Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Felietony
Lista artykułów w aktualnej kategorii
stron: 1

1


Ten kurs dotyczy tylko Androida.
autor: gnysek
odsłon: 5595 | głosów: 3 | ocena: 6.99 oceń zasób | komentarzy: 7
Poznajcie kim są ludzie stojący za GM:Studio
autor: gnysek
odsłon: 4565 | głosów: 6 | ocena: 6.99 oceń zasób | komentarzy: 10
Sandy Duncan, szef YoYoGames trafił pod grad pytań mojego autorstwa. Chcecie wiedzieć co powiedział? Zapraszam do czytania.
autor: gnysek
odsłon: 9575 | głosów: 1082 | ocena: 1.38 oceń zasób | komentarzy: 37
Wywiad przeprowadzony w maju przez panów z GMFetch.
autor: gnysek
odsłon: 9490 | głosów: 3 | ocena: 8.00 oceń zasób | komentarzy: 37
Artykuł o tym, co powinno znaleźć się w każdej szanującej się grze RPG.
autor: Pasterz
odsłon: 9735 | głosów: 44 | ocena: 5.57 oceń zasób | komentarzy: 21
Takie jakby uzupełnienie artykułów o tym, co to dobra gra. Uwaga: to są tylko moje opinie.
autor: Jaklub
odsłon: 10092 | głosów: 8 | ocena: 6.00 oceń zasób | komentarzy: 24
Masz ulubioną grę z Super Nintendo i robisz jej remake? Chcesz mieć oryginalną muzykę lepszej jakości niż midi?
autor: Jaklub
odsłon: 7383 | głosów: 7 | ocena: 5.71 oceń zasób | komentarzy: 10
Kilka porad dla tych, którzy mają problemy z ukończeniem gry.
autor: Dark Maximal
odsłon: 11388 | głosów: 10 | ocena: 7.19 oceń zasób | komentarzy: 23
Jaka powinna być moja gra? O czym powinna opowiadać? Jakie ciekawostki powinna zawierać? Wiem, że takich tekstów jest trochę w sieci, ale mi zawsze czegoś w nich brakowało. Postaram się więc przybliżyć te problemy na mój własny sposób...
autor: Patrysław
odsłon: 13793 | głosów: 69 | ocena: 9.01 oceń zasób | komentarzy: 21
Felieton opisujący wiele etapów zakładania grupy tworzącej gry. Dla niektórych to jest proste, dla innych nie. Po to więc powstał ten art.
autor: Marmot
odsłon: 13019 | głosów: 6 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 28
Prędzej czy później prawie każda tworząca gry osoba stanie przed następującym problemem: gdzie umieścić moje gry / stronę z grami? W tym felietonie postaram się odpowiedzieć na to pytanie.
autor: Patrysław
odsłon: 16985 | głosów: 10 | ocena: 8.00 oceń zasób | komentarzy: 63
Co trzeba dać w pliku Readme? Czemu narzekamy, że nic nie wiemy o grze z pliku Readme? Odpowiedzi na te pytania w tym artykule.
autor: Marmot
odsłon: 7405 | głosów: 5 | ocena: 8.80 oceń zasób | komentarzy: 1
Artykuł pokazuje czym wyróżnia się naprawdę dobra gra.
autor: Anaconda
odsłon: 8010 | głosów: 44 | ocena: 1.95 oceń zasób | komentarzy: 5
Artykuł, w którym przeczytacie o programach graficznych, jakie można ściągnąc z internetu...
autor: Sadam
odsłon: 16706 | głosów: 11 | ocena: 7.55 oceń zasób | komentarzy: 25


Sortowanie wyników:
Według:
stron: 1

1


W bazie mamy artów: 70!
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
142 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 138, userów: 4, ukrytych: 0
♔ Adriann ♔ , waxx, Rendellkig, SoniaRooro

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
nowy_user (8:50, 23.05.17):
Dzięki już działa, rzeczywiscie umknęła mi opcja erase a colour , jest idealna do mojego problemu
I am Lord (18:10, 22.05.17):
A tak w ogóle to gumce też można rozmiar zwiększyć, tylko że ona ma miękkie krawędzie
I am Lord (18:08, 22.05.17):
aha Opacity na 0 jeszcze
I am Lord (18:08, 22.05.17):
Masz tak się to robi: i.imgur.com/IDtZODf.png
I am Lord (18:02, 22.05.17):
Nie wierzę co czytam
Uzjel (16:35, 22.05.17):
Aj ludzie, problemy se robicie
gnysek (16:34, 22.05.17):
GIMP ma przeźroczyste tła. GMS 1.x ma funkcję "make opaque", a GMS2 ma różdżkę która zaznacza na raz 1 kolor wszędzie (contignous).
Ignatus (16:16, 22.05.17):
Wlasnie GM ma funkcje ktorej mi w programach graficznych brakuje (albo nie wiem jak znalezc) "Erase a color"
nowy_user (15:46, 22.05.17):
Zaznaczanie róźdżką też jest strasznie toporne. No nie wierzę że w gm sudio nie ma innego sposobu. Przecież są ludzie, którxy tworzą grafiki np. w gimpie lub paincie, i nine chce mi się wierzyć że za każdym razem usuwają białe tło piksel po pikselu. Przecież to niedorzeczne.
nowy_user (15:26, 22.05.17):
gm studio 1 ; ehhh w gm 5.3 nie bylo problemu , tlo bylo lewym dolnym rogiem
gnysek (15:22, 22.05.17):
Ktory GM tak w ogóle?
gnysek (15:22, 22.05.17):
To zaznacz różdzką
nowy_user (15:07, 22.05.17):
Niestety przy 100% przezroczystosci, farba ,maluje na czarno, a zaznaczenie + delete owszem działa ale tylko na prostokątnych powierzzchniach. Dalej nie działa to tak jak trzeba
ANtY (13:05, 22.05.17):
spróbuj zaznaczenie + delete, jak pomoglem to daj okejke
gnysek (11:11, 22.05.17):
To weź farbę i ustaw 100% przeźroczystą
nowy_user (11:06, 22.05.17):
tak tylko że gumką muszę tak prezycyjnie piksel po pikselu, a ja chce cały obszar ograniczony konturami, tak samo jak farbą w paincie
ANtY (10:51, 22.05.17):
gumką
nowy_user (10:09, 22.05.17):
hej , jak zamalować tło na przezroczyste w edytorze spritow w game maker?
I am Lord (15:38, 21.05.17):
site:gmclan.org w google
BloodDzioch (14:39, 21.05.17):
Gdzie na community jest jakaś wyszukiwarka? Za cholery nie mogę znaleźć
Adriann (10:36, 21.05.17):
To odpada, potrzebuję czegoś animowanego pomiędzy
Threef (10:29, 21.05.17):
Nie da się. Możesz wstawić [1] pomiędzy [0] a [2], ale żadnych obiektów nie wsadzisz. Ona mają depth, ale silnik chyba rysuje je osobno. Możesz za to rysować draw_background()
Adriann (22:53, 20.05.17):
Tznnnn chcę umieścić jakiś obiekt między backgrond[0] a [1]
Adriann (22:52, 20.05.17):
Hymmm wiecie może czy da się ustalić depth tła?
MaxGaming (17:25, 20.05.17):
ktoś coś? xd forum.gmclan.or...mp;#entry444361
Adriann (13:33, 20.05.17):
Wszystkie dźwięki są do wymiany
Ignatus (13:32, 20.05.17):
Adrian- to "ouch" przy trafieniu jest bezwzgęldnie do zmiany, brzmi jak z pornosa
Adriann (17:01, 19.05.17):
Byłbym wdzięczny za kilka lajków;>
Uzjel (10:32, 19.05.17):
Kurde, myślałem że dłużej to robicie. To jednak szybko wam idzie
ANtY (9:16, 19.05.17):
zaczelismy dopiero w listopadzie, rok developmentu to chyba nie tak duzo na taka giere? :d
Uzjel (20:03, 18.05.17):
Myślałem, że premiera już niedługo, a tu Q1-18 ???
Chell (18:48, 18.05.17):
kiedyś za wprowadzanie innych w błąd były bany
ANtY (18:29, 18.05.17):
bit.ly/warlocks2steam
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (17:01, 18.05.17):
Wprowadzam ale przypadkiem, nie robię tego specjalnie. Za co przepraszam
Nikas (15:18, 18.05.17):
Jak wykupię ponownie domenę. XD
Wojo (13:55, 18.05.17):
To nie wiem dlaczego wprowadzasz innych umyślnie w błąd
Chell (13:48, 18.05.17):
nikas, kiedy dodasz wybor jezyka na n94games.com?
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (13:17, 18.05.17):
Do testowania jesr Mark a do animacji i modelowania Max
Wojo (13:15, 18.05.17):
Nie rozumiem, to do testowania jest max? Czy jak
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (13:09, 18.05.17):
Tester grafiki :p, przepraszam, mój błąd
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (13:09, 18.05.17):
Do grafiki jest 3DS Max, mark to benchmark :'
Wojo (12:45, 18.05.17):
Pobrałem tego 3D marka ale wątpię żeby to było do tworzenia grafiki
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (10:24, 18.05.17):
*Max
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (10:23, 18.05.17):
*3DS Mark bo 3D mark to tester grafiki xd
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (10:18, 18.05.17):
Blender albo 3DMark?
Wojo (9:10, 18.05.17):
W czym najlepiej modelowac 3D? Bo chciałbym robić sobie jakieś grafiki pod unreal engine 4
Threef (8:35, 18.05.17):
Albo rób zip lub instalator. Bo Samorozpakowujący i odpalający się program zawsze będzie podejrzany przez większość antywirusów.
CyberZoGA (ZombiesWillBack) (21:40, 17.05.17):
Tu masz opisane co i jak nie ma problemu
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.00777 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev