Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Tabela wyników na stronie
autor: Pental (30.12.08)
W tym artykule mam zamiar przedstawić, jak wykonać tabelę wyników, zwaną często high-score, bądź hi-score (wysokie punkty). Cała filozofia polega na tym, że tabela ta będzie znajdować się na twojej stronie, przesyłając dane w adresie. Aby było to bezpieczne, poruszymy także temat dotyczący zabezpieczenia otwieranej strony przed zmienianiem wartości w adresie. Wymagam więc od was kilku rzeczy: zarejestrowanej wersji Game Makera (bez niej się nie obejdzie w żaden sposób), niewielkiej, ale jednak jakiejś znajomości GMLa, średniej znajomości PHP, a co za tym idzie HTML i ew. CSS oraz implementacji MD5 w Game Makerze (autorstwa niejakiego Rithiura), którą znajdziesz w pobranym archiwum z przykładem. Jeśli nie spełniasz tych wymagań - niestety, nie zrozumiesz zagadnień omówionych w artykule, lub jeszcze gorzej - nie będziesz mógł takowej tabeli do swojej gry posiadać.

GML

Zacznijmy od kodu w GML. Zakładam, że pobrałeś już implementację MD5. Tak, dobrze myślicie, teraz czeka nas tłumaczenie, co to MD5. Otóż, istnieje coś takiego, jak skrót tekstu. Nazywamy go hashem. Hashe używane są do zabezpieczania danych. Jeśli znasz PHP na poziomie średnim, to wiesz, że istnieje metoda wysyłania danych GET. Jest ona o tyle niebezpieczna, że każdy może zmieniać wartości w linku strony. Tak samo jest z plikami ini. Jeśli ich nie szyfrujemy - każdy może pozmieniać wszelkie wartości. Szyfrować linków, niestety, nie da się, dlatego użyjemy też hasha. Hash może być, oczywiście, także skrótem pliku. Ale, nie zmieniając tematu - w naszym przypadku sprawa wygląda następująco:

Edytowanie wartości jest banalne, ale to już wiemy. Teraz, jak je zabezpieczyć? A co, gdyby złączyć te wszystkie wartości w jeden łańcuch, dodać jakieś hasło dla dodatkowego zabezpieczenia i zmienić to w hash? Hash można także wysłać w linku, a na stronie znowu łączymy przesłane dane i sprawdzamy czy hash z nich jest taki sam jak hash wysłany. Tak, takie rozwiązanie jest świetne. W tym artykule użyłem metody hashującej MD5. Używając jej, hash ma zawsze 16 znaków. Dzięki tej teorii, czeka nas już dwa razy mniej tłumaczenia :) . Skoro już wiesz, co to ten hash, możemy śmiało przejść do kodu w GML. Ponieważ nie mamy żadnej przykładowej gry, zróbmy losowanie punktów i po prostu podawanie nazwy i dodawania do tabeli. Wstaw taki kod w Create byle jakiego obiektu, który ma się znajdować w roomie:
gml:
site = 'localhost/hisco.../index.php';
password = 'PeNtAl';

score = round( random( 200 ) );
show_message( 'Ilosc twoich punktow to: ' + string( score ) );

var _t;

_t = show_message_ext( 'Czy chcesz dodac swoj wynik do tabeli najlepszych?',
'Tak', '', 'Nie' );
if ( _t < 3 )
{
nick = get_string( 'Podaj swoj nick:', 'Pental' );
hash = md5( nick + string( score ) + password );
execute_shell( site + '?add&nick=' + nick + '&score=' + string( score ) + '&code=' + hash, 0 );
}

show_message( 'Do widzenia :) !' );

Zmienna site to adres do pliku index.php na naszej stronie. W moim przypadku jest to localhost, ponieważ testowałem tabelę właśnie na lokalnej sieci. Oczywiście, zmień tą wartość na link do pliku wyświetlającego tabelę, np. www.mojastrona....bela/tabela.php . Dostrzec można także zmienną password - jest to ważne hasło, które musisz koniecznie zmienić. Dalej losujemy ilość punktów i ją wyświetlamy. Tworzymy tymczasową zmienną _t, po czym używając funkcji show_message_ext(), zadajemy pytanie, czy mamy dodać ten wynik na stronę. Jeśli _t nie wynosi 3, to znaczy, że wybraliśmy "tak" (ponieważ oprócz 3 jedyna możliwa opcja to pierwsza, bo druga jest pusta). A teraz najważniejsze - otworzenie strony. Najpierw pobieramy nick. Do zmiennej hash, która "mówi sama za siebie", przypisujemy skrót utworzony z połączenia nicka, punktów oraz hasła. Dalej uruchamiamy twoją stronę z odpowiednimi wartościami w tablicy GET.

Projekt strony

Tak, przyszedł czas na stronę. Zawsze, kiedy łączymy HTML (+ inne języki, które nie "predefiniują tekstu", np. CSS, JS, VB) z PHP, należy stworzyć projekt, układ strony (ang. design, layout), zaoszczędzisz w ten sposób wiele czasu. Ponieważ nie mowa tu o "najpiękniejszej tabeli", napisałem prosty, ale zawsze jakiś design tabeli. Cały kod to:
kod:
<html>
<head>
<style type="text/css">
table {
background-color: lightblue;
border: 1px solid blue;
}
td {
text-align: left;
border: 1px solid blue;
text-align: center;
font-family: Verdana;
font-size: 18px;
}
</style>
<title>Tabela najlepszych</title>
</head>
<body style="background-color: rgb( 200, 200, 255 );">
<center>
<font size="5">Tabela 10 najlepszych graczy.</font><br /><br />
<table width="500" cellspacing="1" cellpadding="1">
<tr style="color: red;"><td>Miejsce</td><td>Nazwa</td><td>Punkty</td></tr>
<tr><td>1.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>2.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>3.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>4.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>5.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>6.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>7.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>8.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>9.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
<tr><td>10.</td><td>Nick</td><td>punkty</td></tr>
</table>
</center>
</body>
</html>

Wspomniałem już - taka tabela nie jest może ładna, ale na potrzeby przedstawienia naszego zagadnienia, tak więc nie należy narzekać. Jak widzimy - jeśli chodzi o HTML - zwykła tabelka, trzy razy znaczniki td w tr, oraz kilka atrybutów w znaczniku table.

Krok pierwszy: początek tabelki

Teraz usuńmy cały kod HTML od miejsca <table> (z <table> włącznie) do miejsca, gdzie napotkasz </table> (tak jak z <table>). Cały ten kod HTML zastąpimy kodem PHP, który oczywiście, jak wiemy, zwraca nam kod HTML. Pierwszym procesem będzie początek tabelki. Zacznijmy od:
kod:
<?php
// poczatek tabelki
echo '<table width="500" cellspacing="1" cellpadding="1">';
echo "<tr style="color: red;"><td>Miejsce</td><td>Nazwa</td><td>Punkty</td></tr>n";
?>

Tłumaczenie tego kodu nie ma sensu - po prostu wyświetlamy początek tabelki.

Krok drugi: parametry tabeli

Zawsze zaczynam wszystko od podania parametrów, czemu nie mielibyśmy tak zrobić i tym razem? Kontynuując:
kod:
// sciezka do wynikow (koniecznie do wymiany!)
$dir = 'wyniki';
// tajne haslo (koniecznie do wymiany!)
$pass = 'PeNtAl';
// maksymalna ilosc rekordow (najczesciej jest to 10)
$max = 10;
// nazwa pliku z wynikami (do wymiany)
$fname = 'wyniki.txt';
// wiadomosc
$text = '';

Tutaj także nie ma wiele do tłumaczenia, ponieważ komentarze mówią same za siebie. Zwróć uwagę na to, że tajne hasło musi być identyczne, jak poprzednio, w kodzie GML! Zmienna $text będzie przechowywać wiadomość, którą wyświetlimy na końcu, pod tabelką. $dir to folder, który musisz stworzyć obok pliku *.php, czyli za pewne index.php. Tam będziemy przechowywać wyniki w pliku o nazwie $fname (czyt. wyniki.txt). Nazwę tego folderu zmień, oczywiście analogicznie wartość zmiennej. Niektóre serwery blokują dostęp do plików w folderach, w których nie ma pliku index.* . Stwórz więc pusty plik index.html i wrzuć go do tego folderu. Nie twórz zaś w tym folderze pliku o nazwie "wyniki.txt"!

Krok trzeci: tworzenie pustej tabeli

Nasze dane o tabeli będziemy więc przechowywać w pliku w ten sposób:
kod:
punkty gracza z miejscem 1
nick gracza z miejscem 2
punkty gracza z miejscem 2
nick gracza z miejscem 3
punkty gracza z miejscem 3
nick gracza z miejscem 4
punkty gracza z miejscem 4
itd..

Tego pliku kazałem ci nie tworzyć, ponieważ po co masz go wypełniać, skoro może to zrobić nam PHP? Jeśli zobaczy, że nie ma pliku, to go tworzy i wypełnia tak:
kod:
nikt
0
nikt
0
nikt
0
nikt
0
itd..


Poza tym, później mamy pewność, że takowy plik istnieje i ma odpowiednie dane. Kolejny fragment kodu to:
kod:
// jesli plik z wynikami nie istnieje, tworzymy go i wypelniamy :)
$fname = $dir . '/' . $fname;
if ( !file_exists( $fname ) )
{
$file = fopen( $fname, 'w' );
for( $i = 0; $i < $max; $i++ )
fwrite( $file, "nniktn0" ); // cudzyslowy uzyte ze wzgledu na parser ''
fclose( $file );
}

Pierwsza linijka sprawia, że $fname nie zawiera już nazwy pliku, tylko ścieżki dostępu do niego (czyli nazwafolderu/nazwapliku). Teraz podczas używania tej zmiennej nie trzeba będzie łączyć jej z nazwą folderu i ukośnikiem, a jest to o wiele wygodniejsze i bardziej optymalne rozwiązanie. Zwróćmy uwagę na to, że użyłem cudzysłowów zamiast apostrofów. Parser apostrofów usuwa wszystkie znaki escape (n, t itd.), a to by nie pozwalało na przejście do nowej linii.

Krok czwarty: wczytanie tabeli

Nieważne, czy plik był, czy nie, teraz jest i możemy śmiało wczytać tabelę do dwóch tablic - $n[] dla nicków oraz $s[] dla punktów. A oto kod:
kod:
// wczytanie tabeli
file = fopen( $fname, 'r' );
fgets( $file );
for( $i = 0; !feof( $file ); $i++ )
{
$n[$i] = rtrim( fgets( $file ) );
$s[$i] = ( int )rtrim( fgets( $file ) );
}

Funkcja rtrim() usuwa znaki escape, a przecież takowy występuje w każdej linii (prócz ostatniej), jest to oczywiście znak nowej linii, czyli n. Dodatkowo używamy rzutowania z typu string do int, ponieważ ilość punktów to liczby, to oczywiste.

Krok piąty: dodawanie rekordu

Teraz najcięższy do zrozumienia i najdłuższy fragment kodu - dodawanie rekordu. Najpierw, sprawdzamy, czy istnieje tablica GET[ 'add' ] za pomocą funkcji isset(). Sama tablica nie ma żadnej wartości, aczkolwiek sugeruje nam, że mamy zamiar dodać rekord. Jeśli tak, przechodzimy dalej. Sprawdzamy za pomocą funkcji preg_match(), czy nick jest poprawny i nie zawiera znaków, które mogłyby tworzyć bałagan lub też znaków tworzących kod HTML. Jeśli nick jest niepoprawny - dajemy zmiennej $text odpowiednią wartość, abyśmy zostali o tym poinformowani. Jeśli nick jest poprawny, przechodzimy dalej. Teraz łączymy nick z ilością punktów (oczywiście należy dokonać konwersji z typu int do typu string) i naszym tajnym hasłem. Teraz cały ten łańcuch, który przechowuje zmienna $hash, zamieniamy w skrót tekstu, za pomocą wbudowanej w PHP funkcji MD5. Jeśli hash w tablicy GET[ 'code' ] jest równy powstałemu hashowi, znaczy to, że dane łącznie z hashem są poprawne, więc przechodzimy dalej. Dodatkowo sprawdzamy, czy nie istnieje plik o nazwie naszego hasha, ponieważ jeśli uda się dodać rekord, to takowy plik tworzymy. Jeśli ktoś chcę dodać kilak rekordów, wystarczy, że odświeży stronę. Aby to ominąć, właśnie tak postępujemy. Jeśli coś jest nie tak - zostajemy o tym poinformowani (zmiennej $text zmieniamy wartość), jeśli nie - przechodzimy dalej. Ostatnie "pytanie" brzmi następująco: Czy wynik jest większy niż zero i, czy jest lepszy chociaż niż najgorszy wynik? Jeżeli tak - przechodzimy dalej, czyli dodajemy wynik. Dodanie wyniku jest związane ze zmianą pozycji innych rekordów, posłuży nam do tego pętla krokowa for. Dodatkowo, zostajemy o tym poinformowani. Tworzy także plik o nazwie hasha. Taki kod nie powinien cię zdziwić:
kod:
// dodawanie rekordu
if ( isset( $_GET[ 'add' ] ) )
{
if ( preg_match( '/^[a-z0-9_#- ]+$/i', $_GET[ 'nick' ] ) != $_GET[ 'nick' ] )
{
// stworzenie hasha - w PHP mamy gotowa funkcje :)
$hash = $_GET[ 'nick' ] . $_GET[ 'score' ] . $pass;
$hash = md5( $hash );
if ( $hash == $_GET[ 'code' ] && !( file_exists( $dir . '/' . $hash ) ) )
{
// jesli hash jest poprawny, jestesmy tutaj :)
$sc = ( int )$_GET[ 'score' ];
if ( ( $sc ) && ( $sc > $s[$max - 1] ) )
{
// gratulacje, dostales sie do tabeli najlepszych :) !
$text = 'Gratulacje, ' . $_GET[ 'nick' ] . '. Twój wynik zostal dodany!';
fclose( fopen( $dir . '/' . $hash, 'w' ) );
for( $i = $max - 2; $i >= 0; $i-- )
{
if ( ( $s[$i] >= $sc ) || ( !$i && $sc >= $s[0] ) )
{
if ( ( $i ) || ( !$i && $sc <= $s[0] ) )
$i++;

for( $j = $max - 1; $j > $i; $j-- )
{
$s[$j] = $s[$j - 1];
$n[$j] = $n[$j - 1];
}

$s[$i] = $sc;
$n[$i] = $_GET[ 'nick' ];

break;
}
}
}
}
else
$text = 'Nie udalo się dodać wyniku!';
}
else
$text = 'Niepoprawny nick!';
}

Tak więc, nie ma już nawet czego tłumaczyć.

Krok ostatni: wyświetlanie informacji i koniec tabeli

Pozostało nam już tylko wyświetlić tabelę oraz informację i zakończyć tabelę. Jeśli dotychczas wszystko zrozumiałeś, zrozumiesz także i ten kod:
kod:
// wyswietlanie tabeli
for( $i = 0; $i < $max; $i++ )
{
echo '<tr><td>' . ( string )( $i + 1 ) . '.</td><td>';
echo $n[$i] . '</td><td>';
echo ( string )$s[$i] . "</td></tr>n";
}

// zapis
$out = "";
for( $i = 0; $i < $max; $i++ )
$out .= "n" . $n[$i] . "n" . ( string )$s[$i];
file_put_contents( $fname, $out );

// wiadomosc :)
echo '</table><br/><b><font size="2">' . $text . '</font></b>';
?>

Wyświetlamy zawartości tablic, należy jednak pamiętać o konwersji tablicy przechowującej ilości punktów do łańcucha (string). Należy przyjrzeć się jeszcze zapisowi. Do zmiennej $out przypisujemy wartości tablic i nowe znaki, po czym nadpisujemy plik funkcją file_put_contents(). Podczas wyświetlania końca tabeli wyświetlamy także niżej wiadomość.

Jeśli robiłeś wszystko zgodnie z tym artykułem - właśnie udało ci się stworzyć tabelę wyników do swojej gry :) ! Oczywiście, uczyń ją ładniejszą i zmień parametry według własnego uznania.

Na koniec chciałem podziękować Tymonowi, współtwórcy tego artykułu, za dokładne wytłumaczenie, co to hash ;).

Przykład do ściągnięcia (w tym przykład, jak powinna wyglądać twoja strona): gmclan.org/up42...ajlepszych.html
Strona autora implementacji MD5 w Game Makerze: rithiur.anthd.c...gm/libs/md5.php

Przykładowa strona z takową tabelą (aby testować, wystarczy w pliku gm6 zmienić wartość zmiennej site na ten właśnie link): mental.ugu.pl/hiscore
głosów: 9 | ocena: 7.88 oceń zasób | dodał: Maximal
Komentarze
stron: 21

2


av

Ghost (8:28, 27.02.2009)

A u mnie pisze "Trwa ładowanie strony" i nic więcej xD A wszystko robię jak należy ;/

av

Pental Stary (14:20, 27.02.2009)

Rozumiem Adamie, że jesteś debilem i uważasz to za swój życiowy sukces? Poziom twoich programów żeby był tak wysoki jak twoja wiedza o informatyce, byłoby miło. A ty pewnie nawet nie wiesz, co to MD5 xD .

av

47xxxxxxxx (9:29, 11.06.2009)

gmclan.org/uplo...entalh4cker.png to się pokazuje kiedy wciskam link mental.ugu.pl/****ore (ocenzurowałem żeby jakiś n00b nie kliknął jeszcze raz)

av

Ghost (10:54, 11.06.2009)

Trojan.Clicker - coś jak okienka pop-up, idź się powieś, ale najpierw pomyśl i przeczytaj treść tego wirusa -.-

av

Roki (10:57, 11.06.2009)

A mi nie działa Ciągle pisze trwa ładowanie strony :/
Ale jakoś sobie poradze, tylko czy ktoś mi może polecić dobry, darmowy hosting?

av

gnysek (12:38, 11.06.2009)

Tak. Na własnym PC.

av

Ghost (12:54, 11.06.2009)

gnysek, zamknij dziobek. www.ic.cz

av

Roki (13:04, 11.06.2009)

Aha, racja to przez yoyo.pl :/

av

bluks (8:40, 28.07.2009)

yoyo.pl Nie istnieje idoto.

av

KozakPL (9:58, 29.07.2009)

od kiedy? lol

av

bluks (11:13, 29.07.2009)

A jedak. Sory ale jak wklejałem wcześniej to mi pokazało że nie ma takiej strony.

av

Egzekutor (7:28, 30.07.2009)

bluks: ale wtopa

av

pivot18 (13:09, 24.11.2009)

bluks: O lol
A przykład fajny :>

av

Bassmaster (17:05, 17.02.2010)

Wyczerpujący, nareszcie! Znalazłem to co potrzebowałem 10 pkt

av

Piotrek1910 (14:09, 18.12.2011)

Mi to nie działa proszę pho.ugu.pl/tabela/index.php a pobrałem przykład

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
0 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 0, userów: 0, ukrytych: 0


7 użytkownik(ów) na gmczacie discord.com
Shoutbox
Uzjel (21:15, 22.08.17):
Oj tak. I może jeszcze język na jakąś cyrylicę!
gnysek (17:47, 22.08.17):
muszę chyba na moskwę ustawić czas
gnysek (17:47, 22.08.17):
tak, ale to na całej stronie się ta psuje chyba
Chell (15:42, 22.08.17):
to proste, wystarczy przesunac 2 godziny do przodu
Chell (15:42, 22.08.17):
17:42
gnysek (15:04, 22.08.17):
kurde, coś źle z tymi strefami czasowymi jest faktycznie, ale nie mogę trafić co
exp (9:40, 22.08.17):
co tu sie porobiło wgl
gnysek (7:36, 22.08.17):
@asdfMaciej - od 15 lat forum i główna miały dwie osobne skórki...
Wojo (6:58, 22.08.17):
Dolicz sobie to ze jako programista nie przeznaczasz calego czasu na klepanie kodu tylko robisz sobie co jakiś czas przerwę, podczas gdy w fabrykach na przerwy odbijasz się kartą
Wojo (6:57, 22.08.17):
No ja np teraz siedze w robocie przed kompem a na magazynie bardziej się meczylem
asdfMaciej (0:54, 22.08.17):
Shoutbox w UTC, mógłby być w lokalnym
asdfMaciej (0:53, 22.08.17):
Ale to teraz dziwnie wygląda że forum i strona główna dwie osobne skórki
Chell (22:26, 21.08.17):
dosc powiedziec ze w tym roku wrocilem do magazynowania
Chell (22:26, 21.08.17):
kodu moze i nie klepalem, ale siedzialem przed kompem na sluchawce
Sutikku (22:09, 21.08.17):
od miesiąca chodze codziennie po 10h do fizycznej pracy, czy 10h przed komputerem klepania kodu jest jeszcze bardziej męczące? Bo jak tak to chyba się zastanowie nad swoją przyszłością
gnysek (20:21, 21.08.17):
bez sensu - teraz masz shoutbox, status, discorda, forum i jeszcze kluby - nie da się "wszystkiego" eksponować.
Wojo (18:14, 21.08.17):
Spoko, że słuchacie nareszcie userów.Mam nadzieje że to tylko rozwiązanie chwilowe bo te mikroblogi powinny być bardziej eksponowane imo
gnysek (5:57, 21.08.17):
aaaa, chodziło o mikroblog
Uzjel (19:35, 20.08.17):
Hej, statusy na razie dodałem do sekcji Aktywność forum.gmclan.or...x.php?/discover
I am Lord (15:34, 20.08.17):
Chyba że będzie to na stronie głównej zintegorowane to by było nawet lepiej
I am Lord (15:33, 20.08.17):
No mi też się to podobało
Wojo (15:14, 20.08.17):
Gmclan ma możliwość dodawania tweetów bezpośrednio na forum. Tylko, że teraz nie widać ostatnich wpisów na stronie forum, a szkoda bo to była bardzo ciekawa funkcja
Uzjel (20:54, 19.08.17):
To Twitter nie ma GMClanu!
gnysek (17:19, 19.08.17):
gmclan nie ma twittera
Threef (13:53, 19.08.17):
Nie, ty było okropne
Wojo (13:36, 19.08.17):
Oddajcie po prawej gmclanowe tweety
Chell (13:14, 19.08.17):
a symulator familiady kazdy bedzie miec w autostarcie
Korodzik (11:44, 19.08.17):
Za 5 lat obciachem w środowisku gamedevu będzie nie mieć konta na gmclanie, a jeśli ktoś nie będzie umiał wymienić z pamięci wszystkich dzieł dyzmka i rozpoznać powiedzonek bigsharka, nikt się nie będzie z nim liczył.
Korodzik (11:41, 19.08.17):
O, tak. To początek wielkiego revivalu GMClanu. Wchodzimy w nową złotą erę.
Pootkov (21:01, 18.08.17):
Czyli mam rozumieć, że akurat wchodzę w wielkie zmiany i 15 lat GMClanu?
gnysek (6:14, 18.08.17):
Stary stary? Nie. Ten sprzed 2-3 dni? tak, w stopce forum
Pootkov (21:57, 17.08.17):
wygląd forum
Pootkov (21:56, 17.08.17):
Da się jakoś zmienić wygląd na stary? Ten nowy razi w oczy
I am Lord (21:52, 17.08.17):
Ale nie działa system ligi więc będzie to w temacie tylko
I am Lord (21:52, 17.08.17):
Właściwie ligę moge zrobić
Pootkov (21:31, 17.08.17):
dawno tutaj nie byłem. Jak się tu wysyła PW, czy są jeszcze Ligi Weekendowe?
I am Lord (16:41, 17.08.17):
Powiadomienia powinny być jakoś zintegrowane ze stroną główną
Penguin (8:59, 17.08.17):
emot_poo.gif
I am Lord (19:22, 16.08.17):
Chell (16:19, 16.08.17):
Patryk, w shoutboxie jest inny zestaw emotek niz na forum
Chell (16:19, 16.08.17):
no nie, a juz sie nastawilem na okragly avatar
PatrykPlayingPOLSKA (15:17, 16.08.17):
:gnysek:
gnysek (14:25, 16.08.17):
emotki wróciły. No, sukces
gnysek (14:00, 16.08.17):
naprawiłem kodowanie forum kurde, a sie bawiłem już w wyświetlanie hexów
I am Lord (13:03, 15.08.17):
można w nim zrobić taki model i potem wyexportować warstwy spritów
I am Lord (13:03, 15.08.17):
Dobre do tej techniki są takie programy do trójwymiarowego pixel artu, zrobione ma potrzeby minecrafta
I am Lord (13:02, 15.08.17):
nakładanych na siebie ale przesuniętych w osi Y każda nowa warstwa
I am Lord (13:02, 15.08.17):
Takie udawane 3D modele składające się z warstw spritów
I am Lord (13:02, 15.08.17):
O kiedyś coś takiego robiłem
Ignatus (12:08, 15.08.17):
Jak sobie pomyśle że to jest zrobione w GM www.youtube.com...h?v=_BztMPC5Kk4 i porównam ze swoimi możliwościami to chce się płakać
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02585 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]