Jeżeli wyszła by książka o Game Makerze w polskiej wersji językowej, z płytą CD za ~35zł, to jaki temat książki by Cię interesował?

1. Pierwsze kroki w programie - temat zupełnie dla nowych

3%
11%

2. Programowanie zaawansowane z pominięciem opisu podst. obsługi programu

10%
10%

3. Podstawy programowania przy użyciu biblioteki 39dll - np. strzelanka typu "Alien Territory"

18%
12%

4. Zaawansowane programowanie przy użyciu biblioteki 39dll - np. MMORPG

9%
12%

5. Wszystko w jednym, ale koszt książki ~90zł

31%
37%

6. W ogóle bym nie kupił żadnej książki, wolę się samemu uczyć

29%
17%
Komentarze (łącznie 28, wyświetlam 1 - 15):
gnysek (Pon., 04 Kwi. 11, 19:21)
#1

O, widzę, że nie tylko ja mam ochotę napisać książkę o GM... chociaż ja bardziej na sam wstęp do programowania niż na konkretne gry się nastawiam. Na razie mam spis treści i 10 stron :D

Adriann (Pon., 04 Kwi. 11, 19:31)
#2

Ja bym to kupił..gdyby były punkty 2,3 i 4;p

Jaklub (Pon., 04 Kwi. 11, 19:50)
#3

autorze ankiety, nie umiesz się uczuć!

TheMarcQ (Pon., 04 Kwi. 11, 20:10)
#4

Ja nie kupilbym takiej ksiazki, gm jest ograniczony. Nie w sensie, ze ma malo opcji, ale zrobienie bardziej rozbudowanej gry powoduje, ze mozna ja odpalic tylko na najlepszych komputerach. Na kombajnie mojego kolegi(intel core i5, 4gb ram, grafika 1gb) spartan laduje sie godzine, a chodzi na 25fps, moze to tylko blad ze strony propy, bo nie optymalizuje, ale jednak pokazuje to jak mozna skopac wydajnosc. W normalnych jezykach programowania mozna to napisac wydajniej i na swoich warunkach. GM jest dla poczatkujacych tylko, gdyby nie on nigdy bym nawet nie siegnal reka w strone polki z c++, delphi, java itp.

Jaklub (Pon., 04 Kwi. 11, 20:13)
#5

może to też być błąd ze strony twojego kolegi, który ściąga wirusy na potęgę, instaluje co popadnie i ma zaśmiecony komputer.

choć przyznam, że spartana nie pobierałem.

Muuuuczek567 (Pon., 04 Kwi. 11, 20:18)
#6

Zaznaczyłem ostatnią opcję, ale gdybym miał wybrać między pozostałymi, to najbardziej interesowałoby mnie programowanie z użyciem 39dll - gry multiplayer to jedyna dziedzina GM-a, o której nic nie wiem.

Jaklub (Pon., 04 Kwi. 11, 20:21)
#7

poza tym, wydajność można skopać i programując. tak właściwie, mizerną szybkość gma można nawet przyjąć jako zaletę - człowiek kombinuje, jak zrobić to wydajniej

Borek (Pon., 04 Kwi. 11, 20:29)
#8

Jaklub, mądre słowa, też mi się wydaje że wydajność GMa można podciągnąć pod zaletę. GM, nie jest narzędziem do bardzo profesjonalnych gier typu: Crysis, Gothic itp. Nie mniej jednak, jak na jego "prostą" obsługę można sporo stworzyć i wprowadzić się do bardziej zaawansowanego narzędzia, co więcej da się nawet zarobić korzystając z GMa, patrząc chociażby po Magi TeeGee :)

mentos_96 (Pon., 04 Kwi. 11, 20:38)
#9

@muuuuczek:
dla mnie czarną magią w GMie jest tryb 3d.

Muuuuczek567 (Pon., 04 Kwi. 11, 20:42)
#10

Ale do tego nie potrzeba Internetu, więc można poćwiczyć samemu. Zacznij od zrobienia Ponga 3D, tak jak ja.

TheMarcQ (Pon., 04 Kwi. 11, 20:46)
#11

@Borek: gothic z tego co wiem byl napisany w czystym c++(2 pierwsze czesci, 3 nie nazywam gothiciem, bo jestem psychofanem tej ze gry a trojka wszystko skopala) i nawet ten c++ lepiej sie do tego nadaje. Nie trzeba sie wyginac tworzac proste 3d, wszystko nie jest tak napakowane i nie trzeba starac sie optymalizacja, itp. itd.

gnysek (Pon., 04 Kwi. 11, 21:30)
#12

TheMarcQ: a żebyś się zdziwił, że nie trzeba się starać z optymalizacją...

TeeGee (Pon., 04 Kwi. 11, 22:44)
#13

No właśnie. Co za bzdura z tą optymalizacją. Przecież to jest zawsze kupa roboty. Niezależnie od engine'u czy języka.

A GM nie jest pod tym kątem taki zły (wersja PC, bo ta na Maca jest 3x wolniejsza). Dobrze zrobiona gra śmiga w zasadzie na wszystkim. Gry Propy to kiepski przykład. Chłopak wymiata, ale mistrzem optymalizacji nie jest ;). Ale weź już np. takie Spelunky. Duże, proceduralnie generowane plansze z mnóstwem obiektów i prostą fizyką - działa jak marzenie.

mentos_96 (Wto., 05 Kwi. 11, 07:36)
#14

bo tak na prawde duży efekt już w zwykłej platformówce daje rysowanie obiektu tylko, gdy jest on widoczny na ekranie. Takie małe usprawnienie, w jednym zaledwie warunku, a przywróciłem FPS do normy (bo spadł do 1/3).

gnysek (Wto., 05 Kwi. 11, 09:42)
#15

Po to jest deaktywacja.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 43 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 182 dni temu
Beta
2024.400.0.532 • 2024.400.0.551
wydana 14 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Wojo (22:16, 08.04.24)
siemano huder myślałem, że zniknąłeś całkiem z gmclanu bo na discordzie cie nie ma :D
I am Lord (00:37, 05.04.24)
O dzięki :D
gnysek (09:58, 02.04.24)
Znalazłem na podstawie jego postów: youtube.com/@Jakim_
I am Lord (20:16, 01.04.24)
Ktoś ogarnia jakie konto miał Jakim na YT?
gnysek (16:07, 29.03.24)
Nowy Edytor kodu jednak po świętach
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.