Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 8123

4

5678

Przykład pokazuje jak zrobić przejście do następnej planszy po zebraniu odpowiedniej ilości punktów, lub gdy zebrane zostaną wszystkie obiekty określonego typu.
rozmiar: 18 KB | autor: gnysek
pobrań: 3608 | głosów: 9 | ocena: 3.56 oceń zasób | komentarzy: 6
Przykład pokazuje jak zrobić proste konfigurowanie GamePada i potem wykorzystywac je w grze jako alternatywę dla klawiatury - jest więc to zatem symulowanie wciśnięć klawisza na klawiaturze używając do tego Gamepada.
rozmiar: 9 Kb | autor: gnysek
pobrań: 3258 | głosów: 10 | ocena: 6.90 oceń zasób | komentarzy: 24
Bardzo prosty przykład arkanoida.
rozmiar: 4kb | autor: Mistrzunio
pobrań: 4265 | głosów: 18 | ocena: 4.40 oceń zasób | komentarzy: 13
Prosty przykład jak można wykonać grę typu MMO - w tym przypadku MMORPG.
rozmiar: 17 KB | autor: Tymon
pobrań: 10946 | głosów: 52 | ocena: 8.35 oceń zasób | komentarzy: 60
Przykład pokazujący system poruszania się kulki w zależności od siatki.
rozmiar: 52kb | autor: Marek S.
pobrań: 3588 | głosów: 13 | ocena: 6.31 oceń zasób | komentarzy: 15
Przykład pokazuje jak można wsadzić kilka plików do jednego, czy jak wolicie wykonać paczkę zasobów dla gry.
rozmiar: 5 KB | autor: Tymon
pobrań: 3670 | głosów: 7 | ocena: 7.14 oceń zasób | komentarzy: 15
Przykład ukazuję jak zrobić zarówno pionowe jak i poziome płynne platformy i poruszającego się po nich bohatera.
rozmiar: 5 KB | autor: Marek.S
pobrań: 4690 | głosów: 25 | ocena: 7.82 oceń zasób | komentarzy: 6
Przykład pokazuje jak można wykonać poruszanie się gracza w grach typu Pokemon, a także jak można uprościć sposób wybierania animacje spritów do jednego.

Dodano poprawki, więcej informacji w pliku.
rozmiar: 5 KB | autor: Matthew
pobrań: 4179 | głosów: 6 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 7
Przykład pokazujący, w jaki sposób można zrobić proste i ciekawe menu do gry, korzystając z surfaces.
rozmiar: 4,33kb | autor: Dark Maximal
pobrań: 4460 | głosów: 12 | ocena: 6.66 oceń zasób | komentarzy: 7
4-częściowy przykład strzelanki z widokiem od góry. Prosty w wykonaniu.
rozmiar: 36kb | autor: Jaklub
pobrań: 8976 | głosów: 17 | ocena: 8.00 oceń zasób | komentarzy: 27
Przykład pokazuje jak można wykonać najprostszą tzw. mgłę.

Nie wymaga zarejestrowanej wersji.
rozmiar: 4KB | autor: Tymon
pobrań: 4080 | głosów: 22 | ocena: 6.41 oceń zasób | komentarzy: 33
Jest to przykład fontanny zrobionej w particle. Prócz tego przykład pokazuje, jak zrobić "przyciągacz" particli i "odpychacz".
rozmiar: 4Kb | autor: Jaklub
pobrań: 3197 | głosów: 2 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 7
Przykład pokazuje jak można wykonać ruch platformowy z ruchem po pochyłych platformach, uwzględnieniem różnych czynników działających na sposób poruszania się gracza bez użycia wbudowanego systemu wykrywania kolizji. Zawiera też dość prosty przykład na zarządzanie animacjami.
rozmiar: 8.5 KB | autor: Tymon
pobrań: 4759 | głosów: 17 | ocena: 7.66 oceń zasób | komentarzy: 44
Przykład pokazuje jak stworzyć tzw. "zniszczalny teren" z użyciem zwykłych spritów.
rozmiar: 32KB | autor: Tymon
pobrań: 4652 | głosów: 23 | ocena: 7.95 oceń zasób | komentarzy: 12
Przykład pokazuje jak można wykonać prostą grę RPG. Znajdziemy tu przede wszystkim system zdobywania doświadczenia, kolejnych poziomów itd. Dziadkowi dziękujemy za jego napisanie =)
rozmiar: 16.2KB | autor: Dziadekkleofas
pobrań: 8874 | głosów: 20 | ocena: 7.80 oceń zasób | komentarzy: 13
Przykład pokazuje jak można wykonać punkty kontrolne oraz inne równie ciekawe rzeczy które przydają się w grach wyścigowych.
rozmiar: 28KB | autor: Tymon
pobrań: 3653 | głosów: 4 | ocena: 5.50 oceń zasób | komentarzy: 3
Przykład pokazuje jak zrobić prostą playlistę, która pobiera pliki mp3 z katalogu. Pozycję można zmieniać strzałkami. Enter służy do odtworzenia piosenki.
rozmiar: 3 KB | autor: Tymon i Dawidsu
pobrań: 3528 | głosów: 5 | ocena: 7.60 oceń zasób | komentarzy: 6
Przykład prostego systemu walki w grach RPG ala Tibia.
rozmiar: 16KB | autor: Pieter6 i Pablo
pobrań: 8420 | głosów: 11 | ocena: 6.19 oceń zasób | komentarzy: 53
W pełni modyfikowalny suwak za pomocą jednej funkcji.
rozmiar: 3 KB | autor: Choosen
pobrań: 3119 | głosów: 3 | ocena: 6.33 oceń zasób | komentarzy: 5
Wybór gracza z różnymi parametrami i zastosowanie tego w grze.
rozmiar: 4 KB | autor: Pieter6
pobrań: 5019 | głosów: 6 | ocena: 6.33 oceń zasób | komentarzy: 9

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 8123

4

5678

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
129 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 123, userów: 6, ukrytych: 0
gnysek, Jakim, Ignatus, oirovemeen, Threef, PatrykPlayingPOLSKA

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Chell (12:24, 28.07.17):
a Max musisz zaszyfrowac
Chell (12:24, 28.07.17):
do burger kinga idź
Wojo (12:23, 28.07.17):
Zaniedlugo ide do macdonalda zjeść kanapkę maestro. Po powrocie zdam relacje
Danieo (10:25, 28.07.17):
Hosting współdzielony czy posiadasz ją na VPS lub dedyku?
MaxGaming (0:24, 28.07.17):
A najlepiej żeby nawet gdy wpiszę http ręcznie to przechodziło na https?
MaxGaming (0:23, 28.07.17):
Co zrobić żeby moja stronka domyślnie odpalała się przez https a nie http?
Chell (23:01, 27.07.17):
teamwork is important
I am vader (17:37, 27.07.17):
Whew, to było ciężkie, ale wspólnymi siłami się udało! Wielki dzięki! Jestem mocno zaskoczony tym jak dużą pomoc od Was otrzymałem!
Threef (22:31, 26.07.17):
c:\android było po to aby pełna ścieżka do folderów + argumenty kompilacji były krótsze niż 255 znaków
hgter (21:19, 26.07.17):
Rzeczywiście, masz rację. Czyli powinno dać się gdziekolwiek.
I am vader (21:15, 26.07.17):
proponowali c:\android zeby nie bylo spacji
hgter (21:12, 26.07.17):
Przy 1.4 "silnie rekomendowali" c:\android bo mogły być problemy z aktualizacją - może się zmieniło. Co do rozmiaru u mnie udało się zejść do 5gb (trzeba ręcznie obrazy wywalać)
Ignatus (21:09, 26.07.17):
Nie musi byc na C , ja mam na D i dziala elegancko, choc zajmuje mi to chyba z 20-30gb
I am vader (21:05, 26.07.17):
Na C nie mammeijsca
hgter (20:57, 26.07.17):
Wydaje mi się, że gdzieś kiedyś było, że to ma być C. W dodatko najlepiej C:\Android (i tu dwa katalogi z ndk i sdk)
hgter (20:55, 26.07.17):
Napiszę Ci więcej w wątku, który dodałeś (tym o błędach bo tu niezbyt wygodnie)
I am vader (20:55, 26.07.17):
To ścierwo android studio mi pobiera na C zamiast na F mimo bycia zainstalowany na F, co do K***&%^*&^*%*(
hgter (20:54, 26.07.17):
W tym artykule o gm2 jest też jak zainstalować ndk i sdk ręcznie. I cały ten artykuł w 90% powinien być zgodny z gm1.4.
I am vader (20:52, 26.07.17):
Wszystko wskazuje na to ze tamten sdk manager odszedl w zapomnienie i go usuneli. Z nowego nie wiem jak skorzystac aby pobrac pewne stare wersje ktorych 1.4 wymaga
I am vader (20:50, 26.07.17):
Artykul dotyczacy game makera 2 mowi jak to zrobic uzywajac nowego managera ktory jest wbudowany w android studio, a o to mi nie chodzi. Linki juz wczesniej sprawdzalem i nic mi z tego nie wyszlo.
hgter (20:40, 26.07.17):
Tam jest wszystko: co wybrać przy instalacji i jak potem konfigorować Gm2.
hgter (20:39, 26.07.17):
O tu masz dużo o tym: help.yoyogames....-Up-For-Android
hgter (20:36, 26.07.17):
doświadczeń z dotykaniem czegokolwiek odnośnie Androida w GM - zawsze się wysypie a potem schodzą godziny na naprawę.
hgter (20:35, 26.07.17):
Z tego co wynika ze strony googla powinno być chyba zawarte w android studio: developer.andro...tml#sdk-manager Ale kurde mam wrażanie, że jak ja to konfigurowałem, spory czas temu, to trzeba było ściągnąć ndk oraz sdk i zainstalować bez samego Studio. Natomiast wydaje mi się, że na dole strony: developer.andro...ddingComponents jest możliwość ściągnięcia gołego sdk. Ale nie sprawdzę tego u siebie - ma za dużo koszmarnych doświadcze
I am vader (20:09, 26.07.17):
Wie ktos jak pobrac SDK Managera? Nic w sieci nie mowi jak to pobrac/aktywowac a w instalce Android Studio tego nie bylo
Chell (17:34, 26.07.17):
zartowalem, ale dobra robota xD
I am vader (17:08, 26.07.17):
Smutne troche ze taka propozycja w ogole byla wzieta pod uwage. Trzeba zapraszac uzytkownikow a nie ich wypedzac.
Uzjel (14:55, 26.07.17):
Done
Uzjel (14:52, 26.07.17):
Can do, chyba i tak już zmniejszałem to kiedyś
Chell (12:30, 26.07.17):
proponuję zmienić żeby ikona tematu zmieniała się na hot topic po 2 odpowiedziach
Chell (12:29, 26.07.17):
akurat Shill by się śmiała
nowy_user (10:36, 26.07.17):
Nie mówie już o tym, że wielu nowych userów może odnieść wrażenie , że korzystanie z GMa źle wpływa na męską sprawność.
nowy_user (10:34, 26.07.17):
Hej, czy moglibyśmy zrobić coś z tymi botami? Reklamy specyfików na pobudzenie nie wzburzają mnie jakoś szczególnie( choć prywatnie ich nie stosuję), ale pomyślmy o tym że na nasze forum zaglądają też kobiety i dzieci. Pomyślcie sobie, co musi czuć np. Shill, gdy przypadkiem wejdzie na temat promujący takie specyfiki. Pomyśli sobie że jesteśmy męskimi szownistycznymi osłami.
I am vader (0:50, 26.07.17):
Nie zajmuje sie GM'em 8.0, w zyciu go nie tknalem, a 7.0 i starszych juz nie pamietam. Sam widziales ile problemow bylo przy poprzednim temacie, pomysl ile bedzie przy tym.
LolikZabijaka (0:18, 26.07.17):
A czytałeś drugi post ?
I am vader (23:54, 25.07.17):
Da, ale jeżeli chodzi o Twoj problem to nie dam rady pomoc.
LolikZabijaka (23:49, 25.07.17):
Jest tutaj ktoś ?
Chell (21:15, 25.07.17):
patrze na te wszystkie viagra boty i mysle jak gmclan jest otagowany
ANtY (8:51, 25.07.17):
bodajze 1500 pln
Ignatus (21:53, 24.07.17):
orientuje sie ktos jaki jest koszt mini stoiska indie na PGA?
Chell (21:19, 24.07.17):
zbilbym fortune na tym twoim jednorekim bandycie
ΨΧΞ (20:56, 24.07.17):
i jak nieznosze JSa, tak uwazam, ze niestety bedzie on przyszloscia gier i apek mobilnych :<
ΨΧΞ (20:56, 24.07.17):
a ja pochwale sie zrobieniem przykladowej gry w jednorekiego bandyte w 3 dni w JavaScriptcie od zera - silnik powstal wraz z gra github.com/Psic...slots-in-3-days
tramur (12:28, 24.07.17):
Powiedziałem z niską barierą wejścia, bo stworzenie shoot em upa jest troszke trudniejsze niż w GM'ie na kodach, a co do optymalizacji to nie wiem co masz na myśli.
tramur (12:26, 24.07.17):
;P powiedzoałem
Threef (6:02, 24.07.17):
Nie ma niskiego poziomu wejścia. I wymaga masy optymalizacji
tramur (21:33, 23.07.17):
Ja bym optował za czymś zgoła odwrotnym: PICO-8. Ciekawy koncept mitycznej retro konsolki z niską barierą wejścia, ale jak najbardziej z programowaniem.
Ignatus (17:13, 23.07.17):
Raczej nie
exp (16:21, 23.07.17):
a klocki w game makerze traktujecie jako programowanie?
Fervi  (11:29, 23.07.17):
Jasne, że najlepiej jest nauczyć się ich języka itd. Natomiast coś na kształt uproszczonego Dooma (powiedzmy - w skrócie) można zrobić (teoretycznie) bez żadnej linijki kodu dodatkowej. Bardziej to nie tyle Game Maker typowy co edytor map z językiem programowania
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.00761 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev