Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 81234

5

678

Obrót view o 360 stopni, gdy obraca się bohater.
rozmiar: 4 KB | autor: Pieter6
pobrań: 3542 | głosów: 3 | ocena: 4.33 oceń zasób | komentarzy: 9
Jak zrobić, żeby samochód zostawiał za sobą ślady opon? Już wiadomo. :]
rozmiar: 199 KB | autor: Pieter6
pobrań: 3708 | głosów: 6 | ocena: 6.50 oceń zasób | komentarzy: 2
Za pomocą specjalnego DLL możemy do gry wprowadzić pole formularza, rodem z przeglądarki internetowej.
rozmiar: 159 KB | autor: Pieter6
pobrań: 3264 | głosów: 4 | ocena: 7.75 oceń zasób | komentarzy: 16
Poruszanie się postaci po kratkach.
rozmiar: 13 KB | autor: Pieter6
pobrań: 3678 | głosów: 2 | ocena: 6.00 oceń zasób | komentarzy: 4
Czyli jak zrobić paletę barw i podmienianie kolorów naszego bohatera.
rozmiar: 17 KB | autor: Pieter6
pobrań: 2852 | głosów: 3 | ocena: 6.00 oceń zasób | komentarzy: 1
Kto grał kiedykolwiek w przygodówkę, wie o co chodzi. Mały przykład pokazujący jak zrobić inventory.
rozmiar: 6 KB | autor: Tahnok100 i Pieter6
pobrań: 4064 | głosów: 5 | ocena: 5.40 oceń zasób | komentarzy: 0
Sterujemy czołgiem. Można obracać głowicą niezależnie od reszty pojazdu.
rozmiar: 2 KB | autor: Pieter6
pobrań: 3793 | głosów: 7 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 2
Celowniczek, jak w Kurce Wodnej.
rozmiar: 48 KB | autor: Pieter6
pobrań: 3257 | głosów: 4 | ocena: 5.50 oceń zasób | komentarzy: 3
Jak sama nazwa wskazuje - edytor plansz. Zrobiony przez Tymona (skrypty) i Dawidsa (umieszczenie ich w przykładzie). Zapisuje pozycję i object index wszystkich obiektów na planszy do pliku tekstowego.
rozmiar: 5 KB | autor: Tymon i Dawidsu
pobrań: 3614 | głosów: 7 | ocena: 7.14 oceń zasób | komentarzy: 9
W pliczku tym znajdziecie gotowe rozwiązanie tworzenia efektu dnia i nocy oraz ciemności po zmroku i prostego systemu świateł.
rozmiar: 110 KB | autor: Ranmus
pobrań: 4053 | głosów: 5 | ocena: 7.80 oceń zasób | komentarzy: 14
Przykład ukazuje sposób budowy tablic tekstowych na przykładzie listy imion.
rozmiar: 10 KB | autor: Matthew
pobrań: 2541 | głosów: 4 | ocena: 4.75 oceń zasób | komentarzy: 3
Przykład obrazujący jak wykorzystać wbudowany system znajdywania drogi w GM od wersji 6.
rozmiar: 4 KB | autor: Most23
pobrań: 3296 | głosów: 6 | ocena: 7.17 oceń zasób | komentarzy: 17
Przykład pokaże nam jak można urealnić troszkę AI przeciwników dodając im pole widzenia.
rozmiar: 3KB | autor: Matthew_Kane
pobrań: 4965 | głosów: 3 | ocena: 8.33 oceń zasób | komentarzy: 14
Przykład pokazuje jak można wykonać skrypt ładujacy masowo zasoby (sprits, sounds etc.) z dysku.

Dołączyłem kilka plików bmp, jpg, gif i wav.
rozmiar: 240KB | autor: Tymon
pobrań: 3531 | głosów: 2 | ocena: 6.00 oceń zasób | komentarzy: 11
Przykład pokazujący metodę stworzenia AI do gry platformowej używając tzw. waypointów.
rozmiar: 7KB | autor: Maximal
pobrań: 3083 | głosów: 5 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 17
Pole tekstowe jak w grach RPG.

Dodano lekką modyfikację.
rozmiar: 8 KB | autor: gnysek
pobrań: 4090 | głosów: 5 | ocena: 7.60 oceń zasób | komentarzy: 19
Znany z filmu efekt spadającego tekstu
rozmiar: 2 KB | autor: gnysek
pobrań: 2990 | głosów: 3 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 8
Silnik gry z widokiem znad bohatera, obliczający kierunek ruchu, jeżeli pozycja nastepnego kroku jest blokowana.
rozmiar: 19KB | autor: Zakol
pobrań: 3904 | głosów: 8 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 6
Przykład pokazujący, w jaki sposób stworzyć efekt replaya.
rozmiar: 16KB | autor: Tymon
pobrań: 3256 | głosów: 9 | ocena: 7.33 oceń zasób | komentarzy: 15
Przykład pokazuje jak w banalny sposób stworzyć mgłę, taką np. jak w większości RTSów, za pomocą... surface! =)

Dodano całą masę poprawek! Więcej informacji w pliku.
rozmiar: 8KB | autor: Tymon
pobrań: 4061 | głosów: 11 | ocena: 7.45 oceń zasób | komentarzy: 25

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 81234

5

678

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
119 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 114, userów: 5, ukrytych: 0
oirovemeen, Threef, PatrykPlayingPOLSKA, axiquxixoc, otosuyecil

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Chell (12:24, 28.07.17):
a Max musisz zaszyfrowac
Chell (12:24, 28.07.17):
do burger kinga idź
Wojo (12:23, 28.07.17):
Zaniedlugo ide do macdonalda zjeść kanapkę maestro. Po powrocie zdam relacje
Danieo (10:25, 28.07.17):
Hosting współdzielony czy posiadasz ją na VPS lub dedyku?
MaxGaming (0:24, 28.07.17):
A najlepiej żeby nawet gdy wpiszę http ręcznie to przechodziło na https?
MaxGaming (0:23, 28.07.17):
Co zrobić żeby moja stronka domyślnie odpalała się przez https a nie http?
Chell (23:01, 27.07.17):
teamwork is important
I am vader (17:37, 27.07.17):
Whew, to było ciężkie, ale wspólnymi siłami się udało! Wielki dzięki! Jestem mocno zaskoczony tym jak dużą pomoc od Was otrzymałem!
Threef (22:31, 26.07.17):
c:\android było po to aby pełna ścieżka do folderów + argumenty kompilacji były krótsze niż 255 znaków
hgter (21:19, 26.07.17):
Rzeczywiście, masz rację. Czyli powinno dać się gdziekolwiek.
I am vader (21:15, 26.07.17):
proponowali c:\android zeby nie bylo spacji
hgter (21:12, 26.07.17):
Przy 1.4 "silnie rekomendowali" c:\android bo mogły być problemy z aktualizacją - może się zmieniło. Co do rozmiaru u mnie udało się zejść do 5gb (trzeba ręcznie obrazy wywalać)
Ignatus (21:09, 26.07.17):
Nie musi byc na C , ja mam na D i dziala elegancko, choc zajmuje mi to chyba z 20-30gb
I am vader (21:05, 26.07.17):
Na C nie mammeijsca
hgter (20:57, 26.07.17):
Wydaje mi się, że gdzieś kiedyś było, że to ma być C. W dodatko najlepiej C:\Android (i tu dwa katalogi z ndk i sdk)
hgter (20:55, 26.07.17):
Napiszę Ci więcej w wątku, który dodałeś (tym o błędach bo tu niezbyt wygodnie)
I am vader (20:55, 26.07.17):
To ścierwo android studio mi pobiera na C zamiast na F mimo bycia zainstalowany na F, co do K***&%^*&^*%*(
hgter (20:54, 26.07.17):
W tym artykule o gm2 jest też jak zainstalować ndk i sdk ręcznie. I cały ten artykuł w 90% powinien być zgodny z gm1.4.
I am vader (20:52, 26.07.17):
Wszystko wskazuje na to ze tamten sdk manager odszedl w zapomnienie i go usuneli. Z nowego nie wiem jak skorzystac aby pobrac pewne stare wersje ktorych 1.4 wymaga
I am vader (20:50, 26.07.17):
Artykul dotyczacy game makera 2 mowi jak to zrobic uzywajac nowego managera ktory jest wbudowany w android studio, a o to mi nie chodzi. Linki juz wczesniej sprawdzalem i nic mi z tego nie wyszlo.
hgter (20:40, 26.07.17):
Tam jest wszystko: co wybrać przy instalacji i jak potem konfigorować Gm2.
hgter (20:39, 26.07.17):
O tu masz dużo o tym: help.yoyogames....-Up-For-Android
hgter (20:36, 26.07.17):
doświadczeń z dotykaniem czegokolwiek odnośnie Androida w GM - zawsze się wysypie a potem schodzą godziny na naprawę.
hgter (20:35, 26.07.17):
Z tego co wynika ze strony googla powinno być chyba zawarte w android studio: developer.andro...tml#sdk-manager Ale kurde mam wrażanie, że jak ja to konfigurowałem, spory czas temu, to trzeba było ściągnąć ndk oraz sdk i zainstalować bez samego Studio. Natomiast wydaje mi się, że na dole strony: developer.andro...ddingComponents jest możliwość ściągnięcia gołego sdk. Ale nie sprawdzę tego u siebie - ma za dużo koszmarnych doświadcze
I am vader (20:09, 26.07.17):
Wie ktos jak pobrac SDK Managera? Nic w sieci nie mowi jak to pobrac/aktywowac a w instalce Android Studio tego nie bylo
Chell (17:34, 26.07.17):
zartowalem, ale dobra robota xD
I am vader (17:08, 26.07.17):
Smutne troche ze taka propozycja w ogole byla wzieta pod uwage. Trzeba zapraszac uzytkownikow a nie ich wypedzac.
Uzjel (14:55, 26.07.17):
Done
Uzjel (14:52, 26.07.17):
Can do, chyba i tak już zmniejszałem to kiedyś
Chell (12:30, 26.07.17):
proponuję zmienić żeby ikona tematu zmieniała się na hot topic po 2 odpowiedziach
Chell (12:29, 26.07.17):
akurat Shill by się śmiała
nowy_user (10:36, 26.07.17):
Nie mówie już o tym, że wielu nowych userów może odnieść wrażenie , że korzystanie z GMa źle wpływa na męską sprawność.
nowy_user (10:34, 26.07.17):
Hej, czy moglibyśmy zrobić coś z tymi botami? Reklamy specyfików na pobudzenie nie wzburzają mnie jakoś szczególnie( choć prywatnie ich nie stosuję), ale pomyślmy o tym że na nasze forum zaglądają też kobiety i dzieci. Pomyślcie sobie, co musi czuć np. Shill, gdy przypadkiem wejdzie na temat promujący takie specyfiki. Pomyśli sobie że jesteśmy męskimi szownistycznymi osłami.
I am vader (0:50, 26.07.17):
Nie zajmuje sie GM'em 8.0, w zyciu go nie tknalem, a 7.0 i starszych juz nie pamietam. Sam widziales ile problemow bylo przy poprzednim temacie, pomysl ile bedzie przy tym.
LolikZabijaka (0:18, 26.07.17):
A czytałeś drugi post ?
I am vader (23:54, 25.07.17):
Da, ale jeżeli chodzi o Twoj problem to nie dam rady pomoc.
LolikZabijaka (23:49, 25.07.17):
Jest tutaj ktoś ?
Chell (21:15, 25.07.17):
patrze na te wszystkie viagra boty i mysle jak gmclan jest otagowany
ANtY (8:51, 25.07.17):
bodajze 1500 pln
Ignatus (21:53, 24.07.17):
orientuje sie ktos jaki jest koszt mini stoiska indie na PGA?
Chell (21:19, 24.07.17):
zbilbym fortune na tym twoim jednorekim bandycie
ΨΧΞ (20:56, 24.07.17):
i jak nieznosze JSa, tak uwazam, ze niestety bedzie on przyszloscia gier i apek mobilnych :<
ΨΧΞ (20:56, 24.07.17):
a ja pochwale sie zrobieniem przykladowej gry w jednorekiego bandyte w 3 dni w JavaScriptcie od zera - silnik powstal wraz z gra github.com/Psic...slots-in-3-days
tramur (12:28, 24.07.17):
Powiedziałem z niską barierą wejścia, bo stworzenie shoot em upa jest troszke trudniejsze niż w GM'ie na kodach, a co do optymalizacji to nie wiem co masz na myśli.
tramur (12:26, 24.07.17):
;P powiedzoałem
Threef (6:02, 24.07.17):
Nie ma niskiego poziomu wejścia. I wymaga masy optymalizacji
tramur (21:33, 23.07.17):
Ja bym optował za czymś zgoła odwrotnym: PICO-8. Ciekawy koncept mitycznej retro konsolki z niską barierą wejścia, ale jak najbardziej z programowaniem.
Ignatus (17:13, 23.07.17):
Raczej nie
exp (16:21, 23.07.17):
a klocki w game makerze traktujecie jako programowanie?
Fervi  (11:29, 23.07.17):
Jasne, że najlepiej jest nauczyć się ich języka itd. Natomiast coś na kształt uproszczonego Dooma (powiedzmy - w skrócie) można zrobić (teoretycznie) bez żadnej linijki kodu dodatkowej. Bardziej to nie tyle Game Maker typowy co edytor map z językiem programowania
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.0068 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev