Poza zwykłymi operatorami arytmetycznymi takimi jak + i -, GM oferuje nam również operatory operujące na zapisach binarnych liczb. Ten artykuł przybliży wam ich działanie.
autor: Platyna
Spis wszystkich operatorów GMLa za pomocą których można dokonywać operacji na zmiennych.
autor: gnysek
W GM8 udostępniono Triggery. Na podstawie wersji beta, opiszę pokrótce jak ich używać
autor: gnysek
Jak szybko i skutecznie zaszyfrować tekst.
autor: gnysek
Artykuł opisuje, jak w prosty sposób stworzyć system wyników wyświetlanych na stronie internetowej.
autor: Pental
Z myślą o początkujących użytkownikach (tych w mniejszym stopniu oraz większym) postanowiłem napisać artykuł, w którym krok po kroku każdy może dowiedzieć się, jak wykonać solidny inwentarz do swojej gry przygodowej bądź RPG. Wymagalna jest minimalna wied
autor: Pental
W tym tutorialu postaram się wam przybliżyć zasadę działania 39dll oraz przykłady używania najważniejszych funkcji, przydatnych do tworzenia gier online.
autor: Yoda
Nie wiesz, czym są surface? Chcesz nauczyć się z nich korzystać? Ten artykuł jest dla Ciebie!
autor: Maximal
Przystępnie wyjaśnione podstawy GML. Znakomity tekst dla początkujących (i nie tylko).
autor: Marmot
Dowiedz się jak poruszać obiekty po okręgu, tworząc zwykły zegar analogowy.
autor: gnysek
Trochę o warunkach i pętlach.
autor: Tymon
Szybki kurs definiowania zmiennych, globalnych i tymczasowych oraz trochę o zmienianiu ich wartości.
autor: Tymon
Jak zrobić zaawansowane menu.
autor: gnysek
Gdy potrzebujesz zaszyfrować dane aby np. zapisać je do pliku, tak aby użytkownik nie mógł ich odczytać - przeczytaj ten artykuł.
autor: gnysek
Kolejne tłumaczenie fragmentu helpa robione przeze mnie. Tym razem, jest to artykuł o timingu, czyli o czasie.
autor: Marmot
Jak ułatwić sobie pracę z klawiszami oraz jak zrobić rekonfigurację klawiszy w menu. Artykuł z prostym przykładem dla GM6.
autor: Ranma_man
Artykuł dla średnio-zaawansowanych użytkowników Game Makera. Opisuje on komendy do obsługi 3D w GM6.
autor: Marmot
Ten tutorial ukazuje fajny sposób wczytywania grafiki z osobnych plików, ale takich z utrudnionym odczytem dla zwykłego wyjadacza. ;)
autor: Ranma_man
Artykuł zawierający opisy podstawowych klocków, dzięki któremu będzie nam łatwiej przejść z klocków na GML
autor: Marmot
Artykuł o tym jak tworzyłem klona chińskiej gry GO. Zawarty kod źródłowy oraz opis algorytmów. Przeznaczony dla osób średnio zaawansowanych.
autor: Choosen