Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Treść artykułu
Game Maker FAQ
autor: Użytkownicy GMclan'u (2.07.04)
Uwaga! Numeracja pytań może ulec zmianie, więc jeśli trafiłeś tu z jakiegoś starego linku i nie znalazłeś odpowiedniego pytania pod danym numerem, to nie zniechęcaj się i poszukaj go pod innymi numerami.

1. Skąd mogę ściągnąć Game Makera?
Najnowszą wersję programu możesz zawsze znaleźć na jego oficjalnej stronie yoyogames.com.
Starsze wersje znajdziesz w tym miejscu.

2. Czy jest polska wersja Game Makera?
Nie, nie ma i w najbliższym czasie raczej nie będzie.

3. Co daje rejestracja Game Makera?
M.in. nowe możliwości edycji spriteów, nowe funkcje (rysowania, dźwięku, gry multiplayerowej), efekty graficzne, a także wiele innych, przydatnych rzeczy. Rejestracja pozwala również pozbyć się bannera Game Makera podczas ładowania gry. Tutaj możesz ściągnąć przykład ukazujący nowe funkcje.

4. Ile kosztuje rejestracja Game Makera? Jak mogę go zarejestrować?
Rejestracja Game Makera kosztuje 10 Funtów, 15 Euro albo 20 USD. Do zakupu wymagana jest karta kredytowa, lub karta debetowa z aktywną opcją płatności przez internet. Rejestracji można dokonać (również z Polski) pod
tym adresem.

5. Gdzie mogę znaleźć jakieś kursy, przykłady, ogólnie rzecz biorąc pomoc dotyczącą programu?
Przede wszystkim w tym serwisie. Tutaj masz kursy, tu dużo plików (w tym przykładów - bardzo przydatnych dla początkujących). Możesz również zajrzeć do działu z linkami, a także na oficjalną stronę Game Makera (głównie działy Games, Tutorials, Resources). W trakcie tworzenia korzystaj z polskiego tłumaczenia helpa. Gdy nie znajdziesz rozwiązania swojego problemu (najpierw sprawdź wszystkie podane źródła, a także poszperaj w tym FAQu), to próbuj na naszym forum - z pewnością ktoś ci pomoże.

6. Co to jest GML?
Jest to Game Maker Language - wbudowany język Game Makera, którym posługujemy się pisząc skrypty itp. Warto się na niego przerzucić, bo daje lepsze efekty niż tzw. "klocki". Jeśli trudno ci się w nim odnaleźć, to czytaj helpa w GMie, kurs GML dla początkujących autorstwa Marmota , a także inne kursy GMLa w naszym serwisie. Pomóc ci może również Action Decoder.

7. Jak zapisać grę tak, aby mogli ją odczytać ludzie, którzy nie mają GMa (w pliku wykonywalnym)?
Żeby zapisać grę w formacie 'exe' należy wybrać 'File->Create Executable' i wskazać gdzie zapisać plik.

8. Game Maker nie chce otwierać niektórych plików. Dlaczego?
Formaty plików obsługiwane przez Game Makera różnią się w kolejnych odsłonach programu. GM7.x obsługuje format .gmk, GM6.x .gm6, a GM5.x .gmd.
Game Maker 6 i 7 mogą otwierać starsze rozszerzenia. By to zrobić, kliknij File -> Open, a następnie wybierz w liście typów plików (Pliki typu: ) "Old Game Maker Files". Ten sposób jednak nie gwarantuje pełnej kompatybilności starych plików z nowszą wersją.

***

9. Gdzie powinienem wpisać te wszystkie skrypty w GMLu?
Istnieje specjalny klocek 'Execute a piece of code'. Znajduje się on w zakładce 'control'. Klocek ten dodajemy do obiektów, które tworzymy tak samo jak inne zasoby - w menu 'Add->Add Obiect'.
Możesz też używać 'Scriptów', które tworzysz jak inne zasoby gry - klikając w menu 'Add->Add Script'. Zastępują one funkcje i pozwalają na wielokrotne wykonanie tego samego kodu. Używa się ich za pomocą klocka 'Execute Script' w zakładce 'control'. Ostatnią możliwością wpisania skryptów jest Creation Code Room'u. Znajdziemy go w settings nowo utworzonego roomu.

10. Co zrobić, żeby ekran gry przesuwał się wraz z bohaterem?
Otwieramy room i przechodzimy do zakładki 'Views'. Zaznaczamy 'Enable the use of Views' i 'Visible when room starts'. Następnie w ramce 'Object following' wybieramy obiekt, za którym ma podążać ekran.

11. Jak zrobić obiekt podążający za myszką oraz wyrównany do siatki?
Dla siatki o rozmiarze pola 20x30 skrypt wygląda następująco:
gml:
x = mouse_x div 20 * 20;
y = mouse_y div 30 * 30;
Wpisujmy go w evencie "step" obiektu docelowego. Polega to tylko na zaokrągleniu wartości zmiennych x, y.

12. Jak zrobić przedmiot (np. lufę czołgu), który obraca się w stronę celownika/kursora myszy?
Odpowiedni kod wygląda tak:
gml:
direction=point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y);
image_angle=direction
Wrzucamy to w "step" przedmiotu, który się obraca. Sprite tego przedmiotu powinien być zwrócony w prawo.

Lub dla wersji niezarejestrowanej. Tworzymy animację obracającego się ludzika (można do tego użyć opcji 'Animation->Roation sequence' w 'Edit sprite' ). A następnie wpisujemy w STEP:
gml:
direction=point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y)
image_single = direction * image_number/360;


13. Jak zrobić grawitację w grze platformowej?
Najpierw tworzymy obiekt blok, po którym będzie chodził bohater. Należy pamiętać, że blok ma być solid. Następnie robimy obiekt hero, któremu w "step" wklejamy kod:
gml:
if place_free(x,y+1)
{gravity = 0.5}
else
{gravity = 0}
Przy kolizji z blokiem:
gml:
move_contact_solid(270,4)
vspeed = 0
Przy naciśnięciu klawisza w prawo:
gml:
if place_free(x+4,y)
{x+=4}
Przy naciśnięciu klawisza w lewo:
gml:
if place_free(x-4,y)
{x-=4}
Przy naciśnięciu klawisza w górę (skakanie):
gml:
if ! place_free(x,y+1)
{vspeed = -10}


14. Jak zrobić poruszanie się bohatera w stylu pierwszych części GTA?
Tworzymy animację obracającego się ludzika (można do tego użyć opcji 'Animation->Roation sequence' w 'Edit sprite' ). Następnie tworzymy odpowiedni obiekt i w "step" wpisujemy mu:
gml:
image_single = direction * image_number/360;
if (keyboard_check(vk_left))
direction+=5;
else
if (keyboard_check(vk_right))
direction-=5;

if (keyboard_check(vk_up) )
speed=3;
else
if (keyboard_check(vk_down) )
speed=-2;
else
speed=0;


15. Co zrobić, żeby obiekt1 szedł w stronę obiekt2?
W "step" obiekt1 wpisujemy:
gml:
move_towards_point(obiekt2.x,obiekt2.y,szybkosc)
Zamiast 'szybkosc' wpisujemy odpowiednią liczbę.

16. Jak zrobić aby postać przeskakiwała o 24 pixele w prawo, lewo, górę i dół?
W "step" postaci, która ma się poruszać:
gml:
if keyboard_check_pressed(vk_left)x-=24
if keyboard_check_pressed(vk_right) x+=24
if keyboard_check_pressed(vk_up)y-=24
if keyboard_check_pressed(vk_down) y+=24


17. Jak zrobić 'strzelanie'?
W obiekcie, który ma strzelać (w evencie przy nacisnięciu wybranego klawisza):
gml:
if keyboard_check(vk_control)
{
instance_create(x,y,obiekt_pocisk);
}
W "create" obiektu, który jest pociskiem wrzucamy jeden z czterech kodów:
gml:
vspeed = (-10); //strzelanie do góry
vspeed = (10); //strzelanie w dół
hspeed = (10); //strzelanie w prawo
hspeed = (-10); //strzelanie w lewo


18. Jak zrobić prześwitujący obiekt?
W 'create' danego obiektu wpisujemy:
gml:
image_alpha = 0.5;
Pamiętaj że wartość alpha może wynosić tylko od 0 do 1.

19. Jak zrobić wyświetlanie ilości klatek na sekundę (FPSów)?
W "draw" wpisujemy:
gml:
draw_text(view_xview,view_yview,'FPS: '+string(room_speed)+' / '+string(fps));


20. Co zrobić, żeby dana akcja miała miejsce dopiero po zbliżeniu się obiektu1 do obiektu2 na odpowiednią odległość?
W stepie któregoś z obiektów wpisz:
gml:
if distance_to_object(obiekt_2) < ilosc_pixeli
{
//wykonaj akcję
}


21. Jak otworzyć stronę internetową z gry/programu stworzonego w GM?
Przy danej akcji (np. kliknięciu w przycisk z napisem 'WWW' ) wykonaj ten kod:
gml:
execute_shell('www.gamemaker.pl',0);


22. Znikł mi mój obiekt pomimo że ma ustawionego sprita i umieściłem go w określonym roomie, co zrobić?
Sprawdź czy obiekt ma zaznaczoną opcję 'Visible', lub jeśli używasz w nim eventu 'draw' dodaj w nim taką linijkę:
gml:
draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );
Zawsze gdy używasz tego eventu GM wyłączy Ci automatyczne rysowanie obiektu, więc musisz to zrobić ręcznie.

23. Chcę zmienić domyślnie ustawiony kursor na inny, jak to zrobić?
Jeśli chcesz użyć jednego z domyślnych wskaźników to musisz wykonać kod:
gml:
window_set_cursor( <kursor> );
I wpisać w miejsce <kursor> jeden z tych:
gml:
cr_default
cr_none
cr_arrow
cr_cross
cr_beam
cr_size_nesw
cr_size_ns
cr_size_nwse
cr_size_we
cr_uparrow
cr_hourglass
cr_drag
cr_nodrop
cr_hsplit
cr_vsplit
cr_multidrag
cr_sqlwait
cr_no
cr_appstart
cr_help
cr_handpoint
cr_size_all
Jeśli chcesz stworzyć własny kursor z jakiegoś obrazka to wpisz w 'draw':
gml:
window_set_cursor( cr_none );
draw_sprite( <sprite_kursora>, -1, mouse_x, mouse_y );
W miejsce <sprite_kursora> należy wpisać nazwę sprita który ma być kursorem.

24. Jak zrobić żeby życie chodziło za bohaterem?
Musisz ustawić x i y rysowania żyć, bądź obiektu żyć na x i y viewa. Możesz to zrobić tak:
gml:
x = view_xview;
y = view_yview;


25. Chcę, aby po zniknięciu wszystkich monet z planszy nastąpiła jakaś akcja. Jak mam to zrobić?
gml:
if instance_number(obj_moneta) == 0
{
//akcja
}
Oczywiście w miejsce obj_moneta można również wpisać nazwę jakiegokolwiek innego obiektu.

26. Jak zrobić grę MMORPG?
Przed tobą jeszcze długa droga. Potrenuj robienie małych gierek (platformówki, shootery) i stopniowo podwyższaj poprzeczkę. MMORPGi to zadanie dla zaawansowanych i nie jest łatwe. Wymaga wielu miesięcy (a czasem nawet lat) pracy.

27. Jestem nowy i chcę zrobić jakaś fajną grę w teamie. Gdzie mogę zebrać ekipę?
Najpierw zadaj sobie pytanie: "Co ja będę robić?". Żeby zachęcić ludzi do współpracy musisz pokazać na co cię stać, co umiesz. Nikt nie dołączy do Twojego teamu kompletnie Cię nie znając.

28. Jak zmienić prędkość animacji ?
gml:
image_speed=0.5 //domyślnie 1
Oczywiście można ustawić dowolną prędkość animacji.

29. Jak sprawić, aby dana czynność wykonywała się cyklicznie, lub po jakimś czasie?
Należy skorzystać z Alarmów. Szerzej to zagadnienie zostało omówione w tym artykule oraz tym artykule.
***

Autorzy: Ranmus, Patrysław, Marmot, Bigshark, Dark Maximal, kasmilus, Moho, Tymon, LionX, Dawidsu, Blackmaul, Kasa100, Matthew, Mimek, gnysek.
Ostatni update: 02 lipca 2009

215404
głosów: 102 | ocena: 8.62 oceń zasób | dodał: Ranmus
Komentarze

av

Mimek (22:52, 6.03.2009)

UPDATE : DODANO PUNKT 28.

av

pivot18 (22:56, 6.03.2009)

Moglibyscie dodać jak zrobić że to "działo" jeso podłączone do cząłgu

av

marker (0:11, 18.03.2009)

Ja mam pytanie :p Jak zrobić taki cień, posuwający się za piłką? Tzn, konkretnie, to żeby była najpierw duża piłka, a za nią leciały coraz mniejsze... Gdzieś już widziałem tą animację, próbowałem odtworzyć, jednak nie wychodzi, bo umiem tylko zmniejszającą się piłkę [pulsującą]... Pomożecie?

Nowicjusz...

av

Dawidds (7:55, 18.03.2009)

Na hama:
Step piłki: instance_create(x, y, obj_pilka_slad);
Step obj_pilka_slad: image_scale -= 0.01; if(image_scale <= 0){ instance_destroy(); }

av

marker (13:29, 18.03.2009)

hehe dzięki Teraz tylko rozkminiam, co to step, gdzie wsadzić scripta itd W końcu jestem w GMie 3 dzień ^^

av

Dawidds (13:50, 18.03.2009)

Step - jest to jedyny użyteczny (oprócz Draw i Create) event (z ang. zdarzenie) w GMie. Wszystkie kody w nim zawarte wykonują się przez każdą klatkę w naszej grze - czyli najczęściej 30 razy na sekundę.
Event Step dodajemy klikając w edytorze obiektów na [Add Event], z listy wybieramy [Step] (ikonka z takimi niebieskimi nóżkami), i z wyświetlonego menu jeszcze raz Step.

Na liście "Events" (lewe białe pole) powinien się pojawić napis "Step". Kliknij na niego, i możesz zaczynać edycję akcji.

Aby dodać jakiś kod do eventu, wybierasz ten event (klikając LPM na niego (w lewym białym polu)), oraz przeciągając na niego jakiś "klocek" z tych znajdujących się po prawej stronie okna edytora obiektów.

Aby dodać kod wybierz po prawej stornie okna zakładkę "control", oraz przeciągnij na prawe białe pole ikonkę biało-niebieskiego kwadratu -to właśnie klocek.
Po opuszczeniu myszy na tym prawym białym polu powinien Ci się pojawić edytor kodu. To w nim wpisujesz wszystkie potrzebne Ci kody.

W dowolnym momencie możesz edytować każdy kod w każdym evencie klikając na wybrany event w lewym białym polu oraz dwukrotnie klikając na napis "Execute a piece of code" znajdujący się w prawym białym polu.

Gry tworzysz tylko za pośrednictwem kodu - klocki są dla noobów

av

marker (14:06, 18.03.2009)

No i już wszystko rozumiem Teraz tylko chciałbym zapytać jak wywołać tę procedurkę, jeśli nie ma się opcji Pro (odp. na 22 pyt:

draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );

Gdyż dodaję drawa i to do 'stepa' no i wyskakuje, że tylko dla Pro ;/ Da się to obejść?

av

marker (14:07, 18.03.2009)

W ogóle to dzięki wielkie

av

Dawidds (15:29, 18.03.2009)

Bez wersji Pro raczej wiele w GMie nie zrobisz, niestety...

Niczego nie sugeruję, ale zdecydowana większość użytkowników tutaj posiada piracką wersję...
Tutaj również niczego nie sugeruję, ale moje gg masz podane w profilu...

av

Mimek (16:45, 18.03.2009)

możesz równie dobrze użyć : draw_sprite(<...>.

av

uzu13 (19:13, 18.03.2009)

Siema
Mam pytanie. Robię grę 2d (od góry) i nie wiem jak zrobić strzelanie. Chodzi o to że mam jeden obiekt, który po wciśnięciu "W" idzie w górę, "S" w dół, "A" w lewo, "D" w prawo. Moje pytanie to:
-jak zrobić że po wciśnięciu "SPACE" (wtedy gdy moja postać jest obrócona do góry) strzela w górę
-jak zrobić że po wciśnięciu "SPACE" (wtedy gdy moja postać jest obrócona do dołu) strzela w dół itd.
Proszę o szybką odpowiedź.

av

marker (19:50, 18.03.2009)

<quote>możesz równie dobrze użyć : draw_sprite(<...>.</quote>
[jakoś tak ]

Można powiedzieć, że ProPackage 'zakupione' ;] Czekam jeszcze na porady od Dawidds xD

av

Dawidds (20:19, 18.03.2009)

ins = instance_create(x, y, obj_pocisk);
ins.direction = direction;

[wciśnięcie spacji w obj_player]

A tak wogóle to zakładajcie tematy...

av

Darlix (19:59, 20.03.2009)

no właśnie ;p ale po co jak tu im wygodniej ;]

av

Ghost (14:28, 28.03.2009)

Jest błąd. Powinno być:
draw_text(view_xview,view_yview,'FPS: '+string(fps)+' / '+string(room_speed))

Hipeq (20:21, 28.03.2009)

,,10. Co zrobić, żeby ekran gry przesuwał się wraz z bohaterem?
Otwieramy room i przechodzimy do zakładki 'Views'. Zaznaczamy 'Enable the use of Views' i 'Visible when room starts'. Następnie w ramce 'Object following' wybieramy obiekt, za którym ma podążać ekran." Zrobiłem tak i działa ale mój pojazd (autko) jest cały czas na przodzie planszy da sie zrobić zeby był po środku

av

Makary155 (20:39, 28.03.2009)

Zwiększ hbor i vbor.

Hipeq (22:02, 28.03.2009)

Jak zmienić ikonkę mojej gry (chodzi mi o format .exe) ???

Hipeq (22:09, 28.03.2009)

tzn. chodzi mi o to gdy nacisne: ,,Create Executable" to ikonka mi się robi taka czerwona kulka ... Da się jakoś ją zmienić ??

av

Mimek (22:11, 28.03.2009)

Wchodzisz w GM >> Global Stettings (takie haczyki na pasku) >> Loading >> wybierasz ikone A z resztą won na forum ! To nie GG !



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
86 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 85, userów: 1, ukrytych: 0
I am vader

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
I am vader (11:02, 18.01.17):
Też bym coś dopisał, ale jestem przeciw nękaniu bezbronnych.
MaxGaming (10:23, 18.01.17):
Na pewno YXE płacze po nocach z tego powodu xD
Wojo (5:52, 18.01.17):
Skoro odpisujesz to jednak cię rusza, a ta bezsilność
ΨΧΞ (21:39, 17.01.17):
patrz, jak się przejąłem xD
Wojo (18:04, 17.01.17):
a raczej BYŁEGO admina hehe
Wojo (18:03, 17.01.17):
Nie ma to jak dostać nagrodę za obrazę admina xD
I am vader (17:44, 17.01.17):
:v
I am vader (17:44, 17.01.17):
Czemu nie mogło być tak pięknej świecącej błyszczącej rangi rok temu jak usera roku dostałem
gnysek (10:05, 17.01.17):
Ale zajebiście mi wyszedł skrypt parsujący tekst gmclan.org/uplo...log_parsing.png
Threef (18:25, 15.01.17):
No to wygląda jakby twoje "mouse" miało duplikat nazwy.
Ignatus (17:52, 15.01.17):
Threef-juz znalazlem o co chodzi ale logiki tu nie ma.Krzaczyl kod if mouse.x!=mouse.xprevious" po usunieciu tego wszystko dziala.Problem polega ze jedyne co zmienialem to podmienialem grafiki, w ogole kodu nie ruszalem i nagle zaczelo swirowac
I am vader (16:24, 15.01.17):
W warnlogu masz ze to za ten link
Nikas (12:23, 15.01.17):
Ej no serio to za ten obrazek i link do nakidmag? Lel
gnysek (12:05, 15.01.17):
polecam screeny i trailery na almora.pl
gnysek (12:05, 15.01.17):
@Wojo: ale nikt o online nie mówi, a na androidzie masz całkiem niezłą Almorę, a następny update pobije wszystko co do tej pory było
Threef (11:02, 15.01.17):
Ignatus cache wyczyszczony? Obiekt w Room jest?
Adriann (22:58, 14.01.17):
aww to: i.imgur.com/mT8i8.gif
I am vader (22:25, 14.01.17):
O KURCZE DZISIAJ ROCZNICA MOJEJ SYGNATURY
Ignatus (22:12, 14.01.17):
Jest kod do wykonania jak w pysk strzelil-nie robi i koniec.Identyczny obiekt z identycznym kodem ale sprzed 4 dni dziala.Magia
Ignatus (22:03, 14.01.17):
Mieliscie kiedys taka zawieche GM ze przestal wykonywac kod?Wlasnie to przerabiam.Cos pieknego,4 dni w plecy
MaxGaming (20:36, 14.01.17):
To jest ten przypadek gdy użytkowników jest tak mało że moderatorzy już z nudów wykazują się nadgorliwością no i żeby ich nikt nie oskarżył że nic nie robią ale wszyscy chyba wiemy że ten ban był bez sensu xd
I am vader (17:52, 14.01.17):
Niby za 18+ Ale ja tam gora widze 16+ bo jedyne widoczne piersi sa bardziej plaskie od powierzchni lustra
Ignatus (15:11, 14.01.17):
Za co to zgraniasz Nikas?
Gibki Kaktus (14:40, 14.01.17):
A ja za 4h mam studniówkę....
Gibki Kaktus (14:37, 14.01.17):
Nie wiedziałem, że Nikas ma bana xD
Wojo (13:41, 14.01.17):
co za społeczniaki, nie dość,że forum martwe do ubijacie aktywnych userów
Nikas (13:03, 14.01.17):
No elo wracam po krótkim banie, wskoczyły mi dwa kolejne warny. Czuję dobrze niekwestionowany zwycięzca jesli chodzi o warnlog. xD
Wojo (23:39, 13.01.17):
No i szczerze niewiele osób będzie w nią grało jeśli ktokolwiek, na urządzeniach mobilnych osiągnęłaby sukces jakby była zajebiście pod nie przystosowaną mechaniką. Ale i tak szacun za pisanie czegokolwiek
I am vader (23:38, 13.01.17):
Strasznie mało głosów w CA jak na ilość osób podrzucającą nominacje
Wojo (23:38, 13.01.17):
Jak w almore przecież nikt nie gra a co dopiero myśleć o moderach
I am Lord (19:40, 13.01.17):
moderzy by takie coś wykorzystali
gnysek (16:15, 13.01.17):
W sumie, tak bardzo na siłę, to dałoby się dociągać questy z sieci przy tym systemie. Ale po co.
gnysek (16:14, 13.01.17):
Ach, właśnie kończę system scenariuszy do Almory. Teraz muszę go "upłnnić", animacje itd. Ale ogólnie działa zajebiście, szkoda, że 7 lat temu na to nie wpadłem
Korodzik (14:53, 13.01.17):
jeśli to jeszcze aktualne 34 godziny później
Korodzik (14:53, 13.01.17):
MaxGaming: pokaż, może ja dam radę
Chell (0:32, 13.01.17):
o, i AC1 za dolca
Danielus (21:05, 12.01.17):
kupiłem sobie bundla ostatnio jak spriter był i teraz unity wypuściło Anima2D : <
Fervi  (20:34, 12.01.17):
Kolejny Dirt (Showdown)
MaxGaming (4:19, 12.01.17):
Jestem kompletnym beztalenciem jeżeli chodzi o matmę. Pomógłby mi ktoś rozwiazać dwa przykłady(uczę się równań kwadratowych i tych dwóch przykładów nie rozumiem a muszę to umieć, a w necie nie ma)?
Sutikku (17:58, 11.01.17):
nie mówię, że w 2h ułożyliśmy c;
Threef (17:18, 11.01.17):
Ja wiedziałem.
gnysek (16:33, 11.01.17):
Wiedzieliście, że obj.sprite_width == image_get_width(sprite_index)*image_xscale; ??
Korodzik (11:37, 11.01.17):
zupełnie nie pamiętałem tego gościa, niemal lepszy 'profesjonalista' niż paqoo forum.gmclan.or...p?showuser=6905
Korodzik (11:36, 11.01.17):
Wow, stare tematy na gmclanie to kopalnia zabawnych topiców
gnysek (9:41, 11.01.17):
I tylko 2h? Niemożliwe.
Sutikku (20:45, 9.01.17):
ale co, ile puzzli? 1000
Ignatus (11:52, 9.01.17):
pewnie 32
PatrykPlayingPOLSKA (17:53, 8.01.17):
Ile części ?
Ankieta
» Czy jesteś szczery odpowiadając w ankietach w Internecie?
Tak
Nie

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.03243 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev