Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy linków
Linki -> Multimedia

Programy dobre do tworzenia oprawy audio-wizualnej
Linków: 3
Lista linków w aktualnej kategorii
stron: 1

1


Na forum YoYoGames (GMC) od dość długiego czasu istnieje grupa, tworząca loga i bannery na zamówienie. Pod tym adresem znajdziecie temat na GMC. Polecam pierw zobaczyć co potrafią zrobić, bo więcej niż niektóre grafiki są na naprawdę wysokim poziomie.

WAŻNE! Wymagana jest znajomość języka angielskiego, gdyż to anglojęzyczne forum.
kliknięć: 4982 | głosów: 4 | ocena: 5.50 oceń zasób | komentarzy: 0
Wyszukiwarka wszelkiego rodzaju sampli, plików dźwiękowych itp.
kliknięć: 2461 | głosów: 5 | ocena: 4.40 oceń zasób | komentarzy: 9
Strona jest poświęcona głównie programom do tworzenia gier w stylu jRPG jednak posiada również największą polską bazę zasobów graficznych, oczywiście niekoniecznie dla RPG Makera. =)
kliknięć: 8054 | głosów: 39 | ocena: 8.70 oceń zasób | komentarzy: 0
Bardzo przydatna wyszukiwarka plików MIDI. Chyba najlepsza w sieci.
kliknięć: 5626 | głosów: 4 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Bardzo dużo plików MIDI, które możemy z powodzeniem wykorzystać w naszych produkcjach.
kliknięć: 3482 | głosów: 2 | ocena: 5.50 oceń zasób | komentarzy: 0
Dużo grafik, w szególności tilesetów.
kliknięć: 6316 | głosów: 16 | ocena: 8.58 oceń zasób | komentarzy: 0
Wiele bardzo różnych grafik do użycia w grach.
kliknięć: 5480 | głosów: 2 | ocena: 5.50 oceń zasób | komentarzy: 0
Największa składnica melodyjek i backgroundowych muzyczek z gier na wszelakie platformy. Warto zajrzeć. ;)
kliknięć: 5986 | głosów: 2 | ocena: 6.00 oceń zasób | komentarzy: 5
Szukasz fajnych tekstów mówionych z twoich ulubionych filmów? Przewertuj tą stronkę. :)
kliknięć: 3639 | głosów: 1 | ocena: 2.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Muzyka w formacie mid pochodząca z gier video. Bardzo dużo!
kliknięć: 1683 | głosów: 0 | ocena: 0.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Potężny zbiór muzyk z gier na Commodore 64. Format SID można obsłużyć za pomocą dll'a XAMP napisany przez Xception'a.
kliknięć: 3439 | głosów: 0 | ocena: 0.00 oceń zasób | komentarzy: 1
Efekty dźwiękowe broni, zwierząt, eksplozji itp.
kliknięć: 7203 | głosów: 2 | ocena: 8.00 oceń zasób | komentarzy: 6
Zbiór plików dźwiękowych rozmaitego typu.
kliknięć: 1775 | głosów: 0 | ocena: 0.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Chyba najbardziej znane archwium plików muzycznych w formacie mod.
kliknięć: 3063 | głosów: 1 | ocena: 8.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Dużo fajnych i bardzo dobrej jakości tekstur (dział texturen).
kliknięć: 4955 | głosów: 2 | ocena: 8.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Bardzo dużo sprite'ów w postaci gotowych setów. Polecam.
kliknięć: 5764 | głosów: 8 | ocena: 8.12 oceń zasób | komentarzy: 5
Strona z dużym zbiorem sprite'ów z różnych gier video.
kliknięć: 8643 | głosów: 6 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 0
Czcionki graficzne z gier, intr, dem itp. Bardzo duży zbiór, polecamy!
kliknięć: 5260 | głosów: 19 | ocena: 9.99 oceń zasób | komentarzy: 7


Sortowanie wyników:
Według:
Najnowsze linki
GMToolBox - 30.12.2008
Game Maker Wiki - 1.11.2008
FindSounds - 12.07.2007
Gm Tech Magazine - 26.04.2007
39dll v2.5 - 26.04.2007
SuperSoundDll v3.1 - 26.04.2007
W bazie mamy linków: 44!
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
3 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 2, ukrytych: 0
adam014, Ignatus
Użytkownicy na czacie discord
Ignatus (11:32, 23.11.17):
Chyba jedyna opcja przy formacie kompa to wersja steam?
gnysek (11:07, 23.11.17):
O kurde, zlikwidowali to... no to nie wiem, pewnie przyznaje każdą którą znajdzie
gnysek (11:03, 23.11.17):
licencje wybierasz chyba na stronie YYG
hgter (23:35, 22.11.17):
gnysek: Ok, dzięki. Tylko to ma zastosowanie też do 1.4? Bo ja mam kilka licencji z różnymi podpiętymi modułami. Ciekawe jak wybiera odpowiednią. No nic w razie czego mam spis na maila. Dopóki nie wyłączą serwerów powinno być ok.
PsichiX (21:53, 22.11.17):
imprezy firmowe w srode to nie jest trzezwy pomysl xD
gnysek (9:50, 22.11.17):
a jak coś dokupisz, to musisz raz jeszcze wpisać login i hasło w menu help > upgrade i zrobić restart
gnysek (9:50, 22.11.17):
teraz chyba tylko mejla podajesz i hasło, nie ma kodów
hgter (16:47, 21.11.17):
W PRODUCTS da się przełączyć na 1.4, alr tam jest spis wszystkiego co kupiłem, ale bez kodów. Jak się dobrać do kodów? Kiedyś było chyba coś takiego jako Recovery i na maila słali, ale tego też nie mogę znaleźć.
hgter (16:36, 21.11.17):
Chciałem sprawdzić jak to było z tym linuxe i zalogowałem się na moje konto w yoyo. Gdzie teraz są tam numery licencji? Bo szukam i szukam i nigdzie nie ma podsumowania ze spisem posiadanych modułów wraz z kodami. Kiedyś była ładna tabelka.
TO_mek (14:20, 21.11.17):
GMS 1.4 ma eksport do linuxa?
gnysek (12:38, 21.11.17):
W sumie powinienem napisać że słaba.
gnysek (10:51, 21.11.17):
Pełną + moduł. Dlatego napisałem, że oferta średnia.
hgter (0:56, 21.11.17):
Odnosząc się do ogłoszenie gnyska o subscypcji za $39: Tylko jak w tej wersji w "subskrypcji" można rozwiązać moduł na androida? Da się coś taniej? Muszę kupić moduł za 1450 zł? Czy też w tej wersji nie da się z niego skorzystać i muszę kupić pełną+moduł czyli dać 1800 zł?
PsichiX (17:42, 20.11.17):
mieli DLC pod tytulem "kompilacja do kodu natywnego", a biedaki cebulaki meczyc sie z powolnym gmlem xD
Wojo (16:09, 20.11.17):
może jeszcze dlc przyspieszające ładowanie gier?
Wojo (16:08, 20.11.17):
hahaha ten news o nowym gmie pokazuje jak jego poziom upadł na ryj
gnysek (9:37, 20.11.17):
Po prostu każdy sterownik inaczej interpretuje polecenia rysowania linii z directx i ogólnie nikt tego już nie używa w profesjonalnych grach.
gnysek (9:36, 20.11.17):
To nie wina gma tylko kart graficznych. I chyba nawet w dokumentacji jest to opisane czemu tak działa i że własnie lepiej rysować sprite.
hgter (21:40, 19.11.17):
Miałem napisać długi post o skopaniu draw_line w Gm. Ale to nie ma sensu (cyrki jakie w tym wychodzą są nieziemskie). Draw_line nie działa w Gm (działało nawet kurde qbasicu pod dosem) a już pod androidem to co się wyprawia to jakaś paranoja. Jak musisz mieć linię w swoim projekcie to narysuj ją sobie jako sprite.
Adriann (19:29, 19.11.17):
Hi hi
Saus (14:15, 18.11.17):
Siema śmieszki
hgter (10:42, 17.11.17):
Pozmieniałem wszystko na pliki i mam nadzieję, że będzie ok
hgter (10:41, 17.11.17):
Coś chyba nie jest do końca tak z dodawaniem grafik do postów. Wczoraj w nocy dodawałem screeny z gry przez linkowanie (zmieniałem ich wielkość przy pomocy narzędzi edycji w poście). Było wszystko ok, ale teraz jak zajrzałem to screeny wyparowały i tylko linki zostały. Natomiast jeden screen dodany jako plik był ok.
I am Lord (20:02, 16.11.17):
scroll byłby pokrętłem, może to wyglądać spoko
I am Lord (20:01, 16.11.17):
A zobacz w sumie bo nie sprawdzałem w jaki sposób są zrobione scrolle od myszek, tam też na pewno jest enkoder
I am Lord (20:01, 16.11.17):
ale no enkoder jednak fajniejsza sprawa bo nie ma ograniczenia obrotu
I am Lord (20:00, 16.11.17):
A na potencjometrach nie możesz?
Chell (19:13, 16.11.17):
knuje jakiś sprytny zegarek na rpi zero i tak mi zaswitalo ze takie pokrętło byłoby wygodnym inputem
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A co konstruujesz?
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A jak byś potrzebował liniowe enkodery to takie są np w drukarkach i skanerach
Chell (19:03, 16.11.17):
zawsze coś
I am Lord (18:59, 16.11.17):
w dodatku inkrementalne są tak jak chcesz ale wiesz jaka ich precyzja była
Chell (18:59, 16.11.17):
oo, super myśl, dzięki
I am Lord (18:58, 16.11.17):
skołuj sobie myszkę kulkową, tam są 2 takie enkodery obrotowe.
Chell (18:57, 16.11.17):
coś takiego ze starych komórek kojarzę, że jak normalny rotary encoder jest pionowy i nie da się go obracac jednym palcem tak mi chodzi o taki który jest płaski, wystaje z obudowy urządzenia tylko trochę z boku i można podkręcić
I am Lord (18:57, 16.11.17):
tzn budowa może być z tarczą wewnątrz enkodera a może być tak jak w starych kulkowych myszkach gdzie była tarcza na zewnątrz enkodera
Chell (18:55, 16.11.17):
jednak nie rysuje, lapek padl
I am Lord (18:54, 16.11.17):
no nie czaję o co ci chodzi z zatapianiem
Chell (18:54, 16.11.17):
już rysuje o co mi chodzi
I am Lord (18:53, 16.11.17):
ale to nadal liniowy tylko że się zwija
I am Lord (18:52, 16.11.17):
No to nie wiem, są jeszcze takie zwijane
Chell (18:51, 16.11.17):
bez max i min wartości w sensie
Chell (18:50, 16.11.17):
ale nie, bo wciąż zależy mi na samej czynności kręcenia, i żeby nie określał absolutnej wartości tylko inkrementowal i dekrementowal
Chell (18:50, 16.11.17):
masz refleks xD
I am Lord (18:48, 16.11.17):
encoder liniowy?
Chell (18:48, 16.11.17):
taki żeby można go było zatopić w sprzęcie od boku
Chell (18:47, 16.11.17):
ej, jak się nazywa taki rotary encoder, ale płaski i szeroki?
I am Lord (18:47, 16.11.17):
Uzjel no ale jak to? Przecież instancja może zmieniać sobie sprite_index no to jak wtedy image_speed się dostosować ma?
ANtY (15:41, 16.11.17):
elo co tam
exp (23:18, 15.11.17):
w sumie fajna rzecz dla nowych użytkowników, mimo, że starzy muszą zmieniać nawyki
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01807 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]