Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Szyfrowanie tekstu metodą XOR
autor: gnysek (20.04.09)
Tworzysz grę i chcesz szybko zaszyfrować np. list wyników, czy zapis stanu gry, tak aby gracz nie mógł go edytować? Trzeba zatem swoje dane zaszyfrować. Jak zrobić to szybko? Używając metody XOR. Jeżeli nie wiesz czym jest XOR odsyłam do lektury na Wikipedię.
XOR ma tą magiczną właściwość, że cokolwiek przez niego przepuścimy daje nam inną liczbę, ale przepuszczone ponownie daje początkowy wynik.

Pierwsze co zrobimy, to skrypt doXor (dodaj skrypt w folderze Scripts).

gml:
var _klucz,i,_znaki,_len;
argument0 = string( argument0 );
_znaki = '';
_len = string_length( argument0 );
_klucz = 666;


for ( i = 1; i <= _len; i += 1 )
{
_znaki += chr( ord( string_char_at( argument0, i ) ) ^ _klucz );
}

return _znaki;


Po kolei opowiadam co on robi:
1. Tworzymy zmienne tymczasowe - nasz klucz szyfrowania, i potrzebne do pętli, znaki to zmienna która zapamiętuje zaszyfrowany tekst, a len to długość podanego tekstu.
2. W razie gdyby argument przekazany do skryptu był cyferkami, zamieniamy go na string.
3. Ustalamy znaki na pusty string.
4. Sprawdzamy długość tekstu.
5. Ustalamy sobie nasz klucz. Ten sam klucz musi być użyty do odszyfrowania.
6. Zaczynamy pętlę od 1 do ostatniej litery naszego stringa.
7. Do zmiennej znaki dodajemy wynik działania naszej magicznej funkcji szyfrującej.
Od środka: kopiujemy znak na pozycji i, zamieniamy go na liczbę kodu ASCII ( ord ), za pomocą funkcji XOR ( ^ ) porównujemy z naszym kluczem, a potem z powrotem zamieniamy na string (chr). Całość dodajemy do zmiennej znaki.
8. Zwracamy zaszyfrowany tekst.

Sprawdzamy działanie programu.

Tworzymy nowy obiekt. W create dajemy kod:

gml:

txt = 'test szyfrowania xor';

txt = doXor( txt );
show_message( txt );

txt = doXor( txt );
show_message( txt );


Uruchamiamy program. Jak widać, po pierwszym szyfrowaniu dostajemy co najmniej dziwne literki, po ponownym szyfrowaniu wszystko jest jak było.

Ot i cała tajemnica.

Ahh.... ustawcie własny klucz, dla bezpieczeństwa.
Pamiętajcie, ten sposób jest dość prosty do złamania, ale tak naprawdę każdy system da się złamać, najważniejsze jest to, że 99% osób zniechęci się widząc krzaczki i nie będzie szukać sposobu na odszyfrowanie zawartości. Poza tym, nie każdy wpadnie na to, że szyfrujemy tak banalną metodą ...
głosów: 11 | ocena: 8.45 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 21

2


av

Makary155 (18:56, 18.05.2011)

Dodam że siła kryptograficzna xor leży w długości klucza. Przy spełnieniu kilku warunków można uczynić z niego one-time pad, metodę odporną na brute force. Jedyny problem to przekazanie wygenerowanego hasła odbiorcy.

av

gnysek (20:41, 18.05.2011)

Jeśli szyfrujesz literka po literce, to długość klucza nie ma znaczenia, bo ASCII które mamy w GM8.0 to raptem 255 znaków, zatem kluczem będzie zawsze modulo 256.

av

Makary155 (21:28, 18.05.2011)

Nawet jeśli każda literka ma inny klucz?

av

gnysek (21:34, 18.05.2011)

No, a ja odszyfrujesz jak dasz każdej literce inny klucz ?

av

Platyna (21:51, 18.05.2011)

Wystarczy by kolejność stosowanych kluczy była stała. Jakakolwiek funkcja. Najlepiej potęgi dużej liczby pierwszej.

av

Mentoss (22:11, 18.05.2011)

to ciekawy pomysł...

av

Makary155 (9:41, 19.05.2011)

gnysek: szyfruję tekst "gmclan" szyfrem "omglol". Teraz nowy tekst=ord('g' xor ord('o' + ord('m' xor ord('m' + ord('c' xor ord('g' itd. Nie xoruję przez tą samą liczbę każdą literę, o to mi chodzi.

av

gnysek (14:29, 19.05.2011)

No tak, jeśli to jest stała kombinacja to owszem. Nie wiem dlaczego pomyślałem o pewnej losowości klucza - może dla tego, że to utrudniało by odszyfrowanie... ale z drugiej strony, jako pierwszy znak można by wcale nie podawać pierwszej litery, ale własnie jakiś identyfikator mówiący jaki zestaw kluczy użyć - i wtedy faktycznie jest to jakaś losowośc.

av

Makary155 (14:53, 19.05.2011)

Losowość i unikalność klucza wymagana jest do one-time pada, problem to przekazanie tego klucza odbiorcy. Podobno korespondencje rządów usa i rosji były kodowane w ten sposób + klucz długości samej wiadomości

av

Mentoss (15:44, 19.05.2011)

To też ciekawa opcja, jednakże losowośc klucza jest strasznie prosta, jeżeli pierwszy/trzydziesty drugi/osiemset szesnasty/ostatni znak ma byc taki sam. Wtedy znajdujemy dany znak, na pętli for/while/do wyciągamy sobie klucz i odszyfrowujemy dokument. Zrobiłem sobie nawet paczkę skryptów do tego i szczerze mówiąc - działa.

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
116 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 108, userów: 8, ukrytych: 0
Gibki Kaktus, Chell, ♔ I am Lord ♔ , PatrykPlayingPOLSKA, Threef, Nikas, ANtY, ALT

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Chell (18:19, 27.03.17):
bez twardych uczuc, musisz miec sporo na glowie
Nikas (18:15, 27.03.17):
Sorry, zamuliłem.
Chell (18:12, 27.03.17):
ja rozumiem ze sie nie zalapalem do testow nighthawxa, ale chociaz jakas wiadomosc "sory czel" bylaby spoko
ANtY (8:48, 27.03.17):
dziś
Wojo (23:41, 26.03.17):
kiedy nowy zwiastun worlocksów ?
ANtY (13:59, 26.03.17):
latka leca
Nikas (3:27, 26.03.17):
Dalej jestem taki sam, tylko czas leci i kończę kolejną giereczkę.
Wojo (18:54, 25.03.17):
pamiętam te czasy kiedy na chatach siedziałeś z kartonem na twarzy i wrzucałeś foty z browcem na foto-galerie ehh....
I am Lord (18:47, 25.03.17):
jeszcze kilka lat temu
I am Lord (18:46, 25.03.17):
No a wydawało się że to tylko taki śmieszek jest
Wojo (18:40, 25.03.17):
kurwa nikas nigdy nie przybuszcałbym, że wydasz jakąś grę a tu jeb dwie pełnoprawne produkcje. Gratki
ANtY (12:46, 24.03.17):
nope
Adriann (12:36, 24.03.17):
Wiadomo już kiedy dokładnie zamykają Greenlighta?
gnysek (10:58, 24.03.17):
To dość dziwne, ale IDE GMS2 na maku zdaje się praktycznie bezproblemowo działać... to niepodobne do YYG
Chell (19:41, 22.03.17):
tez chetnie potestuje
owyn (14:12, 22.03.17):
Zrob aby tura zaczela sie w piatek to z checia cos zrobie
I am Lord (22:09, 21.03.17):
Co już chcecie kolejną turę?
Nikas (21:14, 21.03.17):
Nie fikaj za bardzo farfoclu!!!!
Threef (20:58, 21.03.17):
Jakieś bany trzeba dać? Bo mam dobry humor.
Threef (20:58, 21.03.17):
Oh damn! 2 tygodnie bez PC.
Wojo (20:50, 21.03.17):
za 12 godain
owyn (19:20, 21.03.17):
A kiedy kolejna tura ligi24???
Wojo (18:08, 21.03.17):
No to powodzenia tak czy inaczej
Gibki Kaktus (17:41, 21.03.17):
No ja mogę ograć XD
Nikas (16:28, 21.03.17):
Mam już grupkę testerów zawodowych z QA z mojej byłej pracy. Tutaj piszę, bo zawsze tu piszę.
Wojo (15:11, 21.03.17):
jak coś to też mogę pyknąć
Wojo (15:11, 21.03.17):
w sumie potrzebowałbyś więcej niż jednego typka z gmclanu do testów
Adriann (14:05, 21.03.17):
Ja chętnie przetestuję całość!
Ignatus (14:05, 21.03.17):
Stwierdzam własnie że nienawidze GM.Po raz n-ty w ostatnim miesiącu robie cos w grze i nagle przestaje dzialac cos co nie ma z tym żadnego zwiazku i robilem to miesiac temu.Zmieniam sobie parametry broni w grze i nagle BAM! Postac non stop kreci sie sama w kolko i nie wiem jak to zmienic.Piekny crap
Nikas (12:38, 21.03.17):
Nic nie płacę bo to są testy organizowane przeze mnie a nie AAG. Będzie miejsce w creditsach co może posłużyć jako normalny wpis do CV przy szukaniu pracy w QA. Chodzi tylko o ogranie gry, spisaniu odczuć (muszę zbalansować poziom trudności z samemu ciężko).
Gibki Kaktus (12:31, 21.03.17):
Ile płacisz? Jak >=0, to mogę ograć
Wojo (12:19, 21.03.17):
a co miałbym ci np tam spisać jakbym był chętny ?
Nikas (12:01, 21.03.17):
Szukam osoby chętnej na przetestowanie najthołxa. Tylko mówię tutaj o ograniu gry i spisaniu raportu, mam kluczyk do Steama. Ktoś chętny?
Nikas (23:14, 20.03.17):
Ale muszę przyznać, że dobra odpowiedź fervi. Szanuję.
Nikas (23:13, 20.03.17):
Tak, zobaczyłem tylko jakiś śmieszny cytat o wolności który wysłałeś i wyszedłem. xDDD ekstra gamedev
Fervi  (21:48, 20.03.17):
A co, dołączyłeś?
Nikas (11:30, 20.03.17):
Pewnie tam niezła stulejada. xDDD
Fervi  (20:39, 19.03.17):
#freegamer na freenode (dla wolnościowców, co zniechęca wiele osób )
owyn (14:05, 19.03.17):
jest jakis kanal irc nt. game-dev gdzie przesiadujecie?
Adriann (20:50, 18.03.17):
28-30 kwietnia
Wojo (20:34, 18.03.17):
a kiedy są te pyrkony ?
Gibki Kaktus (20:32, 18.03.17):
Jakim piwkiem, walimy wódę i moje urodziny oblewamy, każdy kto będzie na Pyrkonie!
I am Lord (19:55, 18.03.17):
Turmoil jest zrobiony w GMie :o
Adriann (19:41, 18.03.17):
to się skończy piwkiem, i to nie jednym:3
Ignatus (19:31, 18.03.17):
ja
Gibki Kaktus (19:25, 18.03.17):
Ja
ANtY (17:17, 18.03.17):
ja
Adriann (16:47, 18.03.17):
Miśki! Kto z was jedzie na Pyrkon?
Ankieta
» Czy jesteś szczery odpowiadając w ankietach w Internecie?
Tak
Nie

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.01438 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev