Cykl dnia i nocy oraz oświetlenie

W pliczku tym znajdziecie gotowe rozwiązanie tworzenia efektu dnia i nocy oraz ciemności po zmroku i prostego systemu świateł.

Autor: Ranmus

Rozmiar
110 KB
Autor
Ranmus
Ocena
8/10
5 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 14):
Cekol (śro., 06 Wrz. 06, 19:26)
#1

Ale to ładne... :)

Ranmus (śro., 06 Wrz. 06, 19:45)
#2

Zauktualizowałem plik z tyci popraweczką wizualną, którą i tak by nikt nie zauważył. ;)

Dawidsu (Beaver Interactive) (śro., 06 Wrz. 06, 20:21)
#3

Czy chodzi o to, że księżyc miał wokół siebie kawałek granatowego nieprzeźroczystego tła i jak chował się za horyzont, to blakł, ale trochę prześwitywał przez ziemię? :P Zresztą, zaraz ściągnę i zobaczę. :P

Dawidsu (Beaver Interactive) (śro., 06 Wrz. 06, 20:27)
#4

Obszar wokół księżyca poprawiona, ale co z tym:
gmclan.org/.../cykl_dnia_bug.jpg ??

P.S. Przykładzik w dechę i piękniutki do tego. Dałem 10/10. :]

Ranmus (śro., 06 Wrz. 06, 20:35)
#5

Dawidsu: To nie jest bug, ponieważ na warstwie zewnętrznej wycinam specjalnie koło tam gdzie księżyć by ładniej świecił. ;P Masz jakiś inny pomysł jak to zrobić? Może jeszcze coś pokombinuję.

gnysek (śro., 06 Wrz. 06, 20:55)
#6

u mnie w nocy tak zwalnia, jakby się duszki napiły spirytusu i miały problem po nocy do domu wrócić

Dawidsu (Beaver Interactive) (śro., 06 Wrz. 06, 20:57)
#7

@Ranmus: jak się chowa, to już tak bardzo nie świeci, bo się rozmywa i bleknie. Może jak już będzie kolidował z ziemią, to nie wycinać? Albo wycinać część koła. :D

Ranmus (śro., 06 Wrz. 06, 21:56)
#8

Ale to i tak nie ma sensu. Bo jak dodasz drzewka, domki itd.? Trzeba jednak nie wycinać dla księżyca tego kawałka.
EDIT: Znalazłem inny sposób, ale jeszcze mniej wydajny. Mianowicie wszystkie obiekty typu duszki, murki itd. podczepiamy (opcja parent) pod np. obiekt o nazwie "obiekty". Teraz surface ciemnosci czyscimy dokladnie co stepa, potem with ( obiekty )... i rysujemy obiektom sprity z kolorem c_black. Dalej wycinamy swiatla z tak wyrysowanej warstwy. Skutkiem tego bedzie nieprzyciemnianie nieba, tylko obiektow na pierwszym planie.
Sposób ten możecie zobaczyć w moim uploaderze -> cykl2.zip

p
pablo1517 (Sob., 09 Wrz. 06, 18:29)
#9

smieszne ze mi te przyklady nie dzialaja a mam wersje 6.0

Ranmus (Sob., 09 Wrz. 06, 20:46)
#10

A czy ja napisałem wcześniej, że ten przykład zrobiłem pod GM 6.0? Przesiądź się na GM 6.1

p
pablo1517 (Sob., 09 Wrz. 06, 22:51)
#11

ale w GM6.1 są chyba jakies zmiany, a ja nie wiem jakie i ciezko by mi bylo

P
Patrysław (Beaver Interactive) (Sob., 09 Wrz. 06, 23:06)
#12

Wątpię.

b
bigshark (Nie., 10 Wrz. 06, 09:52)
#13

fajne , ale zwalnia w nocy . Ale przerobiłem już ze w nocy tez już jest szybko. Z tego co przeczytałem w info , moge przerobić to i umieścic w grze. :)

Ranmus (Nie., 10 Wrz. 06, 12:45)
#14

Możesz, bo ja w przeciwieństwie do ciebie, nie oczekuję niczego w zamian. Taki już dobry jestem. Miło, że skorzystasz z tego przykładu. W końcu trzeba pomagać tym co nie umieją sami robić takich rzeczy. :)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 45 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 184 dni temu
Beta
2024.400.0.543 • 2024.400.0.562
wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
46 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, DungeonFairy🧚, Nitro Slav, Carl-bot, RogerDodg3r, Dominator2v, GibkiKaktus, krzychu, Wielki Druid, Add92, Kowu, Kuzyn, OdrzuconyKrakers, Filyps, fervi, m..., Kalor, r..., antek, LadyLush, lethian, HappyOrange, MKP (GEM), Pako, Arrekin, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, Korodzik, 🧁Cupcake🧁, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, LeD, Ulti, m..., bagno, Tidżi, g..., l..., moeglich, Krzysiek1250, Shockah, Kandif, TobiasM (Morgo)
Shoutbox
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Wojo (22:16, 08.04.24)
siemano huder myślałem, że zniknąłeś całkiem z gmclanu bo na discordzie cie nie ma :D
I am Lord (00:37, 05.04.24)
O dzięki :D
gnysek (09:58, 02.04.24)
Znalazłem na podstawie jego postów: youtube.com/@Jakim_
I am Lord (20:16, 01.04.24)
Ktoś ogarnia jakie konto miał Jakim na YT?
gnysek (16:07, 29.03.24)
Nowy Edytor kodu jednak po świętach
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?