Artykuły w tej kategorii: 14
Wersja 1.4 wprowadziła duże zmiany dla zewnętrznych API. Nie są one już częścią GM:S, a można je ręcznie dodawać poprzez rozszerzenia. Niestety Google Play Services ma mały problem.
![gms1](/data/skins/1/images/gmver/gms1.png)
Kilka informacji o tym czym są GMowe referencje. Mam nadzieję, że artykuł trochę wyjaśni wam jak GM numeruje zasoby i że to nie zmienne przechowują zasoby, a jedynie zapamiętują ich numer.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
![gms1](/data/skins/1/images/gmver/gms1.png)
![gms2](/data/skins/1/images/gmver/gms2.png)
Jak prosto sprawdzić czy masz zewnętrzne IP i kiedy da się je uzyskać.
Krótki opis tego, jakie typy zmiennych występują w GM.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
![gms1](/data/skins/1/images/gmver/gms1.png)
![gms2](/data/skins/1/images/gmver/gms2.png)
Kurs jak używać alarmów, wraz z opisem najczęściej popełnianych błędów.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
![gms1](/data/skins/1/images/gmver/gms1.png)
![gms2](/data/skins/1/images/gmver/gms2.png)
Paczuszka zawierająca 3 przykłady (w gmk i gm6) oraz opis Alarmów i Time Line'ów, czyli bardzo ważnych i przydatnych funkcji Game Makera.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
![gms1](/data/skins/1/images/gmver/gms1.png)
![gms2](/data/skins/1/images/gmver/gms2.png)
Artykuł zwróca uwagę na to, jak można zapisywać i czym skutkuje zapisywanie warunków w Game Makerze. Będzie mowa o tym jak gdzie i kiedy używać if, then i else, oraz kiedy warto konstrukcję if ... else if ... else zastąpić konstrukcją swit
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
![gms1](/data/skins/1/images/gmver/gms1.png)
![gms2](/data/skins/1/images/gmver/gms2.png)
Dzisiaj się zajmiemy stringami, czyli inaczej - łańcuchami znaków. Poznamy przeróżne funkcje, które pozwalają nam operować stringami.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
![gms1](/data/skins/1/images/gmver/gms1.png)
Zestaw kursów w formie krótkich książek (e-booków).
Znajdują się tutaj zarówno tłumaczenia z oficjalnej strony Game Makera, jak i nasze własne zasoby.
Znajdują się tutaj zarówno tłumaczenia z oficjalnej strony Game Makera, jak i nasze własne zasoby.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
Krótki artykuł mówiący o warunkach w Game Makerze i nie tylko ;)
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
Zastanawiasz się, co oznaczają współrzędne xtex, ytex w teksturach i dlaczego max. wartość to 1? No to poczytaj.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
![gms1](/data/skins/1/images/gmver/gms1.png)
![gms2](/data/skins/1/images/gmver/gms2.png)
Kurs obsługi Action LibBuilder'a.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
Praktyczny kurs robienia gier.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
Thema: Startujemy - wstęp do GM.
Lehrer: dr. hab. mgr inż. Herr Damianoz.
Lehrer: dr. hab. mgr inż. Herr Damianoz.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
Najnowsze artykuły
06.10.2023
05.10.2023
15.04.2023
13.02.2023
12.10.2022
03.02.2022
Top 10
10/10
10/10
10/10
Najczęściej czytane
1349029×
69964×
62599×
59506×
55848×
53608×
37210×
33656×
Najnowsze zasoby
17.11.2023
15.11.2023
14.11.2023
06.10.2023
05.10.2023
24.07.2023
15.04.2023
17.02.2023
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 25 dni temu
wydana 25 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 164 dni temu
wydana 164 dni temu
Beta
2024.400.0.526 • 2024.400.0.547
wydana 2 dni temu
wydana 2 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
Adriann (~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
Shoutbox
I am Lord
(19:15, 17.03.24)
6h mam na to hmmm
I am Lord
(19:06, 17.03.24)
Ale temat fajny
gnysek
(01:33, 13.03.24)
Powinno działać, jest w kodzie sortowanie wg. najbliższego startu ![:)](/data/skins/1/images/emot1.gif)
![:)](/data/skins/1/images/emot1.gif)
Uzjel
(21:59, 11.03.24)
Nie, ale za pierwszym razem zrobiłem fuckup, że było "Tura testowa" ![X_X](/data/skins/1/images/emot15.gif)
![X_X](/data/skins/1/images/emot15.gif)
I am Lord
(16:58, 11.03.24)
A co Uzjel już masz nawymyślane 100 tematów? 😅
Uzjel
(20:08, 10.03.24)
Liga będzie zawsze od piątku 16:00 do poniedziałku 23:59, zawsze w środku miesiąca.
gnysek
(08:48, 10.03.24)
Tak, to też jest do poprawy ![X_X](/data/skins/1/images/emot15.gif)
![X_X](/data/skins/1/images/emot15.gif)
Adriann
(18:22, 09.03.24)
Tylko myślę czy nie leiej gdyby mówiło że zostało tyle i tyle dni i ileś godzin a nie tylko w godzinach ;d Albo konkretna data obok, byłoby czytelniej
I am Lord
(15:08, 08.03.24)
o super z tą ligą ![:)](/data/skins/1/images/emot1.gif)
![:)](/data/skins/1/images/emot1.gif)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?