Pole Tekstowe

Bardzo łatwy i przyjemny przykład, który ukazuje nam jak stworzyć proste pole tekstowe. Jeden przykład tego typu ukazał się na naszej stronie, ale tamten wykorzystywał Dll'a, ten natomiast pracuje bez dodatkowej biblioteki.

Autor: Pieter

Rozmiar
3 KB
Autor
Pieter
Ocena
8/10
9 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 9):
Mimek (Sob., 24 Sty. 09, 15:36)
#1

Fajniste, a nawet bardzo. Super. Przydatne, proste... 10 !

Luksor (Sob., 24 Sty. 09, 16:25)
#2

Ciekawy przykład ;)

gnysek (Sob., 24 Sty. 09, 16:30)
#3

Podoba mi się, że Enter i # nie działa xD
Ale ja bym zrobił tak, że jak string = 'xx#'; to w draw jest str_replace(' #','#',string);, bo gwiazdka to przesada xD

Marek Siemaszko (Sob., 24 Sty. 09, 18:30)
#4

a nie można zamiast "#" dać "#"? :P

string_replace_all( text, "#" , "#" ) i po sprawie ;)

Marek Siemaszko (Sob., 24 Sty. 09, 18:31)
#5

coś nie działa.. tam oczywiście miał być ukośnik:

p
pablo1517 (Sob., 24 Sty. 09, 19:13)
#6

Sprawdzałem, # nie da sie usunąć sam znak '#' to przejście do kolejnej linii, nie ma żadnego '/#' :/. Trzeba by to pisać na zwykłym draw_text a przeskakiwanie linii pisać od nowa po swojemu.

Marek Siemaszko (Sob., 24 Sty. 09, 22:08)
#7

użyj /, ale w drugą stronę :P

P
Pieter (śro., 25 Lut. 09, 12:24)
#8

# się znaczy ;] da rade zrobić, ale trzeba by sprawdzać tylko ostatnio dodane klawisze, bo za kazdym razem jak byśmy coś napisali zamieniało by "#" na "\#" itd i przy kasacji też były by problemy.

p
pablo1517 (śro., 25 Lut. 09, 18:00)
#9

To jest wada GMa xD.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 43 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 182 dni temu
Beta
2024.400.0.532 • 2024.400.0.551
wydana 14 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
21 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, debil debilowski, Nitro Slav, Carl-bot, GibkiKaktus, Grela, SuperEnduro, Kowu, OdrzuconyKrakers, Sevitaus, Radek Ignatów, MKP (GEM), Dyno, szmalu, LeD, 🧁Cupcake🧁, bagno, Tidżi, g..., l..., moeglich
Shoutbox
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Wojo (22:16, 08.04.24)
siemano huder myślałem, że zniknąłeś całkiem z gmclanu bo na discordzie cie nie ma :D
I am Lord (00:37, 05.04.24)
O dzięki :D
gnysek (09:58, 02.04.24)
Znalazłem na podstawie jego postów: youtube.com/@Jakim_
I am Lord (20:16, 01.04.24)
Ktoś ogarnia jakie konto miał Jakim na YT?
gnysek (16:07, 29.03.24)
Nowy Edytor kodu jednak po świętach
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?