Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Przejrzyste sterowanie klawiszami oraz rekonfiguracja.
autor: Ranma_man (5.01.05)
Witam wszystkich game makerowiczów. Dzisiaj na warsztat weźmiemy problem sterowania obiektami w grze za pomocą klawiatury. "Bułka z masłem" ktoś by powiedział, ale czy aby na pewno tak jest? Jeśli zechcemy zrobić opcję rekonfiguracji sterowania, to będziemy musieli operować na funkcjach a nie eventach do tego przeznaczonych (można oczywiście pójść inną drogą, a mianowicie "w locie" zmodyfikować eventy obiektu, ale to już temat na inny artykuł a i rozwiązanie jest niezbyt przejrzyste). Poza tym nazwy funkcji obsługi klawiszy takie krótkie nie są, co potem utrudnia czytelność kodu, a ciągłe ich wklepywanie jest czasochłonne, tak więc nie jest dobrze. :)

Zabieramy się do roboty, czyli jak ułatwić sobie życie. :)

Przykład poruszania się obiektu w 8 kierunkach ( powiedzmy o 7 pikseli ). Prawdopodobnie większość z was napisała by taki kod:
gml:
if ( keyboard_check( vk_up ) ) if ( place_free( x , y - 7 ) ) y = y - 7;
if ( keyboard_check( vk_down ) ) if ( place_free( x , y + 7) ) y = y + 7;
if ( keyboard_check( vk_left ) ) if ( place_free( x - 7 , y ) ) x = x - 7;
if ( keyboard_check( vk_right ) ) if ( place_free( x + 7 , y ) ) x = x + 7;

Wygląda nawet ładnie ... ale nie dla mnie. ;)
Po pierwsze jesli naciskamy kursor w górę, to automatycznie nie musimy sprawdzać kursora w dół, analogicznie jest z osią poziomą. Po drugie keyboard_check to zbyt długi wyraz. Po trzecie nie ma tu miejsca na rekonfigurację klawiszy.

Powyższy przykład zapiszmy inaczej:
gml:
if ( global.kl_up ) przesun(0,-7);
else if ( global.kl_down ) przesun(0,7);
if ( global.kl_left ) przesun(-7,0);
else if ( global.kl_right ) przesun(7,0);

I jak? Nie lepiej? :) Oczywiście funkcję "przesun" musicie sobie napisać sami. :P

Jak widać obraliśmy sobie 4 nowe zmienne globalne o dość łatwych nazwach do zapamietania. Jest to znacznie krótsza forma niż wcześniej, a i nie podajemy bezpośrednio klawiszy o które nam konkretnie chodzi, dzięki temu zostawiamy sobię "furtkę" do stworzenia opcji przedefiniowania sterowania. Owe globalne będą przyjomwały dwie wartości: true w przypadku wciśnięcia danego klawisza lub false.

Mamy już globalne, ale co z nimi zrobić? Sytuacja jest prosta, każda gra zazwyczaj posiada jeden globalny obiekt sterujący. Zróbmy sobie takowy o nazwie engine. Będzie on tworzony już w pierwszym roomie gry. Teraz czas na jego konfigurację, zaznaczamy mu opcję Persistent co oznacza, że obiekt będzie stworzony tylko raz w czasie gry i będzie przechodził pomiędzy room'ami. Dalej dodajemy mu event'a o nazwie Game Start. Tutaj będzie inicjalizacja sterowania, czyli odczyt klawiszy, o które nam chodzi. Je zaś zdefiniujemy w pliku config.ini. Jego źródło:
gml:
[STEROWANIE]
Gora=38
Dol=40
Lewo=37
Prawo=39

Prawda że proste? Te numery to kody liczbowe klawiszy (w tym wypadku kursorów), polecam przejrzeć tablicę ASCII (a jak ktoś nie ma ochoty, to niech w event step byle jakiego obiektu wklepie: "room_caption = string(keyboard_key)" i sam przetestuje). Kodami liczbowymi posługujemy się tak samo jak dyrektywami vk_space, vk_up itd. podając je jako argumenty w funkcji keyboard_check i innych.

Teraz zabierzemy się za wczytanie tych danych. W obiekcie engine event'a Game Start wpisujemy:
gml:
ini_open('config.ini');
global.key[0] = ini_read_real('STEROWANIE','Gora',38);
global.key[1] = ini_read_real('STEROWANIE','Dol',40);
global.key[2] = ini_read_real('STEROWANIE','Lewo',37);
global.key[3] = ini_read_real('STEROWANIE','Prawo',39);
ini_close();

Jak widać INI jest bardzo łatwe w obsłudze. Opis funkcji ini_read_real:
argument0 - Sekcja danych w pliku ini.
argument1 - Nazwa zmiennej do pobrania z danej sekcji.
argument2 - Wartość domyślna zmiennej gdy wczytywanie zakończy się niepowodzeniem.

Mamy już wczytane kody klawiszy do tablicy global.key. Teraz pora napisać skrypt odpowiednio ustawiający wcześniej zdefiniowane zmienne globalne. Event Step obiektu Engine:
gml:
if ( keyboard_check ( global.key[0] ) ) global.kl_up = true; else global.kl_up = false;
if ( keyboard_check ( global.key[1] ) ) global.kl_down = true; else global.kl_down = false;
if ( keyboard_check ( global.key[2] ) ) global.kl_left = true; else global.kl_left = false;
if ( keyboard_check ( global.key[3] ) ) global.kl_right = true; else global.kl_right = false;

I gotowe. Tego skryptu już nie musimy potem ruszać. Teraz czas na redefiniowanie klawiszy. Podam mniej więcej jak to zrobić. Tworzymy obiekt o nazwie menu. Tworzymy:

Create:
gml:
pozycja = 0; // Aktualna pozycja kursora w menu
pauza = false; // Pauza do oczekiwania na wcisniecie klawisza.
draw_set_color(c_white); // Kolor czcionki

menus[0] = "Chodzenie w gore: ";
menus[1] = "Chodzenie w dol: ";
menus[2] = "Chodzenie w lewo: ";
menus[3] = "Chodzenie w prawo: ";
menus[4] = "Wyjscie z menu";

Step:
gml:
if ( pauza ) // Jezeli jest pauza
{
     if ( keyboard_check ( vk_anykey ) ) // Jezeli jakis klawisz zostal nacisniety
     {
          pauza = false; // Wylaczamy pauze
          global.key[pozycja] = keyboard_key; // Zapisujemy numer klawisza do danej pozycji
          io_clear(); // Resetujemy aktualny stan klawiszy
     }
}
else // Jezeli pauzy nie ma, to pozwalamy kursorowi zmieniac pozycje w menu
{
     if ( keyboard_check ( vk_up ) )
     {
          if ( pozycja > 0 )
          {
               pozycja -= 1;
               io_clear(); // Resetujemy stan klawiszy
          }
     }
     else if ( keyboard_check ( vk_down ) )
     {
          if ( pozycja < 4 )
          {
               pozycja += 1;
               io_clear();
          }
     }
}

if ( keyboard_check ( vk_enter ) ) // Jezeli naciskamy enter - wybieramy jakas pozycje z menu
{
     if ( pozycja == 4 ) // Pozycja czwarta bedzie oznaczac wyjscie z menu
     {
          room_goto_next(); // Wychodzimy z menu

          ini_open('config.ini'); // Zapis sterowania do pliku
          ini_write_string('STEROWANIE','Gora',string(global.key[0]));
          ini_write_string('STEROWANIE','Dol',string(global.key[1]));
          ini_write_string('STEROWANIE','Lewo',string(global.key[2]));
          ini_write_string('STEROWANIE','Prawo',string(global.key[3]));
          ini_close();
     }
     else // Jezeli to pozycja gdzie jest redefinicja jednego z 4 klawiszy
     {
          if ( !pauza ) // Jezeli pauzy nie ma
          {
               pauza = true; // Wlaczamy pauze
               global.key[pozycja] = 999; // Ustawiamy specjalny kod... Objaśnienie na końcu arta
               io_clear(); // Resetujemy stan klawiatury
          }
     }
}

Draw:
gml:
for ( i = 0 ; i < 4 ; i += 1 )
{
     if ( i == pozycja )
     {
          draw_set_color(c_red);

          if ( i == 4 )
               draw_text(x, y+i*30, menus[i] );
          else
               draw_text(x, y+i*30, menus[i] + klawisz_string( global.key[i] ) );

          draw_set_color(c_white);
     }
     else
     {
          if ( i == 4 )
               draw_text(x, y+i*30, menus[i] );
          else
               draw_text(x, y+i*30, menus[i] + klawisz_string( global.key[i] ) );
     }
}

Niestety nie będę tutaj objaśniał powyższych skryptów, ponieważ tworzenie menu nie jest tematem tego artykułu. Ważne jest tylko to, że po to ustaliliśmy globalną tablicę do trzymania kodów klawiszy, aby potem można było je łatwo wyświetlić jako listę. Funkcja io_clear() resetuje stan wszystkich klawiszy, czyli jak był wciśnięty, to już nie jest.

Ważne jest by przy wyjściu z takiego menu zapisać dane do pliku ini. Służy nam do tego funkcja write_ini_string:

argument0 - Sekcja danych pliku ini
argument1 - Nazwa zmiennej, która będzie zapisana w podanej sekcji
argument2 - Wartość zmiennej jako tekst.

Teraz czas na opis funkcji klawisz_string, którą musimy dodatkowo utworzyć. Otóż jeśli znamy numer ASCII znaku, to najłatwiejszym sposobem jego wyświetlenia jest użycie funkcji chr(wartosc), gdzie za argument podajemy numer kodowy z tablicy ASCII. Jest jednak jedno "ale", tym sposobem wyświetlimy jedynie część znaków klawiszy, głównie liczby i alfabet. Co zatem z takimi klawiszami jak "Insert", "Escape" itd.? Wyświetli nam się na pewno nie to czego oczekiwaliśmy. Po to właśnie będzie nam potrzebna funkcja klawisz_string. Będzie ona zwracała nazwę klawisza w postaci tekstu o dowolnej długości a nie tylko jednego znaku. Taką funkcję łatwo napisać, wystarczy użyć strukturę typu switch i zależnie od numeru znaku klawisza zwracać inny tekst. Teraz trzeba wypisać wszystkie znaki. Na całe szczęście ciało funkcji napisałem już wcześniej (z rok temu):
gml:
var k;

switch (argument0)
{
case 33: k='PAGE UP'; break;
case 34: k='PAGE DOWN'; break;
case 35: k='END'; break;
case 36: k='HOME'; break;
case 37: k='LEFT ARROW'; break;
case 38: k='UP ARROW'; break;
case 39: k='RIGHT ARROW'; break;
case 40: k='DOWN ARROW'; break;
case 45: k='INSERT'; break;
case 46: k='DELETE'; break;
case 96: k='NUMPAD 0'; break;
case 97: k='NUMPAD 1'; break;
case 98: k='NUMPAD 2'; break;
case 99: k='NUMPAD 3'; break;
case 100: k='NUMPAD 4'; break;
case 101: k='NUMPAD 5'; break;
case 102: k='NUMPAD 6'; break;
case 103: k='NUMPAD 7'; break;
case 104: k='NUMPAD 8'; break;
case 105: k='NUMPAD 9'; break;
case 106: k='NUMPAD *'; break;
case 107: k='NUMPAD +'; break;
case 109: k='NUMPAD -'; break;
case 110: k='NUMPAD DEL'; break;
case 111: k='NUMPAD /'; break;
case 13: k='ENTER'; break;
case 8: k='BACKSPACE'; break;
case 16: k='SHIFT'; break;
case 17: k='CONTROL'; break;
case 18: k='ALT'; break;
case 32: k='SPACE'; break;
case 20: k='CAPS LOCK'; break;
case 192: k='TILDE'; break;
case 92: k='MENU'; break;
case 93: k='WINDOWS'; break;
case 144: k='NUMLOCK'; break;
case 187: k='+'; break;
case 188: k=','; break;
case 189: k='='; break;
case 190: k='.'; break;
case 191: k='/'; break;
case 220: k=''; break;
case 186: k=';'; break;
case 222: k="'"; break;
case 219: k='
['; break;
case 221: k='
]'; break;
case 999: k='
Nacisnij jakis klawisz'; break;
default: k=chr(argument0); break;
}

return k;

Dyrektywa default oznacza standardowo zwracany tekst, gdy żaden case nie pasuje. Są to właśnie znaki, które można wyświetlić za pomocą funkcji chr (alfabet,cyfry...). Kolejnym plusem tego rozwiązania jest to, że jeśli do wyświetlenia menu używamy nietypowej czcionki, która nie posiada wszystkich znaków, to... w funkcji klawisz_string możemy zamienić ten znak na jakiś opis tekstowy. ;)

Zauważcie jeszcze "case 999". Taka wartość jest oczywiście nieprawidłowa, a służy nam tylko do tymczasowego wyświetlenia prośby o wciśnięcie jakiegoś klawisza. ;)

To wszystko na dzisiaj. Do artykułu zamieszczam jeszcze przykład w formacie .gm6:

Sterowanie_art.zip

głosów: 4 | ocena: 6.00 oceń zasób | dodał: Ranmus
Komentarze
stron: 1

1


av

Firemark (16:56, 7.01.2005)

moze bede wcibski,ale czy idzie dac....na joystick?

av

Ranmus (19:50, 7.01.2005)

Idzie, a jakze. Jak napisalem w arcie, funkcja do zwracania odpowiedniego tekstu byla zrobiona rok temu, a wtedy to robilem sterowanie dla kuzyna, joystick tez byl. Ale teraz od strony kodu to troche skopane. Jak bede mial czas i checi, to dopisze.

~Kaytek (15:48, 16.01.2005)

Wścibski? Czemu "wścibski"?

~firemark-bez_log (20:12, 24.01.2005)

A no bo tak ;D

~PrzemO (7:36, 30.04.2005)

Jestes wścipski {zart} Ja z tego nic nie kapuje k****

av

bigshark (8:48, 30.04.2005)

ejhhh to nie chodzi o to ze onjest wscibski dlatego ze sie zapytal o dzojstik, on jest poprostu wscibski w swojej wscibskosci. I dlatego tez jest wscibski, juz kapujesz?

av

Tymon (11:53, 3.05.2005)

Nic nie kapuje, pozatym na takie rozmówki to zapraszam na GMchat lub na GG

~Pablo (13:09, 12.02.2006)

eh... link do przykladu nie dziala :/

av

Tymon (13:21, 12.02.2006)

Ranma albo BWO musi zmienić Ja nie mam pełnego dostępu.

gmclan.org/index.php?plik=64

av

pablo1517 (11:42, 30.09.2006)

no to dopisz jak dać na pada! xD

av

pablo1517 (17:02, 22.10.2007)

Ranma miał tu coś dopisać

av

blackmaul (11:59, 23.10.2007)

Upomnij się za rok, Ranmus jest zajęty.

av

XivroX (17:26, 4.11.2008)

heh, minął rok...

av

Anubarak (16:32, 18.02.2009)

i następny rok...

av

Anubarak (16:36, 18.02.2009)

oprócz kilku miesięcy

av

Mosiek (14:00, 13.08.2009)

YY a jak to tego kodu
if ( global.kl_up ) przesun(0,-7);
else if ( global.kl_down ) przesun(0,7);
if ( global.kl_left ) przesun(-7,0);
else if ( global.kl_right ) przesun(7,0);
dopisać że jak idzie to zmienia sprite a jak się zatrzymam to się włącza sprite stojącego typka Nie wiem w ogóle jak się za to zabrać ;/

av

kt1117 (7:41, 7.11.2010)

Dodaj do skryptu przesun.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
6 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 0, userów: 6, ukrytych: 0
Uzjel, Adriann, Ranmus, Ignatus, tramur, I am Lord

14 użytkownik(ów) na gmczacie discord.com
Shoutbox
I am Lord (19:22, 16.08.17):
I am Lord (19:22, 16.08.17):
:poo:
Chell (16:19, 16.08.17):
Patryk, w shoutboxie jest inny zestaw emotek niz na forum
Chell (16:19, 16.08.17):
no nie, a juz sie nastawilem na okragly avatar
PatrykPlayingPOLSKA (15:17, 16.08.17):
:gnysek:
gnysek (14:25, 16.08.17):
emotki wróciły. No, sukces
gnysek (14:00, 16.08.17):
naprawiłem kodowanie forum kurde, a sie bawiłem już w wyświetlanie hexów
I am Lord (13:03, 15.08.17):
można w nim zrobić taki model i potem wyexportować warstwy spritów
I am Lord (13:03, 15.08.17):
Dobre do tej techniki są takie programy do trójwymiarowego pixel artu, zrobione ma potrzeby minecrafta
I am Lord (13:02, 15.08.17):
nakładanych na siebie ale przesuniętych w osi Y każda nowa warstwa
I am Lord (13:02, 15.08.17):
Takie udawane 3D modele składające się z warstw spritów
I am Lord (13:02, 15.08.17):
O kiedyś coś takiego robiłem
Ignatus (12:08, 15.08.17):
Jak sobie pomyśle że to jest zrobione w GM www.youtube.com...h?v=_BztMPC5Kk4 i porównam ze swoimi możliwościami to chce się płakać
I am Lord (9:23, 15.08.17):
Coś dziwnego mam. Jak odpalam zakładkę z gmc to jestem wylogowany ale po odświeżeniu strony jestem już zalogowany
gnysek (14:15, 14.08.17):
Early Access Preview ?
Ignatus (13:15, 14.08.17):
Co to jest to "GameMakerStudio 1.4.x EAP " ???
gnysek (17:33, 13.08.17):
Nie wiem czemu tematy się z UTF-8 nie konwertują :/
gnysek (17:31, 13.08.17):
@I am Lord - naprawione
Wojo (17:13, 13.08.17):
Cieszę się, że ktoś tu posłuchał słusznych rad
I am Lord (14:42, 13.08.17):
Oj klikniecie w link z Nowości w forum nie przenosi do nowego posta
Borek (12:18, 13.08.17):
*się starzeje
Borek (12:18, 13.08.17):
Uff.. bo już myślałem, że sięstarzeje
Threef (11:54, 13.08.17):
Skórka się zmieni. Najpierw wszystko musiało być przywrócone do życia
Borek (11:51, 13.08.17):
Forum zostanie w obecnej ( nowej ) wersji wizualnej?
Uzjel (11:33, 13.08.17):
Co tu się!
gnysek (9:48, 13.08.17):
ew. problemy zgłaszajcie na czacie discrodowym - link na górze
gnysek (9:32, 13.08.17):
Jeśli komuś nie działa, niech skasuje ciasteczka
gnysek (9:31, 13.08.17):
Witamy ponownie
Ranmus (18:25, 6.08.17):
Parę razy zaczynałem, i kończyło się na paru backendowych skryptach w gitlabie.
I am Lord (18:16, 6.08.17):
Zacząłeś nowy gmclan pisać czy skończyło się na chęciach?
I am vader (17:42, 6.08.17):
To wiele tlumaczy
Ranmus (17:40, 6.08.17):
Mogłem, ale po prostu do niedawna wierzyłem, że zrobię nową wersję. Jednak nie ma się co oszukiwać.
I am vader (17:24, 6.08.17):
Nie zrozum mnie zle, nie widze Cie tak jak Gnysek maluje, ale gmclan mogles przekazac juz jakis czas temu. I tak ciesze sie ze sie doczekalismy przekazania passów teraz a nie kiedys pozniej.
Ranmus (17:20, 6.08.17):
Niech będzie, że to ja jestem ten zły. Koniec tematu.
Ranmus (17:19, 6.08.17):
Gnysek, daj se siana, bo Ty wiesz swoje, a ja swoje. Co jakiś czas oskarżasz mnie publicznie o to i tamto, a ja nie mam ochoty prać non-stop tych brudów ponownie. Już wiele razy tłumaczyłem swoje postępowanie i odpierałem te zarzuty. Nie mam zamiaru się powtarzać.
Ranmus (17:17, 6.08.17):
Ja się po prostu sugeruję aktywnością twórczą aktualnie i tyle. Wojo - zastanowię się.
I am vader (17:13, 6.08.17):
Osobiscie nie mam zdania czy Uzjel czy Gnysek. Ale Gnysek by mi nigdy nie dal moda wiec...
I am vader (17:12, 6.08.17):
Z drugiej strony jedyny powod ze gnysek zrezygnowal to brak rozwoju dla gmclanu pod wodza Ranmy, wiec nie ma co sie dziwic ze sie wypalil a teraz znowu ma ochote.
MaxGaming (16:20, 6.08.17):
Nie oszukujmy się tu nie chodzi kto chce lepiej ale kto chce przejąć gmclan xd osobu które mówiły że nie mają czasu moderować gmclan chcą teraz od nowa go pisać jak usłyszały o tym że ramna komuś go oddać chce xd
Wojo (14:10, 6.08.17):
Gmclanowi to nie grozi
Danielus (12:51, 6.08.17):
Zwykłe fora się nie sprawdzają gdy zaczyna się pojawiać za dużo wpisów
gnysek (10:45, 6.08.17):
nie mówiąc o tym, jaki tam jest śmietnik muszą być działy, muszą być pod działy
Ignatus (15:52, 5.08.17):
Zgadzam się z Korodzikiem.Jak wchodzę na reddit mam wrażenie że jestem w 1998r
Korodzik (15:32, 5.08.17):
Nie będę raczej wypowiadał się w temacie o nowej wersji serwisu, bo szczerze mówiąc ja jestem dinozaur i nie pojmuję, co dzieciaki widzą w tych wszystkich wynalazkach typu reddit/wykop, i czemu niby miałyby one być atrakcyjniejsze od starego dobrego forum.
gnysek (10:00, 5.08.17):
W sumie od kiedy ze strony głównej zniknęła informacja o aktualnej wersji GM:S, od wtedy nie mam dostępu do serwera
gnysek (9:17, 5.08.17):
Nawet Borek na gear-studio nie mógł wordpressa długo aktualizować bo dostępu nie dostał, żeby uprawnienia plików zmieniać
gnysek (9:16, 5.08.17):
Tymon dzięki za potwierdzenie Prawda jest niestety taka, że ostatnie 3-4 lata nie było już dostępu do serwera żeby coś naprawiać a Ranma twierdził, że za chwilę nową wersję będzie miał A tymczasem ostatnie poprawki w kodzie pewnie 10 lat temu zrobił
Wojo (6:54, 5.08.17):
Tymon i gnysek userzy uspokojcie się bo zaraz zniszycie forum
Tymon (22:24, 4.08.17):
Ranma głupoty gadasz, jak z gnysem chcieliśmy zająć się portalem to stwierdziłeś, że sam się nim zajmujesz.
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.0247 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev