Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Informacje o pliku: Przyszła pozycja gracza
Przykład pokazuje jak obliczyć przyszłą pozycję gracza na podstawie jego kierunku i prędkości. Przydatne jest to w grach typu Tower Defence, strategiach, TDS'ach.
rozmiar: 13 KB | autor: Uzjel
pobrań: 5849 | głosów: 12 | ocena: 7.33 oceń zasób
data dodania: 23.09.10 | dodał: Tymon
Komentarze
stron: 1

1


av

Makary155 (17:06, 24.09.2010)

Świetne! Wreszcie moi łucznicy będą trafiać w ruchomy cel

av

Dawidds (18:21, 24.09.2010)

Idea przykładu fajna, ale jednak zastosowany mechanizm sprawia że przy stałym ruchu gracza kościotrup nie zawsze trafia (chociaż i tak w większości trafia, a w tdsach nie ma co się z tym bawić bo i tak gracz będzie robił uniki) w cel. Nie mam pomysłu jak to wyjaśnić to daję obrazek:
img832.imagesha...64/fgfdgdfg.png

I teraz po kolei kroki, które wykona algorytm w tym przykładzie (czarne to kościotrup, niebieskie jabłko):
1. Sprawdzamy, w ilu klatkach strzała doleci do AKTUALNEJ pozycji gracza. Wynik - 4 klatki (taki przykład ofc). Czerwona linia na obrazku.
2. Obliczamy, na jakiej pozycji będzie gracz za tyle klatek, ile wyszło na wyżej. Niebieska linia na obrazku, ta pozycja gracza, która nam wyszła jest oznaczona jako puste niebieskie kółko.
3. Strzelamy w to puste niebieskie kółko. Zielona linia na obrazku.
//tutaj koniec algorytmu, ale obserwujmy dalszy przebieg zdarzeń
4. Niestety, wyszło tak, że strzale dojście do pozycji którą wyliczyliśmy zajęło 6 klatek (sprawdzaliśmy to w 1 punkcie, wtedy innymi danymi nie dysponowaliśmy), a nie 4. I przez te 6 klatek gracz zdążył ominąć trajektorię - różowe kółko.

Obliczanie pozycji, na której będzie gracz w momencie gdy trafi go strzała nie opiera się na dystansie do rzeczywiście tego punktu, gdzie trafi go strzała (choć szczerze sam nie mam pojęcia jakby to obliczyć, mógłby się wypowiedzieć jakiś ekspert : D), a na dystansie do gracza. A nas interesuje PRZYSZŁA pozycja gracza i to na niej powinniśmy oprzeć obliczenia - a nie na aktualnej.
Opieramy się na czerwonej kresce, a powinniśmy na zielonej.

Inna sprawa, że wychodzi na to, że aby obliczyć przyszłą pozycję gracza potrzebujemy pozycji gracza. Dlatego to takie ciekawe : D

av

Tymon (18:25, 24.09.2010)

Ale Ty uwzględniasz ruch przyspieszony którego nie ma w tym przykładzie.

av

Dawidds (18:25, 24.09.2010)

Nie chce mi się myśleć dokładnie jaki by to miało sens, ale logiczne wydawało by się zrobienie po prostu powiedzmy 5 iteracji - z których każda opierała by się na wyniku poprzedniej.
Czyli że rysunek który wyżej dałem to 1 iteracja - w drugiej program liczy, gdzie będzie gracz za 6 klatek (długość zielonej kreski, tą, którą właśnie obliczyliśmy). I wtedy przekazujemy do następnej iteracji, aby obliczyła, gdzie będzie gracz za (tutaj wynik tej 2 iteracji) klatek.

Całkowicie precyzyjne by to nie było, ale było by to już dużo większe przybliżenie.

av

Tymon (18:27, 24.09.2010)

Stary, komplikujesz sobie życie. Do podręcznika fizyki, marsz.

av

Dawidds (18:37, 24.09.2010)

Nie, nie uwzględniam przyspieszonego : D

Obliczamy, gdzie będzie gracz, gdy trafi go strzała - ale opieramy to na AKTUALNEJ sytuacji (aktualnym dystansie kościotrup-gracz, co przekłada się na wynik "w ilu klatkach strzała dotrze do celu", a nie na tej przyszłej. Nie mam pojęcia jak to lepiej wyjaśnić, także muszę liczyć, że kogoś oświeci i zrozumie, o co mi chodzi

Tyle tylko że mówię, do gier to w 100% wystarcza - ale tak czysto teoretycznie patrząc to ten przykład nie jest całkiem skuteczny

Zresztą najlepiej zwiększyć sobie ekran i się zauważy, że rzeczywiście gdy poruszamy się tak, że szybko zmienia się dystans jabłko-kościotrup (mijamy go w odległości gdzieś 150px) to szkielet w nas po prostu nie trafia (mimo, że nie zmieniamy kierunku ani prędkości).

av

Dawidds (18:38, 24.09.2010)

Chyba inne podręczniki od fizyki mamy

av

Tymon (18:46, 24.09.2010)

Dobra, już to widzę.

W alarmie szkielecika trzeba poprawić liczenie dist.

dist = point_distance(
x,
y,
obj_apple.x + lengthdir_x( obj_apple.apple_speed, obj_apple.apple_direction ),
obj_apple.y + lengthdir_y( obj_apple.apple_speed, obj_apple.apple_direction )
);

Zwykły błąd, bo w końcu ma strzelać w kierunku przyszłej pozycji jabłka, a nie obecnej.

Dawidds i tak masz pałę za sposób rozwiązania problemu.

av

Uzjel (20:01, 24.09.2010)

Napiszmy o tym pracę magisterską i chodźmy na piwo. Dla mnie tamto rozwiązanie jest wystarczające, bo snajper nie jest potrzebny

av

pablo1517 (16:45, 29.11.2010)

Dawidds, to nie wystarczy brać sobie odległości kosciotrup - przyszła pozycja gracza, zamiast kosciotrup - gracz? Wtedy masz wszystko policzone bezbłędnie, tak na chłopski rozum, bo z fizyki to ja same 2 mam :/

av

Dawidds (17:47, 29.11.2010)

Się obudziłeś : D
No ale jak już mamy się czepiać to na chłopski rozum wychodząc od tego co napisałeś:

1. Chcemy obliczyć [odległość kościotrup - przyszła pozycja gracza], potrzebujemy do tego ofc:
-pozycja kościotrupa (mamy)
-przyszła pozycja gracza (nie mamy, liczymy)
2. Do obliczenia [przyszła pozycja gracza] potrzebujemy:
-kierunku gracza (mamy)
-jego prędkości (mamy)
-czasu, jaki zajmie pociskowi dotarcie do tej [przyszłej pozycji gracza] - (nie mamy, liczymy)
3. Do obliczenia [czasu jaki zajmie pociskowi dotarcie do tej [przyszłej pozycji]] potrzebujemy:
-prędkości pocisku (mamy)
-dystansu jaki musi przebyć pocisk, czyli właśnie [odległość kościotrup - przyszła pozycja gracza] - no jak nieciężko zauważyć, zapętliliśmy się.

Myślę że trochę lepszy sposób na pokazanie tego niż to co pisałem ostatnio, ale i tak gadanie nad tym jest czystą głupotą bo w 95% przypadków pocisk mimo drobnej nie-precyzji (tak, wiem, słowotwórstwo - you're doing it wrong) trafi gracza, a w pozostałych 5% gracz zrobi unik i tyle ze snajperskich zdolności szkieletu, więc naprawdę nie ma o czym gadać. Czysto matematycznie technika jest nieprecyzyjna, ale w kontekście gier i tak w 100% wystarczająca.

I end of topic, bo nie dam rady tego lepiej wytłumaczyć a na pisanie aplikacji która to zademonstruje jestem zbyt leniwy.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
67 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 65, userów: 2, ukrytych: 0
PatrykPlayingPOLSKA, Uzjel

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Wojo (5:23, 20.07.17):
O dzięki, doceniam starania
Danieo (0:13, 20.07.17):
Wszystkiego najlepszego!
Gibki Kaktus (21:02, 19.07.17):
Btw zalogowałem się specjalnie, żeby Ci życzenia złożyć xD
Gibki Kaktus (21:01, 19.07.17):
Najlepszego To Ty tylko o rok starszy ode mnie, ale 2 z przodu, czas umierać :/
Wojo (20:54, 19.07.17):
Nikt w historii gmclanu nie miał tak chyba hucznie obchodzonych urodzin Dzięki wszystkim, którzy przybyli
exp (20:41, 19.07.17):
stoo laat stoo laat niech żyyjee żyyjee naam
Wojo (19:00, 19.07.17):
Hoho dzięki że pamiętacie
Nikas (17:57, 19.07.17):
sto lat sto lat
I am vader (16:30, 19.07.17):
najlepsz
Wojo (8:07, 19.07.17):
Dzięki za pamięć
PatrykPlayingPOLSKA (8:03, 19.07.17):
Najlepszego Woju
Wojo (6:26, 19.07.17):
Się człowiek starzeje
Wojo (6:26, 19.07.17):
O nie to już 20 wiosen.
Wojo (5:42, 19.07.17):
No jak mi żaden balecik w tym czasie nie wypadnie to jestem za
Chell (0:54, 19.07.17):
jak tak wspominamy to moze by jakiegos tinychata rozkrecic na dniach
Nikas (23:40, 18.07.17):
Ciekawe kto ma drugie miejsce w najdłuższym warnlogu na gmc. Szkoda, że już mało warnów leci, głupio tak być na pierwszym miejscu i nie czuć oddechu konkurencji na plecach.
PatrykPlayingPOLSKA (17:32, 18.07.17):
Nie ma głupich postów,są tylko warny
Chell (15:55, 18.07.17):
nie ma głupich pytań, są tylko biedne
nowy_user (15:54, 18.07.17):
a rzeczywiscie, myślałem, że to jest niedozwolone i wyskoczy mi błąd. Sory za głupie pytanie.
Uzjel (15:00, 18.07.17):
Enter?
nowy_user (14:39, 18.07.17):
czy jest mozliwosc w GMS aby przejsc do drugiej linijki danej funkcji ? Czasami uzywam funkcji w ktorej zawartosc jest bardzo długa i lepiej by mi się pracowało, gdyby taka funkcja była rozczłonkowana na 2 linijki, czy da się jednak to zrobić?
Wojo (12:23, 18.07.17):
Ja chyba niedługo się całkowicie od tego oderwe
Wojo (12:22, 18.07.17):
Danieo bo fb jest uproszczony do tego stopnia że nie trzeba myśleć a szata graficzna to tylko jeden obrazek w tle grupy.
Ignatus (11:47, 18.07.17):
Właśnie dotarł.Oryginał,w pełni sprawy.Jakby ktoś szukał to polecam allegro.pl/micr...6816940638.html
Danieo (11:38, 18.07.17):
Sporo for zostało skutecznie wypartych przez grupki na FB. W sumie sam się temu dziwię, bo grupki FB nie pozwalają na tyle rzeczy co fora.
Wojo (11:22, 18.07.17):
Czy boty zaliczają się do elity?
PatrykPlayingPOLSKA (10:47, 18.07.17):
Teraz tylko elita używa forów.
Nikas (10:37, 18.07.17):
Kiedyś to były czasy. Teraz już nie ma czasów.
Wojo (9:02, 18.07.17):
Ja śmiej się śmiej. Ale taka jest prawda.
Chell (6:17, 18.07.17):
racja, banda kretynów, nie to co my w ich wieku
Wojo (6:07, 18.07.17):
Obecne dzieciaki są za głupie żeby znać fora internetowe. Maksymalny horyzont ich mozliwosci to YouTube lub Facebook
Sutikku (23:03, 17.07.17):
a za chwile w ogóle zniknie gimnazjum i będą ósmoklasiści na gmclanie
Sutikku (23:02, 17.07.17):
ej w sumie teraz nawet ja nie jestem z gimbazy <sad>
Danielus (20:41, 17.07.17):
Ja pracuję jako progrmiasta python/c++ i ostatni rok magisterki mi jeszcze został
Chell (20:15, 17.07.17):
sory
PatrykPlayingPOLSKA (19:57, 17.07.17):
@Chell Jak ja w drugiej ti
Wojo (19:38, 17.07.17):
ale ja trochę pracuję w branży informatycznej, kilka osób tez ma troche pojme to zgaduje ze tez cos z tym sa zwiaznai
Wojo (19:37, 17.07.17):
nowy_user nawet nie żartuj, że tutaj są programiści xD GML nawet nie śmierdzi programowaniem
Chell (19:24, 17.07.17):
Nikas (18:48, 17.07.17):
Ktoś tu nawet ostatnio pisał, że poruchał, także tego.
Chell (18:18, 17.07.17):
nawet PatrykPlayingPOLSKA wlasnie wychodzi
I am vader (18:01, 17.07.17):
Poza wojo
I am vader (18:01, 17.07.17):
na gmclanie nie zostal nikt z gimbazy
gnysek (15:39, 17.07.17):
gimbaza nie pracuj jeszcze
nowy_user (15:14, 17.07.17):
Swoją drogą , czy wszyscy gmclanowicze pracują jako programiści(lub w branży internetowej; growej) czy są jakieś wyjątki?
Nikas (13:18, 17.07.17):
Łza w oku to się zaczyna kręcić jak "ci młodsi" z gmclanu piszą, że pracują. xdd czas leci mmm
Wojo (10:37, 17.07.17):
Chell łza w oku ci się zakreci jak pierwszy raz cie wydymaja na hajs
Threef (7:01, 17.07.17):
Ja w drugą stronę. To był drugi weekend z rzedu gdzie siedziałem w pracy
Chell (5:38, 17.07.17):
łza mi się zakrecila w oku jak po wysłaniu smsa do szefa że mnie nie będzie przeliczyłem sobie te nieobecność na zlotoweczki
Threef (21:42, 16.07.17):
exp dopóki nie zrobisz tam ustawień na publicznie to tylko twoje konto gmail będzie miało dostęp
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.01939 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 17 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev