Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Informacje o pliku: Szachy
Bardzo dobry silnik szachowy respektujący oficjalne zasady tejże gry (łącznie z biciem w przelocie, roszadą i podobnymi). Świetnie napisany, wszystko w jednym obiekcie. Dla początkujących może być trudny do zrozumienia.
rozmiar: 1494 KB | autor: Jakim
pobrań: 6969 | głosów: 13 | ocena: 8.53 oceń zasób
data dodania: 17.06.11 | dodał: Platyna
Komentarze
stron: 1

1


av

Platyna (21:59, 17.06.2011)

Podoba mnie się. Zastanawiam się tylko czy nie mija się to odrobinę z ideą przykładów, bo to pełen silnik, ale podoba mnie się.

av

Uzjel (23:53, 17.06.2011)

Super Jakim

av

Madness (7:14, 18.06.2011)

Mi się podoba ;d szkoda że przykład jest w 8.1 a nie w 8.0 ^^ ale to i tak wersje lite można pobrać w sumie

av

Madness (7:15, 18.06.2011)

EDIT: sry silnik ^^ nie przyklad

av

Borek (9:52, 18.06.2011)

Super! Podoba mi się Myślisz nad prostym AI ? Szczerze mówiąc nie wiedziałbym jak się do tego zabrać AI w szachach to chyba największe wyzwanie dla mnie

av

Jakim (12:18, 18.06.2011)

Na razie tworzę AI do prostszych gier planszowych - jedną na ligę - jak mi się uda, przeniosę to na szachy .

av

Muuuuczek567 (12:24, 18.06.2011)

Przy tworzeniu AI do gier typu szachy dobrze skorzystać ze sposobu działania algorytmów genetycznych.

av

Platyna (15:09, 18.06.2011)

Przy tworzeniu AI do gier typu szachy dobrze skorzystać z pomocy wybitnych szachistów i zaprogramować jakieś znane konkretne strategie, a nie całkowicie od zera. Dodatkowo myślę, że trzeba się raczej skupić na niekompletnym drzewie gry i jakimś programowaniu dynamicznym. Wyszukiwanie tzw. strategii wygrywającej, ale nie na całą rozgrywkę tylko do jakiegoś wcześniejszego celu jak zbicie określonej bierki.
To jest przynajmniej jak ja bym się do tego zabrał. Nie wiem, jakoś nie mam zaufania do genetyków.
A teraz mnie naszło takie pytanie czy takie fachowe AI szachowe pracuje w czasie gdy gracz myśli czy tylko podczas własnego ruchu.

av

Tymon (16:11, 18.06.2011)

Moża użuć sztucznych sieci neuronowych... ale nie na nasze komputery. Za duże by wyszły.

av

Jakim (16:43, 18.06.2011)

Teoretycznie, metody siłowe pozwalają na dzisiejszych komputerach przewidywać multum kombinacji, nie jest to jednak konieczne, a na moje oko - nawet wskazane. Nie wszystkie kombinacje ruchów należy badać (nazwijmy niektóre ruchy "błędnymi", poza tym można zamiast typowego drzewka ruchów (typowa metoda sprawdzania) użyć schematu: wyznaczenie celu - obrona - przeprowadzenie: ze zdolnością płynnego wytyczania kolejnych celów na podstawie ruchów oponenta. Natomiast programista musiałby nie tyle przewidzieć możliwe reakcje, lecz stworzyć system oceny ruchu i zamiarów przeciwnika. To by mieściło się w wymienionym przez Platynę "tworzeniu strategii".

av

Uzjel (16:46, 18.06.2011)

Najlepsze silniki szachowe sprawdzają każdą możliwą kombinacje i wybierają dla siebie najkorzystniejszą. Wyprzedzają gracza kilka a czasem kilkanaście ruchów do przodu. Można zauważyć, że jak gra się na najwyższych poziomach trudności z komputerem, to "myślenie" przeciwnika komputerowego jest bardzo długie.

av

Platyna (16:54, 18.06.2011)

Bredzisz Uzjel aż się się przykro robi. Czas sprawdzania wszystkich kombinacji nawet koło 20 ruchów w przód liczyło by się we wiekach wszechświata. Drzewko gry rozrasta się wykładniczo. Nie ma prawa istnieć żaden zadowalający algorytm bezbłędnie wyznaczający tzw. pozycje wygrywające w szachach. Są tylko i wyłącznie odpowiednio dobre heurystyki. Jakim to w miarę dobrze wyjaśnił.

av

Uzjel (17:49, 18.06.2011)

OK sorry, już się nie znam Jednak jestem pewny, że spotkałem się z tą techniką jednak w trochę mniejszej skali.

av

Muuuuczek567 (18:03, 18.06.2011)

W warcabach to może by przeszło, a i to tylko na 10 ruchów do przodu.
Mówiąc o algorytmach genetycznych, miałem na myśli użycie funkcji przystosowania. Nie mówiłem, żeby od razu implementować jakieś mutujące się kolonie. Wydaje mi się po prostu, że jak w pewnym momencie (np. jakiś względny spokój na planszy) użyje się funkcji przystosowania dla, powiedzmy, 100 ruchów, to te mające najlepszą wartość mogą być dobrym punktem wyjścia dla następnych ruchów.

av

Bedziom (18:53, 19.06.2011)

nic nie rozumiem z tego Waszego bełkotu, ale wiem jedno - przykład mi się podoba

av

Madness (8:02, 23.06.2011)

To nie ,,bełkot" ,tylko coś z grubej rury

av

Bidziu890 (12:48, 23.06.2011)

szkoda że jest z roszczeniem .gm81 ja nie mam najnowszej wersji ;p i mi nie działa :/

av

Muuuuczek567 (12:57, 23.06.2011)

No to ściągnij najnowszą, chyba działa w wersji Lite.

av

Bedziom (13:12, 23.06.2011)

działa. Ja mam lite i działa ;D

av

Jaklub (16:06, 24.06.2011)

"roszczeniem"

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
143 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 138, userów: 5, ukrytych: 0
ikufebhayaxil, I am Lord, Threef, Adriann, ehejifluuruo

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
tramur (12:28, 24.07.17):
Powiedziałem z niską barierą wejścia, bo stworzenie shoot em upa jest troszke trudniejsze niż w GM'ie na kodach, a co do optymalizacji to nie wiem co masz na myśli.
tramur (12:26, 24.07.17):
;P powiedzoałem
Threef (6:02, 24.07.17):
Nie ma niskiego poziomu wejścia. I wymaga masy optymalizacji
tramur (21:33, 23.07.17):
Ja bym optował za czymś zgoła odwrotnym: PICO-8. Ciekawy koncept mitycznej retro konsolki z niską barierą wejścia, ale jak najbardziej z programowaniem.
Ignatus (17:13, 23.07.17):
Raczej nie
exp (16:21, 23.07.17):
a klocki w game makerze traktujecie jako programowanie?
Fervi  (11:29, 23.07.17):
Jasne, że najlepiej jest nauczyć się ich języka itd. Natomiast coś na kształt uproszczonego Dooma (powiedzmy - w skrócie) można zrobić (teoretycznie) bez żadnej linijki kodu dodatkowej. Bardziej to nie tyle Game Maker typowy co edytor map z językiem programowania
Danielus (10:37, 23.07.17):
Prawda ale chodzi raczej o coś innego. Chodzi o prostotę, im coś prościej zrobić tym łatwiej estymować pracę i tym łatwiej to potem utrzymać. Dlatego firmy ciągnie do języków takie jak C# czy Java. Pamiętaj że to tylko narzędzia i zawsze trzeba wybierać odpowiednie narzędzia jeśli możesz zrobić coś w rok w c# to wybierasz c# niż 5 lat w C nawet kosztem 50% spadku wydajności. Chyba że wydajność jest punktem krytycznym projektu.
Wojo (10:22, 23.07.17):
Aż mnie krew zalewa ale to jest nowe pokolenie programistów - idiotów
Wojo (10:22, 23.07.17):
Czytałem blog jakiegoś barana, który pisał, że C# pomimo, że jest mało wydajny to i tak warto się go uczyć bo teraz RAM bez problemu można dokupić
Wojo (10:21, 23.07.17):
No mniej więcej o to mi chodziło. O uproszczenie, co wiąże się z tym, że ludzie nawet nie myślą o optymalizacji
Danielus (10:19, 23.07.17):
W sensie mam na myśli że na początku taki człowiek dostaje gotowce i jest zadowolny a potem mówi "a mam pomysł żeby tu była taka mechanika" i nagle ludzie się uśmiechają "a to sobie napisz bo na to nie ma gotowca" no i projekt upadł.
Danielus (10:17, 23.07.17):
Zawsze wolałem 2d, jakoś przyjemniej się gra i trochę mi szkoda że nie ma już tak potężnych produkcji 2d jak np homm3 ale cuż :f Programować nadal musisz umieć, zmienia się zakres tego co trzeba umieć bo języki się uproszczają i powstają języki vizualne ale ja to wciąż będę nazywał porgoramowaniem bo wymaga takiego samego myślenia jak zwykłe programowanie. Natomiast ludzi przychodzą robić gry myśląc że to ot tak zrobią i potem płacz że miało być bez programowania
Wojo (10:14, 23.07.17):
No bo 3D to skok technologiczny i daje większe możliwości, a miłośników 2D jest znacznie mniej
Ignatus (10:12, 23.07.17):
Nie wiem co ludzie widzą w tym żę coś jest 3D, jak jest słaby pomysł i mechanika to jeden pies jaki masz widok.Wszyscy amatorzy zakładają że 3D od razu daje grze 3punkty do oceny
Wojo (10:06, 23.07.17):
Na tym forum żaden z działów poza GM się nie sprawdza. Hmmm ciekawe dlaczego
Wojo (10:05, 23.07.17):
A jeśli chodzi o tego sandbox game maker to równie dobrze można dodać dział "GAME MAKER 3D" bo program i tak reprezentuje trochę niższy poziom
Wojo (10:01, 23.07.17):
Ale w dzisiejszych czasach serio się nie musisz znać na programowaniu ( a przynajmniej tak bardzo jak kiedyś ).
Danielus (9:49, 23.07.17):
:Nie trzeba znać się na programowaniu" najbardziej idiotyczna fraza jaka pojawiła się w naszym środowisku. Jak nie trzeba programować to znacyz że nie zrobisz nic innego jak klony istniejących rzeczy.
Fervi  (1:39, 23.07.17):
Może admin niech się zastanowi nad dodaniem subforum "Sandbox Game Maker". To taki Game Maker, który napierdziela gry w 3D i nie trzeba znać się na programowaniu (chyba, że coś lepszego chcemy) - jak w GMie xd
MaxGaming (19:00, 22.07.17):
Na AM i nie automatycznie bo trzeba do jakiegoś urzędu zamienić ale nie wiem dokładnie
Wojo (18:13, 22.07.17):
A to nie jest tak, że karta motorowerowa automatycznie zamienia się w a1 ?
MaxGaming (17:41, 22.07.17):
Ja mam A1, a właściwie jeszcze nie mam bo muszę praktykę zdać. Zaczałem jakoś dwa lata temu i nigdy nie skończyłem to doszedłem do wniosku że kiedyś trzeba(chociaż gdybym teraz zaczął mógłbym a2 nie a1) xD
Wojo (15:25, 22.07.17):
A tak na poważnie chciałem sobie kupić 125ke ale niedawno zauważyłem, że trzeba mieć B 3 lata a nie 2 tak jak myślałem :/
Wojo (15:21, 22.07.17):
hehe lewa w górę
MaxGaming (15:14, 22.07.17):
Motor masz pod maska w samochodzie
MaxGaming (15:14, 22.07.17):
Motocykl*
Wojo (11:35, 22.07.17):
Motor
ANtY (10:59, 22.07.17):
co to cbrka
MaxGaming (2:38, 22.07.17):
Po prostu nigdy nie sprawdzajcie vmaxa gdy jest po deszczu a za 200 metrów jest zakręt 90 stopni xd
MaxGaming (2:37, 22.07.17):
Za 5000zł bym nie zaszalał jeżeli chodzi o muscle cara xd
Chell (2:36, 22.07.17):
wniosek trzeba bylo kupic muscle cara
MaxGaming (2:35, 22.07.17):
Wniosek? Nie opłaca się wychodzić z domu XD
MaxGaming (2:35, 22.07.17):
Kupiłem CBRkę i pierwszego dnia ją rozbiłem <facepalm> Koszt naprawy jakieś 2000zł(a kupiłem za 5000zł) XDDDD
I am vader (23:26, 21.07.17):
Kodze projegd
Wojo (21:42, 21.07.17):
a siedze se w domu jak zawsze i podróżnikowałem sobie po mieście wcześniej i generalnie jestem nawet zadowolony
Ignatus (20:53, 21.07.17):
Słyszałem że taka gorzka czekolada
Threef (20:47, 21.07.17):
A nie piłem. Jak ta jelitówka smakuje? Lepsza od wiśniówki?
Chell (19:52, 21.07.17):
siedze w chacie z jelitowka, elo
Nikas (19:47, 21.07.17):
alkololo
ANtY (18:41, 21.07.17):
PRZYZNAWAĆ SIĘ, NIC NIE UKRYWAĆ
ANtY (18:41, 21.07.17):
NO ELO CO TAM
Wojo (5:23, 20.07.17):
O dzięki, doceniam starania
Danieo (0:13, 20.07.17):
Wszystkiego najlepszego!
Gibki Kaktus (21:02, 19.07.17):
Btw zalogowałem się specjalnie, żeby Ci życzenia złożyć xD
Gibki Kaktus (21:01, 19.07.17):
Najlepszego To Ty tylko o rok starszy ode mnie, ale 2 z przodu, czas umierać :/
Wojo (20:54, 19.07.17):
Nikt w historii gmclanu nie miał tak chyba hucznie obchodzonych urodzin Dzięki wszystkim, którzy przybyli
exp (20:41, 19.07.17):
stoo laat stoo laat niech żyyjee żyyjee naam
Wojo (19:00, 19.07.17):
Hoho dzięki że pamiętacie
Nikas (17:57, 19.07.17):
sto lat sto lat
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.01557 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 17 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev