Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy dla początkujących
Informacje o artykule: Referencje - jak GameMaker przechowuje informacje o zasobach
Kilka informacji o tym czym są GMowe referencje. Mam nadzieję, że artykuł trochę wyjaśni wam jak GM numeruje zasoby i że to nie zmienne przechowują zasoby, a jedynie zapamiętują ich numer.
autor: gnysek
odsłon: 6519 | głosów: 7 | ocena: 8.57 oceń zasób | komentarzy: 19
Komentarze
stron: 1

1


av

Borek (21:35, 17.11.2011)

Bardzo fajny artykuł. Wszystko dobrze opisane, myślę że nie jednemu użytkownikowi się przyda

av

I am Lord (22:05, 17.11.2011)

Już wcześniej się spotkałem z zagnieżdżaniem struktur w jakimś silniku Minecrafto-podobnym ale miałem spore problemy ze zrozumieniem jak to działa, teraz już wiem dzięki

TO_mek (7:36, 18.11.2011)

Wadą odwoływania się w kodzie bezpośrednio do referencji jest to, że mimo iż po skasowaniu danego obiektu referencje kolejnych są numerowane dalej, to jednak po zaimportowaniu ponownie resources do nowego projektu, następuje przenumerowanie referencji.
Warto o tym pamiętać bo można się zdziwić po przeprowadzeniu exportu i ponownego importu resources i scripts do nowego projektu.

av

gnysek (10:50, 18.11.2011)

Tak, bo są numerowane wg. tego nowego projektu, jako nowo dodane zasoby.

av

Muuuuczek567 (17:11, 18.11.2011)

Wszystko to wiedziałem już wcześniej. Mimo to, fajny artykuł, ładnie napisany i przejrzyście wyjaśniony (ta, powtarzam się) ; )

av

kt1117 (17:18, 18.11.2011)

Tak samo jak Muuuuuczek567.

av

pablo1517 (2:33, 27.11.2011)

Nic nowego. Jednakże ciekawi mnie jak to jest w momencie game_end(); ? Czy gdy gra zostanie wyłączona, to nieskasowane przez nas "leaki" same się zwolnią czy może uratuje nas dopiero reset komputera ?

av

Sernat (15:28, 27.11.2011)

Tak jak w maszynie Javy - my mamy to gdzieś, niech się martwi za nas.

av

pablo1517 (17:54, 27.11.2011)

To nie jest odpowiedź na moje pytanie.

av

Sernat (21:23, 27.11.2011)

Ależ oczywiście, że jest. Mówimy o instrukcji delete odpowiedzialnej za usuwanie konkretnych elementów z pamięci, która nie istnieje ani w GMie, ani w Javie. Jeśli masz coś innego na myśli, to sorry.

av

pablo1517 (21:36, 5.12.2011)

No to ty chyba tego artykułu nie zrozumiałeś... No i w javie masz odpowiednik delete. Tak samo w GM MOŻNA zwalniać zasoby takie jak grafika, dźwieki itp. Ja zaś zapytałem, co w przypadku, gdy tego się nie zrobi, a wyłączy się grę.

av

karolo320 (21:39, 5.12.2011)

powinno usunąć przy wyłączaniu

av

Muuuuczek567 (21:47, 5.12.2011)

GM w czasie wyłączania zwalnia wszelkie załadowane zasoby (choć niektóre DLL-e trzeba zwalniać ręcznie), funkcje zwalniania/ładowania zasobów w czasie gry są po to, żeby odciążyć pamięć i nie przepełniać pamięci wszystkimi grafikami, dźwiękami itd.

av

gnysek (23:27, 5.12.2011)

System powinien zwolnić obszar chroniony pamięci zarezerwowany przez program.

av

Sernat (23:30, 5.12.2011)

"No to ty chyba tego artykułu nie zrozumiałeś... No i w javie masz odpowiednik delete. Tak samo w GM MOŻNA zwalniać zasoby takie jak grafika, dźwieki itp. Ja zaś zapytałem, co w przypadku, gdy tego się nie zrobi, a wyłączy się grę."
Weź zamilcz, jeśli twierdzisz, że w Javie mamy operator "delete". Gdyby tak było, zmieniłoby to bardzo oblicze całej ideologii Javy. Widzę, że nie dojdziemy do porozumienia . Czy wiesz na czym polega zwalnianie zasobów w GMie?

av

pablo1517 (11:39, 8.12.2011)

Na tym samym co wszędzie -.-. Na usunięciu tego zasobu z pamięci. Nie muszę dochodzić z tobą do porozumienia, skoro inni już odpowiedzieli na moje pytanie, hah!

av

I am Lord (16:58, 17.12.2011)

Gnysek popraw ostatni przykład bo funkcje mają złe nazwy ds_map_value i ds_list_value zapomniałeś o _find_

av

Sernat (17:00, 17.12.2011)

"Na tym samym co wszędzie -.-. Na usunięciu tego zasobu z pamięci. Nie muszę dochodzić z tobą do porozumienia, skoro inni już odpowiedzieli na moje pytanie, hah!"

W takim razie pragnąłbym zauważyć, że odpowiedziałem na nurtujące cię pytanie pierwszy . Widzisz to, co chcesz widzieć .

av

gnysek (20:15, 17.12.2011)

@HuderLord: dzięki za info. Tak to jest jak się pisze z pamięci

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
W bazie mamy artów: 70!
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
87 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 87, userów: 0, ukrytych: 0


0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Exigo (10:23, 22.02.17):
PIONA.
I am Lord (22:58, 21.02.17):
oooo w dooma grywasz, przybij pionę
Exigo (22:10, 21.02.17):
O, nie wiedziałem że jest grupa GMC na Steamie. Dołączyłem.
I am Lord (21:48, 21.02.17):
będzie jedna osoba to też wygra
Sutikku (20:52, 21.02.17):
nagrody dla najlepszych trzech miejsc. Czyli jednak obstawiamy, że będzie więcej niż trzy prace xd
Uzjel (20:34, 21.02.17):
Dzięki Zachęcam do dołączenia steamcommunity....groups/GMPolska
I am Lord (20:27, 21.02.17):
ale nei zdąrzyłem kliknąć, szybko się schowało
I am Lord (20:26, 21.02.17):
właśnie też mi wyskoczyło jak grałem
Chell (20:24, 21.02.17):
swietny pomysl z powiadomieniem na steamie
Uzjel (20:22, 21.02.17):
W piątek liga z nagrodami
ΨΧΞ (17:44, 21.02.17):
plus: ja mam 8, nie 10
ΨΧΞ (17:44, 21.02.17):
żeby przypadkowo nie łapał inputu - jak chcę searcha zrobić, to klikam klawisz Windy i wpisuje czego chce - bang ;>
Danielus (14:35, 21.02.17):
@yxe jak można mieć wyłączonego searchbara? Najlepszy feature jaki win 10 ma do zaoferowania :f
I am vader (10:26, 21.02.17):
Zapewne oba. ale DS'y są zajebiste
Wojo (10:24, 21.02.17):
albo coś bierzecie albo to przejaw głębokiej deprseji
gnysek (10:21, 21.02.17):
<rap>Używam ds_listy, jestem zajebisty, aha aha... bum tsss tss, bum tss tss </rap>
Wojo (10:02, 21.02.17):
aha to spoks
ΨΧΞ (10:00, 21.02.17):
to nie samo menu, tam pod spodem działa podstawa komunikacji z serwerem (obsługa sklepu części, kont użytkowników, sesje) - nim zrobię kolejną część flow klienta, musze dopisać ficzur też po stronie backendu, dlatego więcej póki co dzieje się po tej niewidocznej stronie zwanej serwerem
Wojo (9:57, 21.02.17):
Czyli ma to działać na zasadzie podobnej jak colobot. No ciekawe ale czy po kilkunastu latach programowania chwalenie się menu jest trochę nie na miejscu ?
ΨΧΞ (2:30, 21.02.17):
po udanym teście symulacji maszyn przyszedł czas na początki prototypu RoboCodera www.youtube.com...h?v=9Avjxh6SV6o
Threef (18:01, 20.02.17):
Andro...co? Torment za tydzień!
Ignatus (20:31, 19.02.17):
Nie ma średnio,zasuwać trzeba ostro
ANtY (16:12, 19.02.17):
no tak srednio z ta silka
Chell (13:14, 19.02.17):
w marcu to wychodzi andromeda
Wojo (13:03, 19.02.17):
dawajcie na siłkę od marca
I am vader (15:33, 18.02.17):
Ale ten, zle sprawdzilem, to byl 2014
I am vader (15:32, 18.02.17):
To forum jest za małe na nas dwóch! Przygotuj się na pojedynek.
I am Lord (15:31, 18.02.17):
Mistrz może być tylko 1
I am vader (15:20, 18.02.17):
Skoro IamLord ma Mistrz ligi 2013 czemu nie mam Mistrz Ligi 2015? Było w tamtym roku bardzo dużo tur! Obiecaliście nawet nagrody za tamten rok, ale nie było żadnych, to chociaż dopisek mile widziany
I am vader (18:51, 17.02.17):
Nie podjąłem
Wojo (9:56, 17.02.17):
Jaką decyzję podjoles Vader,?
Chell (21:59, 16.02.17):
yup
Threef (21:36, 16.02.17):
Maciek?
Chell (21:13, 16.02.17):
update, gosc ktorego mialem za Exigo to brat Sosa
I am vader (20:38, 16.02.17):
Ah te decyzje..
I am Lord (18:48, 16.02.17):
no a pozostałe środowiska z dobrym 3D mają niewygodne licencje więc nikt na nich nie robi
Wojo (18:39, 16.02.17):
jest popularne bo brakuje dobrych narzędzi do tworzenia gier, a unity jako jedno z nielicznych oferuje jako-taką obsługę 3d
Wojo (18:38, 16.02.17):
vader każdy dev w unity robi syf bo unity to syf jeśli chodzi o 3D
ΨΧΞ (18:16, 16.02.17):
ja bym powiedzial, ze najwiekszym szitem z unity jest system pluginow, jak i sama jakosc pluginow
ΨΧΞ (18:14, 16.02.17):
unity ssie? tak. ale nie ma tak znowu strasznej wydajnosci - wlasciwie to z silnikow 3D plasuje sie na trzecim, czy czwartym miejscu - wbrew temu, co devi lubia mowic to wiekszosc problemow z wydajnoscia gier tworzonych w unity pochodzi od gunwo kodu devów.
I am vader (16:47, 16.02.17):
I tak, wiem ze Antek uzywa unity, ale chodzi mi tu o 2d vs 3d.
I am vader (16:46, 16.02.17):
Gry 3D wydaja nam sie lepsze, ale to 2D otwiera bramy malym devom. Zauwaz ze kazdy maly dev robiacy w Unity 3D robi syf, bo ani gameplay ani grafika nie sa dobre. A w 2D mozna odwalac takie cuda jak ANtY
Wojo (16:01, 16.02.17):
jakby gm miał jakieś ludzkie wspieranie 3d to by wyparł te unity
Wojo (16:00, 16.02.17):
jakim cudem coś takiego ma prawo bytu ? przeciez to ma zerową wydajność
Wojo (16:00, 16.02.17):
ale unity jest badziewne
Sutikku (23:52, 15.02.17):
to super, dobrze że zasnąłem i nie zacząłem jej robić, żeby nie było xd
Uzjel (23:44, 15.02.17):
A to się nie wyklucza
Sutikku (23:28, 15.02.17):
a ja już miałem pomysł na walentynkową grę
Adriann (23:27, 15.02.17):
jak nagrodą będą czekoladki to kcę
Ankieta
» Czy jesteś szczery odpowiadając w ankietach w Internecie?
Tak
Nie

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.00995 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 17 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev