Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Efektowne menu
autor: gnysek (25.09.05)
TYLKO GAME MAKER 6.1

tworzymy nowy obiekt obj_menu. Dajemy kod w create:
gml:
alpha=0;
step=0;
kursor=0;
m[0]='Nowa gra';
m[1]='Wczytaj Grę';
m[2]='Zakończ';
kursor_max=2;

teraz dajemy kod w step:
gml:
if step=0
{
if alpha<1 then alpha+=0.1 else
{
alpha=1;
step=1;
}
}

if step=2
{
if alpha>0 then alpha-=0.1 else
{
instance_destroy();
}
}

w draw:
gml:
draw_set_alpha(alpha);
for (i=0; i<=kursor_max; i+=1;)
{
if i=kursor then draw_set_color(c_white) else draw_set_color(c_black);
draw_text(0,0+(40*i),m[i]);
}

w key press up dajemy kod:
gml:
if step=1
{
if kursor>0 then kursor -=1 else kursor=kursor_max;
//ewentualnie: sound_play(muzyczka);
}

w key press down dajemy kod:
gml:
if step=1
{
if kursor<kursor_max then kursor +=1 else kursor=0;
//ewentualnie: sound_play(muzyczka);
}

w key_press enter dajemy kod
gml:
if step=1
{
step=2;
//ewentualnie: sound_play(muzyczka);
}

i na sam koniec w on destroy dajemy kod:
gml:

draw_set_alpha( 1 );
switch kursor
{
case 0: /*gdy wybrano nowa gra*/; break;
case 1: /*gdy wybrano wczytaj*/; break;
default: game_end();
}


Teraz tłmaczę o co chodzi:
W CREATE definiujemy zmienną alpha, która odpowiada za rozjaśnianie i przyciemnianie menu.
Zmienna step pomaga nam to kontrolować.
Zmienna kursor odpowiada za aktualną pozycję kursora.
Zmienne m[0]...m[n] odpowiadają za kolejne pozycje w menu
Zmienna kursor_max, musi być równa liczbie n z poprzedniej zmiennej (w tym wypadku 2)

W STEP zajmujemy się opoeracjami na rozjaśnianiu i przyciemnianiu menu.

W KEY_UP i KEY_DOWN operujemy na zmianie pozycji kursora, ale tylko gdy step=1 czyli menu jest widoczne i ani się nie rozjaśnia, ani też nie przyciemnia.

W ENTER nakazujemy się obiektowi przyciemniać, zmieniając step na dwa, tym samym unieruchamiając operacje na kursorze. Akcja w step doporowandzi do powolnego zniknięcia menu, a na końcu zniszczy go.

W DESTROY dajemy akcje jakie nalezy wykonać po wybarniu konkretnego menu. Dajemy je dopiero tutaj, bo w tym momencie obiekt zniknął, więc musi się coś wydarzyć. Najlepiej zrozumiesz to gdy zobaczysz skrypt w akcji.

W DRAW w pętli FOR, malujemy menu. Ustawiamy prześwitywalność na alpha, można dodatkowo ustawic rozmiar czcionki (przed pętlą). W pętli ustawiamy kolor czcionki na czarny, lub na biały gdy aktualny tekst odpowiada pozycji kursora.

Dla początkujących skrypt ten może być dość skomplikowany, ale sam strouję go w praktyce od dość dawna, w róznych modyfikacjach (nie tylko do menu, ale np. do plansz z wpisywaniem imienia, plansz tekstowych, oraz plansz z pytaniami). Po drobnych modyfikacjach w draw, można uzyskac naprawdę wspaniałe efekty, włącznie z kursorem oraz tłem dla menu. Ten sam skrypt został zastrosowany w 80% moich gier.
głosów: 16 | ocena: 5.82 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 4123

4


Elevator (22:25, 11.02.2011)

ladne menu do minigierki ;d

Opisek (7:44, 20.04.2014)

Ciekawe... Może wykorzystam

Ab-Dul (3:08, 21.06.2014)

pokilku przeróbkach dało radę coś z tym zrobić

stron: 4123

4



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
36 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 35, userów: 1, ukrytych: 0
ediepl

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Chell (1:16, 26.06.17):
conieco
ANtY (1:03, 26.06.17):
elo co tam
I am Lord (19:53, 25.06.17):
Za dużo tam różnych optymalizacyjnych działań na bitach i flagach bitowych
I am Lord (19:50, 25.06.17):
Ogółem prawie nic nie rozumiem z tego kodu źródłowego, analiza gry AAA to nie mój poziom :p
I am Lord (19:49, 25.06.17):
Udało mi się skompilować i odpalić kod źródłowy ArxLibertatis (portu gry ArxFatalis) ile z tym roboty było ja pierdziele, nigdy więcej
I am vader (4:04, 25.06.17):
Nie ma to jak usuwanie botów o 4'tej
I am vader (20:22, 24.06.17):
Threef za biały jest na allahuackbar
Ignatus (19:59, 24.06.17):
Threef zapuść wąsa do tej brody bo jest teraz za bardzo allahuakbar
I am Lord (18:01, 24.06.17):
ok mam chwilkę> to wbiję
Threef (17:26, 24.06.17):
Właśnie zaczynam streamować. www.twitch.tv/threef_games
I am Lord (17:02, 24.06.17):
Zbanowałem bota zanim zrobił temat to jest skill a nie jakieś programowanie
I am Lord (15:07, 24.06.17):
Chyba sobie do niego powrócę ale pamiętam że ciężko mi było się w tym połapać wszystkim, niby tego Newton Ponga zrobiłem ale połowę gry odwalił za mnie silnik fizyczny więc za wiele się nie nauczyłem
ANtY (13:21, 24.06.17):
na szczescie, bo to co w unity było to nawet nie był prawdziwy JS
Danieo (11:44, 24.06.17):
C# jest wiodącym językiem w Unity. Tak jak Boo już wymarło to powoli wymiera JS
Adriann (22:49, 23.06.17):
Łoo, pszekonał :3
Nikas (22:03, 23.06.17):
chuj kurwa gem makr zarabiaj dorary
PatrykPlayingPOLSKA (21:33, 23.06.17):
Są wakacje więc postanawiam nie zmarnować tego czasu.
I am vader (20:55, 23.06.17):
C#
I am Lord (19:40, 23.06.17):
C#
PatrykPlayingPOLSKA (19:09, 23.06.17):
Właśnie,może ktoś powiedzieć w czym zacząć pisać w Unity czy w C# czy javascript.W czym lepiej ?
ANtY (17:42, 23.06.17):
w GMie możesz programować bardzo mieszaną składnią, także zależy jak to robisz, w Unity korzystasz z C# (wcześniej dużo ludzi jeszcze z JS korzystało ale unity juz go nie supportuje na rowni z c#)
I am vader (16:54, 23.06.17):
Anty
nowy_user (12:59, 23.06.17):
Rozumiem, a czy jest na forum ktoś kto się "przebranżowił" z GMa na Unity? Sam o tym myślę, ale wiecie, to jest całkiem inny język programowania i domyślam się że wymaga to ogromu pracy...
Wojo (10:35, 23.06.17):
O tym juz pisalem ze możliwości GMa są stanowczo zbyt małe jak na dzisiejsze czasy. GM nie nadazyl za skokiem technologicznyn
nowy_user (8:53, 23.06.17):
Rzeczywiście cena lekko przesadzona. Ja oczywiście rozumiem, że ostatnio powstało sporo komercyjnych gier na GMa i domyślam się też, że włodarze Yoyo aspirują do tego, aby GM był używany przez studia developerskie, i to wszystko fajnie. Ale bądźmy szczerzy, jeśli porównamy możliwości GMa do Unity to jednak nasz kochany program jeszcze musi sporo nadgonić, więc te wysokie ceny - na ten moment- są od czapy.
Danieo (8:17, 23.06.17):
W Unity też. Jedynie musisz być zarejestrowanym developerem Sony (mieć dostęp do Devkita PS4)
Wojo (7:45, 23.06.17):
W Unreal Engine za to nie doplacasz nic. Jedynie jakiś tam procent z zysku ale myślę że to i tak jest uczciwe biorąc pod uwagę możliwości
Ignatus (23:22, 22.06.17):
3000zł z roczną możliwość eksportu na PS4 solidna cena
Uzjel (21:27, 22.06.17):
Master chyba
I am vader (21:03, 22.06.17):
Errr...czym jest Ultimate?
Threef (19:32, 22.06.17):
gnysek na Ultimate, na X1 i PS4. 3 Moduły są teraz na subskrypcję
gnysek (19:16, 22.06.17):
Subskrypcja jest tylko na Ultimate, na resztę nie.
I am Lord (19:01, 22.06.17):
Vader no tutaj na głównej: i.imgur.com/SPrqXPK.png
Threef (17:42, 22.06.17):
Na razie to info że exporty na X1 i PS4 są ważne na 12 miesięcy
I am Lord (17:41, 22.06.17):
Teraz żałuję że kupiłem go :/
I am Lord (17:40, 22.06.17):
Najpierw baitują że nie będzie subskrypcji a teraz ją wprowadzają
Adriann (17:36, 22.06.17):
Cooooooooooooo?!
Threef (17:25, 22.06.17):
Przepraszam co...? GM:S2 ma mieć teraz moduły subskrypcyjnie? Na 12 miesięcy? lol
I am vader (13:39, 22.06.17):
Nie wiem jak dotrzeć do tego działu nawet
I am Lord (11:45, 22.06.17):
im vader moj jest w assorted top down
PatrykPlayingPOLSKA (10:00, 22.06.17):
Mi się wydaje że większość gości to boty ale może być też paru ludzi,trzeba jakoś zachęcić ludzi do zarejestrowania na tym forum,np można jakoś polepszyć tą polską dokumentajcę,coś do niej dodać,na steamworkshop gamemaker można jakoś popisać że jest takie ciekawe coś jak GMC,no sposobów może być wiele.
nowy_user (9:30, 22.06.17):
Chell , aktywnych userów może i dziesięciu, ale np. w tej chwili jest 133 gości! Unbelievable! Swoją drogą , ciekaw jestem dlaczego ludzie się tak ukrywają, zamiast po ludzku się zarejestrować.
Chell (22:56, 21.06.17):
niestety sprzedawanie assetow po zlotowke na ktore zbija sie po 5 osob jest malo oplacalne na forum na ktorym jest 10 aktywnych userow
nowy_user (22:52, 21.06.17):
A może powinniśmy stworzyć własny markietplace tu na gmclanie? Ja widzę same plusy: Po pierwsze - > ceny byłyby w złotówkach, więc więcej ludzi mogłoby sobie na nie pozwolić, Po drugie -> Nie wiem jak wy, ale ja wolałbym wspierać finansowo programistę od nas , ktoś kogo znam z forumowej aktywności zamiast jakiegoś anonimowego geeka z Californi lub Colorado. I po trzecie -> Zmotywowało by to nas wszystkich do twórczości.
I am vader (22:48, 21.06.17):
A który asset jest twój? Przegrzebałem showcase i top rated i nic podpisanego HuderLord nie znalazlem
I am Lord (19:06, 21.06.17):
Aha no super, nic się na głównej nic nie zmieniło pół toku już mój asset tam jest, yoygames zapomniało że ma ten MP że go nie moderują?
I am Lord (19:04, 21.06.17):
Dawno nie zaglądałem tam
nowy_user (12:47, 21.06.17):
Przepraszam , miało być Uzjel.
nowy_user (12:47, 21.06.17):
Ujzel: Właściwie jest cała masa świetnych assetów, wczoraj odkryłem marketplace i jestem pod wrażeniem co można zrobić w GMie, od razu chciałbym kupić wszystkie A tak całkiem serio to ten asset jest obłędny: marketplace.yoy...845/text-inputs Jest demo do ściągnięcia, no po prostu miodzio, bez porównania do darmowych , zbugowanych assetów
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.02947 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev