Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Zmienne w GM
autor: Tymon (6.12.05)
Czym jest zmienna? Jest to jakieś określone miejsce w pamięci komputera o określonej wartości, tekstowej bądź liczbowej. Za pomocą GMLa możesz definiować własne zmienne, wygląda to tak:
gml:
<nazwa zmiennej> = <wartość>;
I tutaj kilka uwag. W nazwie zmiennej nie mogą się znajdować spacje (zastępuj je znakiem '_'), nie mogą się znajdować w niej polskie znaki (zamiast 'ś' wpisz 's', zamiast 'ć' wpisz 'c' itd.) oraz nie może się zaczynać od liczby, a oto przykład kilku błędnie zdefiniowanych zmiennych:
gml:
wysokość = 100;
10osoba = 'Jasio';
ilosc lat= 9;
W dobrym zwyczaju leży też stawianie znaku średnika ';' po wartości choć nie jest konieczne.

W GML znajdziemy też stałe (wartości ich nie można zmienić) które są wpisywane do pamięci wraz ze startem gry. Są to:
true - prawda (1).
false - fałsz (0).
pi - wartość pi (3.1415...).
Dwie pierwsze z nich przydają się w operacjach logicznych z których będziemy dość często korzystać =]

Mamy zmienną ale jej wartość chcemy zmienić, jak? Wygląda to tak samo jak definiowanie ich. Czyli:
gml:
imie='Jasio';
lat=lat+10;
bierzacy_rok=2005;
rok_urodzenia=bierzacy_rok-lat;
itd. ;)

Zamiast znaku '=' możemy użyć jeszcze czterech innych:
-= - odejmuje od wartości zmiennej.
+= - dodaje do wartości zmiennej.
*= - mnoży wartość zmiennej.
/= - dzieli wartość zmiennej.
Używanie ich może być bardzo przydatne choćby ze względu skrócenia kodu bo możemy tak:
gml:
lat=lat+10;
A możemy tak:
gml:
lat+=10;
Efekt jest ten sam a skróciliśmy troszkę kod. Pomyśl co będzie gdy nazwa zmiennej będzie miała 20 znaków długości ;)

Jak na początku wspomniałem mamy dwa typy zmiennych, tekstowe (string) i liczbowe (real). Trzeba pamiętać żeby do zdefiniowanych już zmiennych o jakimś typie (string bądź real) przypisywać wartość o tym samym typie, nie można zrobić tak:
gml:
//Definiuje nowe zmienne
lat=10;
imie='Jasio';

//Zmieniam ich wartość
lat='Jakieś 10 lat';
imie=0;
Wyskoczy nam wtedy błąd i zakończy działanie gry, co nie jest nam potrzebne. Choć nie jest możliwe do wykonania coś takiego, możesz zrobić tak:
gml:
//Definiuje nowe zmienne
lat=10;
imie='Jasio';

//Zmieniam ich wartość
lat=real('Jakieś 10 lat');
imie=string(0);

Tu już nie napotkamy błędu bo:
real(str) - zmienia wartość z string na real. Usuwa wszystkie znaki oprócz cyfr.
string(val) - zmienia wartość real na string.
Przydatne, będziemy później jeszcze z nich korzystać więc warto je zapamiętać. Jeszcze jedna informacja, real(str) i string(val) są funkcjami (o nich trochę więcej będzie później).

Teraz trochę o zasięgu działania zmiennych. Gdy zdefiniujemy zmienną w jakimś obiekcie to będzie ona dotyczyła tylko tego typu obiektów. Na przykładzie:
gml:
//Kod w obiekcie 'nr1'
lata=10;
//Kod w obiekcie 'nr2'
show_message(lata);

Wywali nam wtedy błąd że obiekt 'nr2' nie ma zdefiniowanej zmiennej o nazwie lata. Jak więc zdobyć wartość zmiennej 'lata' z obiektu 'nr1' do 'nr2'? Jest coś takiego jak adresowanie do obiektów i wygląda ono tak:
<jakaś zmienna> = <nazwa obiektu>.<nazwa zmiennej>;
Zadziała to tak: zmienna o nazwie <jakaś zmienna> będzie miała wartość zmiennej <nazwa zmiennej> z obiektu <nazwa obiektu>. Możemy teraz poprawić kod:
gml:
//Kod w obiekcie 'nr1'
lata=10;
//Kod w obiekcie 'nr2'
show_message(nr1.lata);

Wszystko zadziała jak trzeba. Przy okazji, funkcja show_message(str) wyświetla na ekranie komunikat o treści str =]

Są też zmienne globalne które dotyczą wszystkich obiektów. Ich definiowanie wygląda tak:
gml:
global.wiek=10;
global.imie='Pietruś';
Odwołać się do zmiennej można tak samo :
gml:
nowa_zmienna=global.jakas_globalna;

Oprócz zmiennych i zmiennych globalnych mamy zmienne tymczasowe. Czasami musimy przechować jakąś informację i trzeba stworzyć jakąś nową zmienną ale kosztem stworzenia jej jest zmarnowanie miejsca w pamięci. Można by zdefiniować jakąś zmienną i ją potem skasować na końcu wykonywanego kodu i po to są te zmienne tymczasowe. Ich stworzenie wygląda tak:
gml:
var zmienna_1, zmienna_2, ... zmienna_n;
var mówi że te zmienne mają być skasowane po wykonaniu kodu.

To tyle jak na razie. W następnej części powiem trochę o warunkach a tymczasem wejdź do Game Makera i poćwicz trochę. Z czasem wszystko wejdzie ci samo do głowy =D
głosów: 24 | ocena: 7.91 oceń zasób | dodał: Tymon
Komentarze
stron: 21

2


av

gnysek (13:20, 10.04.2009)

dodał zmienną ?

av

kt1117 (15:07, 2.02.2010)

A poco te zmienne bo nie kumam

av

ZeroXbot (15:11, 2.02.2010)

o_O ?!! Po co?! Zmienne są po to by przechowywać rozmaite dane i na nich operować. Takie np. direction, czy speed to wbudowane zmienne i według ich wartości obiekt rusza się z daną prędkością w danym kierunku. Reszta w kursie...

av

gothicner (15:50, 18.02.2010)

Mam male pytanie. Jesli mam zmienna zycie1=100 to co mam zrobic zeby object posiadajacy ta zmienna zmienil sie w inny object?

av

gothicner (9:49, 19.02.2010)

sorki ze nie dokonczylem. ... w inny object gdy zmienna zycie1 dojdzie do zera?

av

lenin (9:55, 19.02.2010)

if zycie1<=0
{
instance_create(x,y,obj_nowy)
instance_destroy()
}
Daj to w step

av

Mentoss (10:01, 19.02.2010)

w kodzie obiektu, który ma się zmienic wpisz (w stepie)

if zycie1=0
{instance_change(i tutaj to, czego potrzebujesz)}

________________
na klockach:

klocek1: control / variables / test variable -> self; variable: zycie1; value:1; operation:smaller than; nie zaznaczasz NOT;


klocek2: main1 / objects / change instance-> self; wybierasz obiekt docelowy; wybierasz istnienie perform event'u (sam do końca nie wiem o co w tym performevencie chodzi )

av

lenin (10:09, 19.02.2010)

nie polecam instance_change, czasami jakieś głupie problemy się z tym robią. Bezpieczniej jest dać instance_create i instance_destroy()

av

Mentoss (10:19, 19.02.2010)

na kodzie racja... ale na klockach działa.

av

Egzekutor (11:26, 19.02.2010)

Omg a co to za różnica czy na kodzie czy na klocku ... ;/ Tu i tu czasem coś nie działa nie warto ryzykować.

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Nikas (20:14, 17.12.17):
xDDDDDD
Wojo (21:00, 16.12.17):
Jak są maczane w zimnych ogniach to tak
I am vader (16:08, 16.12.17):
Ja koniec koncow nie wiem czy maja sie iskrzyc czy nie.
gnysek (14:10, 15.12.17):
o maczanach ?
Wojo (13:44, 15.12.17):
Swoją drogą jeśli jesteśmy przy temacie palenia to pamięam te wywody o maczanach, które się iskrzą
Wojo (13:43, 15.12.17):
Pierwsza rzecz jaką robię po spaleniu kuchni to napisanie o tym na gmclanie
gnysek (16:06, 14.12.17):
I już zaktualizowali GMS2 ponownie z hotfixem, bo to nowe okienko w room editorze nie działało prawidłowo...
Gibki Kaktus (12:49, 14.12.17):
Zgadnijcie kto spalił kuchnię i musial się wynieść? XD
gnysek (11:33, 14.12.17):
@Wojo - ten typek dawno sprzedał ten film i teraz robi go Disney
ANtY (9:49, 14.12.17):
szanuje
Chell (17:15, 13.12.17):
wysoka piątka
I am Lord (17:15, 13.12.17):
Nie oglądałem ani jednej części SW i jestem z tego dumny
Wojo (13:23, 13.12.17):
z resztą typek jest na tyle smutny ze musi wypuszczac co jakis czas nowa czesc swojego filmu bo nie potrafił zrobić jednego porządnego filmu
Wojo (13:22, 13.12.17):
nigdy nie ogladalem gwiezdnych wojen i jakos mnie do tego nie ciagnie
gnysek (10:32, 13.12.17):
ja wczoraj kupiłem bilet na SW na dziś, podobno 9/10
Chell (20:07, 12.12.17):
byle bez warnow
I am vader (19:52, 12.12.17):
A ja bede antychellowski i powiem, ze SW jest dobre, harry potter ok, a lotr to gówno i syf. A i SW I nie istnieje, tylko II-VI
Chell (19:51, 12.12.17):
to ja bede do bolu offstreamowy i powiem, ze SW to zawsze byla dla mnie mordega, najnudniejsze na swiecie, plus meczacy overhype. Harrego Pottera tez nie znosze, tylko LOTR
gnysek (17:06, 12.12.17):
i jeszcze zapomniałeś dodać, że zaczeło się na 4 części
Ignatus (16:49, 12.12.17):
Dałem radę wytrzymać połowę poprzedniej części, wątpie czy będzie lepiej..Będę do bólu mainstreamowy ale SW sie skoczylo na 6 episodzie tak jak obcy na 3 czeci
gnysek (16:40, 12.12.17):
na star warsy kto idzie do kina ?
gnysek (16:40, 12.12.17):
nic koleżku
ANtY (16:10, 12.12.17):
hehe co tam kolegowie
Wojo (16:49, 11.12.17):
Nie no zajebiscie jest sie starzec
Nikas (22:28, 10.12.17):
xDDDD no nieźle typy
Wojo (10:26, 10.12.17):
swoją drogą też bardzo nie lubię swoich urodzin
Wojo (10:26, 10.12.17):
Kiedyś miałem komplex dużych uszów
Wojzax (21:36, 9.12.17):
i wielkość uszu
Wojzax (21:36, 9.12.17):
wiek to tylko liczba
I am Lord (16:23, 9.12.17):
Mi o mojej osiemnastce powiedziała nauczycielka z angola
Sutikku (15:52, 9.12.17):
prosze nie straszyc za pare miesiecy mam 17
I am vader (15:17, 9.12.17):
Moje życie skończyło się po siedemnastce
exp (18:40, 8.12.17):
dwudzieste urodziny to była dla mnie trauma
Wojo (20:43, 7.12.17):
ja chyba z 9
ANtY (13:48, 6.12.17):
a ja 420 hihihihihui
gnysek (11:10, 6.12.17):
a ja 30! jestem 2x starszy niż gmclan
Morro (21:48, 5.12.17):
ja wciąż 14
I am Lord (21:29, 5.12.17):
Uzjel czemu w twoim filmie z flappy birdem przyjales taki zlo nawykowy styl pisania kodu?
PsichiX (21:15, 5.12.17):
a ja 69
Chell (20:29, 5.12.17):
(ja mam 18 jakby co)
Chell (20:29, 5.12.17):
nigdzie juz nie mozna sprawdzac wieku userow!
Adriann (22:45, 29.11.17):
Nie musisz dawać..wystarczy że postawisz serwer;3
Morro (20:52, 29.11.17):
Czyli tak jak myślałem
I am Lord (20:43, 29.11.17):
bo czat pewnie po tcp a ruch po udp :p
Sutikku (19:56, 29.11.17):
albo dopowiedz co jest nie tak, ze czat w almorce dziala spoko, ale grasz nie porusza sie po mapie?
Morro (19:41, 29.11.17):
a może zlitujesz się i wrzucisz na jakimś laptopie w tle serwer Almorki ;> ?
gnysek (19:01, 29.11.17):
mam mam, z Szczecin Games Show, aczkolwiek to nie musi być ostatnia wersja serwera.
Chell (18:44, 29.11.17):
bo nie masz
PsichiX (17:14, 29.11.17):
no to sobie pogralismy :<
gnysek (17:02, 29.11.17):
ja mam ale nie dam, bo łatwo zdekopilować
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02136 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]