Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 81

2

34567»

Przykład pokazuje dużo wydajniejszy sposób na uzyskanie efektu niewidzialności (zniekształcenie określonego fragmentu terenu).
rozmiar: 294KB | autor: Dawidds
pobrań: 4923 | głosów: 10 | ocena: 7.19 oceń zasób | komentarzy: 5
Bardzo dobry przykład przedstawiający sposób zaprogramowania efektu niewidzialności, czyli tak zwanego cloak effect. Wymagana jest wersja Pro Game Makera.
rozmiar: 312 KB | autor: Dacus
pobrań: 2192 | głosów: 7 | ocena: 7.57 oceń zasób | komentarzy: 6
Przykład ukazujący technikę anaglifu (przestrzennego obrazu oglądanego za pomocą specjalnych okularów, zwykle czerwono-niebieskich) oraz sposób na obsługę surfacesów w trybie 3D (technika nadająca się do efektów takich jak lustra, portale, postprocessing obrazu (HDR, np. efekt Bloom), i tym podobnych).
rozmiar: 133 KB | autor: PsichiX
pobrań: 2041 | głosów: 24 | ocena: 7.76 oceń zasób | komentarzy: 33
Przykład prostego teleturnieju korzystający z ds_list - jeden obiekt, 3 skrypty, dowolna ilość pytań.

Załączone wersje dla GM7 i GM8.
rozmiar: 32 KB | autor: gnysek
pobrań: 2848 | głosów: 13 | ocena: 7.23 oceń zasób | komentarzy: 19
Ciekawy efekt rozkładu grafiki na kropki.
rozmiar: 12KB | autor: Dawidds
pobrań: 1843 | głosów: 27 | ocena: 8.11 oceń zasób | komentarzy: 22
Ulepszony generator drzewek, tym razem wykorzystujący wspaniałe tekstury, wycięte ze zdjęć dzięki naszemu wspaniałemu użytkownikowi PoxiPolowi.
rozmiar: 946KB | autor: Dawidds
pobrań: 1936 | głosów: 20 | ocena: 7.91 oceń zasób | komentarzy: 5
Prosty generator "drzewek", takie trochę bardziej losowe drzewo binarne.
http://pl.wikipedia.org/wiki/Drzewo_binarne
rozmiar: 28KB | autor: Dawidds
pobrań: 1674 | głosów: 11 | ocena: 4.09 oceń zasób | komentarzy: 0
Inspired by Hunter :)
rozmiar: 24KB | autor: Dawidds
pobrań: 1902 | głosów: 9 | ocena: 6.78 oceń zasób | komentarzy: 43
Przykład ze skryptami pokazujący jak obliczać kolizje obiektu z bokami dowolnego kształtu, jak przechowywać jego dane, jak optymalniej rysować kształt statyczny. W kolejnej wersji dodam sprawdzanie czy obiekt nie znajduje się wewnątrz kształtu, nie tylko na krawędziach.
rozmiar: 24 KB | autor: PsichiX
pobrań: 1442 | głosów: 12 | ocena: 6.75 oceń zasób | komentarzy: 25
Prosty, ładny i wydajny system świateł.

Ed: Żeby nie było ze plagiat, grafiki (tło i latarka) wzięte z innego podobnego przykładu :P Ale same światła zupełnie inne (linku nie mam, bo na dysku znalazłem, nie wiem, skąd on jest).
rozmiar: 172 KB | autor: Dawidds
pobrań: 2296 | głosów: 7 | ocena: 5.14 oceń zasób | komentarzy: 18
Prosty i wygodny przykładzik/silniczek trzęsienia ekranu.

Spacja - lekki wstrząs
Enter - mocny
rozmiar: 5 KB | autor: Dawidds
pobrań: 2158 | głosów: 10 | ocena: 6.70 oceń zasób | komentarzy: 10
Przykład/silnik ruchu platformowego z:
-liczeniem kolizji per-pixel
-płynnym ruchem gracza / tarciem
-kontrolowana wysokością skoku
-pochyłymi platformami
-ruszającymi się platformami
-bloczkami na które wskakujemy od dołu

-doublejump / podwójny skok
-skidjump / wyższy skok (rozpędzamy się, nagle zmieniamy kierunek i odrazu skaczemy, dzięki temu skok jest wyższy)
-walljump / odbijanie się od ścian
-stick / przyklejanie się do sufitu i ew. poruszanie się po nim
-HitDown / rozpędzanie się w dół, dzięki czemu możemy rozwalić "kruche" bloczki.

Zrobiłem nawet prosty level demonstrujący walljumpy skidjumpy platformy itepe.
Kolców/laserów / ogólnie potworów nie robiłem aby nie zasyfiać tego niepotrzebnie, to chyba każdy sobie zrobić potrafi, przykład ma przedstawiać ruch platformowy i niech taki pozostanie.
rozmiar: 17 KB | autor: Dawidds
pobrań: 3631 | głosów: 19 | ocena: 7.33 oceń zasób | komentarzy: 32
Przykład pokazuje praktyczne zastosowanie cząsteczek w naszej grze.
rozmiar: 178 KB | autor: Uzjel
pobrań: 2104 | głosów: 4 | ocena: 7.75 oceń zasób | komentarzy: 11
Przykład pokazuje jak zrobić prostą grę logiczną polegającą na odnalezieniu pary wśród zakrytych kart (tzw. Memo).

Wymaga Game Maker 8
rozmiar: 144 KB | autor: Uzjel
pobrań: 2085 | głosów: 8 | ocena: 7.75 oceń zasób | komentarzy: 13
Przykład pokazuje sposób zaimplementowania fizyki liny podobnej do tej znanej z serii Worms. Różnicą jest to że lina się nie zgina. Kod może być trudny do zrozumienia dla początkujących.
rozmiar: 12 KB | autor: Platyna
pobrań: 2109 | głosów: 16 | ocena: 7.62 oceń zasób | komentarzy: 14
Przykład gry logicznej w której celem jest połączenie wszystkich rur obracając pojedynczymi elementami. Kod dobrze opisany, przykład solidny.
Taka Pipemania.
rozmiar: 4 KB | autor: Pental aka Slash
pobrań: 2077 | głosów: 22 | ocena: 8.05 oceń zasób | komentarzy: 12
Przykład demonstruje rozwiązanie prostego problemu: jak zatrzymać grę nie zatrzymując niektórych obiektów? Tutaj robimy to za pomocą stworzenia alternatywnej pętli gry która zastępuje tą główną.
rozmiar: 3 KB | autor: Tymon
pobrań: 1931 | głosów: 11 | ocena: 7.64 oceń zasób | komentarzy: 8
Przykład animacji szkieletowej wykorzystującej transformacje d3d zamiast kłopotliwych lengthdirów.
rozmiar: 10 KB | autor: PsichiX
pobrań: 2003 | głosów: 9 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje jak można zrobić bardzo ciekawy, animowany graficzny licznik punktów. Spacją dodajemy/odejmujemy punkty.
rozmiar: 45 KB | autor: Platyna
pobrań: 2395 | głosów: 6 | ocena: 5.99 oceń zasób | komentarzy: 9
Przykład pokazuje w jaki sposób można wykonać 2 proste, dobrze wyglądające efekty Creditsów wczytywanych z pliku tekstowego.
rozmiar: 4 KB | autor: Platyna
pobrań: 2114 | głosów: 6 | ocena: 6.33 oceń zasób | komentarzy: 12

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 81

2

34567»

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
52 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 52, userów: 0, ukrytych: 0


0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
I am vader (23:54, 29.04.17):
Flashek, widzisz kilka botow dziennie i narzekasz ze nikt ich nie banuje, a tak naprawde jest ich tutaj kilkanascie dziennie.
Wojo (23:36, 29.04.17):
Serio ja tu wbijam dość często chociażby z nudów na te kilka sekund i jak podczas dwóch albo trzech godzin na forum robi się taki syf to znak że moderatorów potrzeba
Flashek (23:33, 29.04.17):
Pracuję po 12 godzin na zmianie i nie ma najmniejszego problemu żeby zerknąć dwa razy na 12 h. Administracja tutaj to jakas masakra. Potrzebni są modzi do banowania
Ignatus (22:51, 29.04.17):
moda mu!
Ignatus (22:51, 29.04.17):
300 albo jeden Wojo
I am vader (21:57, 29.04.17):
Trzeba by z 300 zeby zawsze ktos byl online, ludzie maja swoje zycia.
Wojo (21:13, 29.04.17):
nie byłbym zły gdyby był tylko jeden moderator
I am vader (19:54, 29.04.17):
Nie nasza wina ze bot zrobil 15 tematow w 2 godziny.
Jaklub (19:05, 29.04.17):
demo roku
Wojo (18:56, 29.04.17):
hura możemy oglądać walke Wladimira Klitschko dzięki botom, których moderatorzy nawet nie kasują.
Dester (15:37, 29.04.17):
Ktoś ma pomysł jak napisać takie przewidywanie kolizji jak laser w Steamworld Heist i na tego podstawie sprawdzać trafienie?
Flashek (12:25, 29.04.17):
Tytaj adminów brakuje no ale pies ogrodnika samemu nie zje drugiemu nie odd
en_6280 (12:04, 29.04.17):
nie ma jak uczyć się vulkana gdy karta graficzna nie obsługuje
PatrykPlayingPOLSKA (11:51, 29.04.17):
keek te reklamy
Wojo (11:37, 29.04.17):
No a moderatorzy wstają o czternastej po ciężkim dniu nic nierobienia
Dester (11:25, 29.04.17):
BOTY WYSYŁAJĄ MI PRYWATNE WIADOMOŚCI HELP
Fervi  (23:59, 28.04.17):
Trzeba było brać jak było za free
Flashek (22:25, 28.04.17):
Witam, ma ktoś może niepotrzebne chivlary medieval warfare na steamie ?
Grela (18:18, 28.04.17):
niewazne wlasnie stoje na stoisku frozen district XD
Grela (18:17, 28.04.17):
czy jakis gmclan ma stoisko na indykach na pyrkonie?
Danieo (15:44, 28.04.17):
A tego to nie wiem, nigdy nie używałem
Danielus (15:06, 28.04.17):
Boo nie jest już oficjalnie wspierany chyba
Danieo (11:58, 28.04.17):
W unity kod piszesz w c#, JavaScript albo Boo
Danieo (11:57, 28.04.17):
Nie ma ani własnego ani nie programuje się w C++
nowy_user (10:53, 28.04.17):
Rozuumiem , a tak btw, czy Unity ma swoj własny język czy programuje się tam w c++?
Wojo (10:34, 28.04.17):
Unreal engine się fajnie prezentuje ale faktycznie jak trochę poczytałem to sprawia trochę problemów jeśli chcielibyśmy coś wrzucić na rynek
Wojo (10:32, 28.04.17):
No i brak większego supportu 3D w gmie też bardzo boli ale i tak się trochę sytuacja w nim poprawila
Wojo (10:30, 28.04.17):
I z tego co czytałem to gm pomimo supportu dla html5 ma nadal z nim mnóstwo problemów co równa się tylko z konwersja teoretyczną nie mająca pokrycia w rzeczywistości
Wojo (10:29, 28.04.17):
Masz tutaj trochę racji ale i tak unity jest znacznie popularniejsze od gma.
nowy_user (10:05, 28.04.17):
Czy ja wiem Wojo, Spójrzmy jak wielu ludzi tworzy dziś komercyjne gry w GM, otwierają się przecieżfirmy, które tworzą gry tylko w GMie. 10 lat temu to było nie do pomyślenia, jak ktoś zarobił 10$ na grze zrobionej w GM to już był happy.
Danielus (9:56, 28.04.17):
Najprościej założyć discorda. Staje się to coraz bardziej popularne jeśli idzie o chat
Wojo (9:36, 28.04.17):
Właśnie strona jest git ale game maker stracił mocno na znaczeniu w ciągu ostatnich lat.
Chell (9:00, 28.04.17):
uważam że tutaj każdy ma dość wartościowej wiedzy oraz jedną sprawą portalu jest brak nowej strony również brak naliczania postów w valhalli
Wojo (8:56, 28.04.17):
Gmclan rozwija się samodzielnie
nowy_user (8:40, 28.04.17):
Szkoda że GM czat nie działa. Przydałoby się takie miejsce gdzie moglibyśmy wymienić się wartościową wiedzą oraz porozmawiać o sprawach portalu i w końcu zdecydować w którym kierunku GMclan będzie się rozwijał.
Wojo (8:21, 28.04.17):
Tinychat zawsze zdycha
Chell (7:13, 28.04.17):
hmm, a może by tak tinychat??
Chell (7:13, 28.04.17):
ale zamkneli*
Chell (7:12, 28.04.17):
Simian - kiedyś był gmczat się zamknęli bo doszli do tych samych wniosków co ty ;p
Decretus (2:02, 28.04.17):
Witam serdecznie, zachęcam do wzięcia udziału w konkursie!
Adriann (1:17, 28.04.17):
Gibki Kaktus (23:30, 27.04.17):
Jestem gotowy na Pyrkon
Gibki Kaktus (23:30, 27.04.17):
Halo
Kotekhh (23:23, 27.04.17):
Krowa która ryczy, mało mleka daje
SimianVirus7 (22:18, 27.04.17):
Czy Gmclan posiada IRC'a czy coś w ten deseń? czy tylko ten czat funkcjonuje? (,bo w sumie po co IRC skoro jest to)
SimianVirus7 (22:17, 27.04.17):
Witam Nigdy nie używałem tego czatu, więc nie wiem, czy powinienem się przywitać czy nie
dxdiag (20:15, 27.04.17):
brawo dester
Adriann (18:28, 27.04.17):
starają się coraz bardziej:3
I am vader (18:03, 27.04.17):
Najlepsza bot reklama jaka tu widzialem led.feen.us/fq7e5b.png
Ankieta
» Czy jesteś szczery odpowiadając w ankietach w Internecie?
Tak
Nie

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.00541 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev