Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Surfaces - co i jak
autor: Maximal (31.03.07)
Surfaces (ang. powierzchnia) to jedno z wielu dobrodziejstw Game Makera, które bardzo ułatwiają życie programiście. Przez wielu uważane za skomplikowane, trudne w obsłudze i niepotrzebne. Niesłusznie. W tym krótkim artykule postaram się przybliżyć zasadę działania surfaces.

Czasem mamy potrzebę narysowania na ekranie czegoś, co będzie odseparowane od reszty i łatwe w modyfikacji (np. HUD w grze). W takim wypadku najczęściej bawimy się w rysowanie kolejnych elementów w zależności od wartości jakiejś zmiennej. Jest to metoda może i skuteczna, ale niezbyt wygodna. Zamiast się tak katować, lepiej użyć surfaces - bo właśnie głównie do takiego typu zadań są one przeznaczone.

Jak to działa?

Surface to, mówiąc najprościej, powierzchnia, na której możemy zapisać jakieś elementy (figury, obrazki itp.). Dzięki temu, że wszystkie te elementy są ze sobą powiązane, możemy łatwo je obrócić, zeskalować, pokolorować, oteksturować, czy skopiować do pliku. Do obsługiwania powierzchni służą odpowiednie funkcje. Najważniejsze z nich postaram się opisać tutaj.

Pierwsze, co należy zrobić, to stworzyć nowego surface'a o określonych wymiarach. Służy do tego polecenie
gml:
new_surface = surface_create(szerokość, wysokość);
Funkcja ta zwraca id powierzchni, które będzie niezbędne do wywołania dalszych funkcji.

Teraz postaramy się narysować coś na naszym surface. Aby tego dokonać, musimy rozpocząć tryb edycji powierzchni. Służy do tego komenda
gml:
surface_set_target(id_naszego_surface);
Bezpośrednio po tym możemy używać funkcji rysujących np. draw_circle.

Uwaga, ważne!
Surface'a nie wolno edytować w evencie Draw! Może to spowodować niewłaściwe rysowanie.

A jak zakończyć tryb edycji? Wystarczy wpisać
gml:
surface_reset_target();


Nie pozostaje nam nic innego jak wyświetlić naszego surface'a. W evencie Draw piszemy
gml:
draw_surface(id_naszego_surface,x,y);


Proste, prawda?
Teraz czas wykorzystać zdobytą wiedzę w praktyce. Napiszemy program, który pozwoli użytkownikowi stawiać na ekranie kolorowe kółka.

Tworzymy nowy obiekt i nazywamy go obj_surface. Następnie piszemy:

Create:
gml:
new_surface = surface_create(room_width,room_height); // tworzymy nowego suface'a o wymiarach room'a
surface_set_target(new_surface);//rozpoczynamy tryb edycji
draw_set_color(c_black);
draw_rectangle(0,0,room_width,room_height,0); //czyścimy surface'a, rysując na ekranie czarny prostokąt
surface_reset_target(); //kończymy tryb edycji


Step:
gml:
if ( mouse_check_button_pressed (mb_left) )
{

     surface_set_target(new_surface);
     col1 = make_color_rgb(random(255),random(255),random(255));
     col2 = make_color_rgb(random(255),random(255),random(255));
     draw_circle_color(mouse_x,mouse_y,100,col1,col2,0);
     // jeżeli user kliknie myszą, rysujemy koło w losowym kolorze
     surface_reset_target();

}


Draw:
gml:
draw_surface(new_surface,0,0);


Uruchamiamy grę i chwilę rozkoszujemy się stawianiem kółek na ekranie.

Teraz dodamy do naszego programu możliwość zapisu.
Do eventa Step dopisujemy:
gml:
if (keyboard_check_pressed(vk_space))
{

     surface_save(new_surface,'obrazek.bmp');

}


Łatwo możemy też dodać obracanie, skalowanie, rozjaśnianie obrazu, posługując się funkcją draw_surface_general. Ale to już pozostawiam Wam. :)


A na koniec kilka ważnych uwag.

-Surfaces nie działają poprawnie w trybie 3D. Można używać ich dopiero po zakończeniu tegoż trybu (d3d_end()), ale należy pamiętać, że po ponownym uruchomieniu trybu 3D, surfaces zostaną zniszczone.
-Surfaces są zapisywane w pamięci karty graficznej. W skutek tego można utracić surface'a podczas np. zmiany rozdzielczości czy włączenia się wygaszacza ekranu.
-Surfaces nie są zapisywane wraz z grą.


Mam nadzieję że ten art pomógł zrozumieć istotę i zastosowanie surfaces. Po więcej zapraszam do helpa i mojego przykładu Menu z użyciem surfaces.
Pozdrawiam.
głosów: 13 | ocena: 9.00 oceń zasób | dodał: Maximal
Komentarze
stron: 21

2


av

47xxxxxxxx (18:35, 16.06.2009)

a w ID surfaca trzeba dać jego nazwę?bo nie wiem jak pobrać ID

av

Marek.S (18:42, 16.06.2009)

funkcja surface_create zwraca jego uchwyt, ktory trzeba przypisać do zmiennej aby móc się potem do niego odwoływać.

av

47xxxxxxxx (19:03, 16.06.2009)

to mam dobrze

av

pivot18 (19:27, 4.10.2009)

a jak wyciąć w surface coś?

av

ZeroXbot (19:35, 4.10.2009)

surface_copy_part(destination,x,y,source,xs,ys,ws,hs) - to jest kopiowanie jeśli o to ci chodzi. Zajrzał bys do dokumentacji

av

pivot18 (23:18, 4.10.2009)

daj link do dokumentacji o nie mogę znaleść

av

ZeroXbot (14:08, 5.10.2009)

nie możesz zajrzeć do dokumentacji GMa w dziale SURFACES?

av

pivot18 (21:22, 5.10.2009)

Ale polskA wersja

av

ZeroXbot (21:44, 5.10.2009)

no to skoro nie ma jej w tym miejscu w polskiej dokumentacji co w oryginale to znaczy że nie ma polskiej wersji

av

Makary155 (8:44, 6.10.2009)

Jestem prawie pewien że chodzi ci o stworzenie latarki. Nie musisz nic wycinać, wystarczy namalować białe światło na czarnym tle i rysować na surfie z użyciem draw_set_blend_mode(bm_subtract) tak jak w przykładzie "cykl dnia i nocy"

av

pivot18 (22:04, 7.10.2009)

aha dzięx

av

kamcio540 (20:26, 6.05.2010)

zmieniłem kod zapisywania surfaca na taki: if (keyboard_check_pressed(vk_space))
{
get_string("podaj nazwe pliku","";
surface_save(new_surface,'kickflip2.bmp';
}
{
sprite_merge('kickflip2.bmp',add)
}

i wyskakuje bład:

ERROR in
action number 2
of Step Event
for object obj_edytor_grafiki:

Trying to merge from non-existing sprite.

av

Marek.S (20:28, 6.05.2010)

w sprite_merge podajesz identyfikator sprita który jest załadowany w pamięci gm a nie gdzieś w pliku.

av

kamcio540 (20:31, 6.05.2010)

wiec?musze zmienic sprite_merge('kickflip2.bmp',add)
na sprite_merge("kickflip2.bmp",add)?

av

Marek.S (20:35, 6.05.2010)

po co w ogóle zapisujesz tego surface do pliku?
zrób z niego sprita i wtedy zmerguj

av

kamcio540 (20:37, 6.05.2010)

a jak to zrobic?

av

bluks (20:40, 6.05.2010)

Czemu się nie dziwię że to ty?

av

Marek.S (20:54, 6.05.2010)

add sprite from surface czy jakoś tak. poszukaj sobie w dokumentacji.

av

TheMarcQ (18:38, 7.05.2010)

myślisz że on to zrobi? On nie wie gdzie jest dokumentacja, zaraz będzi temat gdzie o to pyta

av

H2S04 (4:05, 5.12.2015)

Miałem problem z rysowaniem surface krwi... Problemem był użyty view. Zamiast room_width i room_height trzeba użyć:
new_surface = surface_create(view_wview,view_hview);

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
7 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 6, userów: 1, ukrytych: 0
Adriann
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
gnysek (12:03, 18.01.18):
Akurat Nintendo nie zawodzi nigdy w takich sprawach.
I am Lord (11:37, 18.01.18):
i pewnie 90% nie działa bo to efekt montażu
Uzjel (0:57, 18.01.18):
Switch jest genialny, a to wygląda zajebiście
Chell (0:26, 18.01.18):
damn, jednak nintendo to nintendo
PsichiX (21:02, 17.01.18):
no i w tym roku nie bedzie nagrody za przyklad roku
MaxGaming (20:33, 16.01.18):
JUŻ MAM XD
MaxGaming (20:29, 16.01.18):
robię jakiś podstawowy błąd bo to jest banalna strona ale ja nigdy nie rozumiałem cssa, uczę się go bardziej na pamięć bo gdybym ja robił cssa wiele rzeczy zrobiłym zupełnie inaczej bo skupisko absurdów obecnie
MaxGaming (20:28, 16.01.18):
Ten mój css jest jakiś bardziej wadliwy niż myślałem. Jest ktoś chętny żebym mu wysłał na pw protą stronkę i mi powiedział co robię źle?
Chell (13:51, 15.01.18):
konkurentów masz dwóch
Wojo (11:50, 15.01.18):
Nie daję żadnego kurde
gnysek (10:43, 15.01.18):
Kurde, w temacie na przykład roku nie mogę głosować, bo albo na siebie albo na jedynego konkurenta...
gnysek (10:43, 15.01.18):
Ja nie widzę czegoś takiego, aleeeeee może masz niekompletny profil usera
Chell (22:46, 14.01.18):
oczywiście to był żart, nic nie ustawiałem, zachęcam do głosowania
Chell (21:22, 14.01.18):
oddałem swoje głosy i ustawiłem przekierowanie, w tym roku to ja rozdaje karty
Ignatus (21:18, 14.01.18):
Ciekawe Nie można wejść na żaden z tematów [głosowanie] bo ładuje się zawsze strona o treści "Następny krok: Optional Profile Information" i nic więcej...
ANtY (13:59, 14.01.18):
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaargh
Uzjel (19:23, 13.01.18):
To MaxGaming, fake konto Paqa.
Uzjel (15:51, 13.01.18):
Moduł Androida za darmo do testów do końca miesiąca (GMS2)
Wojo (12:21, 13.01.18):
Odszedłeś bezpowrotnie z twoją muzyką.
Wojo (12:20, 13.01.18):
lil peep czemu to zrobiłeś ja pierole
Chell (8:21, 13.01.18):
no dobra, nie przemyślałem tego
gnysek (8:49, 12.01.18):
Ale to jest własnie własciwość focusu, ze jest na jednym elemencie. Inaczej to juz nie focus
ANtY (22:02, 11.01.18):
Fullscreen Windowed
Chell (20:08, 11.01.18):
w sensie zebym mial sobie gierke na full screenie na glownym, powiedzmy walkthrough na drugim i zebym mogl sie przelaczac miedzy tymi dwoma tak, zeby gra nie gubila focusu
Chell (20:08, 11.01.18):
jest jakis soft pozwalajacy na osobny focus na kazdym monitorze?
I am Lord (19:26, 11.01.18):
Sahara w krakowie?
Uzjel (21:11, 10.01.18):
Ahhh... Obejrzałem właśnie walki robotów. Fajnie było
gnysek (10:53, 10.01.18):
problemy z monetyzacją - wszyscy wrzucali darmowe rzeczy, a nikt nie płacił za miejsce - woleli cwaniakować i kilka kont zakładać.
I am Lord (21:56, 9.01.18):
A co się stało z tymi serwisami?
Morro (14:28, 9.01.18):
nie polecam nikomu ;d
Morro (14:28, 9.01.18):
wjeżdzą na banię, dopiero dzisiaj od piątku przespałem koło 8 godzin ciągiem
gnysek (7:51, 8.01.18):
chociaz pb to chyba tylko żąda kasy i zdjęć nie skasował, ale imageshack chyba po prostu wywalił serwery przez okno
gnysek (7:50, 8.01.18):
wrzuta, fotka, wiele serwisów. Najgorsze że imageshack i photobucket też, sporo contentu w sieci straciło treść bezpowrotnie.
Korodzik (1:02, 8.01.18):
huh, ja wrzutę pamiętam głównie jako magazyn pirackich muzyczek, bodajże w czasach zanim na youtube można było znaleźć dowolny utwór świata
Chell (20:38, 7.01.18):
wlasnie zauwazylem ze wrzuta.pl zniknela, a wraz z nia masa dobrej polskiej muzyki :/
I am vader (20:29, 7.01.18):
Informatycznie led.feen.us/fp8ox1id.png
Chell (18:15, 7.01.18):
w ogóle tak mi się teraz przypomniało jak byłem małym 4tk i na gmclanie funkcjonowały acziki. jeden z nich był za "wypicie pół litra sam na sam z shoutboxem", i jak wiedziałem co to pół litra, tak nie miałem pojęcia jak można je wypić z shoutboxem. dobre, beztroskie czasy
Nikas (14:55, 7.01.18):
Też raz w gimbazie widziałem. Byłem z rodzicami nad jeziorem i jakieś młode łebki się najebały i ukradły rowerek wodny w nocy. Jeden typ jakoś wypadł do wody i się nie wynurzył. Nurkowie go wyciągnęli jakieś 2 dni później. Mało przyjemny widok to był.
I am vader (14:43, 7.01.18):
Czy tylko ja trupa tutaj nie widzialem?
ANtY (14:03, 7.01.18):
nie wiem czy to taki lol
Wojo (9:40, 7.01.18):
lol xD
Chell (23:39, 6.01.18):
i no pilem do tego ze tez wtedy pol nocy nie spalem bo mi zle z tym bylo strasznie
Chell (23:39, 6.01.18):
pierwszy podbieglem, ale troche mnie zamurowalo jak zobaczylem pusty wzrok i struzke z glowy, tak se stalem i myslalem czy wskakiwac po niego czy nie, bo mam nowe buty, dopiero po jakichs 5 sekundach kumpel mnie zawolal
Chell (23:37, 6.01.18):
kiedys ok. polnocy przechodzilem obok fontanny wolnosci w Poznaniu (9 metrow wysokosci), koles spadl ze szczytu, w polowie zahaczyl o metalowy stelaz fontanny, obrocil sie glowa w dol, wyjebal w deski i zsunal sie do wody
Chell (23:35, 6.01.18):
also Morro przykro mi, takie rzeczy dziwnie wjezdzaja na banie
Chell (23:13, 6.01.18):
caly dzien wisi temat z nominacjami i nikt sie nie zainteresowal, juz nawet nie ma co umierac na tym forum
Wojo (19:55, 6.01.18):
tyle nocyy
Uzjel (16:45, 6.01.18):
Dzięki @ANtY Powinno być już ok
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02054 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]