Zniszczalny teren (v.1.2) (surface)

Przykład pokazuje jak stworzyć tzw. "zniszczalny teren" za pomocą obsługi surface w GM6.1.

Dodano poprawki, więcej informacji w pliku.

Autor: Tymon

Rozmiar
128 KB
Autor
Tymon
Ocena
7/10
8 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 36, wyświetlam 1 - 15):
L
shaq (Nie., 09 Lip. 06, 15:12)
#1

łałałiła, fajne ^_^!

Cekol (Wto., 11 Lip. 06, 17:47)
#2

ach te Komentarze :P

Tymon (Wto., 11 Lip. 06, 19:45)
#3

To skomentuj to tak jak trzeba :P

Ranmus (Wto., 11 Lip. 06, 21:51)
#4

Jeżeli miałbym się do czegoś przyczepić, to brak tła i oteksturowanego surface, poniewaz dwukolorowe demko przypomina mi kombinatoryke z czasow GM 5.x ;P

Tymon (Wto., 11 Lip. 06, 22:27)
#5

Mogę dodać :P To tylko kilka linijek kodu więcej :)

B
pietrus (Wto., 11 Lip. 06, 22:41)
#6

jak przykład tymona to nawet nie ściągam. wiadomo że dobre :F

Tymon (Wto., 11 Lip. 06, 22:56)
#7

Lol xD Dlaczego wiadomo? :P Może chciałem zrobić wszystkim na złość i zrobiłem go na odwal? :P

Dark Maximal (Wto., 11 Lip. 06, 23:39)
#8

Kłote (Tymon): "Może chciałem zrobić wszystkim na złość i zrobiłem go na odwal?"

Że niby TY??? ;p Chyba, że to coś z głową od słońca =)

L
shaq (śro., 12 Lip. 06, 15:18)
#9

asslicker ;p a tak serio to Tymon naprawdę w sumie jako jedyny trzyma tu taki poziom. postro Tymkó! =*

P
Patrysław (Beaver Interactive) (śro., 12 Lip. 06, 20:24)
#10

Słitaśny przykład. :] Cmokaski dla ciebie, Tymciu. :* :* :*

Tymon (śro., 12 Lip. 06, 20:28)
#11

Ludzie, co wy robicie?! xD A tak w ogóle to dzięki wam wszystkim :)

P
Patrysław (Beaver Interactive) (śro., 12 Lip. 06, 20:30)
#12

Czemu nie wrzuciłeś newsa na główną po dodaniu przykładu?

Tymon (śro., 12 Lip. 06, 20:32)
#13

To twoja brożka redaktorze główny :) :P

P
Patrysław (Beaver Interactive) (śro., 12 Lip. 06, 20:34)
#14

Było powiedzieć. :) Przykład zauważyłem dopiero dzisiaj i już trochę za późno.

Tymon (śro., 12 Lip. 06, 21:26)
#15

:) Napiszę na jutro jeszcze jeden przykład. Upchnie się 2 w 1 :D

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 52 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 191 dni temu
Beta
2024.400.0.549 • 2024.400.0.567
wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
43 użytkownicy online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, DungeonFairy🧚, Carl-bot, Voytec, Jamabaiz (Matrix_), PeekoHiko, RogerDodg3r, Dominator2v, Wielki Druid, SuperEnduro, Kowu, OdrzuconyKrakers, Filyps, fervi, Radek Ignatów, antek, LadyLush, HappyOrange, Moldis, Arrekin, Domeen0, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, Morro, ZYGZAK, Miłosz, p..., Tidżi, Danieo, l..., Alkapivo, moeglich, Nikas, Krzysiek1250, Shockah, Kandif, Cosplyfanka, exigo, 🧁Cupcake🧁, xVANiLL
Shoutbox
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Wojo (22:16, 08.04.24)
siemano huder myślałem, że zniknąłeś całkiem z gmclanu bo na discordzie cie nie ma :D
I am Lord (00:37, 05.04.24)
O dzięki :D
gnysek (09:58, 02.04.24)
Znalazłem na podstawie jego postów: youtube.com/@Jakim_
I am Lord (20:16, 01.04.24)
Ktoś ogarnia jakie konto miał Jakim na YT?
gnysek (16:07, 29.03.24)
Nowy Edytor kodu jednak po świętach
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?