Linki do ciekawych stron

Game Maker Studio 1.2 wydane

Game Maker Studio 1.2 zostało już oficjalnie wydane. Kto korzystał z wersji beta ma ją już od piątku. Głównie zmiany to kompilator YYC który tworzy całkowicie binarny i nie interpretowany już kod (nawet 100x szybsze skrypty), oraz Shadery działające na każdej platformie (HTML5 też, ale tylko z WebGL).
W związku z tym zmieniły się ceny GM:S, edycji Master nie można już dostać aktualizując wersję Pro (co boli chyba najbardziej, bo wcześniej można to było zrobić dopłacając różnicę w modułach).
YoYoGames ma też nową stronę internetową.

Kolejna wersja - 1.3, skupi się nie na runnerach (wynikowe gry), a na samym edytorze (IDE), który zostanie napisany od nowa. Wiemy nieoficjalnie, że będzie on stworzony w C#, powinien działać dzięki Mono na Linuxie i Macu, oraz będzie zawierać podpowiadanie zdefiniowanych przez nas zmiennych i warstwy w edytorach sprite'ów i roomów.

Komentarze (łącznie 13):
Uzjel (Sob., 31 Sie. 13, 16:58)
#1

i zakładki w code editorze! :)

k
kriso99 (Sob., 31 Sie. 13, 21:07)
#2

wow no to juz cos poziom dobry :D

gnysek (Sob., 31 Sie. 13, 22:32)
#3

Gdzie zakładki? W Shaderach? To się nie liczy.

Jeremiah (Nie., 01 Wrz. 13, 10:29)
#4

Z tego co widzę, to ten YoYo Compiler trzeba dokupić osobno, jeśli ma się tylko wersję pro? :/

Uzjel (Nie., 01 Wrz. 13, 12:10)
#5

Chodzi o to, że w 1.3 powinny już być zakładki w code editorze.

E
Exigo (Nie., 01 Wrz. 13, 19:31)
#6

Jest jakaś szansa w przyszłości na wbudowany runtime do Spine (system animacji szkieletowych, esotericsoftware.com)?

gnysek (Nie., 01 Wrz. 13, 21:09)
#7

Raczej nie. Ale coś o Flashu przebąkują to może motion tween będzie, wtedy to już lekko.

P
PsichiX (Pią., 06 Wrz. 13, 06:39)
#8

GM:S dziala na windzie XP? zainstalowalem wczoraj, ale ni wlacza sie D:

E
Exigo (Pią., 06 Wrz. 13, 07:45)
#9

Jestem prawie pewien że powinno odpalić po instalacji najnowszego Service Pack-a.

gnysek (Pią., 06 Wrz. 13, 13:39)
#10

Niby jo: yoyogames.com/.../system-requirements

maly158 (Czw., 12 Wrz. 13, 15:22)
#11

A kiedy będą naprawione błędy w 3D ??

gnysek (Czw., 12 Wrz. 13, 20:55)
#12

Jak zgłosisz co nie działa - help.yoyogames.com

maly158 (Wto., 08 Paź. 13, 00:03)
#13

No i nie są naprawione - zgłosiłem jeszcze raz.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 51 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 190 dni temu
Beta
2024.400.0.549 • 2024.400.0.567
wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, Carl-bot, p..., RogerDodg3r, 21Lancz, Kowu, Kuzyn, m..., Radek Ignatów, Kalor, r..., LadyLush, Chell, lethian, HappyOrange, MKP (GEM), Moldis, Arrekin, yazaa, Domeen0, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, debil debilowski, Morro, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, m..., Mtax, Danieo, Alkapivo, moeglich, Krzysiek1250, Shockah, Kandif, Cosplyfanka, 🧁Cupcake🧁, xVANiLL
Shoutbox
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Wojo (22:16, 08.04.24)
siemano huder myślałem, że zniknąłeś całkiem z gmclanu bo na discordzie cie nie ma :D
I am Lord (00:37, 05.04.24)
O dzięki :D
gnysek (09:58, 02.04.24)
Znalazłem na podstawie jego postów: youtube.com/@Jakim_
I am Lord (20:16, 01.04.24)
Ktoś ogarnia jakie konto miał Jakim na YT?
gnysek (16:07, 29.03.24)
Nowy Edytor kodu jednak po świętach
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?