Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Informacje o pliku: Przyszła pozycja gracza
Przykład pokazuje jak obliczyć przyszłą pozycję gracza na podstawie jego kierunku i prędkości. Przydatne jest to w grach typu Tower Defence, strategiach, TDS'ach.
rozmiar: 13 KB | autor: Uzjel
pobrań: 5107 | głosów: 12 | ocena: 7.33 oceń zasób
data dodania: 23.09.10 | dodał: Tymon
Komentarze
stron: 1

1


av

Makary155 (17:06, 24.09.2010)

Świetne! Wreszcie moi łucznicy będą trafiać w ruchomy cel

av

Dawidds (18:21, 24.09.2010)

Idea przykładu fajna, ale jednak zastosowany mechanizm sprawia że przy stałym ruchu gracza kościotrup nie zawsze trafia (chociaż i tak w większości trafia, a w tdsach nie ma co się z tym bawić bo i tak gracz będzie robił uniki) w cel. Nie mam pomysłu jak to wyjaśnić to daję obrazek:
img832.imagesha...64/fgfdgdfg.png

I teraz po kolei kroki, które wykona algorytm w tym przykładzie (czarne to kościotrup, niebieskie jabłko):
1. Sprawdzamy, w ilu klatkach strzała doleci do AKTUALNEJ pozycji gracza. Wynik - 4 klatki (taki przykład ofc). Czerwona linia na obrazku.
2. Obliczamy, na jakiej pozycji będzie gracz za tyle klatek, ile wyszło na wyżej. Niebieska linia na obrazku, ta pozycja gracza, która nam wyszła jest oznaczona jako puste niebieskie kółko.
3. Strzelamy w to puste niebieskie kółko. Zielona linia na obrazku.
//tutaj koniec algorytmu, ale obserwujmy dalszy przebieg zdarzeń
4. Niestety, wyszło tak, że strzale dojście do pozycji którą wyliczyliśmy zajęło 6 klatek (sprawdzaliśmy to w 1 punkcie, wtedy innymi danymi nie dysponowaliśmy), a nie 4. I przez te 6 klatek gracz zdążył ominąć trajektorię - różowe kółko.

Obliczanie pozycji, na której będzie gracz w momencie gdy trafi go strzała nie opiera się na dystansie do rzeczywiście tego punktu, gdzie trafi go strzała (choć szczerze sam nie mam pojęcia jakby to obliczyć, mógłby się wypowiedzieć jakiś ekspert : D), a na dystansie do gracza. A nas interesuje PRZYSZŁA pozycja gracza i to na niej powinniśmy oprzeć obliczenia - a nie na aktualnej.
Opieramy się na czerwonej kresce, a powinniśmy na zielonej.

Inna sprawa, że wychodzi na to, że aby obliczyć przyszłą pozycję gracza potrzebujemy pozycji gracza. Dlatego to takie ciekawe : D

av

Tymon (18:25, 24.09.2010)

Ale Ty uwzględniasz ruch przyspieszony którego nie ma w tym przykładzie.

av

Dawidds (18:25, 24.09.2010)

Nie chce mi się myśleć dokładnie jaki by to miało sens, ale logiczne wydawało by się zrobienie po prostu powiedzmy 5 iteracji - z których każda opierała by się na wyniku poprzedniej.
Czyli że rysunek który wyżej dałem to 1 iteracja - w drugiej program liczy, gdzie będzie gracz za 6 klatek (długość zielonej kreski, tą, którą właśnie obliczyliśmy). I wtedy przekazujemy do następnej iteracji, aby obliczyła, gdzie będzie gracz za (tutaj wynik tej 2 iteracji) klatek.

Całkowicie precyzyjne by to nie było, ale było by to już dużo większe przybliżenie.

av

Tymon (18:27, 24.09.2010)

Stary, komplikujesz sobie życie. Do podręcznika fizyki, marsz.

av

Dawidds (18:37, 24.09.2010)

Nie, nie uwzględniam przyspieszonego : D

Obliczamy, gdzie będzie gracz, gdy trafi go strzała - ale opieramy to na AKTUALNEJ sytuacji (aktualnym dystansie kościotrup-gracz, co przekłada się na wynik "w ilu klatkach strzała dotrze do celu", a nie na tej przyszłej. Nie mam pojęcia jak to lepiej wyjaśnić, także muszę liczyć, że kogoś oświeci i zrozumie, o co mi chodzi

Tyle tylko że mówię, do gier to w 100% wystarcza - ale tak czysto teoretycznie patrząc to ten przykład nie jest całkiem skuteczny

Zresztą najlepiej zwiększyć sobie ekran i się zauważy, że rzeczywiście gdy poruszamy się tak, że szybko zmienia się dystans jabłko-kościotrup (mijamy go w odległości gdzieś 150px) to szkielet w nas po prostu nie trafia (mimo, że nie zmieniamy kierunku ani prędkości).

av

Dawidds (18:38, 24.09.2010)

Chyba inne podręczniki od fizyki mamy

av

Tymon (18:46, 24.09.2010)

Dobra, już to widzę.

W alarmie szkielecika trzeba poprawić liczenie dist.

dist = point_distance(
x,
y,
obj_apple.x + lengthdir_x( obj_apple.apple_speed, obj_apple.apple_direction ),
obj_apple.y + lengthdir_y( obj_apple.apple_speed, obj_apple.apple_direction )
);

Zwykły błąd, bo w końcu ma strzelać w kierunku przyszłej pozycji jabłka, a nie obecnej.

Dawidds i tak masz pałę za sposób rozwiązania problemu.

av

Uzjel (20:01, 24.09.2010)

Napiszmy o tym pracę magisterską i chodźmy na piwo. Dla mnie tamto rozwiązanie jest wystarczające, bo snajper nie jest potrzebny

av

pablo1517 (16:45, 29.11.2010)

Dawidds, to nie wystarczy brać sobie odległości kosciotrup - przyszła pozycja gracza, zamiast kosciotrup - gracz? Wtedy masz wszystko policzone bezbłędnie, tak na chłopski rozum, bo z fizyki to ja same 2 mam :/

av

Dawidds (17:47, 29.11.2010)

Się obudziłeś : D
No ale jak już mamy się czepiać to na chłopski rozum wychodząc od tego co napisałeś:

1. Chcemy obliczyć [odległość kościotrup - przyszła pozycja gracza], potrzebujemy do tego ofc:
-pozycja kościotrupa (mamy)
-przyszła pozycja gracza (nie mamy, liczymy)
2. Do obliczenia [przyszła pozycja gracza] potrzebujemy:
-kierunku gracza (mamy)
-jego prędkości (mamy)
-czasu, jaki zajmie pociskowi dotarcie do tej [przyszłej pozycji gracza] - (nie mamy, liczymy)
3. Do obliczenia [czasu jaki zajmie pociskowi dotarcie do tej [przyszłej pozycji]] potrzebujemy:
-prędkości pocisku (mamy)
-dystansu jaki musi przebyć pocisk, czyli właśnie [odległość kościotrup - przyszła pozycja gracza] - no jak nieciężko zauważyć, zapętliliśmy się.

Myślę że trochę lepszy sposób na pokazanie tego niż to co pisałem ostatnio, ale i tak gadanie nad tym jest czystą głupotą bo w 95% przypadków pocisk mimo drobnej nie-precyzji (tak, wiem, słowotwórstwo - you're doing it wrong) trafi gracza, a w pozostałych 5% gracz zrobi unik i tyle ze snajperskich zdolności szkieletu, więc naprawdę nie ma o czym gadać. Czysto matematycznie technika jest nieprecyzyjna, ale w kontekście gier i tak w 100% wystarczająca.

I end of topic, bo nie dam rady tego lepiej wytłumaczyć a na pisanie aplikacji która to zademonstruje jestem zbyt leniwy.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
101 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 97, userów: 4, ukrytych: 0
Robertrep, PatrykPlayingPOLSKA, ediepl, ALT

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Gibki Kaktus (0:49, 25.04.17):
Ja będę!
I am Lord (18:41, 24.04.17):
Ok linki wrzucę
Threef (18:30, 24.04.17):
I wrzuć może linki w jeden post
I am Lord (18:24, 24.04.17):
Goście mogą głosować w ankiecie?
I am Lord (18:23, 24.04.17):
Trzeba zrobić regulamin albo jakieś zasady
Threef (17:53, 24.04.17):
Lord napisz może że głos liczony tylko jako komentarz
I am vader (16:48, 24.04.17):
Gnysek Kek
gnysek (16:21, 24.04.17):
@Wojo: Pyrkon chyba w ten weekend.
gnysek (16:20, 24.04.17):
nastąpiła frykcja między użytkownikami
Dester (16:09, 24.04.17):
ale poleciał offtopic w pytaniach początkujących
Wojo (8:27, 24.04.17):
A kiedy jest?
Adriann (8:19, 24.04.17):
Ja!
Ignatus (8:08, 24.04.17):
Kto z forum finalnie zamelduje sie na Pyrkonie?
Wojo (5:37, 24.04.17):
Ja mam dziwne wrażenie że chcesz być lubiany yxe ale i tak pieprzysz od rzeczy
ΨΧΞ (1:36, 24.04.17):
to brzmi jak slynne "polaki cebulaki". jaki gmclan, taki testo
ΨΧΞ (1:33, 24.04.17):
mam dziwne wrażenie, że wyłącznie ja załapałem iż wojo pieprzy dla jaj.
Ignatus (21:34, 23.04.17):
Nabijaj się z ludzi że nie pracują.Płacz że poniedziałek i praca
Wojo (20:51, 23.04.17):
Znowu poniedziałek no ja pierdziele
Gibki Kaktus (13:40, 23.04.17):
Faktycznie XD Ale nie mam czasu, nad AD do Pyrkonu pracować trzeba
Threef (13:00, 23.04.17):
Jeszcze trwa!
Gibki Kaktus (12:36, 23.04.17):
Taki fajny temat ligi był ;_;
I am Lord (19:36, 22.04.17):
fajno
Threef (18:18, 22.04.17):
Głównie po to aby zmotywować i nauczyć zaawansowanych graczy, ale na tyle prosty że podstawowa znajomość GML wystarczy
Threef (18:16, 22.04.17):
Dobra, liga ligą, ale niedługo będę robić pełnoprawny konkurs dla was.
Nikas (12:14, 22.04.17):
Lumpy są zajebiste.
Wojo (7:18, 22.04.17):
O to nie wiedziałem że w lumpeksie można takie rzeczy kupow
Adriann (21:21, 21.04.17):
cholera! taki fajny temat na ligę a ja muszęPyrkon ogarniać
Ignatus (20:52, 21.04.17):
Znajoma natomiast lata po lumpkach w poszukiwaniu zabawek z superbohaterami ktore wystawia potem na allegro i z tego co mowi dobrze na tym wychodzi
Ignatus (20:48, 21.04.17):
W lumpeksach spko fant mozna znalezc, ale trezba sie nachodzic sporo i to najlepiej w dniu dostawy.Znajomy za 30zł kupil dzialajace PSP, z rzeczy nie bedacych ubraniami;p
I am Lord (20:26, 21.04.17):
To zrób hovertanka
owyn (20:22, 21.04.17):
pierdole, nie lubie czolgow.. goncie sie ((
Threef (20:16, 21.04.17):
Nie tylko liga ale też Ludum Dare!
owyn (20:14, 21.04.17):
w koncu liga! ale zajebany robota jestem w ten weekend.. moze sie uda..
I am Lord (19:57, 21.04.17):
huh? dopiero trzy były? Myślałem że więcej
Threef (19:48, 21.04.17):
Spojrzałem w istorię i na ostatnie 2 ligi nikt nie oddał gry. Po czym przypomniało mi się że uploader nie działa
Adriann (19:45, 21.04.17):
omujborze, tak to ona;3
Uzjel (19:24, 21.04.17):
Czy to liga za 56 minut?!
Wojo (17:47, 21.04.17):
A Versace jest?
I am Lord (16:31, 21.04.17):
Są markowe ubrania ale rozchodza się po godzinie od dostawy
Wojo (16:06, 21.04.17):
w ogole co sadzicie o kumpowaniu w lumpexach ? ja chyba tak sobie zobacze z ciekawości co tam jest. serio z ciekawości...
Wojo (16:05, 21.04.17):
ale ignatus szanuje ze masz zone i pracujesz to sie ceni
Wojo (16:05, 21.04.17):
więc do roboty się zabierzcie nieroby
Ignatus (16:02, 21.04.17):
Ale fakt-czekanie na gotowe tez nic nie da
Ignatus (16:02, 21.04.17):
i teraz siedzi na dupie przed kompem
Ignatus (16:02, 21.04.17):
Wiec wojo lepiej sie zastanow piszac o tym ze jak ktos nie pracuje to jest nierob i biedak, bo moze wlasnie osiagnal w zyciu 100x wiecej niz Ty kiedykolwiek
Wojo (16:01, 21.04.17):
a nie czekacie na gotowe
Wojo (16:01, 21.04.17):
a czy ja się użalam nad sobą ? mowie ze do roboty lessery
Ignatus (16:01, 21.04.17):
Jedno wiem na pewno- jeszcze nikt się nie dorobił na użalaniu nad sobą
Ankieta
» Czy jesteś szczery odpowiadając w ankietach w Internecie?
Tak
Nie

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.01294 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 17 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev