Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Surfaces - co i jak
autor: Maximal (31.03.07)
Surfaces (ang. powierzchnia) to jedno z wielu dobrodziejstw Game Makera, które bardzo ułatwiają życie programiście. Przez wielu uważane za skomplikowane, trudne w obsłudze i niepotrzebne. Niesłusznie. W tym krótkim artykule postaram się przybliżyć zasadę działania surfaces.

Czasem mamy potrzebę narysowania na ekranie czegoś, co będzie odseparowane od reszty i łatwe w modyfikacji (np. HUD w grze). W takim wypadku najczęściej bawimy się w rysowanie kolejnych elementów w zależności od wartości jakiejś zmiennej. Jest to metoda może i skuteczna, ale niezbyt wygodna. Zamiast się tak katować, lepiej użyć surfaces - bo właśnie głównie do takiego typu zadań są one przeznaczone.

Jak to działa?

Surface to, mówiąc najprościej, powierzchnia, na której możemy zapisać jakieś elementy (figury, obrazki itp.). Dzięki temu, że wszystkie te elementy są ze sobą powiązane, możemy łatwo je obrócić, zeskalować, pokolorować, oteksturować, czy skopiować do pliku. Do obsługiwania powierzchni służą odpowiednie funkcje. Najważniejsze z nich postaram się opisać tutaj.

Pierwsze, co należy zrobić, to stworzyć nowego surface'a o określonych wymiarach. Służy do tego polecenie
gml:
new_surface = surface_create(szerokość, wysokość);
Funkcja ta zwraca id powierzchni, które będzie niezbędne do wywołania dalszych funkcji.

Teraz postaramy się narysować coś na naszym surface. Aby tego dokonać, musimy rozpocząć tryb edycji powierzchni. Służy do tego komenda
gml:
surface_set_target(id_naszego_surface);
Bezpośrednio po tym możemy używać funkcji rysujących np. draw_circle.

Uwaga, ważne!
Surface'a nie wolno edytować w evencie Draw! Może to spowodować niewłaściwe rysowanie.

A jak zakończyć tryb edycji? Wystarczy wpisać
gml:
surface_reset_target();


Nie pozostaje nam nic innego jak wyświetlić naszego surface'a. W evencie Draw piszemy
gml:
draw_surface(id_naszego_surface,x,y);


Proste, prawda?
Teraz czas wykorzystać zdobytą wiedzę w praktyce. Napiszemy program, który pozwoli użytkownikowi stawiać na ekranie kolorowe kółka.

Tworzymy nowy obiekt i nazywamy go obj_surface. Następnie piszemy:

Create:
gml:
new_surface = surface_create(room_width,room_height); // tworzymy nowego suface'a o wymiarach room'a
surface_set_target(new_surface);//rozpoczynamy tryb edycji
draw_set_color(c_black);
draw_rectangle(0,0,room_width,room_height,0); //czyścimy surface'a, rysując na ekranie czarny prostokąt
surface_reset_target(); //kończymy tryb edycji


Step:
gml:
if ( mouse_check_button_pressed (mb_left) )
{

     surface_set_target(new_surface);
     col1 = make_color_rgb(random(255),random(255),random(255));
     col2 = make_color_rgb(random(255),random(255),random(255));
     draw_circle_color(mouse_x,mouse_y,100,col1,col2,0);
     // jeżeli user kliknie myszą, rysujemy koło w losowym kolorze
     surface_reset_target();

}


Draw:
gml:
draw_surface(new_surface,0,0);


Uruchamiamy grę i chwilę rozkoszujemy się stawianiem kółek na ekranie.

Teraz dodamy do naszego programu możliwość zapisu.
Do eventa Step dopisujemy:
gml:
if (keyboard_check_pressed(vk_space))
{

     surface_save(new_surface,'obrazek.bmp');

}


Łatwo możemy też dodać obracanie, skalowanie, rozjaśnianie obrazu, posługując się funkcją draw_surface_general. Ale to już pozostawiam Wam. :)


A na koniec kilka ważnych uwag.

-Surfaces nie działają poprawnie w trybie 3D. Można używać ich dopiero po zakończeniu tegoż trybu (d3d_end()), ale należy pamiętać, że po ponownym uruchomieniu trybu 3D, surfaces zostaną zniszczone.
-Surfaces są zapisywane w pamięci karty graficznej. W skutek tego można utracić surface'a podczas np. zmiany rozdzielczości czy włączenia się wygaszacza ekranu.
-Surfaces nie są zapisywane wraz z grą.


Mam nadzieję że ten art pomógł zrozumieć istotę i zastosowanie surfaces. Po więcej zapraszam do helpa i mojego przykładu Menu z użyciem surfaces.
Pozdrawiam.
głosów: 13 | ocena: 9.00 oceń zasób | dodał: Maximal
Komentarze
stron: 21

2


47xxxxxxxx (18:35, 16.06.2009)

a w ID surfaca trzeba dać jego nazwę?bo nie wiem jak pobrać ID

av

Marek.S (18:42, 16.06.2009)

funkcja surface_create zwraca jego uchwyt, ktory trzeba przypisać do zmiennej aby móc się potem do niego odwoływać.

47xxxxxxxx (19:03, 16.06.2009)

to mam dobrze

av

pivot18 (19:27, 4.10.2009)

a jak wyciąć w surface coś?

av

ZeroXbot (19:35, 4.10.2009)

surface_copy_part(destination,x,y,source,xs,ys,ws,hs) - to jest kopiowanie jeśli o to ci chodzi. Zajrzał bys do dokumentacji

av

pivot18 (23:18, 4.10.2009)

daj link do dokumentacji o nie mogę znaleść

av

ZeroXbot (14:08, 5.10.2009)

nie możesz zajrzeć do dokumentacji GMa w dziale SURFACES?

av

pivot18 (21:22, 5.10.2009)

Ale polskA wersja

av

ZeroXbot (21:44, 5.10.2009)

no to skoro nie ma jej w tym miejscu w polskiej dokumentacji co w oryginale to znaczy że nie ma polskiej wersji

av

Makary155 (8:44, 6.10.2009)

Jestem prawie pewien że chodzi ci o stworzenie latarki. Nie musisz nic wycinać, wystarczy namalować białe światło na czarnym tle i rysować na surfie z użyciem draw_set_blend_mode(bm_subtract) tak jak w przykładzie "cykl dnia i nocy"

av

pivot18 (22:04, 7.10.2009)

aha dzięx

av

kamcio540 (20:26, 6.05.2010)

zmieniłem kod zapisywania surfaca na taki: if (keyboard_check_pressed(vk_space))
{
get_string("podaj nazwe pliku","";
surface_save(new_surface,'kickflip2.bmp';
}
{
sprite_merge('kickflip2.bmp',add)
}

i wyskakuje bład:

ERROR in
action number 2
of Step Event
for object obj_edytor_grafiki:

Trying to merge from non-existing sprite.

av

Marek.S (20:28, 6.05.2010)

w sprite_merge podajesz identyfikator sprita który jest załadowany w pamięci gm a nie gdzieś w pliku.

av

kamcio540 (20:31, 6.05.2010)

wiec?musze zmienic sprite_merge('kickflip2.bmp',add)
na sprite_merge("kickflip2.bmp",add)?

av

Marek.S (20:35, 6.05.2010)

po co w ogóle zapisujesz tego surface do pliku?
zrób z niego sprita i wtedy zmerguj

av

kamcio540 (20:37, 6.05.2010)

a jak to zrobic?

av

bluks (20:40, 6.05.2010)

Czemu się nie dziwię że to ty?

av

Marek.S (20:54, 6.05.2010)

add sprite from surface czy jakoś tak. poszukaj sobie w dokumentacji.

av

TheMarcQ (18:38, 7.05.2010)

myślisz że on to zrobi? On nie wie gdzie jest dokumentacja, zaraz będzi temat gdzie o to pyta

H2S04 (4:05, 5.12.2015)

Miałem problem z rysowaniem surface krwi... Problemem był użyty view. Zamiast room_width i room_height trzeba użyć:
new_surface = surface_create(view_wview,view_hview);

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
114 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 111, userów: 3, ukrytych: 0
PatrykPlayingPOLSKA, ♔ Adriann ♔ , Uzjel

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Gibki Kaktus (0:49, 25.04.17):
Ja będę!
I am Lord (18:41, 24.04.17):
Ok linki wrzucę
Threef (18:30, 24.04.17):
I wrzuć może linki w jeden post
I am Lord (18:24, 24.04.17):
Goście mogą głosować w ankiecie?
I am Lord (18:23, 24.04.17):
Trzeba zrobić regulamin albo jakieś zasady
Threef (17:53, 24.04.17):
Lord napisz może że głos liczony tylko jako komentarz
I am vader (16:48, 24.04.17):
Gnysek Kek
gnysek (16:21, 24.04.17):
@Wojo: Pyrkon chyba w ten weekend.
gnysek (16:20, 24.04.17):
nastąpiła frykcja między użytkownikami
Dester (16:09, 24.04.17):
ale poleciał offtopic w pytaniach początkujących
Wojo (8:27, 24.04.17):
A kiedy jest?
Adriann (8:19, 24.04.17):
Ja!
Ignatus (8:08, 24.04.17):
Kto z forum finalnie zamelduje sie na Pyrkonie?
Wojo (5:37, 24.04.17):
Ja mam dziwne wrażenie że chcesz być lubiany yxe ale i tak pieprzysz od rzeczy
ΨΧΞ (1:36, 24.04.17):
to brzmi jak slynne "polaki cebulaki". jaki gmclan, taki testo
ΨΧΞ (1:33, 24.04.17):
mam dziwne wrażenie, że wyłącznie ja załapałem iż wojo pieprzy dla jaj.
Ignatus (21:34, 23.04.17):
Nabijaj się z ludzi że nie pracują.Płacz że poniedziałek i praca
Wojo (20:51, 23.04.17):
Znowu poniedziałek no ja pierdziele
Gibki Kaktus (13:40, 23.04.17):
Faktycznie XD Ale nie mam czasu, nad AD do Pyrkonu pracować trzeba
Threef (13:00, 23.04.17):
Jeszcze trwa!
Gibki Kaktus (12:36, 23.04.17):
Taki fajny temat ligi był ;_;
I am Lord (19:36, 22.04.17):
fajno
Threef (18:18, 22.04.17):
Głównie po to aby zmotywować i nauczyć zaawansowanych graczy, ale na tyle prosty że podstawowa znajomość GML wystarczy
Threef (18:16, 22.04.17):
Dobra, liga ligą, ale niedługo będę robić pełnoprawny konkurs dla was.
Nikas (12:14, 22.04.17):
Lumpy są zajebiste.
Wojo (7:18, 22.04.17):
O to nie wiedziałem że w lumpeksie można takie rzeczy kupow
Adriann (21:21, 21.04.17):
cholera! taki fajny temat na ligę a ja muszęPyrkon ogarniać
Ignatus (20:52, 21.04.17):
Znajoma natomiast lata po lumpkach w poszukiwaniu zabawek z superbohaterami ktore wystawia potem na allegro i z tego co mowi dobrze na tym wychodzi
Ignatus (20:48, 21.04.17):
W lumpeksach spko fant mozna znalezc, ale trezba sie nachodzic sporo i to najlepiej w dniu dostawy.Znajomy za 30zł kupil dzialajace PSP, z rzeczy nie bedacych ubraniami;p
I am Lord (20:26, 21.04.17):
To zrób hovertanka
owyn (20:22, 21.04.17):
pierdole, nie lubie czolgow.. goncie sie ((
Threef (20:16, 21.04.17):
Nie tylko liga ale też Ludum Dare!
owyn (20:14, 21.04.17):
w koncu liga! ale zajebany robota jestem w ten weekend.. moze sie uda..
I am Lord (19:57, 21.04.17):
huh? dopiero trzy były? Myślałem że więcej
Threef (19:48, 21.04.17):
Spojrzałem w istorię i na ostatnie 2 ligi nikt nie oddał gry. Po czym przypomniało mi się że uploader nie działa
Adriann (19:45, 21.04.17):
omujborze, tak to ona;3
Uzjel (19:24, 21.04.17):
Czy to liga za 56 minut?!
Wojo (17:47, 21.04.17):
A Versace jest?
I am Lord (16:31, 21.04.17):
Są markowe ubrania ale rozchodza się po godzinie od dostawy
Wojo (16:06, 21.04.17):
w ogole co sadzicie o kumpowaniu w lumpexach ? ja chyba tak sobie zobacze z ciekawości co tam jest. serio z ciekawości...
Wojo (16:05, 21.04.17):
ale ignatus szanuje ze masz zone i pracujesz to sie ceni
Wojo (16:05, 21.04.17):
więc do roboty się zabierzcie nieroby
Ignatus (16:02, 21.04.17):
Ale fakt-czekanie na gotowe tez nic nie da
Ignatus (16:02, 21.04.17):
i teraz siedzi na dupie przed kompem
Ignatus (16:02, 21.04.17):
Wiec wojo lepiej sie zastanow piszac o tym ze jak ktos nie pracuje to jest nierob i biedak, bo moze wlasnie osiagnal w zyciu 100x wiecej niz Ty kiedykolwiek
Wojo (16:01, 21.04.17):
a nie czekacie na gotowe
Wojo (16:01, 21.04.17):
a czy ja się użalam nad sobą ? mowie ze do roboty lessery
Ignatus (16:01, 21.04.17):
Jedno wiem na pewno- jeszcze nikt się nie dorobił na użalaniu nad sobą
Ankieta
» Czy jesteś szczery odpowiadając w ankietach w Internecie?
Tak
Nie

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.0166 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev