Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 81

2

34567»

Przykład pokazuje dużo wydajniejszy sposób na uzyskanie efektu niewidzialności (zniekształcenie określonego fragmentu terenu).
rozmiar: 294KB | autor: Dawidds
pobrań: 5483 | głosów: 10 | ocena: 7.19 oceń zasób | komentarzy: 5
Bardzo dobry przykład przedstawiający sposób zaprogramowania efektu niewidzialności, czyli tak zwanego cloak effect. Wymagana jest wersja Pro Game Makera.
rozmiar: 312 KB | autor: Dacus
pobrań: 2220 | głosów: 7 | ocena: 7.57 oceń zasób | komentarzy: 6
Przykład ukazujący technikę anaglifu (przestrzennego obrazu oglądanego za pomocą specjalnych okularów, zwykle czerwono-niebieskich) oraz sposób na obsługę surfacesów w trybie 3D (technika nadająca się do efektów takich jak lustra, portale, postprocessing obrazu (HDR, np. efekt Bloom), i tym podobnych).
rozmiar: 133 KB | autor: PsichiX
pobrań: 2067 | głosów: 24 | ocena: 7.76 oceń zasób | komentarzy: 33
Przykład prostego teleturnieju korzystający z ds_list - jeden obiekt, 3 skrypty, dowolna ilość pytań.

Załączone wersje dla GM7 i GM8.
rozmiar: 32 KB | autor: gnysek
pobrań: 2869 | głosów: 13 | ocena: 7.23 oceń zasób | komentarzy: 19
Ciekawy efekt rozkładu grafiki na kropki.
rozmiar: 12KB | autor: Dawidds
pobrań: 1872 | głosów: 27 | ocena: 8.11 oceń zasób | komentarzy: 22
Ulepszony generator drzewek, tym razem wykorzystujący wspaniałe tekstury, wycięte ze zdjęć dzięki naszemu wspaniałemu użytkownikowi PoxiPolowi.
rozmiar: 946KB | autor: Dawidds
pobrań: 1963 | głosów: 20 | ocena: 7.91 oceń zasób | komentarzy: 5
Prosty generator "drzewek", takie trochę bardziej losowe drzewo binarne.
http://pl.wikipedia.org/wiki/Drzewo_binarne
rozmiar: 28KB | autor: Dawidds
pobrań: 1693 | głosów: 11 | ocena: 4.09 oceń zasób | komentarzy: 0
Inspired by Hunter :)
rozmiar: 24KB | autor: Dawidds
pobrań: 1927 | głosów: 9 | ocena: 6.78 oceń zasób | komentarzy: 43
Przykład ze skryptami pokazujący jak obliczać kolizje obiektu z bokami dowolnego kształtu, jak przechowywać jego dane, jak optymalniej rysować kształt statyczny. W kolejnej wersji dodam sprawdzanie czy obiekt nie znajduje się wewnątrz kształtu, nie tylko na krawędziach.
rozmiar: 24 KB | autor: PsichiX
pobrań: 1471 | głosów: 12 | ocena: 6.75 oceń zasób | komentarzy: 25
Prosty, ładny i wydajny system świateł.

Ed: Żeby nie było ze plagiat, grafiki (tło i latarka) wzięte z innego podobnego przykładu :P Ale same światła zupełnie inne (linku nie mam, bo na dysku znalazłem, nie wiem, skąd on jest).
rozmiar: 172 KB | autor: Dawidds
pobrań: 2343 | głosów: 7 | ocena: 5.14 oceń zasób | komentarzy: 18
Prosty i wygodny przykładzik/silniczek trzęsienia ekranu.

Spacja - lekki wstrząs
Enter - mocny
rozmiar: 5 KB | autor: Dawidds
pobrań: 2191 | głosów: 10 | ocena: 6.70 oceń zasób | komentarzy: 10
Przykład/silnik ruchu platformowego z:
-liczeniem kolizji per-pixel
-płynnym ruchem gracza / tarciem
-kontrolowana wysokością skoku
-pochyłymi platformami
-ruszającymi się platformami
-bloczkami na które wskakujemy od dołu

-doublejump / podwójny skok
-skidjump / wyższy skok (rozpędzamy się, nagle zmieniamy kierunek i odrazu skaczemy, dzięki temu skok jest wyższy)
-walljump / odbijanie się od ścian
-stick / przyklejanie się do sufitu i ew. poruszanie się po nim
-HitDown / rozpędzanie się w dół, dzięki czemu możemy rozwalić "kruche" bloczki.

Zrobiłem nawet prosty level demonstrujący walljumpy skidjumpy platformy itepe.
Kolców/laserów / ogólnie potworów nie robiłem aby nie zasyfiać tego niepotrzebnie, to chyba każdy sobie zrobić potrafi, przykład ma przedstawiać ruch platformowy i niech taki pozostanie.
rozmiar: 17 KB | autor: Dawidds
pobrań: 3661 | głosów: 19 | ocena: 7.33 oceń zasób | komentarzy: 32
Przykład pokazuje praktyczne zastosowanie cząsteczek w naszej grze.
rozmiar: 178 KB | autor: Uzjel
pobrań: 2134 | głosów: 4 | ocena: 7.75 oceń zasób | komentarzy: 11
Przykład pokazuje jak zrobić prostą grę logiczną polegającą na odnalezieniu pary wśród zakrytych kart (tzw. Memo).

Wymaga Game Maker 8
rozmiar: 144 KB | autor: Uzjel
pobrań: 2110 | głosów: 8 | ocena: 7.75 oceń zasób | komentarzy: 13
Przykład pokazuje sposób zaimplementowania fizyki liny podobnej do tej znanej z serii Worms. Różnicą jest to że lina się nie zgina. Kod może być trudny do zrozumienia dla początkujących.
rozmiar: 12 KB | autor: Platyna
pobrań: 2136 | głosów: 16 | ocena: 7.62 oceń zasób | komentarzy: 14
Przykład gry logicznej w której celem jest połączenie wszystkich rur obracając pojedynczymi elementami. Kod dobrze opisany, przykład solidny.
Taka Pipemania.
rozmiar: 4 KB | autor: Pental aka Slash
pobrań: 2111 | głosów: 22 | ocena: 8.05 oceń zasób | komentarzy: 12
Przykład demonstruje rozwiązanie prostego problemu: jak zatrzymać grę nie zatrzymując niektórych obiektów? Tutaj robimy to za pomocą stworzenia alternatywnej pętli gry która zastępuje tą główną.
rozmiar: 3 KB | autor: Tymon
pobrań: 2042 | głosów: 11 | ocena: 7.64 oceń zasób | komentarzy: 8
Przykład animacji szkieletowej wykorzystującej transformacje d3d zamiast kłopotliwych lengthdirów.
rozmiar: 10 KB | autor: PsichiX
pobrań: 2029 | głosów: 9 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje jak można zrobić bardzo ciekawy, animowany graficzny licznik punktów. Spacją dodajemy/odejmujemy punkty.
rozmiar: 45 KB | autor: Platyna
pobrań: 2438 | głosów: 6 | ocena: 5.99 oceń zasób | komentarzy: 9
Przykład pokazuje w jaki sposób można wykonać 2 proste, dobrze wyglądające efekty Creditsów wczytywanych z pliku tekstowego.
rozmiar: 4 KB | autor: Platyna
pobrań: 2148 | głosów: 6 | ocena: 6.33 oceń zasób | komentarzy: 12

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 81

2

34567»

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 0, userów: 1, ukrytych: 0
Sutikku

2 użytkownik(ów) na gmczacie discord.com
Shoutbox
I am Lord (19:22, 16.08.17):
Chell (16:19, 16.08.17):
Patryk, w shoutboxie jest inny zestaw emotek niz na forum
Chell (16:19, 16.08.17):
no nie, a juz sie nastawilem na okragly avatar
PatrykPlayingPOLSKA (15:17, 16.08.17):
:gnysek:
gnysek (14:25, 16.08.17):
emotki wróciły. No, sukces
gnysek (14:00, 16.08.17):
naprawiłem kodowanie forum kurde, a sie bawiłem już w wyświetlanie hexów
I am Lord (13:03, 15.08.17):
można w nim zrobić taki model i potem wyexportować warstwy spritów
I am Lord (13:03, 15.08.17):
Dobre do tej techniki są takie programy do trójwymiarowego pixel artu, zrobione ma potrzeby minecrafta
I am Lord (13:02, 15.08.17):
nakładanych na siebie ale przesuniętych w osi Y każda nowa warstwa
I am Lord (13:02, 15.08.17):
Takie udawane 3D modele składające się z warstw spritów
I am Lord (13:02, 15.08.17):
O kiedyś coś takiego robiłem
Ignatus (12:08, 15.08.17):
Jak sobie pomyśle że to jest zrobione w GM www.youtube.com...h?v=_BztMPC5Kk4 i porównam ze swoimi możliwościami to chce się płakać
I am Lord (9:23, 15.08.17):
Coś dziwnego mam. Jak odpalam zakładkę z gmc to jestem wylogowany ale po odświeżeniu strony jestem już zalogowany
gnysek (14:15, 14.08.17):
Early Access Preview ?
Ignatus (13:15, 14.08.17):
Co to jest to "GameMakerStudio 1.4.x EAP " ???
gnysek (17:33, 13.08.17):
Nie wiem czemu tematy się z UTF-8 nie konwertują :/
gnysek (17:31, 13.08.17):
@I am Lord - naprawione
Wojo (17:13, 13.08.17):
Cieszę się, że ktoś tu posłuchał słusznych rad
I am Lord (14:42, 13.08.17):
Oj klikniecie w link z Nowości w forum nie przenosi do nowego posta
Borek (12:18, 13.08.17):
*się starzeje
Borek (12:18, 13.08.17):
Uff.. bo już myślałem, że sięstarzeje
Threef (11:54, 13.08.17):
Skórka się zmieni. Najpierw wszystko musiało być przywrócone do życia
Borek (11:51, 13.08.17):
Forum zostanie w obecnej ( nowej ) wersji wizualnej?
Uzjel (11:33, 13.08.17):
Co tu się!
gnysek (9:48, 13.08.17):
ew. problemy zgłaszajcie na czacie discrodowym - link na górze
gnysek (9:32, 13.08.17):
Jeśli komuś nie działa, niech skasuje ciasteczka
gnysek (9:31, 13.08.17):
Witamy ponownie
Ranmus (18:25, 6.08.17):
Parę razy zaczynałem, i kończyło się na paru backendowych skryptach w gitlabie.
I am Lord (18:16, 6.08.17):
Zacząłeś nowy gmclan pisać czy skończyło się na chęciach?
I am vader (17:42, 6.08.17):
To wiele tlumaczy
Ranmus (17:40, 6.08.17):
Mogłem, ale po prostu do niedawna wierzyłem, że zrobię nową wersję. Jednak nie ma się co oszukiwać.
I am vader (17:24, 6.08.17):
Nie zrozum mnie zle, nie widze Cie tak jak Gnysek maluje, ale gmclan mogles przekazac juz jakis czas temu. I tak ciesze sie ze sie doczekalismy przekazania passów teraz a nie kiedys pozniej.
Ranmus (17:20, 6.08.17):
Niech będzie, że to ja jestem ten zły. Koniec tematu.
Ranmus (17:19, 6.08.17):
Gnysek, daj se siana, bo Ty wiesz swoje, a ja swoje. Co jakiś czas oskarżasz mnie publicznie o to i tamto, a ja nie mam ochoty prać non-stop tych brudów ponownie. Już wiele razy tłumaczyłem swoje postępowanie i odpierałem te zarzuty. Nie mam zamiaru się powtarzać.
Ranmus (17:17, 6.08.17):
Ja się po prostu sugeruję aktywnością twórczą aktualnie i tyle. Wojo - zastanowię się.
I am vader (17:13, 6.08.17):
Osobiscie nie mam zdania czy Uzjel czy Gnysek. Ale Gnysek by mi nigdy nie dal moda wiec...
I am vader (17:12, 6.08.17):
Z drugiej strony jedyny powod ze gnysek zrezygnowal to brak rozwoju dla gmclanu pod wodza Ranmy, wiec nie ma co sie dziwic ze sie wypalil a teraz znowu ma ochote.
MaxGaming (16:20, 6.08.17):
Nie oszukujmy się tu nie chodzi kto chce lepiej ale kto chce przejąć gmclan xd osobu które mówiły że nie mają czasu moderować gmclan chcą teraz od nowa go pisać jak usłyszały o tym że ramna komuś go oddać chce xd
Wojo (14:10, 6.08.17):
Gmclanowi to nie grozi
Danielus (12:51, 6.08.17):
Zwykłe fora się nie sprawdzają gdy zaczyna się pojawiać za dużo wpisów
gnysek (10:45, 6.08.17):
nie mówiąc o tym, jaki tam jest śmietnik muszą być działy, muszą być pod działy
Ignatus (15:52, 5.08.17):
Zgadzam się z Korodzikiem.Jak wchodzę na reddit mam wrażenie że jestem w 1998r
Korodzik (15:32, 5.08.17):
Nie będę raczej wypowiadał się w temacie o nowej wersji serwisu, bo szczerze mówiąc ja jestem dinozaur i nie pojmuję, co dzieciaki widzą w tych wszystkich wynalazkach typu reddit/wykop, i czemu niby miałyby one być atrakcyjniejsze od starego dobrego forum.
gnysek (10:00, 5.08.17):
W sumie od kiedy ze strony głównej zniknęła informacja o aktualnej wersji GM:S, od wtedy nie mam dostępu do serwera
gnysek (9:17, 5.08.17):
Nawet Borek na gear-studio nie mógł wordpressa długo aktualizować bo dostępu nie dostał, żeby uprawnienia plików zmieniać
gnysek (9:16, 5.08.17):
Tymon dzięki za potwierdzenie Prawda jest niestety taka, że ostatnie 3-4 lata nie było już dostępu do serwera żeby coś naprawiać a Ranma twierdził, że za chwilę nową wersję będzie miał A tymczasem ostatnie poprawki w kodzie pewnie 10 lat temu zrobił
Wojo (6:54, 5.08.17):
Tymon i gnysek userzy uspokojcie się bo zaraz zniszycie forum
Tymon (22:24, 4.08.17):
Ranma głupoty gadasz, jak z gnysem chcieliśmy zająć się portalem to stwierdziłeś, że sam się nim zajmujesz.
gnysek (21:49, 4.08.17):
Człowiek znika na kilka godzin pograć a tu Ranma nagle chce oddać portal. Szkoda, że mi tego nie proponował wcześniej, dawno bym go przejął. I niestety ale dostępu do serwera od 3-4 lat nie było i nie kłamię
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.00847 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev