Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Tabela wyników na stronie
autor: Pental (30.12.08)
W tym artykule mam zamiar przedstawić, jak wykonać tabelę wyników, zwaną często high-score, bądź hi-score (wysokie punkty). Cała filozofia polega na tym, że tabela ta będzie znajdować się na twojej stronie, przesyłając dane w adresie. Aby było to bezpieczne, poruszymy także temat dotyczący zabezpieczenia otwieranej strony przed zmienianiem wartości w adresie. Wymagam więc od was kilku rzeczy: zarejestrowanej wersji Game Makera (bez niej się nie obejdzie w żaden sposób), niewielkiej, ale jednak jakiejś znajomości GMLa, średniej znajomości PHP, a co za tym idzie HTML i ew. CSS oraz implementacji MD5 w Game Makerze (autorstwa niejakiego Rithiura), którą znajdziesz w pobranym archiwum z przykładem. Jeśli nie spełniasz tych wymagań - niestety, nie zrozumiesz zagadnień omówionych w artykule, lub jeszcze gorzej - nie będziesz mógł takowej tabeli do swojej gry posiadać.

GML

Zacznijmy od kodu w GML. Zakładam, że pobrałeś już implementację MD5. Tak, dobrze myślicie, teraz czeka nas tłumaczenie, co to MD5. Otóż, istnieje coś takiego, jak skrót tekstu. Nazywamy go hashem. Hashe używane są do zabezpieczania danych. Jeśli znasz PHP na poziomie średnim, to wiesz, że istnieje metoda wysyłania danych GET. Jest ona o tyle niebezpieczna, że każdy może zmieniać wartości w linku strony. Tak samo jest z plikami ini. Jeśli ich nie szyfrujemy - każdy może pozmieniać wszelkie wartości. Szyfrować linków, niestety, nie da się, dlatego użyjemy też hasha. Hash może być, oczywiście, także skrótem pliku. Ale, nie zmieniając tematu - w naszym przypadku sprawa wygląda następująco:

Edytowanie wartości jest banalne, ale to już wiemy. Teraz, jak je zabezpieczyć? A co, gdyby złączyć te wszystkie wartości w jeden łańcuch, dodać jakieś hasło dla dodatkowego zabezpieczenia i zmienić to w hash? Hash można także wysłać w linku, a na stronie znowu łączymy przesłane dane i sprawdzamy czy hash z nich jest taki sam jak hash wysłany. Tak, takie rozwiązanie jest świetne. W tym artykule użyłem metody hashującej MD5. Używając jej, hash ma zawsze 16 znaków. Dzięki tej teorii, czeka nas już dwa razy mniej tłumaczenia :) . Skoro już wiesz, co to ten hash, możemy śmiało przejść do kodu w GML. Ponieważ nie mamy żadnej przykładowej gry, zróbmy losowanie punktów i po prostu podawanie nazwy i dodawania do tabeli. Wstaw taki kod w Create byle jakiego obiektu, który ma się znajdować w roomie:
gml:
site = 'localhost/hisco.../index.php';
password = 'PeNtAl';

score = round( random( 200 ) );
show_message( 'Ilosc twoich punktow to: ' + string( score ) );

var _t;

_t = show_message_ext( 'Czy chcesz dodac swoj wynik do tabeli najlepszych?',
'Tak', '', 'Nie' );
if ( _t < 3 )
{
nick = get_string( 'Podaj swoj nick:', 'Pental' );
hash = md5( nick + string( score ) + password );
execute_shell( site + '?add&nick=' + nick + '&score=' + string( score ) + '&code=' + hash, 0 );
}

show_message( 'Do widzenia :) !' );

Zmienna site to adres do pliku index.php na naszej stronie. W moim przypadku jest to localhost, ponieważ testowałem tabelę właśnie na lokalnej sieci. Oczywiście, zmień tą wartość na link do pliku wyświetlającego tabelę, np. www.mojastrona....bela/tabela.php . Dostrzec można także zmienną password - jest to ważne hasło, które musisz koniecznie zmienić. Dalej losujemy ilość punktów i ją wyświetlamy. Tworzymy tymczasową zmienną _t, po czym używając funkcji show_message_ext(), zadajemy pytanie, czy mamy dodać ten wynik na stronę. Jeśli _t nie wynosi 3, to znaczy, że wybraliśmy "tak" (ponieważ oprócz 3 jedyna możliwa opcja to pierwsza, bo druga jest pusta). A teraz najważniejsze - otworzenie strony. Najpierw pobieramy nick. Do zmiennej hash, która "mówi sama za siebie", przypisujemy skrót utworzony z połączenia nicka, punktów oraz hasła. Dalej uruchamiamy twoją stronę z odpowiednimi wartościami w tablicy GET.

Projekt strony

Tak, przyszedł czas na stronę. Zawsze, kiedy łączymy HTML (+ inne języki, które nie "predefiniują tekstu", np. CSS, JS, VB) z PHP, należy stworzyć projekt, układ strony (ang. design, layout), zaoszczędzisz w ten sposób wiele czasu. Ponieważ nie mowa tu o "najpiękniejszej tabeli", napisałem prosty, ale zawsze jakiś design tabeli. Cały kod to:
kod:
<html>
<head>
<style type="text/css">
table {
background-color: lightblue;
border: 1px solid blue;
}
td {
text-align: left;
border: 1px solid blue;
text-align: center;
font-family: Verdana;
font-size: 18px;
}
</style>
<title>Tabela najlepszych</title>
</head>
<body style="background-color: rgb( 200, 200, 255 );">
<center>
<font size="5">Tabela 10 najlepszych graczy.</font><br /><br />
<table width="500" cellspacing="1" cellpadding="1">
<tr style="color: red;"><td>Miejsce</td><td>Nazwa</td><td>Punkty</td></tr>
<tr><td>1.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>2.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>3.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>4.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>5.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>6.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>7.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>8.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>9.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>10.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
</table>
</center>
</body>
</html>

Wspomniałem już - taka tabela nie jest może ładna, ale na potrzeby przedstawienia naszego zagadnienia, tak więc nie należy narzekać. Jak widzimy - jeśli chodzi o HTML - zwykła tabelka, trzy razy znaczniki td w tr, oraz kilka atrybutów w znaczniku table.

Krok pierwszy: początek tabelki

Teraz usuńmy cały kod HTML od miejsca <table> (z <table> włącznie) do miejsca, gdzie napotkasz </table> (tak jak z <table>). Cały ten kod HTML zastąpimy kodem PHP, który oczywiście, jak wiemy, zwraca nam kod HTML. Pierwszym procesem będzie początek tabelki. Zacznijmy od:
kod:
<?php
// poczatek tabelki
echo '<table width="500" cellspacing="1" cellpadding="1">';
echo "<tr style="color: red;"><td>Miejsce</td><td>Nazwa</td><td>Punkty</td></tr>n";
?>

Tłumaczenie tego kodu nie ma sensu - po prostu wyświetlamy początek tabelki.

Krok drugi: parametry tabeli

Zawsze zaczynam wszystko od podania parametrów, czemu nie mielibyśmy tak zrobić i tym razem? Kontynuując:
kod:
// sciezka do wynikow (koniecznie do wymiany!)
$dir = 'wyniki';
// tajne haslo (koniecznie do wymiany!)
$pass = 'PeNtAl';
// maksymalna ilosc rekordow (najczesciej jest to 10)
$max = 10;
// nazwa pliku z wynikami (do wymiany)
$fname = 'wyniki.txt';
// wiadomosc
$text = '';

Tutaj także nie ma wiele do tłumaczenia, ponieważ komentarze mówią same za siebie. Zwróć uwagę na to, że tajne hasło musi być identyczne, jak poprzednio, w kodzie GML! Zmienna $text będzie przechowywać wiadomość, którą wyświetlimy na końcu, pod tabelką. $dir to folder, który musisz stworzyć obok pliku *.php, czyli za pewne index.php. Tam będziemy przechowywać wyniki w pliku o nazwie $fname (czyt. wyniki.txt). Nazwę tego folderu zmień, oczywiście analogicznie wartość zmiennej. Niektóre serwery blokują dostęp do plików w folderach, w których nie ma pliku index.* . Stwórz więc pusty plik index.html i wrzuć go do tego folderu. Nie twórz zaś w tym folderze pliku o nazwie "wyniki.txt"!

Krok trzeci: tworzenie pustej tabeli

Nasze dane o tabeli będziemy więc przechowywać w pliku w ten sposób:
kod:
punkty gracza z miejscem 1
nick gracza z miejscem 2
punkty gracza z miejscem 2
nick gracza z miejscem 3
punkty gracza z miejscem 3
nick gracza z miejscem 4
punkty gracza z miejscem 4
itd..

Tego pliku kazałem ci nie tworzyć, ponieważ po co masz go wypełniać, skoro może to zrobić nam PHP? Jeśli zobaczy, że nie ma pliku, to go tworzy i wypełnia tak:
kod:
nikt
0
nikt
0
nikt
0
nikt
0
itd..


Poza tym, później mamy pewność, że takowy plik istnieje i ma odpowiednie dane. Kolejny fragment kodu to:
kod:
// jesli plik z wynikami nie istnieje, tworzymy go i wypelniamy :)
$fname = $dir . '/' . $fname;
if ( !file_exists( $fname ) )
{
$file = fopen( $fname, 'w' );
for( $i = 0; $i < $max; $i++ )
fwrite( $file, "nniktn0" ); // cudzyslowy uzyte ze wzgledu na parser ''
fclose( $file );
}

Pierwsza linijka sprawia, że $fname nie zawiera już nazwy pliku, tylko ścieżki dostępu do niego (czyli nazwafolderu/nazwapliku). Teraz podczas używania tej zmiennej nie trzeba będzie łączyć jej z nazwą folderu i ukośnikiem, a jest to o wiele wygodniejsze i bardziej optymalne rozwiązanie. Zwróćmy uwagę na to, że użyłem cudzysłowów zamiast apostrofów. Parser apostrofów usuwa wszystkie znaki escape (n, t itd.), a to by nie pozwalało na przejście do nowej linii.

Krok czwarty: wczytanie tabeli

Nieważne, czy plik był, czy nie, teraz jest i możemy śmiało wczytać tabelę do dwóch tablic - $n[] dla nicków oraz $s[] dla punktów. A oto kod:
kod:
// wczytanie tabeli
file = fopen( $fname, 'r' );
fgets( $file );
for( $i = 0; !feof( $file ); $i++ )
{
$n[$i] = rtrim( fgets( $file ) );
$s[$i] = ( int )rtrim( fgets( $file ) );
}

Funkcja rtrim() usuwa znaki escape, a przecież takowy występuje w każdej linii (prócz ostatniej), jest to oczywiście znak nowej linii, czyli n. Dodatkowo używamy rzutowania z typu string do int, ponieważ ilość punktów to liczby, to oczywiste.

Krok piąty: dodawanie rekordu

Teraz najcięższy do zrozumienia i najdłuższy fragment kodu - dodawanie rekordu. Najpierw, sprawdzamy, czy istnieje tablica GET[ 'add' ] za pomocą funkcji isset(). Sama tablica nie ma żadnej wartości, aczkolwiek sugeruje nam, że mamy zamiar dodać rekord. Jeśli tak, przechodzimy dalej. Sprawdzamy za pomocą funkcji preg_match(), czy nick jest poprawny i nie zawiera znaków, które mogłyby tworzyć bałagan lub też znaków tworzących kod HTML. Jeśli nick jest niepoprawny - dajemy zmiennej $text odpowiednią wartość, abyśmy zostali o tym poinformowani. Jeśli nick jest poprawny, przechodzimy dalej. Teraz łączymy nick z ilością punktów (oczywiście należy dokonać konwersji z typu int do typu string) i naszym tajnym hasłem. Teraz cały ten łańcuch, który przechowuje zmienna $hash, zamieniamy w skrót tekstu, za pomocą wbudowanej w PHP funkcji MD5. Jeśli hash w tablicy GET[ 'code' ] jest równy powstałemu hashowi, znaczy to, że dane łącznie z hashem są poprawne, więc przechodzimy dalej. Dodatkowo sprawdzamy, czy nie istnieje plik o nazwie naszego hasha, ponieważ jeśli uda się dodać rekord, to takowy plik tworzymy. Jeśli ktoś chcę dodać kilak rekordów, wystarczy, że odświeży stronę. Aby to ominąć, właśnie tak postępujemy. Jeśli coś jest nie tak - zostajemy o tym poinformowani (zmiennej $text zmieniamy wartość), jeśli nie - przechodzimy dalej. Ostatnie "pytanie" brzmi następująco: Czy wynik jest większy niż zero i, czy jest lepszy chociaż niż najgorszy wynik? Jeżeli tak - przechodzimy dalej, czyli dodajemy wynik. Dodanie wyniku jest związane ze zmianą pozycji innych rekordów, posłuży nam do tego pętla krokowa for. Dodatkowo, zostajemy o tym poinformowani. Tworzy także plik o nazwie hasha. Taki kod nie powinien cię zdziwić:
kod:
// dodawanie rekordu
if ( isset( $_GET[ 'add' ] ) )
{
if ( preg_match( '/^[a-z0-9_#- ]+$/i', $_GET[ 'nick' ] ) != $_GET[ 'nick' ] )
{
// stworzenie hasha - w PHP mamy gotowa funkcje :)
$hash = $_GET[ 'nick' ] . $_GET[ 'score' ] . $pass;
$hash = md5( $hash );
if ( $hash == $_GET[ 'code' ] && !( file_exists( $dir . '/' . $hash ) ) )
{
// jesli hash jest poprawny, jestesmy tutaj :)
$sc = ( int )$_GET[ 'score' ];
if ( ( $sc ) && ( $sc > $s[$max - 1] ) )
{
// gratulacje, dostales sie do tabeli najlepszych :) !
$text = 'Gratulacje, ' . $_GET[ 'nick' ] . '. Twój wynik zostal dodany!';
fclose( fopen( $dir . '/' . $hash, 'w' ) );
for( $i = $max - 2; $i >= 0; $i-- )
{
if ( ( $s[$i] >= $sc ) || ( !$i && $sc >= $s[0] ) )
{
if ( ( $i ) || ( !$i && $sc <= $s[0] ) )
$i++;

for( $j = $max - 1; $j > $i; $j-- )
{
$s[$j] = $s[$j - 1];
$n[$j] = $n[$j - 1];
}

$s[$i] = $sc;
$n[$i] = $_GET[ 'nick' ];

break;
}
}
}
}
else
$text = 'Nie udalo się dodać wyniku!';
}
else
$text = 'Niepoprawny nick!';
}

Tak więc, nie ma już nawet czego tłumaczyć.

Krok ostatni: wyświetlanie informacji i koniec tabeli

Pozostało nam już tylko wyświetlić tabelę oraz informację i zakończyć tabelę. Jeśli dotychczas wszystko zrozumiałeś, zrozumiesz także i ten kod:
kod:
// wyswietlanie tabeli
for( $i = 0; $i < $max; $i++ )
{
echo '<tr><td>' . ( string )( $i + 1 ) . '.</td><td>';
echo $n[$i] . '</td><td>';
echo ( string )$s[$i] . "</td></tr>n";
}

// zapis
$out = "";
for( $i = 0; $i < $max; $i++ )
$out .= "n" . $n[$i] . "n" . ( string )$s[$i];
file_put_contents( $fname, $out );

// wiadomosc :)
echo '</table><br/><b><font size="2">' . $text . '</font></b>';
?>

Wyświetlamy zawartości tablic, należy jednak pamiętać o konwersji tablicy przechowującej ilości punktów do łańcucha (string). Należy przyjrzeć się jeszcze zapisowi. Do zmiennej $out przypisujemy wartości tablic i nowe znaki, po czym nadpisujemy plik funkcją file_put_contents(). Podczas wyświetlania końca tabeli wyświetlamy także niżej wiadomość.

Jeśli robiłeś wszystko zgodnie z tym artykułem - właśnie udało ci się stworzyć tabelę wyników do swojej gry :) ! Oczywiście, uczyń ją ładniejszą i zmień parametry według własnego uznania.

Na koniec chciałem podziękować Tymonowi, współtwórcy tego artykułu, za dokładne wytłumaczenie, co to hash ;).

Przykład do ściągnięcia (w tym przykład, jak powinna wyglądać twoja strona): gmclan.org/up42...ajlepszych.html
Strona autora implementacji MD5 w Game Makerze: rithiur.anthd.c...gm/libs/md5.php

Przykładowa strona z takową tabelą (aby testować, wystarczy w pliku gm6 zmienić wartość zmiennej site na ten właśnie link): mental.ugu.pl/hiscore
głosów: 9 | ocena: 7.88 oceń zasób | dodał: Maximal
Komentarze
stron: 21

2


av

Ghost (9:28, 27.02.2009)

A u mnie pisze "Trwa ładowanie strony" i nic więcej xD A wszystko robię jak należy ;/

av

Pental Stary (15:20, 27.02.2009)

Rozumiem Adamie, że jesteś debilem i uważasz to za swój życiowy sukces? Poziom twoich programów żeby był tak wysoki jak twoja wiedza o informatyce, byłoby miło. A ty pewnie nawet nie wiesz, co to MD5 xD .

47xxxxxxxx (11:29, 11.06.2009)

gmclan.org/uplo...entalh4cker.png to się pokazuje kiedy wciskam link mental.ugu.pl/****ore (ocenzurowałem żeby jakiś n00b nie kliknął jeszcze raz)

av

Ghost (12:54, 11.06.2009)

Trojan.Clicker - coś jak okienka pop-up, idź się powieś, ale najpierw pomyśl i przeczytaj treść tego wirusa -.-

av

Roki (12:57, 11.06.2009)

A mi nie działa Ciągle pisze trwa ładowanie strony :/
Ale jakoś sobie poradze, tylko czy ktoś mi może polecić dobry, darmowy hosting?

av

gnysek (14:38, 11.06.2009)

Tak. Na własnym PC.

av

Ghost (14:54, 11.06.2009)

gnysek, zamknij dziobek. www.ic.cz

av

Roki (15:04, 11.06.2009)

Aha, racja to przez yoyo.pl :/

av

bluks (10:40, 28.07.2009)

yoyo.pl Nie istnieje idoto.

av

KozakPL (11:58, 29.07.2009)

od kiedy? lol

av

bluks (13:13, 29.07.2009)

A jedak. Sory ale jak wklejałem wcześniej to mi pokazało że nie ma takiej strony.

av

Egzekutor (9:28, 30.07.2009)

bluks: ale wtopa

av

pivot18 (14:09, 24.11.2009)

bluks: O lol
A przykład fajny :>

av

Bassmaster (18:05, 17.02.2010)

Wyczerpujący, nareszcie! Znalazłem to co potrzebowałem 10 pkt

av

Piotrek1910 (15:09, 18.12.2011)

Mi to nie działa proszę pho.ugu.pl/tabela/index.php a pobrałem przykład

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
36 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 34, userów: 2, ukrytych: 0
tramur, Adriann

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
nowy_user (10:36, 26.06.17):
Hej, czy był ktoś z was na kursie programowania CodersLab(Ci od baneru)? Zastanawiam się nad tym, ale jestem ciekaw czy warto.
Chell (1:16, 26.06.17):
conieco
ANtY (1:03, 26.06.17):
elo co tam
I am Lord (19:53, 25.06.17):
Za dużo tam różnych optymalizacyjnych działań na bitach i flagach bitowych
I am Lord (19:50, 25.06.17):
Ogółem prawie nic nie rozumiem z tego kodu źródłowego, analiza gry AAA to nie mój poziom :p
I am Lord (19:49, 25.06.17):
Udało mi się skompilować i odpalić kod źródłowy ArxLibertatis (portu gry ArxFatalis) ile z tym roboty było ja pierdziele, nigdy więcej
I am vader (4:04, 25.06.17):
Nie ma to jak usuwanie botów o 4'tej
I am vader (20:22, 24.06.17):
Threef za biały jest na allahuackbar
Ignatus (19:59, 24.06.17):
Threef zapuść wąsa do tej brody bo jest teraz za bardzo allahuakbar
I am Lord (18:01, 24.06.17):
ok mam chwilkę> to wbiję
Threef (17:26, 24.06.17):
Właśnie zaczynam streamować. www.twitch.tv/threef_games
I am Lord (17:02, 24.06.17):
Zbanowałem bota zanim zrobił temat to jest skill a nie jakieś programowanie
I am Lord (15:07, 24.06.17):
Chyba sobie do niego powrócę ale pamiętam że ciężko mi było się w tym połapać wszystkim, niby tego Newton Ponga zrobiłem ale połowę gry odwalił za mnie silnik fizyczny więc za wiele się nie nauczyłem
ANtY (13:21, 24.06.17):
na szczescie, bo to co w unity było to nawet nie był prawdziwy JS
Danieo (11:44, 24.06.17):
C# jest wiodącym językiem w Unity. Tak jak Boo już wymarło to powoli wymiera JS
Adriann (22:49, 23.06.17):
Łoo, pszekonał :3
Nikas (22:03, 23.06.17):
chuj kurwa gem makr zarabiaj dorary
PatrykPlayingPOLSKA (21:33, 23.06.17):
Są wakacje więc postanawiam nie zmarnować tego czasu.
I am vader (20:55, 23.06.17):
C#
I am Lord (19:40, 23.06.17):
C#
PatrykPlayingPOLSKA (19:09, 23.06.17):
Właśnie,może ktoś powiedzieć w czym zacząć pisać w Unity czy w C# czy javascript.W czym lepiej ?
ANtY (17:42, 23.06.17):
w GMie możesz programować bardzo mieszaną składnią, także zależy jak to robisz, w Unity korzystasz z C# (wcześniej dużo ludzi jeszcze z JS korzystało ale unity juz go nie supportuje na rowni z c#)
I am vader (16:54, 23.06.17):
Anty
nowy_user (12:59, 23.06.17):
Rozumiem, a czy jest na forum ktoś kto się "przebranżowił" z GMa na Unity? Sam o tym myślę, ale wiecie, to jest całkiem inny język programowania i domyślam się że wymaga to ogromu pracy...
Wojo (10:35, 23.06.17):
O tym juz pisalem ze możliwości GMa są stanowczo zbyt małe jak na dzisiejsze czasy. GM nie nadazyl za skokiem technologicznyn
nowy_user (8:53, 23.06.17):
Rzeczywiście cena lekko przesadzona. Ja oczywiście rozumiem, że ostatnio powstało sporo komercyjnych gier na GMa i domyślam się też, że włodarze Yoyo aspirują do tego, aby GM był używany przez studia developerskie, i to wszystko fajnie. Ale bądźmy szczerzy, jeśli porównamy możliwości GMa do Unity to jednak nasz kochany program jeszcze musi sporo nadgonić, więc te wysokie ceny - na ten moment- są od czapy.
Danieo (8:17, 23.06.17):
W Unity też. Jedynie musisz być zarejestrowanym developerem Sony (mieć dostęp do Devkita PS4)
Wojo (7:45, 23.06.17):
W Unreal Engine za to nie doplacasz nic. Jedynie jakiś tam procent z zysku ale myślę że to i tak jest uczciwe biorąc pod uwagę możliwości
Ignatus (23:22, 22.06.17):
3000zł z roczną możliwość eksportu na PS4 solidna cena
Uzjel (21:27, 22.06.17):
Master chyba
I am vader (21:03, 22.06.17):
Errr...czym jest Ultimate?
Threef (19:32, 22.06.17):
gnysek na Ultimate, na X1 i PS4. 3 Moduły są teraz na subskrypcję
gnysek (19:16, 22.06.17):
Subskrypcja jest tylko na Ultimate, na resztę nie.
I am Lord (19:01, 22.06.17):
Vader no tutaj na głównej: i.imgur.com/SPrqXPK.png
Threef (17:42, 22.06.17):
Na razie to info że exporty na X1 i PS4 są ważne na 12 miesięcy
I am Lord (17:41, 22.06.17):
Teraz żałuję że kupiłem go :/
I am Lord (17:40, 22.06.17):
Najpierw baitują że nie będzie subskrypcji a teraz ją wprowadzają
Adriann (17:36, 22.06.17):
Cooooooooooooo?!
Threef (17:25, 22.06.17):
Przepraszam co...? GM:S2 ma mieć teraz moduły subskrypcyjnie? Na 12 miesięcy? lol
I am vader (13:39, 22.06.17):
Nie wiem jak dotrzeć do tego działu nawet
I am Lord (11:45, 22.06.17):
im vader moj jest w assorted top down
PatrykPlayingPOLSKA (10:00, 22.06.17):
Mi się wydaje że większość gości to boty ale może być też paru ludzi,trzeba jakoś zachęcić ludzi do zarejestrowania na tym forum,np można jakoś polepszyć tą polską dokumentajcę,coś do niej dodać,na steamworkshop gamemaker można jakoś popisać że jest takie ciekawe coś jak GMC,no sposobów może być wiele.
nowy_user (9:30, 22.06.17):
Chell , aktywnych userów może i dziesięciu, ale np. w tej chwili jest 133 gości! Unbelievable! Swoją drogą , ciekaw jestem dlaczego ludzie się tak ukrywają, zamiast po ludzku się zarejestrować.
Chell (22:56, 21.06.17):
niestety sprzedawanie assetow po zlotowke na ktore zbija sie po 5 osob jest malo oplacalne na forum na ktorym jest 10 aktywnych userow
nowy_user (22:52, 21.06.17):
A może powinniśmy stworzyć własny markietplace tu na gmclanie? Ja widzę same plusy: Po pierwsze - > ceny byłyby w złotówkach, więc więcej ludzi mogłoby sobie na nie pozwolić, Po drugie -> Nie wiem jak wy, ale ja wolałbym wspierać finansowo programistę od nas , ktoś kogo znam z forumowej aktywności zamiast jakiegoś anonimowego geeka z Californi lub Colorado. I po trzecie -> Zmotywowało by to nas wszystkich do twórczości.
I am vader (22:48, 21.06.17):
A który asset jest twój? Przegrzebałem showcase i top rated i nic podpisanego HuderLord nie znalazlem
I am Lord (19:06, 21.06.17):
Aha no super, nic się na głównej nic nie zmieniło pół toku już mój asset tam jest, yoygames zapomniało że ma ten MP że go nie moderują?
I am Lord (19:04, 21.06.17):
Dawno nie zaglądałem tam
nowy_user (12:47, 21.06.17):
Przepraszam , miało być Uzjel.
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.01821 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev