Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Informacje o pliku: Przyszła pozycja gracza
Przykład pokazuje jak obliczyć przyszłą pozycję gracza na podstawie jego kierunku i prędkości. Przydatne jest to w grach typu Tower Defence, strategiach, TDS'ach.
rozmiar: 13 KB | autor: Uzjel
pobrań: 4065 | głosów: 12 | ocena: 7.33 oceń zasób
data dodania: 23.09.10 | dodał: Tymon
Komentarze
stron: 1

1


av

Makary155 (17:06, 24.09.2010)

Świetne! Wreszcie moi łucznicy będą trafiać w ruchomy cel

av

Dawidds (18:21, 24.09.2010)

Idea przykładu fajna, ale jednak zastosowany mechanizm sprawia że przy stałym ruchu gracza kościotrup nie zawsze trafia (chociaż i tak w większości trafia, a w tdsach nie ma co się z tym bawić bo i tak gracz będzie robił uniki) w cel. Nie mam pomysłu jak to wyjaśnić to daję obrazek:
img832.imagesha...64/fgfdgdfg.png

I teraz po kolei kroki, które wykona algorytm w tym przykładzie (czarne to kościotrup, niebieskie jabłko):
1. Sprawdzamy, w ilu klatkach strzała doleci do AKTUALNEJ pozycji gracza. Wynik - 4 klatki (taki przykład ofc). Czerwona linia na obrazku.
2. Obliczamy, na jakiej pozycji będzie gracz za tyle klatek, ile wyszło na wyżej. Niebieska linia na obrazku, ta pozycja gracza, która nam wyszła jest oznaczona jako puste niebieskie kółko.
3. Strzelamy w to puste niebieskie kółko. Zielona linia na obrazku.
//tutaj koniec algorytmu, ale obserwujmy dalszy przebieg zdarzeń
4. Niestety, wyszło tak, że strzale dojście do pozycji którą wyliczyliśmy zajęło 6 klatek (sprawdzaliśmy to w 1 punkcie, wtedy innymi danymi nie dysponowaliśmy), a nie 4. I przez te 6 klatek gracz zdążył ominąć trajektorię - różowe kółko.

Obliczanie pozycji, na której będzie gracz w momencie gdy trafi go strzała nie opiera się na dystansie do rzeczywiście tego punktu, gdzie trafi go strzała (choć szczerze sam nie mam pojęcia jakby to obliczyć, mógłby się wypowiedzieć jakiś ekspert : D), a na dystansie do gracza. A nas interesuje PRZYSZŁA pozycja gracza i to na niej powinniśmy oprzeć obliczenia - a nie na aktualnej.
Opieramy się na czerwonej kresce, a powinniśmy na zielonej.

Inna sprawa, że wychodzi na to, że aby obliczyć przyszłą pozycję gracza potrzebujemy pozycji gracza. Dlatego to takie ciekawe : D

av

Tymon (18:25, 24.09.2010)

Ale Ty uwzględniasz ruch przyspieszony którego nie ma w tym przykładzie.

av

Dawidds (18:25, 24.09.2010)

Nie chce mi się myśleć dokładnie jaki by to miało sens, ale logiczne wydawało by się zrobienie po prostu powiedzmy 5 iteracji - z których każda opierała by się na wyniku poprzedniej.
Czyli że rysunek który wyżej dałem to 1 iteracja - w drugiej program liczy, gdzie będzie gracz za 6 klatek (długość zielonej kreski, tą, którą właśnie obliczyliśmy). I wtedy przekazujemy do następnej iteracji, aby obliczyła, gdzie będzie gracz za (tutaj wynik tej 2 iteracji) klatek.

Całkowicie precyzyjne by to nie było, ale było by to już dużo większe przybliżenie.

av

Tymon (18:27, 24.09.2010)

Stary, komplikujesz sobie życie. Do podręcznika fizyki, marsz.

av

Dawidds (18:37, 24.09.2010)

Nie, nie uwzględniam przyspieszonego : D

Obliczamy, gdzie będzie gracz, gdy trafi go strzała - ale opieramy to na AKTUALNEJ sytuacji (aktualnym dystansie kościotrup-gracz, co przekłada się na wynik "w ilu klatkach strzała dotrze do celu", a nie na tej przyszłej. Nie mam pojęcia jak to lepiej wyjaśnić, także muszę liczyć, że kogoś oświeci i zrozumie, o co mi chodzi

Tyle tylko że mówię, do gier to w 100% wystarcza - ale tak czysto teoretycznie patrząc to ten przykład nie jest całkiem skuteczny

Zresztą najlepiej zwiększyć sobie ekran i się zauważy, że rzeczywiście gdy poruszamy się tak, że szybko zmienia się dystans jabłko-kościotrup (mijamy go w odległości gdzieś 150px) to szkielet w nas po prostu nie trafia (mimo, że nie zmieniamy kierunku ani prędkości).

av

Dawidds (18:38, 24.09.2010)

Chyba inne podręczniki od fizyki mamy

av

Tymon (18:46, 24.09.2010)

Dobra, już to widzę.

W alarmie szkielecika trzeba poprawić liczenie dist.

dist = point_distance(
x,
y,
obj_apple.x + lengthdir_x( obj_apple.apple_speed, obj_apple.apple_direction ),
obj_apple.y + lengthdir_y( obj_apple.apple_speed, obj_apple.apple_direction )
);

Zwykły błąd, bo w końcu ma strzelać w kierunku przyszłej pozycji jabłka, a nie obecnej.

Dawidds i tak masz pałę za sposób rozwiązania problemu.

av

Uzjel (20:01, 24.09.2010)

Napiszmy o tym pracę magisterską i chodźmy na piwo. Dla mnie tamto rozwiązanie jest wystarczające, bo snajper nie jest potrzebny

av

pablo1517 (16:45, 29.11.2010)

Dawidds, to nie wystarczy brać sobie odległości kosciotrup - przyszła pozycja gracza, zamiast kosciotrup - gracz? Wtedy masz wszystko policzone bezbłędnie, tak na chłopski rozum, bo z fizyki to ja same 2 mam :/

av

Dawidds (17:47, 29.11.2010)

Się obudziłeś : D
No ale jak już mamy się czepiać to na chłopski rozum wychodząc od tego co napisałeś:

1. Chcemy obliczyć [odległość kościotrup - przyszła pozycja gracza], potrzebujemy do tego ofc:
-pozycja kościotrupa (mamy)
-przyszła pozycja gracza (nie mamy, liczymy)
2. Do obliczenia [przyszła pozycja gracza] potrzebujemy:
-kierunku gracza (mamy)
-jego prędkości (mamy)
-czasu, jaki zajmie pociskowi dotarcie do tej [przyszłej pozycji gracza] - (nie mamy, liczymy)
3. Do obliczenia [czasu jaki zajmie pociskowi dotarcie do tej [przyszłej pozycji]] potrzebujemy:
-prędkości pocisku (mamy)
-dystansu jaki musi przebyć pocisk, czyli właśnie [odległość kościotrup - przyszła pozycja gracza] - no jak nieciężko zauważyć, zapętliliśmy się.

Myślę że trochę lepszy sposób na pokazanie tego niż to co pisałem ostatnio, ale i tak gadanie nad tym jest czystą głupotą bo w 95% przypadków pocisk mimo drobnej nie-precyzji (tak, wiem, słowotwórstwo - you're doing it wrong) trafi gracza, a w pozostałych 5% gracz zrobi unik i tyle ze snajperskich zdolności szkieletu, więc naprawdę nie ma o czym gadać. Czysto matematycznie technika jest nieprecyzyjna, ale w kontekście gier i tak w 100% wystarczająca.

I end of topic, bo nie dam rady tego lepiej wytłumaczyć a na pisanie aplikacji która to zademonstruje jestem zbyt leniwy.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
W bazie mamy plików: 214
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
46 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 44, userów: 2, ukrytych: 0
Uzjel, MaxGaming

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
MaxGaming (22:52, 20.01.17):
YXE bo jak mówiłeś trzeba być miłym dla niepełnosprawnych
Nikas (22:41, 20.01.17):
Jezu w ogóle olać kwestię bana czy ostrzeżenia. xD Przeciez jak ja teraz dostaję warna to nie wiem co o tym mysleć. xD
ΨΧΞ (22:34, 20.01.17):
to dlaczego nie mam?
MaxGaming (22:15, 20.01.17):
No ale jak już YXE sam wszedł w ten temat to gdyby Nikas obraził jego matkę(w dodatku sugerując że jest lekkich obyczajów) miałby bana na pewno...
Wojo (22:13, 20.01.17):
powinieneś dostać na odmułę ale układy, układziki
MaxGaming (22:11, 20.01.17):
Masz na myśli że ja teraz zasugerowałem że złamałeś regulamin? Nie, nie zasugerowałem
ΨΧΞ (22:09, 20.01.17):
iksde xD zastanawiam sie, skoro rzekomo złamałem regulamin, dlaczego nie mam jeszcze bana?
MaxGaming (21:08, 20.01.17):
Pod tytułem "Czy jeżeli 27 latek obraża matki innych userów ci zareagują inaczej niż na gimba?" XDD
ΨΧΞ (17:50, 20.01.17):
durnyś xD
Ranmus (17:43, 20.01.17):
O wy durni, ale się daliście wciągnąć. Przecież to kolejny test socjologiczny. Nie widzicie tego?
ANtY (7:27, 20.01.17):
>długa dyskusja przed snem, że po prześwietleniu historii postów patryka jego DZIEWCZYNA (ONA MA DZIEWCZYNE, NIE ZAPOMNIJCIE!!! była zawiedziona poziomem jego wypowiedzi, po czym nastąpiły długie przeprosiny i obietnica poprawy hmm
Wojzax (2:47, 20.01.17):
YXE co to za pedalski slang i gdzie jest obiecana gra w niszczenie wieżowców?
ΨΧΞ (22:48, 19.01.17):
nudzi mi się, odpisz coś
ΨΧΞ (22:25, 19.01.17):
pamiętasz, co pisałem o mojej obietnicy grzecznego i miłego odzywania się do niepełnosprawnych? nom, to pardon, ale albo załapiesz, albo ta dyskusja nie ma sensu :*
MaxGaming (21:41, 19.01.17):
Patrząc na ilość buziaczków i czułych zwrotów to chyba Twoja dziewczyna jest bardziej męska od Ciebie?
Adriann (20:28, 19.01.17):
Nie mit, nie chodzi tam o samą ilość a nie radzenie sobie organizmu z czymśtam..;d
Ignatus (20:11, 19.01.17):
Nie wiem czy z tym testosteronem i łysieniem to nie jakiś mit.W końcu najwyższy poziom testy jest w okresie dojrzewania-kiedy każdy ma burze loków, a po 30 zaczyna gwałtownie spadać,kiedy właśnie u większości zaczyna się łysienie...
ΨΧΞ (19:56, 19.01.17):
xD oj pysiu głuptaśny, a w mikołaja też wierzysz? nie przejmuj się, każdy ma prawo nie wiedzieć - pozwól, iż przedstawię Cię łysinie androgenowej. dokształcon? nie dziękuj :*
MaxGaming (19:00, 19.01.17):
No zazwyczaj stres o tym mówię, tylko że YXE twierdzi że nie ma uczuć i się niczym nie przejmuje absolutnie xd
Adriann (18:55, 19.01.17):
Eee nie ma co się przejmować, sam mam bardzo mało włosów i wiem że niebawem będę miał kolano na głowie ale to nie oznaka stresu a zbyt dużej ilości testosteronu, możesz nie mieć włosów a dalej być takim seksualnym tyranozaurem jak ja
MaxGaming (18:48, 19.01.17):
A czy łysienie w tym wieku to nie jest głównie oznaka stresu? Czy stres nie oznacza że jednak masz emocję i dosyć bardzo się przejmujesz? xd Zrozum że udając kogoś kim nie jesteś zawsze wcześniej czy później narazisz się na śmieszność. Masz ogromną wiedzę i ogółem swoimi dobrymi stronami powinieneś się legitymować a nie udawać coś w wieku 27 lat...
Wojo (17:10, 19.01.17):
nawet moja składnia
Wojo (17:10, 19.01.17):
nie wiesz wcale, że jego nic nie rusza ?
Wojo (17:10, 19.01.17):
ah ty pysiaczku głupaśny
ΨΧΞ (16:59, 19.01.17):
nie, no jasne iż nie mam. to mój najczulszy punkt, przezeń płaczę po nocach
Ranmus (16:41, 19.01.17):
Patryk spokojnie. Nie musisz tak szczegóło tłumaczyć, że masz dystans do siebie w kwestii łysienia... masz?
ANtY (16:09, 19.01.17):
zawsze kisne xD
ANtY (16:08, 19.01.17):
>ludzie często pytają mnie [..]
ΨΧΞ (15:29, 19.01.17):
przeto to logiczne: chociażby dlatego, że noszę kapelusz i mówię dlaczego, gdy ktoś mnie pyta, nawet tu się to przewijało myślałeś, że noszę go bo chcę być fajny i mędrkuję? xD kaman, łysina jest nieestetyczna D: musiałbym się ogolić cały, a do 30-stki nie zrobie tego.
Ranmus (14:39, 19.01.17):
Patryk, przecież o tym wiem i nie neguję. Zresztą skąd miałbym wiedzieć, że łysiejesz skoro cały czas nosisz czapkę?
Wojo (14:20, 19.01.17):
brrr xD
ΨΧΞ (13:40, 19.01.17):
znikas, dzięki - ląduje w kolekcji memów :*
ΨΧΞ (13:39, 19.01.17):
Pysiaczku głuptaśny, przeto ja mówiłem, "[...] bo łysieję" - nie było tam nigdzie "nie". ale to cudowne, że się starasz pamiętać :*
Ranmus (13:31, 19.01.17):
Zmień "bo mam klasę i chłód" na "bo mam klasę i wcalę nie łysieję Xd". Będzie legitniej.
Nikas (13:23, 19.01.17):
also psichix fajne meme znalazłem podobne tylko z innym kolesiem hehe gmclan.org/uplo...wiek_top_bk.png
Nikas (13:18, 19.01.17):
>mów komuś o tym, żeby nauczył się dobrych pocisków >sam dowal jakiś gimbopocisk po matce xDDDD boże jak to możliwe mając tyle lat
Ignatus (11:11, 19.01.17):
Dzieki
Ranmus (11:10, 19.01.17):
Korodzik, co tam u rodzinki słychać?
Korodzik (10:55, 19.01.17):
Ignatus, kliknij "Opcje" i wybierz widok standardowy
Ignatus (10:47, 19.01.17):
Jak z tym żyć
Ignatus (10:46, 19.01.17):
Widzę pierwszy post i potem takie coś zapodaj.net/ec8...b4b9f2.png.html
Ignatus (10:43, 19.01.17):
Dlaczego każdy temat na forum mam teraz w postaci jakiejś dziwnej listy?
Ranmus (10:21, 19.01.17):
Tramur, dobry pomysł z tym emoji.
Ranmus (10:20, 19.01.17):
Oj tam żadna drama. Po prostu Patryk musi się kiedyś nauczyć, żeby realizować się w tym, w czym jest dobry, a nie łapać się za wszystko, bo nigdy alfą i omegą nie będzie.
Danielus (10:18, 19.01.17):
A co to za drama się tu kręci? : f
Ranmus (10:16, 19.01.17):
Ja bardzo darzę sympatią Patryka, ale ostatnio mi na fejsie wyjebało żenadometr i musiałem ukryć jego wpisy na mojej tablicy. Tak, chodzi o tę socjo-psycho-trololo twórczość
ANtY (7:54, 19.01.17):
boże patryk ale ty jesteś jednak autystyczny xD
tramur (0:13, 19.01.17):
Przypomniało mi się coś podobnego x3.cdn03.imgwyk...oXFzut0SEMy.jpg Sorki za offtop, przekleństwa i triple-post.
tramur (0:11, 19.01.17):
Fajnie by było nadgonić te 10 lat w CMS-ie gmclanowym i przejść na Unicode, bo emoji nie działają.
Ankieta
» Czy jesteś szczery odpowiadając w ankietach w Internecie?
Tak
Nie

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.01461 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 17 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev