Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Kąciki programowania
Treść artykułu
Początki z Basic4Gl
autor: Sadam (17.10.04)
tak więc może zacznę od podstawowych informacji dotyczących darmowego kompilatora : Basic4Gl. Język programowania jakim posługujemy się w owym programie jest bardzo prosty, co umożliwia pisanie w nim gier 2d jak i full 3d w bardzo łatwy sposób. Jedną z poważnych wad jest brak możliwości pisania własnych funkcji co nas trochę ogranicza, jednak dla mnie wymagających programistów nie jest to żadnym problemem. Inną wadą może być też waga pliku która minimum wazy ok. 1 mb.

teraz może o podstawach tego języka. Zaczniemy od Variables ( Zmiennych ) . Najpierw musimy je zadeklarować poprzez komendę dim a zaraz po niej wypisać nazwy zmiennych. Jest to niezbędne jeżeli używasz danej zmiennej w dalszej części kodu. Czemu tak się dzieje ? Ponieważ próbujemy skorzystać ze zmiennej której program w ogóle nie znać. Przeważnie dimy wypisuje się w kilku pierwszych liniach kodu. Ciekawostką jest również przyjęta zasada deklarowania każdej zmiennej poprzez osobny dim chyba że zmienne należą do takiej samej grupy lub odnoszą się tego samego obiektu. Np :
kod:
dim obiekt1x 'Jest to deklarowanie pozycji x obiektu 2
dim obiekt2x, obiekt2y ' Tu zaś deklarujemy zmienne obiektu 2

Następnym krokiem powinno być zdefiniowanie zmiennej. Chodzi tu o nadanie pewnej wartości zmiennej, może to być pozycja x bądź y, jak i jakaś całkowicie nic nieznacząca liczba. W tym przypadku nadamy wszystkim 3 zmiennym pozycje. Powinno to wyglądać w sposób następujący :
nazwa zmiennej = wartość
Na przykład:
kod:
obiekt1x = 15
obiekt2x = 10
obiekt2y = 10

Tak więc zmienne możemy na razie zostawić w spokoju :). Zanim jednak przejdziemy do dalszej części artykułu powinniśmy wykonać jeszcze jedną rzecz. Chodzi tu o wstawienie fragmentu kodu odpowiadającego za Buforowanie textu. Min. -
kod:
TextMode (TEXT_BUFFERED)
Nie jest to jednak niezbędne. Powinniśmy to stosować tylko w skrajnych przypadkach min. Kiedy to umieszczamy w programie text i korzystamy z funkcji while. Kod ten powoduje że nie widzimy odświeżania textu. Funkcja while natomiast często jest wymagana do poprawnego funkcjonowania programu. Bez niej m.in. Nie będą poprawnie działały zdarzenia o których już za chwile. Funkcja while powinna wyglądać następująca :
kod:
while true

Kiedy to zrobiliśmy możemy zacząć prawdziwą zabawę ( Dla kogo ;D ) . Tak więc możemy wsiąść się za zdarzenia. Czyli wszelkie operacje po naciśnięciu klawiszu myszki, klawiszy na klawiaturze, kiedy zmienna osiąga pewną wartość bądź jakiś obiekt uzyskuje pewną wartość x i y itd. Tutaj możemy popuścić wodzę naszej wyobraźnie i próbować wszystkiego co się da. Zaprezentuje poniżej kilka funkcji które mogą być zastosowane w waszej grze.
kod:

if ScanKeyDown (Wartość) then ' Jeżeli Przycisk .... został wciśnięty wtedy ma się stać : ( Oczywiście w miejsce wartość wpisujemy symbol danego znaku. )
if zmienna1 = wartość then ' Jeżeli pewna zmienna osiągnie pewną wartość
if zmienna1 = wartość and zmienna2 = wartośc2 then ' jeżeli 1 zmienna posiada taką wartość a 2 posiada taką wartość ma się stać :
if zmienna1 >= wartość then ' Jeżeli zmienna jest większa bądź równa danej wartości ma się wydarzyć :
if zmienna1 <= wartość then ' Jeżeli zmienna jest mniejsza bądź równa danej wartości ma się wydarzyć :

Tyle wystarczy jak na początek. Dane przykłady pozwalają nam na stworzenie bardzo prostej gry. Jeśli chodzi o ich zastosowania, wystarczy wysilić swoją wyobraźnie. I pomyśleć co się powinno stać po wciśnięciu pewnego klawisza, bądź gdy jakaś zmienna osiągnie pewną wartość. Podam kilka przykładów :
kod:

if ScanKeyDown (Symbol) then
zmienna1 = zmienna1 + 1 ' Po wciśnięciu danego klawisza zmienna1 ma zwiększyć swoją wartość o 1

if zmienna1 = wartość then
zmienna2 = 3 ' Jeżeli zmienna 1 osiągnęła pewną wartość wtedy zmienna 2 ma przyjąć wartość 3

if zmienna1 = zmienna 2 then
zmienna1 = zmienna1 - zmienna2 ' Jeżeli zmienna 1 posiada taką samą wartość jak zmienna 2 wtedy, wartość zmiennej 1 ma zostać zmniejszona o wartość zmiennej 2
Tak więc można powiedzieć że podstawy już znacie. Teraz przejdźmy, do wstawienia obiektu na nasz ekran. Tak więc musimy wstawić kod mówiący w jakim miejscu, ma zostać umieszczony obiekt ( w naszym przypadku Literka O ) Np. :
kod:
cls
locate x, y: Print "O"

Oczywiście jak można się domyślić zamiast x i y wstawiamy konkretną cyfrę lub zmienną. Kod po znaku " : " odpowiada za rysowanie litery. Kiedy to mamy należy zamknąć nasz program komendą " wend " i możemy odpalić naszą grę. Niestety niemogę tu opisać co takiego się tam wydarzy ponieważ to jest wasz program. Jednak coś nam nie chce pójść/ Cóż to może takiego być ? Jeżlei użyliśmy komendy TextMode powinniśmy przed " Wend " umieścić 1 linijkę kodu odpowiadającą za prawidłowe funkcjonowanie gry. Chodzi o :
kod:
Drawtext ()
I to jest już koniec. Wszystko powinno działać jak w szwajcarskim zegarku. Jednak to nie koniec. Nie możemy spocząć na laurach, tylko próbować rozwijać ten programik.
głosów: 2 | ocena: 4.50 oceń zasób | dodał: Ajot
Komentarze
stron: 1

1


av

Marmot (13:03, 17.10.2004)

Mógłbyś poruszyć troszkę inne zagadnienia, np. spritowanie, modelowanie, korzystanie z tekstur itp.

av

Ajot (13:04, 17.10.2004)

Marmot ale jak napisałem już jest to przykłąd jak zrobić prostą grę " Textową " . Art z sprite'ami i korzystanie z textur już jest w drodze...

av

Ranmus (20:52, 26.11.2004)

TEXT_BUFFERED spełnia także inną funkcję, działa także jako SPRITE_BUFFERED, czyli program nie będzie marnował czasu poprzez rysowanie od nowa całego bufora ekranu jeśli coś na nim wyrysujemy, lepiej odswiezyc ekran na koncu kazdej "klatki". Dzieki temu mozna przyspieszyc znacznie program. Info zaczerpniete z oficjalnego forum basic4gl

av

Marmot (21:23, 26.11.2004)

Głupio tylko trochę wygląda ten skrót od nazwy arta w ostatnich komentarzach: "Początki z Basi...". Może lepiej by było wprowadzić opcję krótka nazwa?

~Tails (17:43, 30.07.2005)

Powinno być więcej o spritach!!! Io grach 3D!!!

~tom&mii (13:27, 1.04.2006)

znacie moze jakies stronki z poradami o gm 6.1
??
pace!
<sex>

av

Maximal (13:44, 1.04.2006)

WTF? 0_o Rozejrzyj sie na tej stronie, możliwe, że znajdziesz całkiem sporo... '

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
3 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 2, ukrytych: 0
Adriann, PatrykPlayingPOLSKA
Użytkownicy na czacie discord
SimianVirus7 (9:37, 25.11.17):
tzn. tylko pdf ale myślę, że i tak warto: uheartbeast.itc...-in-depth-guide
SimianVirus7 (9:34, 25.11.17):
książka -80%, czyli 5$ + Vat. Za całość wyszło mi 24zł z groszami.
SimianVirus7 (9:33, 25.11.17):
HeartBeast przecenił swoje kursy, jak i książkę na którą polowałem od dłuższego czasu
Ignatus (6:16, 25.11.17):
Do polityki na GM zawsze www.reactiongif...013/02/nope.gif
I am Lord (22:51, 24.11.17):
Byłem kucem ale teraz jestem skrytym kucem
Wojo (22:38, 24.11.17):
Jak coś to nie do ciebie Huder
Wojo (22:37, 24.11.17):
Od kiedy polityka znów pojawiła się na gmclanie? Myślałem, że zbuntowane polityczne kuce już wyginęły P
I am Lord (22:07, 24.11.17):
Wyczuwam z tego doskonałe memy z "deal with it" www.pudelek.pl/...tlas_kotow_foto
hgter (1:05, 24.11.17):
Już sobie na wszelki wypadek przeniosłem jedną do steama taką razem z androidem. Ale wiele modułów, których licencje mam na mailu nie ma klucza steamowego. No nic pewnie przy formacie po prostu wezmę licencję yoyo z maila. Chyba, że to wyłączą. Ale nie spodziewam się. Nikt by im po czymś takim z 2.0 nie zaufał.
Ignatus (11:32, 23.11.17):
Chyba jedyna opcja przy formacie kompa to wersja steam?
gnysek (11:07, 23.11.17):
O kurde, zlikwidowali to... no to nie wiem, pewnie przyznaje każdą którą znajdzie
gnysek (11:03, 23.11.17):
licencje wybierasz chyba na stronie YYG
hgter (23:35, 22.11.17):
gnysek: Ok, dzięki. Tylko to ma zastosowanie też do 1.4? Bo ja mam kilka licencji z różnymi podpiętymi modułami. Ciekawe jak wybiera odpowiednią. No nic w razie czego mam spis na maila. Dopóki nie wyłączą serwerów powinno być ok.
PsichiX (21:53, 22.11.17):
imprezy firmowe w srode to nie jest trzezwy pomysl xD
gnysek (9:50, 22.11.17):
a jak coś dokupisz, to musisz raz jeszcze wpisać login i hasło w menu help > upgrade i zrobić restart
gnysek (9:50, 22.11.17):
teraz chyba tylko mejla podajesz i hasło, nie ma kodów
hgter (16:47, 21.11.17):
W PRODUCTS da się przełączyć na 1.4, alr tam jest spis wszystkiego co kupiłem, ale bez kodów. Jak się dobrać do kodów? Kiedyś było chyba coś takiego jako Recovery i na maila słali, ale tego też nie mogę znaleźć.
hgter (16:36, 21.11.17):
Chciałem sprawdzić jak to było z tym linuxe i zalogowałem się na moje konto w yoyo. Gdzie teraz są tam numery licencji? Bo szukam i szukam i nigdzie nie ma podsumowania ze spisem posiadanych modułów wraz z kodami. Kiedyś była ładna tabelka.
TO_mek (14:20, 21.11.17):
GMS 1.4 ma eksport do linuxa?
gnysek (12:38, 21.11.17):
W sumie powinienem napisać że słaba.
gnysek (10:51, 21.11.17):
Pełną + moduł. Dlatego napisałem, że oferta średnia.
hgter (0:56, 21.11.17):
Odnosząc się do ogłoszenie gnyska o subscypcji za $39: Tylko jak w tej wersji w "subskrypcji" można rozwiązać moduł na androida? Da się coś taniej? Muszę kupić moduł za 1450 zł? Czy też w tej wersji nie da się z niego skorzystać i muszę kupić pełną+moduł czyli dać 1800 zł?
PsichiX (17:42, 20.11.17):
mieli DLC pod tytulem "kompilacja do kodu natywnego", a biedaki cebulaki meczyc sie z powolnym gmlem xD
Wojo (16:09, 20.11.17):
może jeszcze dlc przyspieszające ładowanie gier?
Wojo (16:08, 20.11.17):
hahaha ten news o nowym gmie pokazuje jak jego poziom upadł na ryj
gnysek (9:37, 20.11.17):
Po prostu każdy sterownik inaczej interpretuje polecenia rysowania linii z directx i ogólnie nikt tego już nie używa w profesjonalnych grach.
gnysek (9:36, 20.11.17):
To nie wina gma tylko kart graficznych. I chyba nawet w dokumentacji jest to opisane czemu tak działa i że własnie lepiej rysować sprite.
hgter (21:40, 19.11.17):
Miałem napisać długi post o skopaniu draw_line w Gm. Ale to nie ma sensu (cyrki jakie w tym wychodzą są nieziemskie). Draw_line nie działa w Gm (działało nawet kurde qbasicu pod dosem) a już pod androidem to co się wyprawia to jakaś paranoja. Jak musisz mieć linię w swoim projekcie to narysuj ją sobie jako sprite.
Adriann (19:29, 19.11.17):
Hi hi
Saus (14:15, 18.11.17):
Siema śmieszki
hgter (10:42, 17.11.17):
Pozmieniałem wszystko na pliki i mam nadzieję, że będzie ok
hgter (10:41, 17.11.17):
Coś chyba nie jest do końca tak z dodawaniem grafik do postów. Wczoraj w nocy dodawałem screeny z gry przez linkowanie (zmieniałem ich wielkość przy pomocy narzędzi edycji w poście). Było wszystko ok, ale teraz jak zajrzałem to screeny wyparowały i tylko linki zostały. Natomiast jeden screen dodany jako plik był ok.
I am Lord (20:02, 16.11.17):
scroll byłby pokrętłem, może to wyglądać spoko
I am Lord (20:01, 16.11.17):
A zobacz w sumie bo nie sprawdzałem w jaki sposób są zrobione scrolle od myszek, tam też na pewno jest enkoder
I am Lord (20:01, 16.11.17):
ale no enkoder jednak fajniejsza sprawa bo nie ma ograniczenia obrotu
I am Lord (20:00, 16.11.17):
A na potencjometrach nie możesz?
Chell (19:13, 16.11.17):
knuje jakiś sprytny zegarek na rpi zero i tak mi zaswitalo ze takie pokrętło byłoby wygodnym inputem
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A co konstruujesz?
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A jak byś potrzebował liniowe enkodery to takie są np w drukarkach i skanerach
Chell (19:03, 16.11.17):
zawsze coś
I am Lord (18:59, 16.11.17):
w dodatku inkrementalne są tak jak chcesz ale wiesz jaka ich precyzja była
Chell (18:59, 16.11.17):
oo, super myśl, dzięki
I am Lord (18:58, 16.11.17):
skołuj sobie myszkę kulkową, tam są 2 takie enkodery obrotowe.
Chell (18:57, 16.11.17):
coś takiego ze starych komórek kojarzę, że jak normalny rotary encoder jest pionowy i nie da się go obracac jednym palcem tak mi chodzi o taki który jest płaski, wystaje z obudowy urządzenia tylko trochę z boku i można podkręcić
I am Lord (18:57, 16.11.17):
tzn budowa może być z tarczą wewnątrz enkodera a może być tak jak w starych kulkowych myszkach gdzie była tarcza na zewnątrz enkodera
Chell (18:55, 16.11.17):
jednak nie rysuje, lapek padl
I am Lord (18:54, 16.11.17):
no nie czaję o co ci chodzi z zatapianiem
Chell (18:54, 16.11.17):
już rysuje o co mi chodzi
I am Lord (18:53, 16.11.17):
ale to nadal liniowy tylko że się zwija
I am Lord (18:52, 16.11.17):
No to nie wiem, są jeszcze takie zwijane
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02542 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]