Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker Studio 2 IDE - Windows - 2.1.2.257
GMWydany 21 dni temu
GMGameMaker Studio 2 IDE - Mac - 2.1.2.257
GMWydany 21 dni temu
GMGameMaker Studio 2 runtime - 2.1.2.172
GMWydany 21 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x - 1.4.1772
GMWydany 98 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x beta - 1.4.1773
GMWydany 70 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x EAP - 1.99.551
GMWydany 140 dni temu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Tańsza wersja GMS2 - Creators - 39$ za 12 m-cy - 13:33, 20.11,2017 (gnysek)

ikona

Licencja do GMS2 od początku nie należy do najtańszych (na polskie warunku i dla osób które nie mają jeszcze pracy) - 350 - 400zł zależnie od kursu to niemały wydatek.
Dlatego dla osób młodszych, YYG wprowadziło nieco tańszą 12-miesięczną subskrypcję za 39 USD (nadal 140 - 160zł). Niestety, w wersji tej, wyświetlane będzie logo GMS2 przed włączeniem danej gry i jedyną opcją na jego wyłącznie jest zakup tej droższej wersji (ze zniżką 30%).


Oferta jest więc średnia i czekamy na opcję miesięczną, za np. 9 USD - ten próg powinien być do zaakceptowania przez każdego

Komentarzy: 3

15 lat GMCLANu! - 19:38, 1.11,2017 (gnysek)

ikona

Jeśli mnie pamięć nie myli, 1 listopada 2002 roku, w dzień wolny, wystartował GMCLAN (wtedy jeszcze pod adresem gmclan.iglu.cz ). Zgodnie z posiadaną wiedzą, ojcami GMowej braci (jeszcze przed powstaniem serwisu) są Woock i BeWuO, samym zaś ukochanym przez was GMCLANem zarządzał przez te 15 lat Ranmus (znany wcześniej jako Ranma_man).
Przez ten czas kilkanaście osób dzięki stronie i forum wyrosło z chłopaczków piszących gierki w 5 godzin na poważnych programistów z ogromną wiedzą, pracujący w dużych firmach przy poważnych projektach (takich zarabiających prawdziwe pieniądze). Dla wielu GMCLAN był więc startem w poważną przyszłość, czymś więcej niż szkoła i studia. Doświadczeniem, krytyką i wsparciem w zdobywaniu wiedzy, kuźnią talentów. Byliśmy na Zjeździe Twórców Gier, na Szczecin Games Show, kilka razy nawet YoYoGames sprzedało nam newsy przed resztą świata - działo się naprawdę wiele i można by napisać niezłą książkę

Przy tak ważnej rocznicy, pozostają chyba tylko dwie rzeczy...

czytaj więcej...

Komentarzy: 5

Zmiana serwera - 09:33, 11.10,2017 (gnysek)

ikona

Hej, w najbliższych kilku dniach GMCLAN zostanie przeniesiony na nowy serwer. Oznacza to, że na czas propagacji DNS, starą stronę zamkniemy, żebyście nie dodawali już postów/treści które przepadną (baza jest spora, jej skopiowanie zajmie trochę czasu).
Mamy nadzieję, że wszystko pójdzie bezproblemowo (zrobimy najpierw testy przy przenoszeniu, a potem wgramy bazę drugi raz).

Komentarzy: 2

Witamy po przerwie - 11:53, 13.08,2017 (gnysek)

ikona

Po niemal tygodniowej przerwie GMCLAN wrócił do życia - przepisać trzeba było kilkaset linijek kodu które bazowały na danych z forum - mam nadzieję, że wszystko działa, a jeśli nie to zgłaszajcie.

Po dwóch latach witam was ponownie w roli admina, powoli przejmując obowiązki po Ranmusie który przekazuje mi serwis (ale nie oznacza to jego całkowitego zniknięcia z serwisu).

Komentarzy: 4

Humble GameMaker (Re)bundle - 14:35, 2.08,2017 (Uzjel)

ikona

Komentarzy: 5

Liga24 z nagrodami i niedziałamiuploader - 18:53, 26.02,2017 (Uzjel)

ikona

Hej, nie działa uploader, więc głosowanie zrobimy w klasycznym stylu. Prace wstawiajcie do poniższego tematu, a później uruchomimy ankietkę

forum.gmclan.or...showtopic=33226

Komentarzy: 1

Liga24 z nagrodami! - 11:55, 22.02,2017 (Uzjel)

ikona

Nadchodzi pierwsza tura ligi z nagrodami!

Zadaniem uczestników jest stworzenie minigierki na tematykę zadaną w temacie tury.
Czas trwania tur to 48 godzin.

3 pierwsze miejsca dostają jeden z kodów na Steam, które sponsoruje I am Lord!

Tutaj lista dostępnych gier: wklej.org/id/3047524
Postaramy się zwiększać dostępną pulę

Komentarzy: 2

GameMaker Studio 2 - 13:42, 22.11,2016 (Uzjel)

ikona

Nadeszła wielka chwila! YoYo Games zapowiedziało swój nowy produkt: GameMaker Studio 2! W nowym IDE czeka nas kilka nowości, między innymi: Layery w room editorze, auto-tilesety, zupełnie nowa przestrzeń robocza z dokowanymi oknami i wiele wiele więcej. Sam GML doczekał się kilku mniejszych zmian, ale sporo wskazuje na to, że YoYo Games przymierza się do czegoś ciekawszego niż drobny lifting GML'a (Zakładka Languages)

Do dyskusji zachęcam w TYM TEMACIE

Komentarzy: 10

Walki robotów - epizod 2 - 1vs1 - 03:58, 16.04,2016 (Uzjel)

ikona

Długo przez Was wyczekiwane Walki Robotów wróciły! Wreszcie macie szansę stawić czoła innym zawodnikom! Walczycie na małej arenie jeden na jednego! Tutaj LINK DO TEMATU w którym jest również film jak wygląda przykładowa walka. Każdy może dołączyć do zabawy, udział w poprzednim epizodzie nie jest obowiązkowy. Życzę Wam i sobie miłej zabawy, macie czas do 27 kwietnia!

Komentarzy: 0

"Nieznany problem z usługami Google Play" - 19:30, 4.03,2016 (Threef)

ikona

Wersja GM:S 1.4 zmieniła sposób w jaki działają zewnętrzne API. Jedno z nich czyli Google Play Services potrafi przysporzyć trochę kłopotów. Gdyby ktoś miał jakieś to przygotowałem na ten temat Artykuł opisujący problem i jego rozwiązanie.

Komentarzy: 0

Archiwum wiadomości
stron: 41

1

23456»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
6 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 6, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Ignatus (11:32, 23.11.17):
Chyba jedyna opcja przy formacie kompa to wersja steam?
gnysek (11:07, 23.11.17):
O kurde, zlikwidowali to... no to nie wiem, pewnie przyznaje każdą którą znajdzie
gnysek (11:03, 23.11.17):
licencje wybierasz chyba na stronie YYG
hgter (23:35, 22.11.17):
gnysek: Ok, dzięki. Tylko to ma zastosowanie też do 1.4? Bo ja mam kilka licencji z różnymi podpiętymi modułami. Ciekawe jak wybiera odpowiednią. No nic w razie czego mam spis na maila. Dopóki nie wyłączą serwerów powinno być ok.
PsichiX (21:53, 22.11.17):
imprezy firmowe w srode to nie jest trzezwy pomysl xD
gnysek (9:50, 22.11.17):
a jak coś dokupisz, to musisz raz jeszcze wpisać login i hasło w menu help > upgrade i zrobić restart
gnysek (9:50, 22.11.17):
teraz chyba tylko mejla podajesz i hasło, nie ma kodów
hgter (16:47, 21.11.17):
W PRODUCTS da się przełączyć na 1.4, alr tam jest spis wszystkiego co kupiłem, ale bez kodów. Jak się dobrać do kodów? Kiedyś było chyba coś takiego jako Recovery i na maila słali, ale tego też nie mogę znaleźć.
hgter (16:36, 21.11.17):
Chciałem sprawdzić jak to było z tym linuxe i zalogowałem się na moje konto w yoyo. Gdzie teraz są tam numery licencji? Bo szukam i szukam i nigdzie nie ma podsumowania ze spisem posiadanych modułów wraz z kodami. Kiedyś była ładna tabelka.
TO_mek (14:20, 21.11.17):
GMS 1.4 ma eksport do linuxa?
gnysek (12:38, 21.11.17):
W sumie powinienem napisać że słaba.
gnysek (10:51, 21.11.17):
Pełną + moduł. Dlatego napisałem, że oferta średnia.
hgter (0:56, 21.11.17):
Odnosząc się do ogłoszenie gnyska o subscypcji za $39: Tylko jak w tej wersji w "subskrypcji" można rozwiązać moduł na androida? Da się coś taniej? Muszę kupić moduł za 1450 zł? Czy też w tej wersji nie da się z niego skorzystać i muszę kupić pełną+moduł czyli dać 1800 zł?
PsichiX (17:42, 20.11.17):
mieli DLC pod tytulem "kompilacja do kodu natywnego", a biedaki cebulaki meczyc sie z powolnym gmlem xD
Wojo (16:09, 20.11.17):
może jeszcze dlc przyspieszające ładowanie gier?
Wojo (16:08, 20.11.17):
hahaha ten news o nowym gmie pokazuje jak jego poziom upadł na ryj
gnysek (9:37, 20.11.17):
Po prostu każdy sterownik inaczej interpretuje polecenia rysowania linii z directx i ogólnie nikt tego już nie używa w profesjonalnych grach.
gnysek (9:36, 20.11.17):
To nie wina gma tylko kart graficznych. I chyba nawet w dokumentacji jest to opisane czemu tak działa i że własnie lepiej rysować sprite.
hgter (21:40, 19.11.17):
Miałem napisać długi post o skopaniu draw_line w Gm. Ale to nie ma sensu (cyrki jakie w tym wychodzą są nieziemskie). Draw_line nie działa w Gm (działało nawet kurde qbasicu pod dosem) a już pod androidem to co się wyprawia to jakaś paranoja. Jak musisz mieć linię w swoim projekcie to narysuj ją sobie jako sprite.
Adriann (19:29, 19.11.17):
Hi hi
Saus (14:15, 18.11.17):
Siema śmieszki
hgter (10:42, 17.11.17):
Pozmieniałem wszystko na pliki i mam nadzieję, że będzie ok
hgter (10:41, 17.11.17):
Coś chyba nie jest do końca tak z dodawaniem grafik do postów. Wczoraj w nocy dodawałem screeny z gry przez linkowanie (zmieniałem ich wielkość przy pomocy narzędzi edycji w poście). Było wszystko ok, ale teraz jak zajrzałem to screeny wyparowały i tylko linki zostały. Natomiast jeden screen dodany jako plik był ok.
I am Lord (20:02, 16.11.17):
scroll byłby pokrętłem, może to wyglądać spoko
I am Lord (20:01, 16.11.17):
A zobacz w sumie bo nie sprawdzałem w jaki sposób są zrobione scrolle od myszek, tam też na pewno jest enkoder
I am Lord (20:01, 16.11.17):
ale no enkoder jednak fajniejsza sprawa bo nie ma ograniczenia obrotu
I am Lord (20:00, 16.11.17):
A na potencjometrach nie możesz?
Chell (19:13, 16.11.17):
knuje jakiś sprytny zegarek na rpi zero i tak mi zaswitalo ze takie pokrętło byłoby wygodnym inputem
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A co konstruujesz?
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A jak byś potrzebował liniowe enkodery to takie są np w drukarkach i skanerach
Chell (19:03, 16.11.17):
zawsze coś
I am Lord (18:59, 16.11.17):
w dodatku inkrementalne są tak jak chcesz ale wiesz jaka ich precyzja była
Chell (18:59, 16.11.17):
oo, super myśl, dzięki
I am Lord (18:58, 16.11.17):
skołuj sobie myszkę kulkową, tam są 2 takie enkodery obrotowe.
Chell (18:57, 16.11.17):
coś takiego ze starych komórek kojarzę, że jak normalny rotary encoder jest pionowy i nie da się go obracac jednym palcem tak mi chodzi o taki który jest płaski, wystaje z obudowy urządzenia tylko trochę z boku i można podkręcić
I am Lord (18:57, 16.11.17):
tzn budowa może być z tarczą wewnątrz enkodera a może być tak jak w starych kulkowych myszkach gdzie była tarcza na zewnątrz enkodera
Chell (18:55, 16.11.17):
jednak nie rysuje, lapek padl
I am Lord (18:54, 16.11.17):
no nie czaję o co ci chodzi z zatapianiem
Chell (18:54, 16.11.17):
już rysuje o co mi chodzi
I am Lord (18:53, 16.11.17):
ale to nadal liniowy tylko że się zwija
I am Lord (18:52, 16.11.17):
No to nie wiem, są jeszcze takie zwijane
Chell (18:51, 16.11.17):
bez max i min wartości w sensie
Chell (18:50, 16.11.17):
ale nie, bo wciąż zależy mi na samej czynności kręcenia, i żeby nie określał absolutnej wartości tylko inkrementowal i dekrementowal
Chell (18:50, 16.11.17):
masz refleks xD
I am Lord (18:48, 16.11.17):
encoder liniowy?
Chell (18:48, 16.11.17):
taki żeby można go było zatopić w sprzęcie od boku
Chell (18:47, 16.11.17):
ej, jak się nazywa taki rotary encoder, ale płaski i szeroki?
I am Lord (18:47, 16.11.17):
Uzjel no ale jak to? Przecież instancja może zmieniać sobie sprite_index no to jak wtedy image_speed się dostosować ma?
ANtY (15:41, 16.11.17):
elo co tam
exp (23:18, 15.11.17):
w sumie fajna rzecz dla nowych użytkowników, mimo, że starzy muszą zmieniać nawyki
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.00972 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 9 ]