Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Dodatki
Informacje o pliku: DeltaTime GM
Prosta i skuteczna biblioteka do dokładnego pomiaru czasu pomiędzy klatkami gry.
Przeważnie w ramach optymalizacji potrzeba uniezależnić animację gry od klatek na rzecz różnicy czasu pomiędzy obecną a poprzednią klatką gry, dzięki czemu niezależnie czy gra zacznie działać wolniej, to animacja nadal będzie stała w czasie. Dla uzyskania dużej dokładności pomiaru różnicy czasu został stworzony ten oto DLL.
rozmiar: 33 KB | autor: PsichiX
pobrań: 3772 | głosów: 5 | ocena: 6.80 oceń zasób
data dodania: 17.09.10 | dodał: PsichiX
Komentarze
stron: 21

2


av

ΨΧΞ (13:12, 18.09.2010)

ale na jakiej podstawie tak mowisz?

av

Dawidds (13:14, 18.09.2010)

Szczerze to nawet tego nie pobrałem, porównywałem do hrt.

av

Dawidds (13:35, 18.09.2010)

ds_list_add(list, DTget());
for(i=0; i<ds_list_size(list); i+=1)
{
draw_line(0, i, ds_list_find_value(list, i)*30000, i);
}

Wynik dla 60 klatek:
img638.imagesha...05/58779600.png
I dla 999999 (ma trochę zwiększony mnożnik ofc):
img213.imagesha...03/48975287.png

Widać jak coraz bardziej zmula rysowanie większej ilości linii
Na drugim widać jakieś szumy, ale to raczej wina gma samego w sobie, nawet na takiej liczbie klatek nie widać tworzenia się schodów jak na current_timie (ani nie ma pustych klatek z date_current_time()), więc w sumie git.

Ogólnie to testowanie klatek przez rysowanie linii jest fajne - może nie dokładnie tak, ale dobrym nawykiem jest przedstawianie sobie na wykresiku wydajności różnych części gry - jeden prostokąt=jedna część, i można szybko ogarnąć, która część jak dużo klatki nam zajmuje (wiedzieć gdzie starać się optymalizować), i po tym, jak wykres się "trzęsie" stabilność wszystkich fragmentów, to zwłaszcza do jakiś pathfindingów etc, ogólnie ai.

av

ΨΧΞ (14:19, 18.09.2010)

tutaj dla zniwelowania skokow przy rysowaniu najlepiej narysowac to do surfacesa linia za linia, zobrazowanie bedzie bardziej dokladne

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
W bazie mamy plików: 214
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
114 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 113, userów: 1, ukrytych: 0
ediepl

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
I am Lord (22:58, 21.02.17):
oooo w dooma grywasz, przybij pionę
Exigo (22:10, 21.02.17):
O, nie wiedziałem że jest grupa GMC na Steamie. Dołączyłem.
I am Lord (21:48, 21.02.17):
będzie jedna osoba to też wygra
Sutikku (20:52, 21.02.17):
nagrody dla najlepszych trzech miejsc. Czyli jednak obstawiamy, że będzie więcej niż trzy prace xd
Uzjel (20:34, 21.02.17):
Dzięki Zachęcam do dołączenia steamcommunity....groups/GMPolska
I am Lord (20:27, 21.02.17):
ale nei zdąrzyłem kliknąć, szybko się schowało
I am Lord (20:26, 21.02.17):
właśnie też mi wyskoczyło jak grałem
Chell (20:24, 21.02.17):
swietny pomysl z powiadomieniem na steamie
Uzjel (20:22, 21.02.17):
W piątek liga z nagrodami
ΨΧΞ (17:44, 21.02.17):
plus: ja mam 8, nie 10
ΨΧΞ (17:44, 21.02.17):
żeby przypadkowo nie łapał inputu - jak chcę searcha zrobić, to klikam klawisz Windy i wpisuje czego chce - bang ;>
Danielus (14:35, 21.02.17):
@yxe jak można mieć wyłączonego searchbara? Najlepszy feature jaki win 10 ma do zaoferowania :f
I am vader (10:26, 21.02.17):
Zapewne oba. ale DS'y są zajebiste
Wojo (10:24, 21.02.17):
albo coś bierzecie albo to przejaw głębokiej deprseji
gnysek (10:21, 21.02.17):
<rap>Używam ds_listy, jestem zajebisty, aha aha... bum tsss tss, bum tss tss </rap>
Wojo (10:02, 21.02.17):
aha to spoks
ΨΧΞ (10:00, 21.02.17):
to nie samo menu, tam pod spodem działa podstawa komunikacji z serwerem (obsługa sklepu części, kont użytkowników, sesje) - nim zrobię kolejną część flow klienta, musze dopisać ficzur też po stronie backendu, dlatego więcej póki co dzieje się po tej niewidocznej stronie zwanej serwerem
Wojo (9:57, 21.02.17):
Czyli ma to działać na zasadzie podobnej jak colobot. No ciekawe ale czy po kilkunastu latach programowania chwalenie się menu jest trochę nie na miejscu ?
ΨΧΞ (2:30, 21.02.17):
po udanym teście symulacji maszyn przyszedł czas na początki prototypu RoboCodera www.youtube.com...h?v=9Avjxh6SV6o
Threef (18:01, 20.02.17):
Andro...co? Torment za tydzień!
Ignatus (20:31, 19.02.17):
Nie ma średnio,zasuwać trzeba ostro
ANtY (16:12, 19.02.17):
no tak srednio z ta silka
Chell (13:14, 19.02.17):
w marcu to wychodzi andromeda
Wojo (13:03, 19.02.17):
dawajcie na siłkę od marca
I am vader (15:33, 18.02.17):
Ale ten, zle sprawdzilem, to byl 2014
I am vader (15:32, 18.02.17):
To forum jest za małe na nas dwóch! Przygotuj się na pojedynek.
I am Lord (15:31, 18.02.17):
Mistrz może być tylko 1
I am vader (15:20, 18.02.17):
Skoro IamLord ma Mistrz ligi 2013 czemu nie mam Mistrz Ligi 2015? Było w tamtym roku bardzo dużo tur! Obiecaliście nawet nagrody za tamten rok, ale nie było żadnych, to chociaż dopisek mile widziany
I am vader (18:51, 17.02.17):
Nie podjąłem
Wojo (9:56, 17.02.17):
Jaką decyzję podjoles Vader,?
Chell (21:59, 16.02.17):
yup
Threef (21:36, 16.02.17):
Maciek?
Chell (21:13, 16.02.17):
update, gosc ktorego mialem za Exigo to brat Sosa
I am vader (20:38, 16.02.17):
Ah te decyzje..
I am Lord (18:48, 16.02.17):
no a pozostałe środowiska z dobrym 3D mają niewygodne licencje więc nikt na nich nie robi
Wojo (18:39, 16.02.17):
jest popularne bo brakuje dobrych narzędzi do tworzenia gier, a unity jako jedno z nielicznych oferuje jako-taką obsługę 3d
Wojo (18:38, 16.02.17):
vader każdy dev w unity robi syf bo unity to syf jeśli chodzi o 3D
ΨΧΞ (18:16, 16.02.17):
ja bym powiedzial, ze najwiekszym szitem z unity jest system pluginow, jak i sama jakosc pluginow
ΨΧΞ (18:14, 16.02.17):
unity ssie? tak. ale nie ma tak znowu strasznej wydajnosci - wlasciwie to z silnikow 3D plasuje sie na trzecim, czy czwartym miejscu - wbrew temu, co devi lubia mowic to wiekszosc problemow z wydajnoscia gier tworzonych w unity pochodzi od gunwo kodu devów.
I am vader (16:47, 16.02.17):
I tak, wiem ze Antek uzywa unity, ale chodzi mi tu o 2d vs 3d.
I am vader (16:46, 16.02.17):
Gry 3D wydaja nam sie lepsze, ale to 2D otwiera bramy malym devom. Zauwaz ze kazdy maly dev robiacy w Unity 3D robi syf, bo ani gameplay ani grafika nie sa dobre. A w 2D mozna odwalac takie cuda jak ANtY
Wojo (16:01, 16.02.17):
jakby gm miał jakieś ludzkie wspieranie 3d to by wyparł te unity
Wojo (16:00, 16.02.17):
jakim cudem coś takiego ma prawo bytu ? przeciez to ma zerową wydajność
Wojo (16:00, 16.02.17):
ale unity jest badziewne
Sutikku (23:52, 15.02.17):
to super, dobrze że zasnąłem i nie zacząłem jej robić, żeby nie było xd
Uzjel (23:44, 15.02.17):
A to się nie wyklucza
Sutikku (23:28, 15.02.17):
a ja już miałem pomysł na walentynkową grę
Adriann (23:27, 15.02.17):
jak nagrodą będą czekoladki to kcę
Uzjel (23:20, 15.02.17):
Będzie liga, z nagrodami!
PatrykPlayingPOLSKA (21:50, 14.02.17):
popieram ^^
Ankieta
» Czy jesteś szczery odpowiadając w ankietach w Internecie?
Tak
Nie

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.00545 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 17 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev