Smuga BulletTime

Prosty, wydajny i ciekawy od strony kodu efekt smugi w trybie bullet time, wraz z podstawową metodą na prędkość zmienianą poprzez współczynnik, a nie przez zmianę room speed.

LPM - strzelanie
PPM - bullet time

Autor: PsichiX

Rozmiar
4 KB
Autor
PsichiX
Ocena
8/10
35 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 17, wyświetlam 1 - 15):
Marek Siemaszko (śro., 29 Kwi. 09, 01:00)
#1

wykonane na zaledwie 9 :P
gdyby jeszcze to rozchodzenie było bym rzekł, że idealnie :)

P
PsichiX (śro., 29 Kwi. 09, 01:03)
#2

dobra, niech Ci bedzie, zaraz zrobie te rozchodzenie sie, tylko wykombinuje jakis dobry wizualnie i szybki w rysowaniu sposob :P

P
PsichiX (śro., 29 Kwi. 09, 01:18)
#3

Ok, poprawiona wersja z efektem rozchodzenia się smugi dostępna - teraz już jest boskie i niech mi ktoś spróbuje powiedzieć, że nie :P To jak Marku, zasłużone 10? :)

gnysek (śro., 29 Kwi. 09, 10:33)
#4

Łeee, takie to średnie... trzeba wiedzieć, zeby najpierw prawym klawiszem, potem lewym... byle jak.

P
PsichiX (śro., 29 Kwi. 09, 11:32)
#5

sam jesteś byle jak :P to jest przykład, gdzie włączanie bullettime'a i strzelanie to prowizorka aby było, samemu przecież można to zmienić gnysku. Zresztą, też zrób coś czasem abym i ja mógł pomarudzić :P hmm, GMClan - byście tylko marudzili :D

Robert Prus (śro., 29 Kwi. 09, 11:35)
#6

Świetny efekt z tym rozchodzeniem. Ale 9.

Misiek999 (śro., 29 Kwi. 09, 14:27)
#7

No no fajny efekt ! 10.

E
Egzekutor (śro., 29 Kwi. 09, 14:51)
#8

No ładnie :) Prosty przykład, wydajny i efektowny. 9/10

Kargul (śro., 29 Kwi. 09, 15:15)
#9

I tak powstał max payne :D

Borek (śro., 29 Kwi. 09, 17:45)
#10

PsichiX większość Twoich przykładów jest nieczytelnych z powodu braku formatowania. Klamra pod klamrą i jedno pod drugim, wszystko się zlewa :( Efekt ciekawy, ale pełen bajer to to nie jest :)

Kargul (śro., 29 Kwi. 09, 17:59)
#11

Przykład jest bardzo dobry. Aby wzbogacić efekt, umieśćcie kilka strzelających obiektów. Wtedy jest zamieszanie!

P
Pieter (śro., 29 Kwi. 09, 20:21)
#12

według mnie na 9 ;]

propaganja (Czw., 30 Kwi. 09, 13:40)
#13

zmienilbym zeby smuga nie znikala w destroy kuli, bo jets takie cos: strzelasz 2 razy, jedna kula trafia w murek, druga leci w niebo - i smuga pierwszej jest widziana przez pol sekundy bo pieprzneła w murek, a smuga nr. 2 sobie powoli fajnie znika.

P
PsichiX (Czw., 30 Kwi. 09, 13:48)
#14

mozna to w prosty sposob rozwiazac tak na szybko:
zamiast niszczyc obiekt pocisku przy kolizji to wystarczy dac mu ten kod:

visible=false // sprawiamy ze pocisk jest niewidzialny, nie bierze udzialu w rysowaniu
mask_index=-1 // pocisk nie bierze udzialu w kolizjach
alarm[0]=room_speed*4 // ustalamy mu alarm0 na 4 sekundy

Event Alarm0:
instance_destroy() // niszczymy obiekt po okreslonym czasie

to taki przepis na szybko. choc jeszcze postaram sie zrobic to tak aby uniezaleznic smuge od pocisku, wtedy bedzie mogla automatycznie kontynuowac zanikanie :)

Ghost (Sob., 02 Maj. 09, 19:45)
#15

Eee... Przecież to minuta roboty... wtf. Ale początkującym się przyda :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 47 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 186 dni temu
Beta
2024.400.0.543 • 2024.400.0.562
wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
46 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, Nitro Slav, Carl-bot, Voytec, PeekoHiko, RogerDodg3r, Grela, Wielki Druid, Add92, SuperEnduro, Kowu, Kuzyn, OdrzuconyKrakers, Filyps, fervi, Kalor, r..., Sporek, LadyLush, chleb, VanhGND, MKP (GEM), Arrekin, Tobi1Kenobi, Dyno, debil debilowski, Korodzik, 🧁Cupcake🧁, ZYGZAK, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Marco, LeD, m..., bagno, Tidżi, Mtax, g..., l..., moeglich, Draczeq, Nikas, Krzysiek1250, Shockah, Kandif
Shoutbox
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Wojo (22:16, 08.04.24)
siemano huder myślałem, że zniknąłeś całkiem z gmclanu bo na discordzie cie nie ma :D
I am Lord (00:37, 05.04.24)
O dzięki :D
gnysek (09:58, 02.04.24)
Znalazłem na podstawie jego postów: youtube.com/@Jakim_
I am Lord (20:16, 01.04.24)
Ktoś ogarnia jakie konto miał Jakim na YT?
gnysek (16:07, 29.03.24)
Nowy Edytor kodu jednak po świętach
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?