Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Głosowanie na CA2014 trwa - 19:37, 10.04,2015 (gnysek)

ikona

Na forum trwa głosowanie na Community Awards 2014 - nagrody za najfajniejsze osiągnięcia za zeszły rok.
Głosujemy poprzez dodanie posta z naszym wyborem i krótkim uzasadnieniem, co powinno wykluczyć nabijanie głosów przez "nowych" użytkowników i zapewni transparentność.

forum.gmclan.or...hp?showforum=51

Komentarzy: 0

YoYoGames sprzedane - 07:49, 17.02,2015 (gnysek)

ikona

Wczoraj dobiegła nas niespodziewana wiadomość. Za 16 MILIONÓW DOLARÓW sprzedane zostało YoYoGames. Nowym właścicielem firmy jest PlayTech, zajmujący się hazardem poprzez sieć.

Tak naprawdę wróżeniem z fusów można teraz nazwać dalszą przyszłość GameMakera. Były szef YYG, Sandy Duncan twierdzi, że wersja 2.0 jak najbardziej nadal jest w planach i nowa firma (zatrudniająca do różnych celów 3200 osób) pomoże przyspieszyć prace nad nowym software. Wszyscy jednak wiemy, jak kończy się kupowanie małych firm przez gigantów - w czym najlepszy jest Google. Równie dobrze za pół roku czy rok nowy właściciel może powiedzieć "adieu" i nowych wersji GM:S nie doczekamy.

Jeśli planowaliście zakup GM:S a nie macie gotowej gry - wstrzymałbym się z porywaniem się na wersję master - kolejne miesiące mogą przynieść więcej informacji o przyszłości i może lepiej przetrzymać chwilę i zainwestować w ulepszone 2.0, a może okaże się, że jedyną naszą przyszłością jest... Unity.

Komentarzy: 21

17. GMC Jam - 12:43, 20.01,2015 (gnysek)

ikona

W najbliższy weekend GM Community organizuje 17. już GMC Jam. Jeśli lubicie wyzwania, to najbliższy weekend możecie spędzić na robieniu gier. Temat zostanie podany gdy zawody wystartują (1 w nocy z piątku na sobotę) i od tego czasu macie 72h na skończenie gry.

Więcej informacji: gmc.yoyogames.c...howtopic=650769

Komentarzy: 7

GM:Studio 1.4 wydane - 09:45, 26.11,2014 (gnysek)

ikona

Wczoraj wieczorem z kanału beta do kanału stable przeszedł GM:Studio 1.4 (1.4.1474) - Ci którzy pobrali już bętę nic nie muszą zmieniać, reszcie zalecamy pobranie EXE ręcznie (link na liście zmian, lub poniżej) zamiast robienia update - tylko wtedy macie pewność, że wszystko będzie działać
Nowości:
- Marketplace (do sprzedawania rozszerzeń i przykładów)
- GM: Player (zamiast Sandboxa, można tam wydawać swoje gry)
- Eksport na konsole (XOne, PS4, PSV, PS3)
- Lepszy support audio (bufory, grupy audio, nagrywanie z mikrofonu)
- LiquidFun particles (efekty cząsteczkowe dla cieczy)
- YYCompiler dla Windows Phone
- Wparcie dla iOS 8
- Zmiany w IDE (redefinowanie skrótów, filtrowanie zasobów, subskrypty)

yoyogames.com/studio/whats-new

Pobieranie: store.yoyogames...er-1.4.1474.exe

Komentarzy: 14

Od 6 listopada GM:S tylko z pełnymi kompilatorami - a więc droższy - 19:55, 10.10,2014 (gnysek)

ikona

Od 6 listopada do GM:Studio nie będzie można już dokupić YYCompilera budującego binarne wersje aplikacji zamiast programów interpretujących skompilowany kod. Będzie on teraz dostarczany w pakiecie na daną platformę a nie jako dodatkowa opcja. Oznacza to, ze wszystkie rozszerzenia pojedynczo podrożeją prawie dwukrotnie - nie zdrożeje jednak wersja master, która będzie tańsza o ok. 60% w stosunku do kupowanych osobno elementów.
Strzelam też, że 6 listopada będzie dniem premiery GM:S 1.4.

Nowe ceny zobaczycie tutaj: www.yoyogames.c...udio/new_prices

Update Wcześniej napisalem, ze YYC będzie domyślną formą rozpowszechniania gier, ale dopytałem w YYG i pod tym względem nic się nie zmienia - nadal będzie kompilacja do VM i do pełnej binarki, tylko będą teraz w jednym pakiecie.

Komentarzy: 16

Redefiniowanie skrótów klawiszowych w GM:Studio 1.4 - 22:37, 26.09,2014 (gnysek)

ikona

W przyszłym tygodniu ma pojawić się kolejna beta GM:S 1.4. Jedną ze zmian od ostatniego razu będzie redefiniowanie skrótów klawiszowych. Rozwiąże to z pewnością znany wam problem z wpisywaniem polskich liter, ale wygląda też, że dojdą nowe miejsca do których skrót można przypisać. Więcej informacji tutaj: yoyogames.com/tech_blog/82
W kolejnym EAP, który ukaże się za kilka tygodni dojdzie też grupowanie utworów audio (być może chodzi o eksportowanie różnych bitrate zależnie od platformy), odtwarzanie audio z bufora, nagrywanie z mikrofonu, aktualizacja i nowe funkcje dla SVN, Git, Mercurial (dwa ostatnie to nowość) i pewnie inne poprawki - nie wiem jednak czy to część GM:S 1.4 czy może 1.5.

Komentarzy: 15

Lista zmian w 1.4, wsparcie dla Xbox One - 10:18, 12.08,2014 (gnysek)

ikona

Z okazji targów w Kolonii YoYoGames we współpracy z Microsoftem ogłosiło wsparcie exportu gier z GM:S na Xboxa One. Było to raczej do przewidzenia - taka opcja istnieje dla 3 najnowszych konsol Sony, a Sandy, właściciel YYG był kiedyś wiceprezesem Xbox Europe.

Na blogu YYG opublikowało listę nowości w 1.4: yoyogames.com/tech_blog/73
- Marketplace - miejsce gdzie można sprzedawać swoje fragmenty kodu, rozszerzenia i przykłady (dostępne juz w wersji EAP)
- Grupowanie utworów w systemie audio - pozwala wyeksportować utwory tylko na wybraną platformę (np. mniejszy rozmiar pliku na Androida, większy na Windowsa)
- Liquid Fun dla Box 2d
- Podskrypty - można dodawać skrypty jako nowe karty w edytorze i nie będzie ich widać w drzewie, ale można je nadal wywołać
- GML dodaje nowe typy: pointers, enums, undefined

Oraz w najbliższym czasie dojdzie wsparcie dla GITa i poprawki w room editorze

Komentarzy: 9

Google zwiększa minimalne wymaganie wersji Androida dla aplikacji w sklepie. - 10:44, 5.08,2014 (gnysek)

ikona

Najnowsza aktualizacja GM:Studio w związku z wymaganiami Google'a co do minimalnej wersji Androida (obecnie API lv. 9) pozwoli na tworzenie gier dla wersji 2.3 "Gingerbread" wzwyż zamiast - jak do tej pory 2.2 "Froyo".
Nie jest to duża zmiana, gdyż większość Androidów ma już wersję 4.x, ale warto wiedzieć, jeśli wasza gra zostanie odrzucona, że musicie zaktualizować GM:S

Komentarzy: 2

Warlocks i Top Hat przeszły Greenlight, GM:S za pół ceny - 11:26, 12.07,2014 (gnysek)

ikona

Kolejne dwie gry dołączyły do GMCLANowych produkcji które przeszły przez Steam Greenlight - Warlocks i TopHat, dobrze wam znane produkcje za którymi stoją ANtY oraz Nikas. Gratulujemy i liczymy, że do końca roku jeszcze pare osób osiągnie sukces - ten rok jest naprawdę bogaty!

Z innych dobrych wieści - GM:S jest mocno przeceniony. Promocja co prawda nie dotyczy wersji Master, ale jest wiele innych fajnych paczek: GM:S + jeden moduł za 120 dolarów; zamiast 200 dolarów lub GM:S z wszystkimi modułami komórkowymi za 400 dolców zamiast 800.
Wszystkie zestawy promocji tutaj: yoyogames.com/d...ons/summer-sale - ważne aby dodać produkty do koszyka z powyższej linka, inaczej nie zostanie zaaplikowany specjalny kod promocyjny.

Komentarzy: 12

Darmowe GM:Studio już bez limitów i na zawsze. - 22:32, 6.06,2014 (gnysek)

ikona

Świetna wiadomość z YoYoGames. Od dziś na zawsze znika wersja GM:Studio Free z ograniczoną liczbą zasobów. Darmową staje się wersja Standard która pozwala tworzyć gry na Windowsa - nie ma żadnych limitów ilości zasobów, więc cieszcie się i radujcie, oraz pobierajcie i twórzcie. Nic was już więcej nie blokuje.

Komentarzy: 24

Archiwum wiadomości
stron: 5212

3

45678»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
164 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 163, userów: 1, ukrytych: 0
udikobim

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
tramur (12:28, 24.07.17):
Powiedziałem z niską barierą wejścia, bo stworzenie shoot em upa jest troszke trudniejsze niż w GM'ie na kodach, a co do optymalizacji to nie wiem co masz na myśli.
tramur (12:26, 24.07.17):
;P powiedzoałem
Threef (6:02, 24.07.17):
Nie ma niskiego poziomu wejścia. I wymaga masy optymalizacji
tramur (21:33, 23.07.17):
Ja bym optował za czymś zgoła odwrotnym: PICO-8. Ciekawy koncept mitycznej retro konsolki z niską barierą wejścia, ale jak najbardziej z programowaniem.
Ignatus (17:13, 23.07.17):
Raczej nie
exp (16:21, 23.07.17):
a klocki w game makerze traktujecie jako programowanie?
Fervi  (11:29, 23.07.17):
Jasne, że najlepiej jest nauczyć się ich języka itd. Natomiast coś na kształt uproszczonego Dooma (powiedzmy - w skrócie) można zrobić (teoretycznie) bez żadnej linijki kodu dodatkowej. Bardziej to nie tyle Game Maker typowy co edytor map z językiem programowania
Danielus (10:37, 23.07.17):
Prawda ale chodzi raczej o coś innego. Chodzi o prostotę, im coś prościej zrobić tym łatwiej estymować pracę i tym łatwiej to potem utrzymać. Dlatego firmy ciągnie do języków takie jak C# czy Java. Pamiętaj że to tylko narzędzia i zawsze trzeba wybierać odpowiednie narzędzia jeśli możesz zrobić coś w rok w c# to wybierasz c# niż 5 lat w C nawet kosztem 50% spadku wydajności. Chyba że wydajność jest punktem krytycznym projektu.
Wojo (10:22, 23.07.17):
Aż mnie krew zalewa ale to jest nowe pokolenie programistów - idiotów
Wojo (10:22, 23.07.17):
Czytałem blog jakiegoś barana, który pisał, że C# pomimo, że jest mało wydajny to i tak warto się go uczyć bo teraz RAM bez problemu można dokupić
Wojo (10:21, 23.07.17):
No mniej więcej o to mi chodziło. O uproszczenie, co wiąże się z tym, że ludzie nawet nie myślą o optymalizacji
Danielus (10:19, 23.07.17):
W sensie mam na myśli że na początku taki człowiek dostaje gotowce i jest zadowolny a potem mówi "a mam pomysł żeby tu była taka mechanika" i nagle ludzie się uśmiechają "a to sobie napisz bo na to nie ma gotowca" no i projekt upadł.
Danielus (10:17, 23.07.17):
Zawsze wolałem 2d, jakoś przyjemniej się gra i trochę mi szkoda że nie ma już tak potężnych produkcji 2d jak np homm3 ale cuż :f Programować nadal musisz umieć, zmienia się zakres tego co trzeba umieć bo języki się uproszczają i powstają języki vizualne ale ja to wciąż będę nazywał porgoramowaniem bo wymaga takiego samego myślenia jak zwykłe programowanie. Natomiast ludzi przychodzą robić gry myśląc że to ot tak zrobią i potem płacz że miało być bez programowania
Wojo (10:14, 23.07.17):
No bo 3D to skok technologiczny i daje większe możliwości, a miłośników 2D jest znacznie mniej
Ignatus (10:12, 23.07.17):
Nie wiem co ludzie widzą w tym żę coś jest 3D, jak jest słaby pomysł i mechanika to jeden pies jaki masz widok.Wszyscy amatorzy zakładają że 3D od razu daje grze 3punkty do oceny
Wojo (10:06, 23.07.17):
Na tym forum żaden z działów poza GM się nie sprawdza. Hmmm ciekawe dlaczego
Wojo (10:05, 23.07.17):
A jeśli chodzi o tego sandbox game maker to równie dobrze można dodać dział "GAME MAKER 3D" bo program i tak reprezentuje trochę niższy poziom
Wojo (10:01, 23.07.17):
Ale w dzisiejszych czasach serio się nie musisz znać na programowaniu ( a przynajmniej tak bardzo jak kiedyś ).
Danielus (9:49, 23.07.17):
:Nie trzeba znać się na programowaniu" najbardziej idiotyczna fraza jaka pojawiła się w naszym środowisku. Jak nie trzeba programować to znacyz że nie zrobisz nic innego jak klony istniejących rzeczy.
Fervi  (1:39, 23.07.17):
Może admin niech się zastanowi nad dodaniem subforum "Sandbox Game Maker". To taki Game Maker, który napierdziela gry w 3D i nie trzeba znać się na programowaniu (chyba, że coś lepszego chcemy) - jak w GMie xd
MaxGaming (19:00, 22.07.17):
Na AM i nie automatycznie bo trzeba do jakiegoś urzędu zamienić ale nie wiem dokładnie
Wojo (18:13, 22.07.17):
A to nie jest tak, że karta motorowerowa automatycznie zamienia się w a1 ?
MaxGaming (17:41, 22.07.17):
Ja mam A1, a właściwie jeszcze nie mam bo muszę praktykę zdać. Zaczałem jakoś dwa lata temu i nigdy nie skończyłem to doszedłem do wniosku że kiedyś trzeba(chociaż gdybym teraz zaczął mógłbym a2 nie a1) xD
Wojo (15:25, 22.07.17):
A tak na poważnie chciałem sobie kupić 125ke ale niedawno zauważyłem, że trzeba mieć B 3 lata a nie 2 tak jak myślałem :/
Wojo (15:21, 22.07.17):
hehe lewa w górę
MaxGaming (15:14, 22.07.17):
Motor masz pod maska w samochodzie
MaxGaming (15:14, 22.07.17):
Motocykl*
Wojo (11:35, 22.07.17):
Motor
ANtY (10:59, 22.07.17):
co to cbrka
MaxGaming (2:38, 22.07.17):
Po prostu nigdy nie sprawdzajcie vmaxa gdy jest po deszczu a za 200 metrów jest zakręt 90 stopni xd
MaxGaming (2:37, 22.07.17):
Za 5000zł bym nie zaszalał jeżeli chodzi o muscle cara xd
Chell (2:36, 22.07.17):
wniosek trzeba bylo kupic muscle cara
MaxGaming (2:35, 22.07.17):
Wniosek? Nie opłaca się wychodzić z domu XD
MaxGaming (2:35, 22.07.17):
Kupiłem CBRkę i pierwszego dnia ją rozbiłem <facepalm> Koszt naprawy jakieś 2000zł(a kupiłem za 5000zł) XDDDD
I am vader (23:26, 21.07.17):
Kodze projegd
Wojo (21:42, 21.07.17):
a siedze se w domu jak zawsze i podróżnikowałem sobie po mieście wcześniej i generalnie jestem nawet zadowolony
Ignatus (20:53, 21.07.17):
Słyszałem że taka gorzka czekolada
Threef (20:47, 21.07.17):
A nie piłem. Jak ta jelitówka smakuje? Lepsza od wiśniówki?
Chell (19:52, 21.07.17):
siedze w chacie z jelitowka, elo
Nikas (19:47, 21.07.17):
alkololo
ANtY (18:41, 21.07.17):
PRZYZNAWAĆ SIĘ, NIC NIE UKRYWAĆ
ANtY (18:41, 21.07.17):
NO ELO CO TAM
Wojo (5:23, 20.07.17):
O dzięki, doceniam starania
Danieo (0:13, 20.07.17):
Wszystkiego najlepszego!
Gibki Kaktus (21:02, 19.07.17):
Btw zalogowałem się specjalnie, żeby Ci życzenia złożyć xD
Gibki Kaktus (21:01, 19.07.17):
Najlepszego To Ty tylko o rok starszy ode mnie, ale 2 z przodu, czas umierać :/
Wojo (20:54, 19.07.17):
Nikt w historii gmclanu nie miał tak chyba hucznie obchodzonych urodzin Dzięki wszystkim, którzy przybyli
exp (20:41, 19.07.17):
stoo laat stoo laat niech żyyjee żyyjee naam
Wojo (19:00, 19.07.17):
Hoho dzięki że pamiętacie
Nikas (17:57, 19.07.17):
sto lat sto lat
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.17374 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 12 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev