Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Warunki i pętle w GM
autor: Tymon (7.12.05)
W warunkach bądź pętlach potrzebna będzie ci znajomość operatorów porównania takich jak 'A równe B' albo 'A mniejsze od B', pewnie znasz je z lekcji matematyki. Używamy w GMLu takich oto operatorów:
== - jeśli A jest równe B. Dość często użytkownicy GMLa stawiają pojedynczy znak '=', lecz program nie traktuje tego jako przypisania wartości zmiennej tylko jako znak równości, ale jest tak tylko w warunkach i pętlach (w PHP pojedynczy znak '=' zawsze oznacza przypisanie wartości zmiennej).
< - jeśli A jest mniejsze od B.
> - jeśli A jest większe od B.
>= - jeśli A jest większe równe od B. Pamiętaj ze zapis '=>' jest błędem!
<= - jeśli A jest mniejsze równe od B. Pamiętaj ze zapis '=<' jest błędem!
!= - jeśli A nie jest równe B.

Co to warunek? W GML jest to element który musi zostać spełniony aby wykonać jakieś instrukcje. Aby sprawdzić czy warunek jest spełniony (bądź nie) używa się 'if' (Pol. jeżeli), konstrukcja wygląda tak:
gml:
if (<warunek>) <instrukcja>;
Instrukcja zostanie wykonana jeśli warunek został spełniony. Przy sprawdzaniu warunków potrzebne są operatory porównania.
Razem z 'if' można używać 'else' (Pol. w przeciwnym razie) czyli jeśli warunek nie został spełniony to mają być jakieś inne instrukcje. Konstrukcja wygląda tak:
gml:
if (<warunek>)
{ <instrukcje_1>; }
else
{ <instrukcje_2>; }
Możesz też łączyć np. dwa warunki za pomocą takich znaków (operatorów logicznych):
&& - oznacza 'and' (jeśli oba warunki są spełnione).
|| - oznacza 'or' (jeśli jeden z warunków jest spełniony).
^^ - oznacza 'xor' (jeśli tylko jeden z warunków jest spełniony).
Teraz mały przykład:
gml:
//Wykona tylko jeśli wszystkie warunki są spełnione
if (wiek>=0)
&& (zycie<=0)
&& (imie=='Jasio')
{ /* Akcja */ }

//Wykona tylko jeśli jeden z warunków zostanie spełniony
if (wiek==100)
|| (zycie==0)
{ /* Akcja */ }
Wszystko jasne? Jeśli nie to zapraszam do przeczytania artykułu Sadama ;)
Przy każdej grze pojawia się naprawdę dużo tego typu warunków np. czy gracz wcisną klawisz albo czy ma 0 żyć. Wiec znajomość konstrukcji 'if' jest podstawa =] Podam jeszcze kilka przykładów żebyś zobaczył jak to wygląda w praktyce:
gml:
if (energia<=0) { /*Akcja*/ } else { /*Inna akcja*/ }
if (imie!='Jasio') { /*Akcja*/ }
if (czas==100) && (zycia>0) { /*Akcja*/ }
Przyjrzyjmy się jeszcze takiemu przykładowi:
gml:
if (posiada_przedmiot) { /*Akcja*/ }
Zostanie tutaj sprawdzone czy warunek nie ma wartość 'false' (fałsz). Jeszcze jedna ciekawostka, nie musisz używać nawiasów '(' i ')' choć tak wygląda to czytelniej =)
Kolejnym typem warunku jest 'switch' (Pol. przełącznik). Jego konstrukcja wygląda tak:
gml:
switch (<warunek>)
{
case <wartosc_1>: <instrukcje_1>; ... ; break;
case <wartosc_2>: <instrukcje_2>; ... ; break;
...
default: <instrukcje>;
}
Jego działanie wygląda następująco:
1. Sprawdza <warunek> dla <wartosc_1>.
2. Jeśli jest spełniony to wykonuje <instrukcje_1>.
3. Kończy sprawdzanie kolejnych wartości dla warunku jeśli po instrukcjach znajduje się 'break' w przeciwnym wypadku powtarza kroki 1-3 aż do skończenia się wartości.
4. Jeśli żaden z warunków nie został spełniony to wywołuje instrukcje znajdujące się po 'default' (Pol. domyślne).

Pętla jest w pewnym stopniu warunkiem tylko ze tutaj instrukcje są wykonywane dopóki warunek jest spełniony. W pętlach używamy dwóch poleceń: break i continue. break przerywa wykonywanie pętli a continue zaś ją kontynuuje. Pierwsze z pętli która chce omówić jest pętla 'while' (Pol. dopóki). Jej konstrukcja wygląda tak:
gml:
while (<warunek>) <instrukcje>;
Instrukcje w pętli będą wykonywane do momentu nie spełnienia warunku bądź przerwania pletli.
Kolejna pętla jest 'do until' (Pol. rób dopóki). Jej struktura wygląda tak:
gml:
do <instrukcje> until (<warunek>)
Do tej pętli bardzo podobna jest pętla 'while' lecz jest jedna wielka różnica, w pętli 'while' najpierw sprawdzane są warunki a potem wykonywane instrukcje, zaś w 'do until' najpierw wykonywana instrukcja a potem sprawdzany warunek (wiec instrukcje zostaną przynajmniej 1 raz wykonane).
Najprostsza z pętli jest 'repeat' (Pol. powtarzaj). Powtarza ona po prosu jakieś X razy instrukcje. Jej konstrukcja wygląda tak:
gml:
repeat(<ilosc powtorzen>) <instrukcje>;

Jest jeszcze pętla 'for' (Pol. dla). Jest dość trudna do zrozumienia, sam długi okres czasu nie mogłem dojść jak działa. Jej konstrukcja wygląda następująco:
gml:
for(<wartosc_poczatkowa>;<warunek>;<instrukcja>;) <inne instrukcje>;
W działaniu wygląda ona tak:
1. Tworzy zmienną o wartości <wartosc_poczatkowa>.
2. Sprawdza <warunek>.
3. Wykonuje <instrukcja>.
4. Powtarza kroki 2-4 aż do momentu gdy warunek nie zostanie spełniony.
Teraz mały przykład:
gml:
for(n=1;n<10;n+=1;) { /*Jakas akcja*/ }
Instrukcja będzie wykonywana dopóki zmienna n będzie mniejsza od 10. Ważne są tutaj te średniki wiec pamiętaj żeby zawsze je postawić gdzie trzeba =D

To tyle jak narazie =] Teraz włącz sobie Game Makera i przećwicz wszystko kilka razy ;)
głosów: 11 | ocena: 6.09 oceń zasób | dodał: Tymon
Komentarze
stron: 21

2


av

Matthew (16:04, 2.11.2006)

while = dopóki

av

Maximal (16:40, 2.11.2006)

Łał, geniusz z Ciebie

av

Marmot (21:18, 2.11.2006)

A ja nadal będę wam spamował, żebyście kurcze blade dali ten mój artykuł o gml na gmclan!

av

Patrysław (9:01, 3.11.2006)

Wyślij mi PM żebym nie zapomniał, to dzisiaj po południu dodam.

av

Matthew (16:03, 3.11.2006)

Quote
[Łał, geniusz z Ciebie ]
Dzięki, wiedziałem, że jestem geniushem Byłem po prostu zbyt skromny...

Markuz (17:19, 28.06.2010)

Błąd w ostatnim kodzie:
for(n=1;n<10;n+=1 { /*Jakas akcja*/ ) - zamiast nawiasu ) powinna być klamra }

av

Tymon (19:42, 28.06.2010)

Jesteś genialny! Znalazłeś błąd w kodzie sprzed 5 lat.

av

gnysek (20:05, 28.06.2010)

Myślę, że komentarz w Twoim awatarze mówi wszystko na ten temat

Markuz (8:03, 29.06.2010)

Heh ludzie nadal korzystają z tych tutków, ale jak chcecie ....

av

Tymon (9:08, 29.06.2010)

Jakbym mógł to sam bym dawno poprawił ten artykuł.

Garry692 (11:06, 29.06.2010)

Markuz: jeśli są tak głupi, że nie rozumieją errora "} expected" to ich problem

PolskiFrancuz (9:14, 10.04.2012)

W pętli for jest błąd "{ /*Jakas akcja*/ )"
Użyto jako zakończenie, nawiasa zwykłego zamiast klamrowego. Powinno chyba być tak: { /*Jakas akcja*/ }

av

Tymon (11:29, 10.04.2012)

Tak jakby 2 lata temu ktoś już o tym wspominał, wiesz?

PolskiFrancuz (16:06, 10.04.2012)

ale chyba nikt niezauważył bo nic się niezmieniło D

av

Tymon (23:39, 10.04.2012)

Przeczytaj to co jest napisane wyżej, będziesz wiedział czemu.

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
104 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 104, userów: 0, ukrytych: 0


0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
I am vader (23:54, 29.04.17):
Flashek, widzisz kilka botow dziennie i narzekasz ze nikt ich nie banuje, a tak naprawde jest ich tutaj kilkanascie dziennie.
Wojo (23:36, 29.04.17):
Serio ja tu wbijam dość często chociażby z nudów na te kilka sekund i jak podczas dwóch albo trzech godzin na forum robi się taki syf to znak że moderatorów potrzeba
Flashek (23:33, 29.04.17):
Pracuję po 12 godzin na zmianie i nie ma najmniejszego problemu żeby zerknąć dwa razy na 12 h. Administracja tutaj to jakas masakra. Potrzebni są modzi do banowania
Ignatus (22:51, 29.04.17):
moda mu!
Ignatus (22:51, 29.04.17):
300 albo jeden Wojo
I am vader (21:57, 29.04.17):
Trzeba by z 300 zeby zawsze ktos byl online, ludzie maja swoje zycia.
Wojo (21:13, 29.04.17):
nie byłbym zły gdyby był tylko jeden moderator
I am vader (19:54, 29.04.17):
Nie nasza wina ze bot zrobil 15 tematow w 2 godziny.
Jaklub (19:05, 29.04.17):
demo roku
Wojo (18:56, 29.04.17):
hura możemy oglądać walke Wladimira Klitschko dzięki botom, których moderatorzy nawet nie kasują.
Dester (15:37, 29.04.17):
Ktoś ma pomysł jak napisać takie przewidywanie kolizji jak laser w Steamworld Heist i na tego podstawie sprawdzać trafienie?
Flashek (12:25, 29.04.17):
Tytaj adminów brakuje no ale pies ogrodnika samemu nie zje drugiemu nie odd
en_6280 (12:04, 29.04.17):
nie ma jak uczyć się vulkana gdy karta graficzna nie obsługuje
PatrykPlayingPOLSKA (11:51, 29.04.17):
keek te reklamy
Wojo (11:37, 29.04.17):
No a moderatorzy wstają o czternastej po ciężkim dniu nic nierobienia
Dester (11:25, 29.04.17):
BOTY WYSYŁAJĄ MI PRYWATNE WIADOMOŚCI HELP
Fervi  (23:59, 28.04.17):
Trzeba było brać jak było za free
Flashek (22:25, 28.04.17):
Witam, ma ktoś może niepotrzebne chivlary medieval warfare na steamie ?
Grela (18:18, 28.04.17):
niewazne wlasnie stoje na stoisku frozen district XD
Grela (18:17, 28.04.17):
czy jakis gmclan ma stoisko na indykach na pyrkonie?
Danieo (15:44, 28.04.17):
A tego to nie wiem, nigdy nie używałem
Danielus (15:06, 28.04.17):
Boo nie jest już oficjalnie wspierany chyba
Danieo (11:58, 28.04.17):
W unity kod piszesz w c#, JavaScript albo Boo
Danieo (11:57, 28.04.17):
Nie ma ani własnego ani nie programuje się w C++
nowy_user (10:53, 28.04.17):
Rozuumiem , a tak btw, czy Unity ma swoj własny język czy programuje się tam w c++?
Wojo (10:34, 28.04.17):
Unreal engine się fajnie prezentuje ale faktycznie jak trochę poczytałem to sprawia trochę problemów jeśli chcielibyśmy coś wrzucić na rynek
Wojo (10:32, 28.04.17):
No i brak większego supportu 3D w gmie też bardzo boli ale i tak się trochę sytuacja w nim poprawila
Wojo (10:30, 28.04.17):
I z tego co czytałem to gm pomimo supportu dla html5 ma nadal z nim mnóstwo problemów co równa się tylko z konwersja teoretyczną nie mająca pokrycia w rzeczywistości
Wojo (10:29, 28.04.17):
Masz tutaj trochę racji ale i tak unity jest znacznie popularniejsze od gma.
nowy_user (10:05, 28.04.17):
Czy ja wiem Wojo, Spójrzmy jak wielu ludzi tworzy dziś komercyjne gry w GM, otwierają się przecieżfirmy, które tworzą gry tylko w GMie. 10 lat temu to było nie do pomyślenia, jak ktoś zarobił 10$ na grze zrobionej w GM to już był happy.
Danielus (9:56, 28.04.17):
Najprościej założyć discorda. Staje się to coraz bardziej popularne jeśli idzie o chat
Wojo (9:36, 28.04.17):
Właśnie strona jest git ale game maker stracił mocno na znaczeniu w ciągu ostatnich lat.
Chell (9:00, 28.04.17):
uważam że tutaj każdy ma dość wartościowej wiedzy oraz jedną sprawą portalu jest brak nowej strony również brak naliczania postów w valhalli
Wojo (8:56, 28.04.17):
Gmclan rozwija się samodzielnie
nowy_user (8:40, 28.04.17):
Szkoda że GM czat nie działa. Przydałoby się takie miejsce gdzie moglibyśmy wymienić się wartościową wiedzą oraz porozmawiać o sprawach portalu i w końcu zdecydować w którym kierunku GMclan będzie się rozwijał.
Wojo (8:21, 28.04.17):
Tinychat zawsze zdycha
Chell (7:13, 28.04.17):
hmm, a może by tak tinychat??
Chell (7:13, 28.04.17):
ale zamkneli*
Chell (7:12, 28.04.17):
Simian - kiedyś był gmczat się zamknęli bo doszli do tych samych wniosków co ty ;p
Decretus (2:02, 28.04.17):
Witam serdecznie, zachęcam do wzięcia udziału w konkursie!
Adriann (1:17, 28.04.17):
Gibki Kaktus (23:30, 27.04.17):
Jestem gotowy na Pyrkon
Gibki Kaktus (23:30, 27.04.17):
Halo
Kotekhh (23:23, 27.04.17):
Krowa która ryczy, mało mleka daje
SimianVirus7 (22:18, 27.04.17):
Czy Gmclan posiada IRC'a czy coś w ten deseń? czy tylko ten czat funkcjonuje? (,bo w sumie po co IRC skoro jest to)
SimianVirus7 (22:17, 27.04.17):
Witam Nigdy nie używałem tego czatu, więc nie wiem, czy powinienem się przywitać czy nie
dxdiag (20:15, 27.04.17):
brawo dester
Adriann (18:28, 27.04.17):
starają się coraz bardziej:3
I am vader (18:03, 27.04.17):
Najlepsza bot reklama jaka tu widzialem led.feen.us/fq7e5b.png
Ankieta
» Czy jesteś szczery odpowiadając w ankietach w Internecie?
Tak
Nie

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.01928 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev