Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 812

3

45678

Przykład pokazuje w jaki sposób można wyliczać korzystniejszy kierunek obrotu ma przykładzie rakiety samonaprowadzającej. Można to wykorzystać również do takich rzeczy jak lufa czołgu, itp.
rozmiar: 3 KB | autor: PoxiPol (poprawione przez Platynę)
pobrań: 2357 | głosów: 11 | ocena: 4.00 oceń zasób | komentarzy: 25
Ciekawy efekt trójwymiarowej podróży kosmicznej wykonany w zwykłym 2D. Do wykorzystania na przykład jako tło w menu :)
rozmiar: 3 KB | autor: PoxiPol
pobrań: 2317 | głosów: 18 | ocena: 7.84 oceń zasób | komentarzy: 17
Przykład jest przeznaczony dla początkujących użytkowników GMa. Pokazuje jak zrobić prosty radar w grze top-down wyświetlający obiekty będące w określonej odległości od gracza.
rozmiar: 16 KB | autor: Platyna
pobrań: 3769 | głosów: 12 | ocena: 8.25 oceń zasób | komentarzy: 18
Prosty przykład jak zapisać pomiędzy etapami nasz aktualny postęp a następnie wczytać go. Przykład zawiera 5 etapów do testowania, aby je ukończyć należy zebrać wszystkie kryształki (kilkanaście na każdym poziomie).
rozmiar: 41 KB | autor: gnysek
pobrań: 2643 | głosów: 7 | ocena: 7.15 oceń zasób | komentarzy: 3
Prosty, wydajny i ciekawy od strony kodu efekt smugi w trybie bullet time, wraz z podstawową metodą na prędkość zmienianą poprzez współczynnik, a nie przez zmianę room speed.

LPM - strzelanie
PPM - bullet time
rozmiar: 4 KB | autor: PsichiX
pobrań: 2952 | głosów: 35 | ocena: 8.10 oceń zasób | komentarzy: 17
Przykład wsiadania i jazdy samochodem. W przykładzie uwzględniono bezsporne działanie wielu aut tego samego rodzaju.
rozmiar: 216 KB | autor: Marek.S
pobrań: 3350 | głosów: 18 | ocena: 7.95 oceń zasób | komentarzy: 11
Przykład pokazuje jak możemy zrobić w GM grę w warcaby. Kod może być nieco niezrozumiały dla początkujących userów, jednak każdy fragment jest opatrzony komentarzem co ułatwia jego zrozumienie. Mamy tutaj przykład wykorzystania pętli, instrukcji warunkowych, a nawet własnych stałych i funkcji. Implementacja jest dobrze przemyślana. :)
rozmiar: 6 KB | autor: Pental
pobrań: 2366 | głosów: 6 | ocena: 5.17 oceń zasób | komentarzy: 20
Przykład pokazuje jak w prosty sposób można wykonać edytor leveli będący oddzielnym plikiem niż gra. W tym celu wykorzystuje pliki ini.
Zastosowanie? Możemy poprosić kogoś by stworzył levele do naszej gry bez wysyłania mu źródła gry :)
rozmiar: 11 KB | autor: Platyna
pobrań: 2774 | głosów: 18 | ocena: 8.17 oceń zasób | komentarzy: 13
Przykład portali do gier z widokiem od góry. Wszystko ładnie opisane z niezbyt skomplikowanym kodem.
rozmiar: 12 KB | autor: Cekol
pobrań: 3740 | głosów: 32 | ocena: 8.32 oceń zasób | komentarzy: 10
Silnik do gier jRPG (turowych, jak np. Final Fantasy). Miała z tego być gra, ale zabrakło czasu, więc to co zostało zrobione można sobie wykorzystać w swoich grach.

Sterowanie: Z - akceptacja, X - anulowanie, F1 - pomoc, Spacja - menu, ESC - wyjście.
rozmiar: 842 KB | autor: gnysek
pobrań: 3084 | głosów: 10 | ocena: 5.30 oceń zasób | komentarzy: 29
Przykład, który pokazuje nam jak wykonać dobrą animację szkieletową w grze Top Down.
rozmiar: 800 KB | autor: KubaGM
pobrań: 3203 | głosów: 22 | ocena: 7.96 oceń zasób | komentarzy: 19
Bardzo łatwy i przyjemny przykład, który ukazuje nam jak stworzyć proste pole tekstowe. Jeden przykład tego typu ukazał się na naszej stronie, ale tamten wykorzystywał Dll'a, ten natomiast pracuje bez dodatkowej biblioteki.
rozmiar: 3 KB | autor: Pieter
pobrań: 2569 | głosów: 9 | ocena: 7.55 oceń zasób | komentarzy: 9
Jest to wersja Open Source praktycznie gotowej gry Nikasa. Dobrze wykonany, większość kodu opisana. Jest lekki bałagan w kodzie, ale do analizy wystarczy.
rozmiar: 686 KB | autor: Nikas
pobrań: 3444 | głosów: 19 | ocena: 7.01 oceń zasób | komentarzy: 25
Przykład pokazujący jak stworzyć banalne wręcz i wyjątkowo proste w konfiguracji menu. Szczególnie polecamy początkującym.
rozmiar: 3 KB | autor: ZeroXbot
pobrań: 3350 | głosów: 6 | ocena: 5.83 oceń zasób | komentarzy: 7
Przykład pościgu policyjnego.
rozmiar: 80 KB | autor: Jedi_Master2
pobrań: 3763 | głosów: 10 | ocena: 2.31 oceń zasób | komentarzy: 5
Bardzo rozbudowany przykład Marka.S o zmianie i przeładowywaniu broni.
rozmiar: 148 KB | autor: Marek.S
pobrań: 4897 | głosów: 52 | ocena: 8.32 oceń zasób | komentarzy: 8
Przykład wchodzenia pod górkę w grach platformowych.
rozmiar: 22 KB | autor: Platyna
pobrań: 3496 | głosów: 7 | ocena: 6.57 oceń zasób | komentarzy: 16
Przykład asynchronicznego pobierania plików z internetu, które nie blokuje GMa. W przykładzie zaprezentowano ściąganie 3 plików jednocześnie (aby rozpocząć pobieranie plików trzeba wcisnąć klawisze: 1, 2 lub 3, a najlepiej wszystkie jednocześnie :P).

Można pobierać pliki zarówno streamowane o nieznanej wielkości (włącznie z treścią HTML) tak jak i pliki o znanej wielkości, dzięki czemu można wyświetlić pasek postępu. Zaimplementowano podstawową obsługę protokołu HTTP 1.1 (chunked files itp.).

Paczuszka zawiera wersje zarówno pod GM 7 (z załączonym rozszerzeniem GEX) jak i GM 6 (plik 39dll.dll także znajduje się w archiwum).
rozmiar: 93 KB | autor: Ranmus
pobrań: 4326 | głosów: 51 | ocena: 8.31 oceń zasób | komentarzy: 26
Przykład pokazujący jak na 4 różne sposoby można zrobić podążanie za graczem, gdy plansza jest większa od viewa.
rozmiar: 14 kb | autor: gnysek
pobrań: 4080 | głosów: 14 | ocena: 6.85 oceń zasób | komentarzy: 5
Przykład pokazuje jak zrobić przejście do następnej planszy po zebraniu odpowiedniej ilości punktów, lub gdy zebrane zostaną wszystkie obiekty określonego typu.
rozmiar: 18 KB | autor: gnysek
pobrań: 3456 | głosów: 9 | ocena: 3.56 oceń zasób | komentarzy: 6

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 812

3

45678

W bazie mamy plików: 214
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
71 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 69, userów: 2, ukrytych: 0
I am vader, Wojzax

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
gnysek (10:05, 17.01.17):
Ale zajebiście mi wyszedł skrypt parsujący tekst gmclan.org/uplo...log_parsing.png
Threef (18:25, 15.01.17):
No to wygląda jakby twoje "mouse" miało duplikat nazwy.
Ignatus (17:52, 15.01.17):
Threef-juz znalazlem o co chodzi ale logiki tu nie ma.Krzaczyl kod if mouse.x!=mouse.xprevious" po usunieciu tego wszystko dziala.Problem polega ze jedyne co zmienialem to podmienialem grafiki, w ogole kodu nie ruszalem i nagle zaczelo swirowac
I am vader (16:24, 15.01.17):
W warnlogu masz ze to za ten link
Nikas (12:23, 15.01.17):
Ej no serio to za ten obrazek i link do nakidmag? Lel
gnysek (12:05, 15.01.17):
polecam screeny i trailery na almora.pl
gnysek (12:05, 15.01.17):
@Wojo: ale nikt o online nie mówi, a na androidzie masz całkiem niezłą Almorę, a następny update pobije wszystko co do tej pory było
Threef (11:02, 15.01.17):
Ignatus cache wyczyszczony? Obiekt w Room jest?
Adriann (22:58, 14.01.17):
aww to: i.imgur.com/mT8i8.gif
I am vader (22:25, 14.01.17):
O KURCZE DZISIAJ ROCZNICA MOJEJ SYGNATURY
Ignatus (22:12, 14.01.17):
Jest kod do wykonania jak w pysk strzelil-nie robi i koniec.Identyczny obiekt z identycznym kodem ale sprzed 4 dni dziala.Magia
Ignatus (22:03, 14.01.17):
Mieliscie kiedys taka zawieche GM ze przestal wykonywac kod?Wlasnie to przerabiam.Cos pieknego,4 dni w plecy
MaxGaming (20:36, 14.01.17):
To jest ten przypadek gdy użytkowników jest tak mało że moderatorzy już z nudów wykazują się nadgorliwością no i żeby ich nikt nie oskarżył że nic nie robią ale wszyscy chyba wiemy że ten ban był bez sensu xd
I am vader (17:52, 14.01.17):
Niby za 18+ Ale ja tam gora widze 16+ bo jedyne widoczne piersi sa bardziej plaskie od powierzchni lustra
Ignatus (15:11, 14.01.17):
Za co to zgraniasz Nikas?
Gibki Kaktus (14:40, 14.01.17):
A ja za 4h mam studniówkę....
Gibki Kaktus (14:37, 14.01.17):
Nie wiedziałem, że Nikas ma bana xD
Wojo (13:41, 14.01.17):
co za społeczniaki, nie dość,że forum martwe do ubijacie aktywnych userów
Nikas (13:03, 14.01.17):
No elo wracam po krótkim banie, wskoczyły mi dwa kolejne warny. Czuję dobrze niekwestionowany zwycięzca jesli chodzi o warnlog. xD
Wojo (23:39, 13.01.17):
No i szczerze niewiele osób będzie w nią grało jeśli ktokolwiek, na urządzeniach mobilnych osiągnęłaby sukces jakby była zajebiście pod nie przystosowaną mechaniką. Ale i tak szacun za pisanie czegokolwiek
I am vader (23:38, 13.01.17):
Strasznie mało głosów w CA jak na ilość osób podrzucającą nominacje
Wojo (23:38, 13.01.17):
Jak w almore przecież nikt nie gra a co dopiero myśleć o moderach
I am Lord (19:40, 13.01.17):
moderzy by takie coś wykorzystali
gnysek (16:15, 13.01.17):
W sumie, tak bardzo na siłę, to dałoby się dociągać questy z sieci przy tym systemie. Ale po co.
gnysek (16:14, 13.01.17):
Ach, właśnie kończę system scenariuszy do Almory. Teraz muszę go "upłnnić", animacje itd. Ale ogólnie działa zajebiście, szkoda, że 7 lat temu na to nie wpadłem
Korodzik (14:53, 13.01.17):
jeśli to jeszcze aktualne 34 godziny później
Korodzik (14:53, 13.01.17):
MaxGaming: pokaż, może ja dam radę
Chell (0:32, 13.01.17):
o, i AC1 za dolca
Danielus (21:05, 12.01.17):
kupiłem sobie bundla ostatnio jak spriter był i teraz unity wypuściło Anima2D : <
Fervi  (20:34, 12.01.17):
Kolejny Dirt (Showdown)
MaxGaming (4:19, 12.01.17):
Jestem kompletnym beztalenciem jeżeli chodzi o matmę. Pomógłby mi ktoś rozwiazać dwa przykłady(uczę się równań kwadratowych i tych dwóch przykładów nie rozumiem a muszę to umieć, a w necie nie ma)?
Sutikku (17:58, 11.01.17):
nie mówię, że w 2h ułożyliśmy c;
Threef (17:18, 11.01.17):
Ja wiedziałem.
gnysek (16:33, 11.01.17):
Wiedzieliście, że obj.sprite_width == image_get_width(sprite_index)*image_xscale; ??
Korodzik (11:37, 11.01.17):
zupełnie nie pamiętałem tego gościa, niemal lepszy 'profesjonalista' niż paqoo forum.gmclan.or...p?showuser=6905
Korodzik (11:36, 11.01.17):
Wow, stare tematy na gmclanie to kopalnia zabawnych topiców
gnysek (9:41, 11.01.17):
I tylko 2h? Niemożliwe.
Sutikku (20:45, 9.01.17):
ale co, ile puzzli? 1000
Ignatus (11:52, 9.01.17):
pewnie 32
PatrykPlayingPOLSKA (17:53, 8.01.17):
Ile części ?
Sutikku (17:49, 8.01.17):
tylko te gierki wam w głowie, ja właśnie układałem 2h puzzle z babcią, polecam xd
I am vader (17:12, 8.01.17):
Ja osobiście bardzo lubie 4'kę.
I am vader (17:12, 8.01.17):
Są tylko ludzie którzy uważają za 4 za lepsze od reszty i ludzie którzy uważają 4 za gorsze od reszty. Inne kombinacje są ekstremalnie rzadkie.
Gibki Kaktus (17:02, 8.01.17):
A przed game devem, to tworzyłem dodatki do Bitwy o Wesnoth
Gibki Kaktus (17:02, 8.01.17):
Również uważam HoMM 4 za słabe Ale jest tak jak wspominaliście, to zupełnie inna gra. Tak samo w życiu nie nazwę Arcanii Gothiciem, to jest hańba dla tego cudownego tytułu.
Chell (16:40, 8.01.17):
ja jestem bardzo za, ale to w przyszlym tygodniu, jak lapka odzyskam
I am Lord (15:44, 8.01.17):
serwery sa
PatrykPlayingPOLSKA (14:28, 8.01.17):
Jakieś ip na którym możemy wszyscy grać ?
Ankieta
» Czy jesteś szczery odpowiadając w ankietach w Internecie?
Tak
Nie

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.00487 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev