Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Kąciki programowania
Treść artykułu
Początki z Basic4Gl
autor: Sadam (17.10.04)
tak więc może zacznę od podstawowych informacji dotyczących darmowego kompilatora : Basic4Gl. Język programowania jakim posługujemy się w owym programie jest bardzo prosty, co umożliwia pisanie w nim gier 2d jak i full 3d w bardzo łatwy sposób. Jedną z poważnych wad jest brak możliwości pisania własnych funkcji co nas trochę ogranicza, jednak dla mnie wymagających programistów nie jest to żadnym problemem. Inną wadą może być też waga pliku która minimum wazy ok. 1 mb.

teraz może o podstawach tego języka. Zaczniemy od Variables ( Zmiennych ) . Najpierw musimy je zadeklarować poprzez komendę dim a zaraz po niej wypisać nazwy zmiennych. Jest to niezbędne jeżeli używasz danej zmiennej w dalszej części kodu. Czemu tak się dzieje ? Ponieważ próbujemy skorzystać ze zmiennej której program w ogóle nie znać. Przeważnie dimy wypisuje się w kilku pierwszych liniach kodu. Ciekawostką jest również przyjęta zasada deklarowania każdej zmiennej poprzez osobny dim chyba że zmienne należą do takiej samej grupy lub odnoszą się tego samego obiektu. Np :
kod:
dim obiekt1x 'Jest to deklarowanie pozycji x obiektu 2
dim obiekt2x, obiekt2y ' Tu zaś deklarujemy zmienne obiektu 2

Następnym krokiem powinno być zdefiniowanie zmiennej. Chodzi tu o nadanie pewnej wartości zmiennej, może to być pozycja x bądź y, jak i jakaś całkowicie nic nieznacząca liczba. W tym przypadku nadamy wszystkim 3 zmiennym pozycje. Powinno to wyglądać w sposób następujący :
nazwa zmiennej = wartość
Na przykład:
kod:
obiekt1x = 15
obiekt2x = 10
obiekt2y = 10

Tak więc zmienne możemy na razie zostawić w spokoju :). Zanim jednak przejdziemy do dalszej części artykułu powinniśmy wykonać jeszcze jedną rzecz. Chodzi tu o wstawienie fragmentu kodu odpowiadającego za Buforowanie textu. Min. -
kod:
TextMode (TEXT_BUFFERED)
Nie jest to jednak niezbędne. Powinniśmy to stosować tylko w skrajnych przypadkach min. Kiedy to umieszczamy w programie text i korzystamy z funkcji while. Kod ten powoduje że nie widzimy odświeżania textu. Funkcja while natomiast często jest wymagana do poprawnego funkcjonowania programu. Bez niej m.in. Nie będą poprawnie działały zdarzenia o których już za chwile. Funkcja while powinna wyglądać następująca :
kod:
while true

Kiedy to zrobiliśmy możemy zacząć prawdziwą zabawę ( Dla kogo ;D ) . Tak więc możemy wsiąść się za zdarzenia. Czyli wszelkie operacje po naciśnięciu klawiszu myszki, klawiszy na klawiaturze, kiedy zmienna osiąga pewną wartość bądź jakiś obiekt uzyskuje pewną wartość x i y itd. Tutaj możemy popuścić wodzę naszej wyobraźnie i próbować wszystkiego co się da. Zaprezentuje poniżej kilka funkcji które mogą być zastosowane w waszej grze.
kod:

if ScanKeyDown (Wartość) then ' Jeżeli Przycisk .... został wciśnięty wtedy ma się stać : ( Oczywiście w miejsce wartość wpisujemy symbol danego znaku. )
if zmienna1 = wartość then ' Jeżeli pewna zmienna osiągnie pewną wartość
if zmienna1 = wartość and zmienna2 = wartośc2 then ' jeżeli 1 zmienna posiada taką wartość a 2 posiada taką wartość ma się stać :
if zmienna1 >= wartość then ' Jeżeli zmienna jest większa bądź równa danej wartości ma się wydarzyć :
if zmienna1 <= wartość then ' Jeżeli zmienna jest mniejsza bądź równa danej wartości ma się wydarzyć :

Tyle wystarczy jak na początek. Dane przykłady pozwalają nam na stworzenie bardzo prostej gry. Jeśli chodzi o ich zastosowania, wystarczy wysilić swoją wyobraźnie. I pomyśleć co się powinno stać po wciśnięciu pewnego klawisza, bądź gdy jakaś zmienna osiągnie pewną wartość. Podam kilka przykładów :
kod:

if ScanKeyDown (Symbol) then
zmienna1 = zmienna1 + 1 ' Po wciśnięciu danego klawisza zmienna1 ma zwiększyć swoją wartość o 1

if zmienna1 = wartość then
zmienna2 = 3 ' Jeżeli zmienna 1 osiągnęła pewną wartość wtedy zmienna 2 ma przyjąć wartość 3

if zmienna1 = zmienna 2 then
zmienna1 = zmienna1 - zmienna2 ' Jeżeli zmienna 1 posiada taką samą wartość jak zmienna 2 wtedy, wartość zmiennej 1 ma zostać zmniejszona o wartość zmiennej 2
Tak więc można powiedzieć że podstawy już znacie. Teraz przejdźmy, do wstawienia obiektu na nasz ekran. Tak więc musimy wstawić kod mówiący w jakim miejscu, ma zostać umieszczony obiekt ( w naszym przypadku Literka O ) Np. :
kod:
cls
locate x, y: Print "O"

Oczywiście jak można się domyślić zamiast x i y wstawiamy konkretną cyfrę lub zmienną. Kod po znaku " : " odpowiada za rysowanie litery. Kiedy to mamy należy zamknąć nasz program komendą " wend " i możemy odpalić naszą grę. Niestety niemogę tu opisać co takiego się tam wydarzy ponieważ to jest wasz program. Jednak coś nam nie chce pójść/ Cóż to może takiego być ? Jeżlei użyliśmy komendy TextMode powinniśmy przed " Wend " umieścić 1 linijkę kodu odpowiadającą za prawidłowe funkcjonowanie gry. Chodzi o :
kod:
Drawtext ()
I to jest już koniec. Wszystko powinno działać jak w szwajcarskim zegarku. Jednak to nie koniec. Nie możemy spocząć na laurach, tylko próbować rozwijać ten programik.
głosów: 2 | ocena: 4.50 oceń zasób | dodał: Ajot
Komentarze
stron: 1

1


av

Marmot (11:03, 17.10.2004)

Mógłbyś poruszyć troszkę inne zagadnienia, np. spritowanie, modelowanie, korzystanie z tekstur itp.

av

Ajot (11:04, 17.10.2004)

Marmot ale jak napisałem już jest to przykłąd jak zrobić prostą grę " Textową " . Art z sprite'ami i korzystanie z textur już jest w drodze...

av

Ranmus (19:52, 26.11.2004)

TEXT_BUFFERED spełnia także inną funkcję, działa także jako SPRITE_BUFFERED, czyli program nie będzie marnował czasu poprzez rysowanie od nowa całego bufora ekranu jeśli coś na nim wyrysujemy, lepiej odswiezyc ekran na koncu kazdej "klatki". Dzieki temu mozna przyspieszyc znacznie program. Info zaczerpniete z oficjalnego forum basic4gl

av

Marmot (20:23, 26.11.2004)

Głupio tylko trochę wygląda ten skrót od nazwy arta w ostatnich komentarzach: "Początki z Basi...". Może lepiej by było wprowadzić opcję krótka nazwa?

~Tails (15:43, 30.07.2005)

Powinno być więcej o spritach!!! Io grach 3D!!!

~tom&mii (11:27, 1.04.2006)

znacie moze jakies stronki z poradami o gm 6.1
??
pace!
<sex>

av

Maximal (11:44, 1.04.2006)

WTF? 0_o Rozejrzyj sie na tej stronie, możliwe, że znajdziesz całkiem sporo... '

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 0, userów: 1, ukrytych: 0
Madness

6 użytkownik(ów) na gmczacie discord.com
Shoutbox
Threef (9:44, 24.09.17):
Gdzie? Jaki? Bedziemy wspierać i prosić o kod na kolizję na opakowaniach
PoxiPol (7:05, 24.09.17):
Ja kupilem sobie prace. Jutro pierwszy dzien jako wlasniciel Takeawaya ;-;
Threef (19:32, 23.09.17):
Ja to zrozumiałem jakby Ranma nie chciał oddać domeny
PoxiPol (18:33, 23.09.17):
Nic przeciwko Ranmie ofc
PoxiPol (18:32, 23.09.17):
Ja to rozumiem jako dobra wiadomosc
Ranmus (18:23, 22.09.17):
Skąd ten smutek i zwątpienie?
gnysek (6:21, 22.09.17):
O, dzisiaj przychodzi mój hajs z googla, chyba mozna zacząć przenosić GMCLAN na "mój" serwer i przejąć od Ranmy domenę
Threef (19:56, 21.09.17):
No nie jest łatwo. Szczególnie jak dobra ma 24h
Ignatus (19:30, 21.09.17):
Ja tam mam bardziej nadzieję że zrobisz grę Threef Kiedy jakies premiery?
Threef (16:32, 21.09.17):
Mnie tak. Plus mam większą kontrolę. Mogę np robić warunki logiczne.
gnysek (15:54, 21.09.17):
Nie chciało mi się nigdy bawić w takie porównanie.
Threef (15:52, 21.09.17):
No i mam taką tablicę. Oczywiście mam tylko parametry jakie potrzebuję.
gnysek (8:53, 21.09.17):
W ogóle coś ma sie z particlami zmienić, nawet ma być dla nich layer w room editorze, wiec czuję edytor. Co do rysowania sprite w pętli - no to nie, bo mają więcej parametrów - to byś musiał zrobić sporą tablicę, żeby to odwzorować.
Threef (6:58, 21.09.17):
Czy particle są w końcu szybsze w GM:S2 od rysowania sprite w pętli? xD
gnysek (22:04, 20.09.17):
Znalazłem sposób na rysowanie spritów particli normalnie w draw: forum.yoyogames...s-sprites.34697
MaxGaming (16:35, 20.09.17):
jest ktoś kto mi by krótki refren angielski ze słuchu potrafił przetłumaczyć na już?
gnysek (13:37, 20.09.17):
Tu się akurat zgodzę
Ranmus (11:49, 20.09.17):
I bardzo dobrze, że nie ma dziwnych znaków. Same liczby i litery powinny być w nickach.
gnysek (11:14, 19.09.17):
Kodowanie... musiałbym przed każdym SQL do forum zmieniać kodowanie bazy, a potem je przywracać... do dupy z tym nowym forum, żaden to prezent
Uzjel (21:47, 18.09.17):
???
??? (21:38, 18.09.17):
;_;
I am vader (21:26, 18.09.17):
A, to YXE. Jego nick nie wyswietla sie poprawnie.
I am vader (21:25, 18.09.17):
Ciekawe kto to led.feen.us/lkx8xqvn.png
Wojo (10:59, 17.09.17):
chell śmiechłem
Chell (19:35, 13.09.17):
exp ty masz ojca poza kadrem albo cos?
exp (19:03, 13.09.17):
gmclan mnie wychował
exp (19:03, 13.09.17):
ehh
Wojo (12:50, 13.09.17):
Jak tak dalej pójdzie to będę musiał znaleźć realnych kolegów
Wojo (12:49, 13.09.17):
Tu nic nigdy nie działa. Cały czas stoimy w miejscu i nawer nie zapowiada się na korzystne zmiany
gnysek (9:41, 13.09.17):
Niestety, aby ten fix działał, trzeba wejść raz na forum i dopiero drugie wejście będzie OK (więc po fixie jeszcze raz mógł być problem)
gnysek (9:41, 13.09.17):
MaxGaming - bo dodałem usuwanie ciasteczek z domeny .forum.gmclan.org automatycznie. Czyli to jednak to było problemem.
SimianVirus7 (14:08, 12.09.17):
Dzięki
exp (11:15, 12.09.17):
możesz
SimianVirus7 (10:13, 12.09.17):
Tak
exp (9:50, 12.09.17):
czyli po prostu chcesz zrobić grę i wrzucić ją do internetu za darmo?
SimianVirus7 (9:03, 12.09.17):
Mi się śniło, że podpadłem rybnemu gangowi SpongeBoba ale nie po to się zalogowałem, żeby o tym powiedzieć mam pytanie, może dość głupie, ale prawo w Polsce też potrafi takie być. Czy jeśli chce swoją grę rozdawać za darmo i nie brać z tego absolutnie żadnych opłat (nawet z reklam), to mogę ją publicznie udostępniać? Skarbówka lub jakiś inny organ państwowy się do mnie nie przyczepi?
Chell (7:17, 12.09.17):
wpadłem tylko żeby napisać ze śniło mi się że zalogowałem się na 4tk
MaxGaming (17:49, 11.09.17):
Wreszcie mogę się zalogować. Odkąd weszło to nowe forum to nic nie działa jak powinno. Jak klikam w nowości z forum też raz mnie odsyła na główną forum a raz do tematu. PS mam dość proste wydaje mi się pytanie z MySQL którego ja osobiście znam póki co tylko absolutne podstawy. forum.gmclan.or...-i-subkategorii
doctor (18:49, 9.09.17):
Chociaż oficjalnie jest jakiś GDL, może w tym da się klepać (i 3 inne dokumentacje)
doctor (17:46, 9.09.17):
Przypomina nawet nieźle GM, niestety nie ma kodu (trzeba wyklikiwać jakby kod - czuję się jakbym grał w Patapony) - niby sporo funkcji jest (nawet 3D), ale wyklikiwać ...
doctor (17:45, 9.09.17):
Nowe konto xd Na stare wbić nie mogę :/ Jak ktoś szuka coś a'la Game Maker, czyli program do robienia upośledzonych gier to znalazłem GDevelop
Ignatus (20:21, 8.09.17):
Apropo Gnyska dziś czytałem temat o Almoraoczątek- we wstępnie jest "Gra ukaże się w drugiej połowie roku, na PC, a potem na iPada (możliwe, ze będzie to pierwsza produkcja w GameMaker:Studio 2)." A to temat z 2012. Gnysek jak długo trwały te beta testy GM2 ?
Threef (19:55, 8.09.17):
To że gnysek zrobił swego czasu grę o takiej nazwie.
Ignatus (19:52, 8.09.17):
Co to za crap? Co zwróciło Twoją uwagę Threef?
Threef (18:04, 8.09.17):
veggiestew.itch.io/farmer-fran Hmm...
SimianVirus7 (21:48, 7.09.17):
wybacz moje budowanie zdań ale dzisiejszy dzień w pracy dał mi się we znaki
SimianVirus7 (21:47, 7.09.17):
no właśnie się zastanawiałem nad kompilacją i dotychczas myślałem, że największy wkład ma w to procesor
Threef (21:46, 7.09.17):
A SSD pozwala skrócić czas kompilacji x20
Threef (21:46, 7.09.17):
Kilka metrów od PGA
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02807 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]