Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Eksport na Linuxa dostępny - 09:13, 15.03,2013 (gnysek)

ikona

Jeśli macie ostatni update GM:S, oraz posiadacie wersję "master" - zaktualizujcie swój klucz (Help > Update Licence) i eksport na Linuxa pojawi się na liście platform.
Eksporter jest nastawiony na Ubuntu, ale być może wspiera inne platformy.

Przykładowa gra mojego autorstwa, którą możecie testować, dostępna jest tutaj: db.tt/dq1xhbf5 (jest to demko Angry Cats z zeszłorocznego GDC).

Jak skonfigurowac GM:S z Ubuntu do testowania gier - przeczytacie tutaj: wiki.yoyogames...._Ubuntu_(Linux)

Komentarzy: 10

YYG przyznaje: 1.1.867 jest trochę zepsute, ale dzięki temu znaleźliśmy pewien hack - 11:59, 12.03,2013 (gnysek)

ikona

Pojawił się problem z trybami mieszania (blending) w wersji 1.1.867 - przez to gry zwalniają, bądź grafiki dziwnie się wyświetlają (zwłaszcza w 3D). Przed wydaniem tej wersji nikt w YYG tego nie zauważył, jednak sporo osób zgłosiło ten problem i okazało się, że od ostatniej wersji usunięto z windowsowej wersji pewną funkcję Direct X odpowiedzialną za rysowanie polygonów, która powodowała pewne kłopoty z dalszym rozwojem GM (chodzi pewnie o shadery). Okazało się jednak, że ta funkcja posiadała pewien hack, który optymalizował rysowanie grafik które korzystają z blendingu. Mike i Russell pracują już nad poprawką, która wprowadzi ten hack ponownie do GM, ale bez wracania do funkcji DirectX którą usunęli.
Minus jest taki, że teraz część gier może mieć poważne spadki FPS, plus taki, ze na Androidach i iOS gry które korzystają z blendingu i particli powinny znacznie przyspieszyć, ponieważ one nie korzystały z DirectX, zatem nie korzystały też z tego "hacku".

Komentarzy: 2

Funkcje sieciowe jeszcze szybciej - 11:29, 22.02,2013 (gnysek)

ikona

Nie w wersji 1.4, nawet nie w 1.2, a już w przyszłym tygodniu funkcje sieciowe pojawią się w GameMaker:Studio. Oczywiście nie trzeba tłumaczyć co to znaczy - 39dll przechodzi na emeryturę.
Funkcje zaoferują połączenia za pomocą TCP, UDP oraz... Bluetooth. Do tego Mike wspomniał coś o tym, że wkrótce YYG udostępni platformę która będzie pozwalała na odpytywanie o aktywne serwery danej gry, dzięki czemu będzie można tworzyć tzw. lobby.

Lista funkcji: gamemakerblog.c...-names-revealed

Komentarzy: 15

-50% za GM:Studio na Steam! - 11:02, 21.02,2013 (Uzjel)

ikona

Jeszcze przez 8 godzin na Steam możecie kupić GM:Studio za połowę ceny! Jeżeli ktoś planował zakup - teraz jest najlepszy moment.

store.steampowe...d.com/sub/17001
(Zjeżdżając niżej każdy pakiet można kupić oddzielnie)

Komentarzy: 6

Funkcje sieciowe jednak w GMS 1.2 - 13:02, 20.02,2013 (gnysek)

ikona

Russell w jednym z tweetów wspomniał dziś, że funkcje sieciowe (konkretnie: do obsługi socketów) pojawią się w GM:Studio 1.2 a nie 1.4 jak wcześniej informowano.

Jest też pierwszy screen tej funkcjonalności: sphotos-c.ak.fb...144864660_n.png

Wspomniany tweet:
twitter.com/Rus...197775493591040

Komentarzy: 4

To już pewne - eksport GM:S na Linuxa, oraz debugowanie po wifi - 10:48, 25.01,2013 (gnysek)

ikona

Wczoraj na Twitterze Mike Dailly potwierdził (wspominając o debugerze), że GM:S pozwoli na eksport na Linuxa.
Przy okazji dowiedzieliśmy się też, że nowy debuger będzie działał jako serwer-klient, co oznacza, że debugując gry na telefonach i tabletach, okno debugera będzie wyświetlane na PC, co zdecydowanie ułatwi debugowanie. Do tego dochodzi fakt, ze wystąpienie błędu w trakcie debugowania ma otwierać obiekt/skrypt w miejscu, gdzie błąd nastąpił - nie wiadomo jednak czy GM:S czy dopiero GM:Next pozwoli na ustawianie breakpointów, nie mniej to i tak zmiany na dużo lepsze.

Przy okazji wiemy też, że YYG dopiero zabrało się za robienie debuggera, który jest składnikiem wersji 1.2 GM:S - nie wiadomo na jakim etapie jest kompilacja LLVM, ale prawdopodobnie operacje ++ i -- mogły się pojawić w GM właśnie dzięki pracom nad tą zmianą.

Komentarzy: 5

Wyniki CA2012! - 17:38, 19.01,2013 (Uzjel)

ikona

Oto zwycięzcy tegorocznych wyborów!

Użytkownik roku:
I Miejsce Threef

Gra roku:
I Miejsce Cinders - TeeGee

Demo:
I Miejsce Top Hat - Nikas

Zapowiedź:
I Miejsce Top Hat - Nikas

Przykład/Silnik/Artykul:
I Miejsce Silnik MMO(TCP+UDP) - ediepl

Więcej wyników w rozszerzeniu.

czytaj więcej...

Komentarzy: 27

Głosujemy! - 13:54, 12.01,2013 (Uzjel)

ikona

Rozpoczynamy głosowanie Community Awards 2012!

CA12 - Użytkownik
CA12 - Gra
CA12 - Demo
CA12 - Zapowiedź
CA12 - Przykład/Silnik/Artykuł

Komentarzy: 3

Community Awards 2012 Rozpoczęte! - 07:17, 28.12,2012 (Uzjel)

ikona

Rozpoczynamy Community Awards 2012!

W tym roku nowa kategoria: DEMO

Zachęcam do podawania swoich propozycji w odpowiednich tematach

CA12 - Użytkownik
CA12 - Gra
CA12 - Demo
CA12 - Zapowiedź
CA12 - Przykład/Silnik/Artykuł

I oczywiście temat do dyskusji:
CA12 - Dyskusja

Komentarzy: 0

50% zniżki na GMStudio - 20:43, 20.12,2012 (gnysek)

ikona

Od 20 grudnia do 4 stycznia na GM:Studio w każdej wersji będzie można kupić ze zniżką do 50%. Spieszcie się i radujcie, hoł, hoł hoł.

Komentarzy: 6

Archiwum wiadomości
stron: 4112345

6

7891011»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
120 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 118, userów: 2, ukrytych: 0
♔ Adriann ♔ , waxx

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
nowy_user (8:50, 23.05.17):
Dzięki już działa, rzeczywiscie umknęła mi opcja erase a colour , jest idealna do mojego problemu
I am Lord (18:10, 22.05.17):
A tak w ogóle to gumce też można rozmiar zwiększyć, tylko że ona ma miękkie krawędzie
I am Lord (18:08, 22.05.17):
aha Opacity na 0 jeszcze
I am Lord (18:08, 22.05.17):
Masz tak się to robi: i.imgur.com/IDtZODf.png
I am Lord (18:02, 22.05.17):
Nie wierzę co czytam
Uzjel (16:35, 22.05.17):
Aj ludzie, problemy se robicie
gnysek (16:34, 22.05.17):
GIMP ma przeźroczyste tła. GMS 1.x ma funkcję "make opaque", a GMS2 ma różdżkę która zaznacza na raz 1 kolor wszędzie (contignous).
Ignatus (16:16, 22.05.17):
Wlasnie GM ma funkcje ktorej mi w programach graficznych brakuje (albo nie wiem jak znalezc) "Erase a color"
nowy_user (15:46, 22.05.17):
Zaznaczanie róźdżką też jest strasznie toporne. No nie wierzę że w gm sudio nie ma innego sposobu. Przecież są ludzie, którxy tworzą grafiki np. w gimpie lub paincie, i nine chce mi się wierzyć że za każdym razem usuwają białe tło piksel po pikselu. Przecież to niedorzeczne.
nowy_user (15:26, 22.05.17):
gm studio 1 ; ehhh w gm 5.3 nie bylo problemu , tlo bylo lewym dolnym rogiem
gnysek (15:22, 22.05.17):
Ktory GM tak w ogóle?
gnysek (15:22, 22.05.17):
To zaznacz różdzką
nowy_user (15:07, 22.05.17):
Niestety przy 100% przezroczystosci, farba ,maluje na czarno, a zaznaczenie + delete owszem działa ale tylko na prostokątnych powierzzchniach. Dalej nie działa to tak jak trzeba
ANtY (13:05, 22.05.17):
spróbuj zaznaczenie + delete, jak pomoglem to daj okejke
gnysek (11:11, 22.05.17):
To weź farbę i ustaw 100% przeźroczystą
nowy_user (11:06, 22.05.17):
tak tylko że gumką muszę tak prezycyjnie piksel po pikselu, a ja chce cały obszar ograniczony konturami, tak samo jak farbą w paincie
ANtY (10:51, 22.05.17):
gumką
nowy_user (10:09, 22.05.17):
hej , jak zamalować tło na przezroczyste w edytorze spritow w game maker?
I am Lord (15:38, 21.05.17):
site:gmclan.org w google
BloodDzioch (14:39, 21.05.17):
Gdzie na community jest jakaś wyszukiwarka? Za cholery nie mogę znaleźć
Adriann (10:36, 21.05.17):
To odpada, potrzebuję czegoś animowanego pomiędzy
Threef (10:29, 21.05.17):
Nie da się. Możesz wstawić [1] pomiędzy [0] a [2], ale żadnych obiektów nie wsadzisz. Ona mają depth, ale silnik chyba rysuje je osobno. Możesz za to rysować draw_background()
Adriann (22:53, 20.05.17):
Tznnnn chcę umieścić jakiś obiekt między backgrond[0] a [1]
Adriann (22:52, 20.05.17):
Hymmm wiecie może czy da się ustalić depth tła?
MaxGaming (17:25, 20.05.17):
ktoś coś? xd forum.gmclan.or...mp;#entry444361
Adriann (13:33, 20.05.17):
Wszystkie dźwięki są do wymiany
Ignatus (13:32, 20.05.17):
Adrian- to "ouch" przy trafieniu jest bezwzgęldnie do zmiany, brzmi jak z pornosa
Adriann (17:01, 19.05.17):
Byłbym wdzięczny za kilka lajków;>
Uzjel (10:32, 19.05.17):
Kurde, myślałem że dłużej to robicie. To jednak szybko wam idzie
ANtY (9:16, 19.05.17):
zaczelismy dopiero w listopadzie, rok developmentu to chyba nie tak duzo na taka giere? :d
Uzjel (20:03, 18.05.17):
Myślałem, że premiera już niedługo, a tu Q1-18 ???
Chell (18:48, 18.05.17):
kiedyś za wprowadzanie innych w błąd były bany
ANtY (18:29, 18.05.17):
bit.ly/warlocks2steam
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (17:01, 18.05.17):
Wprowadzam ale przypadkiem, nie robię tego specjalnie. Za co przepraszam
Nikas (15:18, 18.05.17):
Jak wykupię ponownie domenę. XD
Wojo (13:55, 18.05.17):
To nie wiem dlaczego wprowadzasz innych umyślnie w błąd
Chell (13:48, 18.05.17):
nikas, kiedy dodasz wybor jezyka na n94games.com?
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (13:17, 18.05.17):
Do testowania jesr Mark a do animacji i modelowania Max
Wojo (13:15, 18.05.17):
Nie rozumiem, to do testowania jest max? Czy jak
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (13:09, 18.05.17):
Tester grafiki :p, przepraszam, mój błąd
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (13:09, 18.05.17):
Do grafiki jest 3DS Max, mark to benchmark :'
Wojo (12:45, 18.05.17):
Pobrałem tego 3D marka ale wątpię żeby to było do tworzenia grafiki
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (10:24, 18.05.17):
*Max
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (10:23, 18.05.17):
*3DS Mark bo 3D mark to tester grafiki xd
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (10:18, 18.05.17):
Blender albo 3DMark?
Wojo (9:10, 18.05.17):
W czym najlepiej modelowac 3D? Bo chciałbym robić sobie jakieś grafiki pod unreal engine 4
Threef (8:35, 18.05.17):
Albo rób zip lub instalator. Bo Samorozpakowujący i odpalający się program zawsze będzie podejrzany przez większość antywirusów.
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (21:40, 17.05.17):
Tu masz opisane co i jak nie ma problemu
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.02046 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 12 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev