rozpalona xDDDD
YuuKun (14:30, 28.02.17):
*jeb*
Nikas (13:09, 28.02.17):
Przestań. ;d
Wojo (13:07, 28.02.17):
Dobra, przepraszam
Nikas (13:04, 28.02.17):
Przecież ja się o to nie kłóciłem, dlatego też nie rozwinąłem dalej tematu.
Wojo (13:04, 28.02.17):
Na prawdę
Wojo (13:04, 28.02.17):
Ja w ogóle nie jestem
Wojo (13:03, 28.02.17):
Nie ma to jak kłócić się o to kto jest większym ćpunem
Wojo (13:03, 28.02.17):
Nie dodawaj iskry do ognia Jakim
Nikas (12:44, 28.02.17):
xDDDDDD
Jakim (11:57, 28.02.17):
/
Jakim (11:56, 28.02.17):
_/
Jakim (11:56, 28.02.17):
__/
Jakim (11:56, 28.02.17):
____/
Jakim (11:56, 28.02.17):
_________/
Jakim (11:55, 28.02.17):
W nos? TYLKO W KABEL
Nikas (1:51, 28.02.17):
Jest dokładnie jak piszesz.
MaxGaming (1:43, 28.02.17):
Jak wrzucasz takie zdjęcia na insta to nie świadczy żebyś był tym na kogo pozujesz
MaxGaming (1:41, 28.02.17):
Znalazłezł się Rysiek Ridel który splifa nie umie rozpalić i nie wie co to maczanka XD Niech zgadnę walnąłeś kilka razy w nos i czujesz już dno? Xd Śmieszy mnie takie coś osobiście. Gdybyś sięgnął dna to byś inaczej gadał
Nikas (1:20, 28.02.17):
W swoim życiu upadłem kilka razy naprawdę poniżej poziomu człowieczeństa i brałem różne rzeczy. Naprawdę nie potrzebuję nauk, jeszcze o paleniu, od nieznajomego typa na gmc, bo nie zaskoczysz mnie niczym.
MaxGaming (0:58, 28.02.17):
A jak chcesz pogadaćo tym jaki syf ci wwalają do twojego "naturala" to możesz na PW podyskutujemy bo już trochę widziałem w tym temacie i widzę że jesteś z tych oświeconych że nie da się przecież nic ze splifem złego zrobić xd
Nikas (0:58, 28.02.17):
Lol.
MaxGaming (0:57, 28.02.17):
a jak ci się źle rozpala(mówimy o tytoniu) to po prostu najpierw opal sklejenie zapalniczką(podgrzej, nie podpal) to ładnie wysycha i nie ma żadnych problemów z rozpalaniem
MaxGaming (0:56, 28.02.17):
NIGDY JA ANI NIKT KOGO ZNAM NIE DMUCHAŁ XD ale skończmy temat serio w SB bo to nie jest miejsce wgl na takie szczegółowe rozmowy i pójdzie zaraz warn od 3F drugi raz :/
MaxGaming (0:55, 28.02.17):
Nadmiar bletki możesz mieć tylko z przodu i on ładnie sam się spala inaczej to nie wiem jak ty to robisz. Iskrzy jak jest maczanka(zazwyczaj tylko jakiś brix żeby na wadze było więcej, są też mity o dopach, ale na dopalaczach nigdy z iksrzeniem się nie spotkałem), popytaj w takim razie znajomych a jak chcesz maczać w krzystale to powodzenia xd I nie ucz ojca dzieci robić ;p
Nikas (0:41, 28.02.17):
Uuuu prosze, mamy tutaj widzę prawdziwego gracza, nook. Nie wiem skąd ta teoria z maczaniem. W czym maczany? W mieszance wody z fetą? Mefem? Może w kwasie? 8 lat palę i nie spotkałem takiego towaru. Jedynie maczarny w cukrze co się brylił i był gówniany. Ziomek palił jointa. Czasami jak się słabiej odpali to w jednym miejscu jest nadmiar bletki w który dmuchasz. I akurat uchwyciłem ten moment proszę pana eksperta. Podmuchaj sobie w jointa następnym razem to zobaczysz, piąteczka.
MaxGaming (0:39, 28.02.17):
Nie mogłeś po prostu pociągnąć zamiast on dmuchać? XDD Albo coś źle był "skonstruowany" ale już nic o tym nie piszę więcej bo będzie znowu warn xd
MaxGaming (0:38, 28.02.17):
Nigdy nie iskrzył mi spliff i nigdy nie dmuchał mi nikt żebym go lepiej rozpalił XD
Nikas (0:08, 28.02.17):
Ziomek dmuchał w niego żeby rozpalić, wiesz, tak to już działa na tej planecie. Jak dmuchasz w coś co się pali lub tli, to się rozpala jeszcze bardziej i uwaga - mogą lecieć wtedy iskry!
MaxGaming (23:53, 27.02.17):
BTW czemu twój spliff ze zdjęcia na insta się iskrzy? Tak wygląda na zdjeciu czy palisz maczane? XDD
Nikas (22:56, 27.02.17):
A dzięki.
Wojo (22:37, 27.02.17):
mocne foty xD
Nikas (22:34, 27.02.17):
Oczywiście, że mam instagram: www.instagram.com/krabonszcz
Wojo (22:23, 27.02.17):
gmclan to sekta
Czołg Krymski (22:22, 27.02.17):
jeszcze jest gmclan
Wojo (22:13, 27.02.17):
teraz cały internet kręci się w okół tych kilku stron
Ankieta
» Czy jesteś szczery odpowiadając w ankietach w Internecie?
Tak
Nie

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.00606 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev