Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 8

1

23456»

Przykład zrobienia własnych okienek do wpisywania tekstu aby zastąpić funkcję get_string(). Wymaga kontrolera który zapamiętuje aktualnie wskazane pole. Łatwo konfigurowalny poprzez zmienne w create które można też edytować w creation code room edytora.

Oczywiście ostylowanie ich aby pasowały do waszej gry to już wasza robota!
rozmiar: 10KB | autor: Threef
pobrań: 253 | głosów: 1 | ocena: 9.99 oceń zasób | komentarzy: 0
Z pomocą http://freegeoip.net/ pozwala wyświetlić miasto i kraj użytkownika, a także pokazuje na mapie gdzie się znajduje.

Ponieważ to darmowa baza, może nie być dokładna - niestety te dokładniejsze są płatne i to sporo.

[GameMaker:Studio 1.1]
rozmiar: 626 KB
pobrań: 6935 | głosów: 3 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 2
Przykład pokazuje ściganie przeciwnika za graczem tak by obierał najlepszą drogę.
rozmiar: 28 KB | autor: HuderLord
pobrań: 6908 | głosów: 5 | ocena: 5.79 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje jak w prosty sposób zrobić kolizje w grze izometrycznej. Dodatkowo można zobaczyć jak się robi zaznaczanie grup myszką.
rozmiar: 10 KB | autor: Threef
pobrań: 7023 | głosów: 1 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Bardzo ciekawy przykład użycia stosów
rozmiar: 21 KB | autor: Threef
pobrań: 6740 | głosów: 4 | ocena: 7.74 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje cztery sposoby przewijania np. Menu na ekranach dotykowych
rozmiar: 20 KB | autor: Threef
pobrań: 6604 | głosów: 1 | ocena: 8.00 oceń zasób | komentarzy: 0
W GameMaker:Studio w przeciwieństwie do poprzednich wersji nie ma już wewnętrznego licznika zasobów, automatycznie inkrementowanego i nadającego kolejne ID bez nawet jeśli zasoby znikają - możliwe było posiadanie zasobów o ID 0,1,5,7,9,10. W GM:Studio zasoby zawsze posiadają identyfikatory jako kolejne liczb naturalne od 0 do n, nie wg. kolejności tworzenia, a wg. kolejności w drzewku (zatem ID nie są stałe jak kiedyś). To jednak pozwala wykonać pętlę whilę od 0 do n tak długo, jak zasób o danym ID istnieje, zapisać jego nazwę jako string w tablicy i następnie za pomocą skryptów pobierać ID zasobów po nazwie.
Brzmi skomplikowanie, ale w użyciu jest proste. Wystarczy wywołać skrypt index_init() na początku gry (koniecznie tylko raz!) i potem można używać skryptów sprite_get_index(), object_get_index(), script_get_index() oraz room_get_index() za argument podając nazwę jako string. Jeśli potrzebujesz skrptów także dla pozostałych zasobów jak czcionki, tła, ścieżki itp., to dopisanie nie powinno być problemem, mając gotowy kod dla reszty.
rozmiar: 357 KB | autor: gnysek
pobrań: 4548 | głosów: 0 | ocena: 0.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Dość częsty problem, pojawiający się gdy chcemy obracać view, lub zmieniać jego rozmiar aby przybliżać/oddalać akcję, ale rozmiar wyjściowy ekranu zostaje niezmienny - cały interfejs gry również się skaluje i obraca. Ten przykład pokazuje jak sprawić, aby wszelkie informacje typu energia, punkty itp, nie zmieniały swojego położenia.

Zawiera pliki dla wersji GM 8.0, 8.1 oraz HTML5/Studio.
rozmiar: 212 KB | autor: gnysek
pobrań: 5644 | głosów: 3 | ocena: 5.67 oceń zasób | komentarzy: 6
Prosty przykład pokazuje jak po najmniejszej lini oporu narysować wykres liniowy. Przydatny do gier w których pojawiają się dane statystyczne np. wyniki na końcu rozgrywki.
rozmiar: 10 KB | autor: Uzjel
pobrań: 5319 | głosów: 4 | ocena: 5.00 oceń zasób | komentarzy: 12
Przykład pokazuje jak dodać premię punktową w zależności od czasu w jakim zbiera się pickupy. Jezeli zdobycie kolejnego pickupu nie przekroczy dwóch sekund, dostaje się dodatkowe punkty.
rozmiar: 868 KB | autor: Uzjel
pobrań: 5578 | głosów: 5 | ocena: 7.80 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje jak w prosty sposób zrobić podstawowe poruszanie się w strategiach (głównie ekonomicznych) jak np Knights and Merchants.
rozmiar: 13 KB | autor: Uzjel
screen | pobrań: 5924 | głosów: 6 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Bardzo dobry silnik szachowy respektujący oficjalne zasady tejże gry (łącznie z biciem w przelocie, roszadą i podobnymi). Świetnie napisany, wszystko w jednym obiekcie. Dla początkujących może być trudny do zrozumienia.
rozmiar: 1494 KB | autor: Jakim
pobrań: 6968 | głosów: 13 | ocena: 8.53 oceń zasób | komentarzy: 20
Przykład wysyłania wiadomości e-mail poprzez skrypt php, przy użyciu biblioteki Ether.dll.
W paczce znajduje się projekt GM6 ze skryptem SendMail() i przykładem użycia, oraz plik mail.php ze skryptem wysyłającym e-mail.
rozmiar: 105 KB | autor: PsichiX
pobrań: 6056 | głosów: 13 | ocena: 2.92 oceń zasób | komentarzy: 15
Dekodowanie hasła podobne do tego z gry Just Cause 2.
rozmiar: 14 KB | autor: Uzjel
pobrań: 6243 | głosów: 11 | ocena: 7.74 oceń zasób | komentarzy: 7
Przykład wyjaśnia na czym polegają kolejki i listy.
rozmiar: 114 KB | autor: Uzjel
pobrań: 6228 | głosów: 7 | ocena: 7.42 oceń zasób | komentarzy: 4
Przykład obrazuje jak można wykonać listę zapisów stanu gry znajdujących się na dysku.
rozmiar: 12 KB | autor: Uzjel
pobrań: 6382 | głosów: 12 | ocena: 6.25 oceń zasób | komentarzy: 2
Przykład pokazuje jak obliczyć przyszłą pozycję gracza na podstawie jego kierunku i prędkości. Przydatne jest to w grach typu Tower Defence, strategiach, TDS'ach.
rozmiar: 13 KB | autor: Uzjel
pobrań: 5849 | głosów: 12 | ocena: 7.33 oceń zasób | komentarzy: 11
Przykład bumpmappingu (mapowania wypukłości - czyli takiego lepszego oświetlenia, na którym widać na teksturze, z której strony pada światło).
http://pl.wikipedia.org/wiki/Bumpmapping
rozmiar: 790KB | autor: Dawidds
pobrań: 7008 | głosów: 25 | ocena: 8.52 oceń zasób | komentarzy: 9
Algorytm drzew czerwono-czarnych.
Przykład, jak można stosować w GM referencje do obiektów, ich rodziców, dziadków i pradziadków.
rozmiar: 11 KB | autor: gnysek
pobrań: 5989 | głosów: 3 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 10
Świetnie wykonany przykład inventory na wzór gry Diablo II. Wykorzystuje tylko 1 obiekt!
rozmiar: 75kb | autor: Jakim
pobrań: 9339 | głosów: 25 | ocena: 8.51 oceń zasób | komentarzy: 8

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 8

1

23456»

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
67 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 65, userów: 2, ukrytych: 0
PatrykPlayingPOLSKA, Uzjel

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Wojo (5:23, 20.07.17):
O dzięki, doceniam starania
Danieo (0:13, 20.07.17):
Wszystkiego najlepszego!
Gibki Kaktus (21:02, 19.07.17):
Btw zalogowałem się specjalnie, żeby Ci życzenia złożyć xD
Gibki Kaktus (21:01, 19.07.17):
Najlepszego To Ty tylko o rok starszy ode mnie, ale 2 z przodu, czas umierać :/
Wojo (20:54, 19.07.17):
Nikt w historii gmclanu nie miał tak chyba hucznie obchodzonych urodzin Dzięki wszystkim, którzy przybyli
exp (20:41, 19.07.17):
stoo laat stoo laat niech żyyjee żyyjee naam
Wojo (19:00, 19.07.17):
Hoho dzięki że pamiętacie
Nikas (17:57, 19.07.17):
sto lat sto lat
I am vader (16:30, 19.07.17):
najlepsz
Wojo (8:07, 19.07.17):
Dzięki za pamięć
PatrykPlayingPOLSKA (8:03, 19.07.17):
Najlepszego Woju
Wojo (6:26, 19.07.17):
Się człowiek starzeje
Wojo (6:26, 19.07.17):
O nie to już 20 wiosen.
Wojo (5:42, 19.07.17):
No jak mi żaden balecik w tym czasie nie wypadnie to jestem za
Chell (0:54, 19.07.17):
jak tak wspominamy to moze by jakiegos tinychata rozkrecic na dniach
Nikas (23:40, 18.07.17):
Ciekawe kto ma drugie miejsce w najdłuższym warnlogu na gmc. Szkoda, że już mało warnów leci, głupio tak być na pierwszym miejscu i nie czuć oddechu konkurencji na plecach.
PatrykPlayingPOLSKA (17:32, 18.07.17):
Nie ma głupich postów,są tylko warny
Chell (15:55, 18.07.17):
nie ma głupich pytań, są tylko biedne
nowy_user (15:54, 18.07.17):
a rzeczywiscie, myślałem, że to jest niedozwolone i wyskoczy mi błąd. Sory za głupie pytanie.
Uzjel (15:00, 18.07.17):
Enter?
nowy_user (14:39, 18.07.17):
czy jest mozliwosc w GMS aby przejsc do drugiej linijki danej funkcji ? Czasami uzywam funkcji w ktorej zawartosc jest bardzo długa i lepiej by mi się pracowało, gdyby taka funkcja była rozczłonkowana na 2 linijki, czy da się jednak to zrobić?
Wojo (12:23, 18.07.17):
Ja chyba niedługo się całkowicie od tego oderwe
Wojo (12:22, 18.07.17):
Danieo bo fb jest uproszczony do tego stopnia że nie trzeba myśleć a szata graficzna to tylko jeden obrazek w tle grupy.
Ignatus (11:47, 18.07.17):
Właśnie dotarł.Oryginał,w pełni sprawy.Jakby ktoś szukał to polecam allegro.pl/micr...6816940638.html
Danieo (11:38, 18.07.17):
Sporo for zostało skutecznie wypartych przez grupki na FB. W sumie sam się temu dziwię, bo grupki FB nie pozwalają na tyle rzeczy co fora.
Wojo (11:22, 18.07.17):
Czy boty zaliczają się do elity?
PatrykPlayingPOLSKA (10:47, 18.07.17):
Teraz tylko elita używa forów.
Nikas (10:37, 18.07.17):
Kiedyś to były czasy. Teraz już nie ma czasów.
Wojo (9:02, 18.07.17):
Ja śmiej się śmiej. Ale taka jest prawda.
Chell (6:17, 18.07.17):
racja, banda kretynów, nie to co my w ich wieku
Wojo (6:07, 18.07.17):
Obecne dzieciaki są za głupie żeby znać fora internetowe. Maksymalny horyzont ich mozliwosci to YouTube lub Facebook
Sutikku (23:03, 17.07.17):
a za chwile w ogóle zniknie gimnazjum i będą ósmoklasiści na gmclanie
Sutikku (23:02, 17.07.17):
ej w sumie teraz nawet ja nie jestem z gimbazy <sad>
Danielus (20:41, 17.07.17):
Ja pracuję jako progrmiasta python/c++ i ostatni rok magisterki mi jeszcze został
Chell (20:15, 17.07.17):
sory
PatrykPlayingPOLSKA (19:57, 17.07.17):
@Chell Jak ja w drugiej ti
Wojo (19:38, 17.07.17):
ale ja trochę pracuję w branży informatycznej, kilka osób tez ma troche pojme to zgaduje ze tez cos z tym sa zwiaznai
Wojo (19:37, 17.07.17):
nowy_user nawet nie żartuj, że tutaj są programiści xD GML nawet nie śmierdzi programowaniem
Chell (19:24, 17.07.17):
Nikas (18:48, 17.07.17):
Ktoś tu nawet ostatnio pisał, że poruchał, także tego.
Chell (18:18, 17.07.17):
nawet PatrykPlayingPOLSKA wlasnie wychodzi
I am vader (18:01, 17.07.17):
Poza wojo
I am vader (18:01, 17.07.17):
na gmclanie nie zostal nikt z gimbazy
gnysek (15:39, 17.07.17):
gimbaza nie pracuj jeszcze
nowy_user (15:14, 17.07.17):
Swoją drogą , czy wszyscy gmclanowicze pracują jako programiści(lub w branży internetowej; growej) czy są jakieś wyjątki?
Nikas (13:18, 17.07.17):
Łza w oku to się zaczyna kręcić jak "ci młodsi" z gmclanu piszą, że pracują. xdd czas leci mmm
Wojo (10:37, 17.07.17):
Chell łza w oku ci się zakreci jak pierwszy raz cie wydymaja na hajs
Threef (7:01, 17.07.17):
Ja w drugą stronę. To był drugi weekend z rzedu gdzie siedziałem w pracy
Chell (5:38, 17.07.17):
łza mi się zakrecila w oku jak po wysłaniu smsa do szefa że mnie nie będzie przeliczyłem sobie te nieobecność na zlotoweczki
Threef (21:42, 16.07.17):
exp dopóki nie zrobisz tam ustawień na publicznie to tylko twoje konto gmail będzie miało dostęp
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.00874 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev